Les Soluces De Papy Sully (F) (Face 2A) (1999) (Version Basic 1.1) [COMPILATION].dsk
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000FA0:  20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 20 43 45 4E 44 52     FOUILLER  CENDR
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0010F0:  4E 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 48 41 43 48    N, PRENDRE  HACH
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0011F0:  41 4D 49 4E 45 20 54 4F 49 4C 45 2C 20 50 52 45    AMINE TOILE, PRE
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001210:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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001240:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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001260:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
001270:  44 75 72 61 6E 74 20 6C 65 20 6A 65 75 2C 20 76    Durant le jeu, v
001280:  6F 75 73 20 64 69 72 69 67 65 7A 20 75 6E 65 20    ous dirigez une 
001290:  62 61 6C 6C 65 20 73 75 72 20 75 6E 20 64 61 6D    balle sur un dam
0012A0:  69 65 72 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ier.....        
0012B0:  4C 65 20 62 75 74 20 65 73 74 20 64 27 61 72 72    Le but est d'arr
0012C0:  69 76 65 72 20 61 75 20 62 6F 75 74 20 64 65 20    iver au bout de 
0012D0:  63 68 61 71 75 65 20 6E 69 76 65 61 75 20 64 61    chaque niveau da
0012E0:  6E 73 20 6C 65 20 20 74 65 6D 70 73 20 71 75 69    ns le  temps qui
0012F0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 76 6F 75 73 20 65    ..        vous e
001300:  73 74 20 69 6D 70 61 72 74 69 2E 0D 0A 20 20 20    st imparti...   
001310:  20 20 20 20 20 56 6F 75 73 20 70 6F 75 76 65 7A         Vous pouvez
001320:  20 64 69 72 69 67 65 72 20 6C 61 20 62 61 6C 6C     diriger la ball
001330:  65 20 61 20 6C 27 61 69 64 65 20 64 75 20 20 4A    e a l'aide du  J
001340:  4F 59 53 54 49 43 4B 2C 20 20 64 65 20 67 61 75    OYSTICK,  de gau
001350:  63 68 65 20 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 64    che a..        d
001360:  72 6F 69 74 65 20 65 74 20 46 45 55 20 70 6F 75    roite et FEU pou
001370:  72 20 6C 61 20 66 61 69 72 65 20 73 61 75 74 65    r la faire saute
001380:  72 2E 20 41 74 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 6C 65 20    r. Attention le 
001390:  6E 6F 6D 62 72 65 20 64 65 20 73 61 75 74 73 0D    nombre de sauts.
0013A0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 65 73 74 20 6C 69 6D    .        est lim
0013B0:  69 74 65 20 28 69 6C 20 65 73 74 20 69 6E 64 69    ite (il est indi
0013C0:  71 75 65 20 65 6E 20 68 61 75 74 20 64 65 20 6C    que en haut de l
0013D0:  27 65 63 72 61 6E 29 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    'ecran).....    
0013E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0013F0:  43 68 61 71 75 65 20 63 6F 75 6C 65 75 72 20 64    Chaque couleur d
001400:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
001410:  01 00 01 00 02 09 4E E5 01 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
001420:  01 00 C2 02 00 00 00 02 01 00 C3 02 00 00 00 02    ................
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001500:  75 20 64 61 6D 69 65 72 20 61 20 75 6E 65 20 66    u damier a une f
001510:  6F 6E 63 74 69 6F 6E 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20    onction :..     
001520:  20 20 20 20 20 20 20 20 42 4C 41 4E 43 2C 20 47            BLANC, G
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001550:  65 66 66 65 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    effet..         
001560:  20 20 20 20 42 4C 45 55 20 43 4C 41 49 52 20 20        BLEU CLAIR  
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001580:  20 20 20 20 3A 20 66 61 69 74 20 73 61 75 74 65        : fait saute
001590:  72 20 6C 61 20 62 61 6C 6C 65 0D 0A 20 20 20 20    r la balle..    
0015A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 52 4F 55 47 45 20 20             ROUGE  
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0015C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 72 61 6C 65 6E             : ralen
0015D0:  74 69 73 73 65 6D 65 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20    tissement..     
0015E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 4A 41 55 4E 45 20 20 20            JAUNE   
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002CA0:  61 71 75 65 20 66 6F 69 73 20 71 75 65 20 6C 27    aque fois que l'
002CB0:  6F 6E 20 76 65 75 74 20 64 65 74 65 72 72 65 72    on veut deterrer
002CC0:  20 75 6E 20 66 6F 73 73 69 6C 65 2E 20 44 65 73     un fossile. Des
002CD0:  20 71 75 65 20 6C 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20     que le..       
002CE0:  66 6F 73 73 69 6C 65 20 65 73 74 20 6D 69 73 20    fossile est mis 
002CF0:  61 20 6A 6F 75 72 20 76 6F 75 73 20 64 65 76 65    a jour vous deve
002D00:  7A 20 70 72 6F 63 65 64 65 72 20 70 61 72 20 65    z proceder par e
002D10:  74 61 70 65 20 61 66 69 6E 20 64 65 20 6E 65 20    tape afin de ne 
002D20:  70 61 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 64 65 74 65    pas..       dete
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002D50:  20 20 55 6E 65 20 66 6F 69 73 20 6C 65 20 66 6F      Une fois le fo
002D60:  73 73 69 6C 65 20 64 65 74 65 72 72 65 2C 20 76    ssile deterre, v
002D70:  6F 75 73 20 64 65 76 65 7A 20 6C 27 65 6D 62 61    ous devez l'emba
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002E20:  4C 65 73 20 72 65 73 75 6C 74 61 74 73 0D 0A 20    Les resultats.. 
002E30:  20 20 20 20 20 20 72 65 63 75 73 2C 20 70 72 65          recus, pre
002E40:  6E 65 7A 20 6C 65 20 66 6F 73 73 69 6C 65 20 65    nez le fossile e
002E50:  6D 62 61 6C 6C 65 20 65 74 20 6D 65 74 74 65 7A    mballe et mettez
002E60:  2D 6C 65 20 64 61 6E 73 20 6C 61 20 63 61 69 73    -le dans la cais
002E70:  73 65 2E 20 20 50 6F 75 72 0D 0A 20 20 20 20 20    se.  Pour..     
002E80:  20 20 65 6E 76 6F 79 65 72 20 6C 65 20 66 6F 73      envoyer le fos
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002EC0:  20 76 6F 75 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 64 65     vous..       de
002ED0:  76 65 7A 20 3A 20 2D 70 6F 73 65 72 20 6C 27 6F    vez : -poser l'o
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002F20:  6F 20 6F 75 20 6C 61 20 63 61 69 73 73 65 2E 0D    o ou la caisse..
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002F40:  6F 6D 6D 65 6E 63 65 72 20 61 75 20 64 65 62 75    ommencer au debu
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002F70:  75 63 68 65 20 73 74 6F 70 2E 0D 0A 20 20 20 20    uche stop...    
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002F90:  6D 69 6E 65 65 20 75 6E 20 6E 6F 75 76 65 61 75    minee un nouveau
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002FB0:  6F 6E 6E 65 2E 20 4E 6F 74 65 7A 2D 6C 65 2E 0D    onne. Notez-le..
002FC0:  0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ...             
002FD0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
002FE0:  20 20 20 20 20 33 65 6D 65 20 70 61 72 74 69 65         3eme partie
002FF0:  20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 54 72 6F 69 73     :..       Trois
003000:  20 70 72 6F 66 65 73 73 65 75 72 73 20 76 6F 6E     professeurs von
003010:  74 20 76 6F 75 73 20 70 6F 73 65 72 20 64 65 73    t vous poser des
003020:  20 71 75 65 73 74 69 6F 6E 73 2E 20 20 50 6F 75     questions.  Pou
003030:  72 20 71 75 65 20 6C 61 20 31 65 72 65 0D 0A 20    r que la 1ere.. 
003040:  20 20 20 20 20 20 71 75 65 73 74 69 6F 6E 20 73          question s
003050:  27 61 66 66 69 63 68 65 20 61 70 70 75 79 65 7A    'affiche appuyez
003060:  20 73 75 72 20 65 73 70 61 63 65 20 6F 75 20 73     sur espace ou s
003070:  75 72 20 6C 65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 61 63 74    ur le bouton act
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0030A0:  74 69 6F 6E 6E 65 7A 20 6C 65 20 62 6F 6E 20 66    tionnez le bon f
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0030C0:  6F 6E 6E 65 20 63 61 69 73 73 65 2E 0D 0A 20 20    onne caisse...  
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0030E0:  75 65 20 65 73 74 20 69 6E 64 69 71 75 65 65 20    ue est indiquee 
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003100:  72 20 75 6E 65 20 65 74 69 71 75 65 74 74 65 2E    r une etiquette.
003110:  20 20 20 20 55 6E 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20        Une..       
003120:  66 6F 69 73 20 6C 65 20 20 63 75 72 73 65 75 72    fois le  curseur
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003140:  20 6C 27 20 65 74 69 71 75 65 74 74 65 2C 20 20     l' etiquette,  
003150:  66 61 69 74 65 73 20 64 65 66 69 6C 65 72 20 6C    faites defiler l
003160:  65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 65 70 6F 71 75    es..       epoqu
003170:  65 73 20 65 6E 20 63 6C 69 71 75 61 6E 74 2E 20    es en cliquant. 
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0031A0:  61 74 69 71 75 65 6D 65 6E 74 2E 0D 0A 20 20 20    atiquement...   
0031B0:  20 20 20 20 50 6F 75 72 20 71 75 65 20 6C 61 20        Pour que la 
0031C0:  63 61 69 73 73 65 20 73 27 6F 75 76 72 65 2C 20    caisse s'ouvre, 
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0031E0:  65 72 72 75 72 65 2E 20 43 6C 69 71 75 65 7A 20    errure. Cliquez 
0031F0:  73 75 72 20 6C 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 66    sur le..       f
003200:  6F 73 73 69 6C 65 20 71 75 69 20 70 65 75 74 20    ossile qui peut 
003210:  72 65 70 6F 6E 64 72 65 20 6C 65 20 6D 69 65 75    repondre le mieu
003220:  78 20 61 20 6C 61 20 71 75 65 73 74 69 6F 6E 20    x a la question 
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003250:  75 20 70 6F 75 72 20 63 6F 6E 74 69 6E 75 65 72    u pour continuer
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003290:  20 20 20 20 20 70 72 6F 66 65 73 73 65 75 72 73         professeurs
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0032D0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
0032E0:  20 20 20 50 6F 75 72 20 72 65 63 6F 6D 6D 65 6E       Pour recommen
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003310:  0A 2A 0D 0A 1A 4F 53 41 55 52 45 53 0D 0A 2D 2D    .*...OSAURES..--
003320:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
003330:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 56 6F 75 73    --------....Vous
003340:  20 65 74 65 73 20 75 6E 20 6A 65 75 6E 65 20 70     etes un jeune p
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0033B0:  20 20 20 20 50 6F 75 72 20 71 75 65 20 6C 61 20        Pour que la 
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004770:  65 6C 6C 65 20 64 75 20 20 70 75 69 74 73 20 20    elle du  puits  
004780:  65 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 52 45 47 41 52 44    et..      REGARD
004790:  45 52 20 6C 65 20 70 61 70 69 65 72 20 64 61 6E    ER le papier dan
0047A0:  73 20 6C 65 20 73 65 61 75 2E 20 46 61 69 72 65    s le seau. Faire
0047B0:  20 53 55 44 20 65 74 20 20 65 6E 73 75 69 74 65     SUD et  ensuite
0047C0:  20 20 74 6F 75 6A 6F 75 72 73 20 20 61 0D 0A 20      toujours  a.. 
0047D0:  20 20 20 20 20 6C 27 45 53 54 2E 20 4F 6E 20 76         l'EST. On v
0047E0:  65 72 72 61 20 75 6E 65 20 62 6F 75 74 65 69 6C    erra une bouteil
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004820:  70 6F 69 6E 74 73 20 64 65 20 76 69 65 20 70 65    points de vie pe
004830:  72 64 75 73 2E 20 43 6F 6E 74 69 6E 75 65 72 20    rdus. Continuer 
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0051B0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0051C0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0051D0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0051E0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0051F0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
005200:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
005210:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
005220:  54 48 45 20 4A 45 57 45 4C 53 20 4F 46 20 42 41    THE JEWELS OF BA
005230:  42 59 4C 4F 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    BYLON..         
005240:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
005250:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D         -----------
005260:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20    ----------....  
005270:  20 20 43 4C 49 4D 42 20 44 4F 57 4E 20 4C 41 44      CLIMB DOWN LAD
005280:  44 45 52 2C 20 52 4F 57 20 4E 2C 20 47 45 54 20    DER, ROW N, GET 
005290:  4F 55 54 20 4F 46 20 42 4F 41 54 2C 20 45 2C 20    OUT OF BOAT, E, 
0052A0:  54 41 4B 45 20 20 50 4C 41 4E 4B 2C 20 55 2C 20    TAKE  PLANK, U, 
0052B0:  57 2C 20 4E 2C 20 57 2C 20 57 0D 0A 20 20 20 20    W, N, W, W..    
0052C0:  54 41 4B 45 20 42 4F 54 54 4C 45 2C 20 45 58 41    TAKE BOTTLE, EXA
0052D0:  4D 49 4E 45 20 42 4F 54 54 4C 45 2C 20 44 52 49    MINE BOTTLE, DRI
0052E0:  4E 4B 20 52 55 4D 2C 20 44 52 4F 50 20 42 4F 54    NK RUM, DROP BOT
0052F0:  54 4C 45 2C 20 45 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 55 2C    TLE, E, E, N, U,
005300:  20 57 2C 20 53 2C 20 57 0D 0A 20 20 20 20 45 58     W, S, W..    EX
005310:  41 4D 49 4E 45 20 46 49 53 48 2C 20 54 41 4B 45    AMINE FISH, TAKE
005320:  20 46 49 53 48 2C 20 4E 2C 20 53 2C 20 45 2C 20     FISH, N, S, E, 
005330:  53 48 4F 55 54 2C 20 57 2C 20 4E 2C 20 4E 2C 20    SHOUT, W, N, N, 
005340:  54 41 4B 45 20 57 41 54 43 48 2C 20 53 2C 20 53    TAKE WATCH, S, S
005350:  2C 20 45 2C 20 45 0D 0A 20 20 20 20 45 2C 20 45    , E, E..    E, E
005360:  2C 20 53 2C 20 45 2C 20 53 2C 20 53 2C 20 45 2C    , S, E, S, S, E,
005370:  20 53 2C 20 47 49 56 45 20 57 41 54 43 48 20 54     S, GIVE WATCH T
005380:  4F 20 43 41 4E 4E 49 42 41 4C 53 2C 20 4E 2C 20    O CANNIBALS, N, 
005390:  4E 2C 20 45 2C 20 54 41 4B 45 20 20 46 52 55 49    N, E, TAKE  FRUI
0053A0:  54 2C 20 53 0D 0A 20 20 20 20 53 2C 20 53 2C 20    T, S..    S, S, 
0053B0:  45 2C 20 53 2C 20 54 41 4B 45 20 20 4D 41 54 43    E, S, TAKE  MATC
0053C0:  48 2C 20 4E 2C 20 4E 2C 20 54 41 4B 45 20 20 53    H, N, N, TAKE  S
0053D0:  50 45 41 52 2C 20 57 2C 20 4E 2C 20 4E 2C 20 57    PEAR, W, N, N, W
0053E0:  2C 20 4E 2C 20 4E 2E 20 57 2C 20 57 2C 20 4E 2C    , N, N. W, W, N,
0053F0:  20 4E 0D 0A 20 20 20 20 4E 2C 20 4E 2C 20 4E 2C     N..    N, N, N,
005400:  20 47 49 56 45 20 46 49 53 48 20 54 4F 20 4C 49     GIVE FISH TO LI
005410:  4F 4E 2C 20 57 2C 20 44 2C 20 4E 2C 20 45 4E 54    ON, W, D, N, ENT
005420:  45 52 20 43 41 56 45 2C 20 4B 49 4C 4C 20 4F 43    ER CAVE, KILL OC
005430:  54 4F 50 55 53 20 57 49 54 48 20 53 50 45 41 52    TOPUS WITH SPEAR
005440:  0D 0A 20 20 20 20 45 2C 20 54 41 4B 45 20 20 4B    ..    E, TAKE  K
005450:  45 47 2C 20 57 2C 20 57 2C 20 53 2C 20 55 2C 20    EG, W, W, S, U, 
005460:  53 2C 20 45 2C 20 53 2C 20 53 2C 20 45 2C 20 53    S, E, S, S, E, S
005470:  2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 45 2C 20 45 2C 20 4E 2C    , E, N, E, E, N,
005480:  20 45 2C 20 54 48 52 4F 57 20 20 4B 45 47 0D 0A     E, THROW  KEG..
005490:  20 20 20 20 54 4F 20 43 52 4F 43 4F 44 49 4C 45        TO CROCODILE
0054A0:  2C 20 53 54 52 49 4B 45 20 4D 41 54 43 48 2C 20    , STRIKE MATCH, 
0054B0:  54 48 52 4F 57 20 4D 41 54 43 48 20 54 4F 20 47    THROW MATCH TO G
0054C0:  55 4E 50 4F 57 45 52 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 4E    UNPOWER, E, N, N
0054D0:  2C 20 44 2C 20 45 2C 20 47 49 56 45 0D 0A 20 20    , D, E, GIVE..  
0054E0:  20 20 46 52 55 49 54 20 20 54 4F 20 20 50 41 52      FRUIT  TO  PAR
0054F0:  52 4F 54 2C 20 54 41 4B 45 20 20 47 55 4E 2C 20    ROT, TAKE  GUN, 
005500:  53 48 4F 4F 54 20 20 50 49 52 41 54 45 20 28 41    SHOOT  PIRATE (A
005510:  20 43 48 41 51 55 45 20 46 4F 49 53 20 51 55 45     CHAQUE FOIS QUE
005520:  20 56 4F 55 53 20 45 54 45 53 0D 0A 20 20 20 20     VOUS ETES..    
005530:  41 54 54 41 51 55 45 53 20 45 54 20 4A 55 53 51    ATTAQUES ET JUSQ
005540:  55 27 41 20 43 45 20 51 55 45 20 4D 4F 52 54 20    U'A CE QUE MORT 
005550:  53 27 45 4E 20 53 55 49 56 45 2E 2E 2E 2E 29 2C    S'EN SUIVE....),
005560:  20 45 4E 54 45 52 20 20 43 41 56 45 2C 20 53 2C     ENTER  CAVE, S,
005570:  20 53 2C 20 53 2C 20 45 0D 0A 20 20 20 20 45 2C     S, S, E..    E,
005580:  20 53 2C 20 44 2C 20 44 2C 20 54 41 4B 45 20 43     S, D, D, TAKE C
005590:  52 4F 57 42 41 52 2C 20 55 2C 20 50 4C 41 43 45    ROWBAR, U, PLACE
0055A0:  20 50 4C 41 4E 4B 20 4F 56 45 52 20 50 49 54 2C     PLANK OVER PIT,
0055B0:  20 53 2C 20 57 2C 20 54 41 4B 45 20 20 4B 45 59     S, W, TAKE  KEY
0055C0:  2C 20 4E 2C 20 4E 0D 0A 20 20 20 20 55 2C 20 4E    , N, N..    U, N
0055D0:  2C 20 57 2C 20 57 2C 20 4E 2C 20 57 2C 20 4D 4F    , W, W, N, W, MO
0055E0:  56 45 20 53 54 4F 4E 45 20 57 49 54 48 20 43 52    VE STONE WITH CR
0055F0:  4F 57 42 41 52 2C 20 50 55 4C 4C 20 52 49 4E 47    OWBAR, PULL RING
005600:  2C 20 44 2C 20 53 2C 20 55 4E 4C 4F 43 4B 20 20    , D, S, UNLOCK  
005610:  44 4F 4F 52 0D 0A 20 20 20 20 4F 50 45 4E 20 20    DOOR..    OPEN  
005620:  44 4F 4F 52 2C 20 53 20 2C 20 54 41 4B 45 20 20    DOOR, S , TAKE  
005630:  52 4F 44 2C 20 54 41 4B 45 20 20 4A 45 57 45 4C    ROD, TAKE  JEWEL
005640:  53 2C 20 4E 2C 20 4E 2C 20 55 2C 20 4E 2C 20 53    S, N, N, U, N, S
005650:  2C 20 45 2C 20 45 2C 20 53 2C 20 44 2C 20 53 2C    , E, E, S, D, S,
005660:  20 45 0D 0A 20 20 20 20 49 4E 53 45 52 54 20 20     E..    INSERT  
005670:  52 4F 44 20 20 49 4E 54 4F 20 20 48 4F 4C 45 2C    ROD  INTO  HOLE,
005680:  20 53 2C 20 55 2C 20 57 2C 20 44 2C 20 45 2C 20     S, U, W, D, E, 
005690:  53 2C 20 44 2C 20 47 45 54 20 20 49 4E 54 4F 20    S, D, GET  INTO 
0056A0:  42 4F 41 54 2C 20 52 4F 57 20 20 53 4F 55 54 48    BOAT, ROW  SOUTH
0056B0:  0D 0A 20 20 20 20 43 4C 49 4D 42 20 55 50 20 4C    ..    CLIMB UP L
0056C0:  41 44 44 45 52 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    ADDER.....      
0056D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 4E 45 20 43              - NE C
0056E0:  4F 4E 46 4F 4E 44 45 5A 20 50 41 53 20 4B 45 47    ONFONDEZ PAS KEG
0056F0:  20 45 54 20 4B 45 59 2C 20 57 41 54 43 48 20 45     ET KEY, WATCH E
005700:  54 20 4D 41 54 43 48 2E 2E 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A    T MATCH.....*...
005710:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 48 45 20 4A               THE J
005720:  45 57 45 4C 53 20 4F 46 20 42 41 42 59 4C 4F 4E    EWELS OF BABYLON
005730:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
005740:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D               -----
005750:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
005760:  0D 0A 0D 0A 43 4C 49 4D 42 20 44 4F 57 4E 20 4C    ....CLIMB DOWN L
005770:  41 44 44 45 52 2C 20 52 4F 57 20 4E 2C 20 47 45    ADDER, ROW N, GE
005780:  20 53 2C 20 44 2C 20 44 2C 20 54 41 4B 45 20 43     S, D, D, TAKE C
005790:  52 4F 57 42 41 52 2C 20 55 2C 20 50 4C 41 43 45    ROWBAR, U, PLACE
0057A0:  20 50 4C 41 4E 4B 20 4F 56 45 52 20 50 49 54 2C     PLANK OVER PIT,
0057B0:  20 53 2C 20 57 2C 20 54 41 4B 45 20 20 4B 45 59     S, W, TAKE  KEY
0057C0:  2C 20 4E 2C 20 4E 0D 0A 20 20 20 20 55 2C 20 4E    , N, N..    U, N
0057D0:  2C 20 57 2C 20 57 2C 20 4E 2C 20 57 2C 20 4D 4F    , W, W, N, W, MO
0057E0:  56 45 20 53 54 4F 4E 45 20 57 49 54 48 20 43 52    VE STONE WITH CR
0057F0:  4F 57 42 41 52 2C 20 50 55 4C 4C 20 52 49 4E 47    OWBAR, PULL RING
005800:  0A 00 0A 05 03 01 01 03 56 56 BC 7C 3C BC 3C 3C    ........VV.|<.<<
005810:  7C 3C BC FC 56 FC 56 03 03 A9 03 04 58 09 03 58    |<..V.V.....X..X
005820:  06 03 58 03 0D 07 0D 0E 0E 0F 0A 0D 07 0C 0D 0D    ..X.............
005830:  0C 0E 0E 0A 0F 05 0A 05 00 04 58 05 00 05 05 00    ..........X.....
005840:  05 00 20 58 07 00 00 0F 00 00 05 56 02 00 01 FC    .. X.......V....
005850:  03 00 54 FC A9 00 5E A9 A9 00 56 56 03 05 FC A9    ..T...^...VV....
005860:  07 01 A9 A9 0B 00 1C 58 02 00 07 02 01 0F 00 04    .......X........
005870:  00 03 58 06 02 00 07 0D 07 0F 0F 0E 03 0B 0F 0D    ..X.............
005880:  07 07 0F 0E 03 0F 07 0D 05 0F 0A 0E 00 20 58 0A    ............. X.
005890:  00 03 58 08 00 03 58 0D 00 03 58 08 00 03 58 0C    ..X...X...X...X.
0058A0:  00 03 58 0E 0A 00 00 0C 00 03 58 0C 0D 00 0A 00    ..X.......X.....
0058B0:  31 58 05 00 03 58 0B 0A 00 00 56 0A 05 0A 07 05    1X...X....V.....
0058C0:  01 00 34 58 0F 00 03 58 56 0F 00 00 A9 07 0A 0A    ..4X...XV.......
0058D0:  00 10 30 30 00 64 98 98 10 CC C4 C4 00 C0 C8 C0    ..00.d..........
0058E0:  10 C8 C0 C4 10 C0 03 58 00 C8 C8 CC 00 64 44 CC    .......X.....dD.
0058F0:  00 10 30 98 00 64 C8 C0 10 C8 C0 C8 10 C4 C4 CC    ..0..d..........
005900:  00 C8 CC 60 10 64 98 64 00 30 03 58 10 03 58 20    ...`.d.d.0.X..X 
005910:  3F 15 00 20 3F 3F 30 10 CC 3F 3A 30 CC 9D 35 20    ?.. ??0..?:0..5 
005920:  CC 3F 3A 30 CC 9D 35 20 6E 3F 3A 30 9D 3F 10 20    .?:0..5 n?:0.?. 
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005950:  20 00 00 20 00 20 00 20 10 00 00 10 20 00 00 10     .. . . .... ...
005960:  10 00 00 10 20 00 03 58 20 20 00 20 00 03 58 20    .... ..X  . ..X 
005970:  10 00 03 58 20 20 00 20 20 00 03 58 10 00 03 58    ...X  .  ..X...X
005980:  30 00 00 20 20 00 00 20 00 03 58 20 00 04 58 10    0..  .. ..X ..X.
005990:  64 CC 30 10 C8 C0 C8 44 C4 C0 C4 10 C8 C0 C8 00    d.0....D........
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005A00:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
005A10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 20 48 20 45               T H E
005A20:  20 20 20 4C 20 49 20 47 20 48 20 54 20 20 20 43       L I G H T   C
005A30:  20 4F 20 52 20 52 20 49 20 44 20 4F 20 52 0D 0A     O R R I D O R..
005A40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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005A60:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
005A70:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A    ----------......
005A80:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
005A90:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43                   C
005AA0:  4F 44 45 53 20 44 45 53 20 4C 45 56 45 4C 53 20    ODES DES LEVELS 
005AB0:  3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 30 31 20 3A 20    :....      01 : 
005AC0:  30 30 30 30 20 2D 20 30 32 20 3A 20 35 34 30 30    0000 - 02 : 5400
005AD0:  20 2D 20 30 33 20 3A 20 30 31 30 31 20 2D 20 30     - 03 : 0101 - 0
005AE0:  34 20 3A 20 33 39 30 31 20 2D 20 30 35 20 3A 20    4 : 3901 - 05 : 
005AF0:  32 36 30 32 20 2D 20 30 36 20 3A 20 39 39 30 32    2602 - 06 : 9902
005B00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 30 37 20 3A 20 34 33 30    ..      07 : 430
005B10:  33 20 2D 20 30 38 20 3A 20 39 30 30 33 20 2D 20    3 - 08 : 9003 - 
005B20:  30 39 20 3A 20 36 39 30 34 20 2D 20 31 30 20 3A    09 : 6904 - 10 :
005B30:  20 33 33 30 35 20 2D 20 31 31 20 3A 20 39 33 30     3305 - 11 : 930
005B40:  35 20 2D 20 31 32 20 3A 20 33 34 30 36 0D 0A 20    5 - 12 : 3406.. 
005B50:  20 20 20 20 20 31 33 20 3A 20 30 34 30 37 20 2D         13 : 0407 -
005B60:  20 31 34 20 3A 20 36 34 30 37 20 2D 20 31 35 20     14 : 6407 - 15 
005B70:  3A 20 32 30 30 38 20 2D 20 31 36 20 3A 20 37 34    : 2008 - 16 : 74
005B80:  30 38 20 2D 20 31 37 20 3A 20 34 37 30 39 20 2D    08 - 17 : 4709 -
005B90:  20 31 38 20 3A 20 33 38 31 30 0D 0A 20 20 20 20     18 : 3810..    
005BA0:  20 20 31 39 20 3A 20 30 35 31 31 20 2D 20 32 30      19 : 0511 - 20
005BB0:  20 3A 20 36 38 31 31 20 2D 20 32 31 20 3A 20 33     : 6811 - 21 : 3
005BC0:  32 31 32 20 2D 20 32 32 20 3A 20 30 32 31 33 20    212 - 22 : 0213 
005BD0:  2D 20 32 33 20 3A 20 38 32 31 33 20 2D 20 32 34    - 23 : 8213 - 24
005BE0:  20 3A 20 35 30 31 34 0D 0A 20 20 20 20 20 20 32     : 5014..      2
005BF0:  35 20 3A 20 31 30 31 35 20 2D 20 32 36 20 3A 20    5 : 1015 - 26 : 
005C00:  38 32 31 35 20 2D 20 32 37 20 3A 20 35 31 31 36    8215 - 27 : 5116
005C10:  20 2D 20 32 38 20 3A 20 30 31 31 37 20 2D 20 32     - 28 : 0117 - 2
005C20:  39 20 3A 20 37 30 31 37 20 2D 20 33 30 20 3A 20    9 : 7017 - 30 : 
005C30:  35 35 31 38 0D 0A 20 20 20 20 20 20 33 31 20 3A    5518..      31 :
005C40:  20 32 38 31 39 20 2D 20 33 32 20 3A 20 39 39 31     2819 - 32 : 991
005C50:  39 20 2D 20 33 33 20 3A 20 37 33 32 30 20 2D 20    9 - 33 : 7320 - 
005C60:  33 34 20 3A 20 32 35 32 31 20 2D 20 33 35 20 3A    34 : 2521 - 35 :
005C70:  20 30 36 32 32 20 2D 20 33 36 20 3A 20 33 37 32     0622 - 36 : 372
005C80:  32 0D 0A 20 20 20 20 20 20 33 37 20 3A 20 31 32    2..      37 : 12
005C90:  32 33 20 2D 20 33 38 20 3A 20 34 35 32 33 20 2D    23 - 38 : 4523 -
005CA0:  20 33 39 20 3A 20 34 31 32 34 20 2D 20 34 30 20     39 : 4124 - 40 
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005CC0:  32 36 20 2D 20 34 32 20 3A 20 39 37 32 36 0D 0A    26 - 42 : 9726..
005CD0:  20 20 20 20 20 20 34 33 20 3A 20 35 39 32 37 20          43 : 5927 
005CE0:  2D 20 34 34 20 3A 20 30 35 32 38 20 2D 20 34 35    - 44 : 0528 - 45
005CF0:  20 3A 20 37 33 32 38 20 2D 20 34 36 20 3A 20 33     : 7328 - 46 : 3
005D00:  39 32 39 20 2D 20 34 37 20 3A 20 33 30 33 30 20    929 - 47 : 3030 
005D10:  2D 20 34 38 20 3A 20 30 35 33 31 0D 0A 20 20 20    - 48 : 0531..   
005D20:  20 20 20 34 39 20 3A 20 38 34 33 31 20 2D 20 35       49 : 8431 - 5
005D30:  30 20 3A 20 39 39 33 32 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20    0 : 9932..*...  
005D40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D             -------
005D50:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
005D60:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A    ------------....
005D70:  0D 0A 43 4F 44 45 53 20 44 45 53 20 4C 45 56 45    ..CODES DES LEVE
005D80:  30 38 20 2D 20 31 37 20 3A 20 34 37 30 39 20 2D    08 - 17 : 4709 -
005D90:  20 31 38 20 3A 20 33 38 31 30 0D 0A 20 20 20 20     18 : 3810..    
005DA0:  20 20 31 39 20 3A 20 30 35 31 31 20 2D 20 32 30      19 : 0511 - 20
005DB0:  20 3A 20 36 38 31 31 20 2D 20 32 31 20 3A 20 33     : 6811 - 21 : 3
005DC0:  32 31 32 20 2D 20 32 32 20 3A 20 30 32 31 33 20    212 - 22 : 0213 
005DD0:  2D 20 32 33 20 3A 20 38 32 31 33 20 2D 20 32 34    - 23 : 8213 - 24
005DE0:  20 3A 20 35 30 31 34 0D 0A 20 20 20 20 20 20 32     : 5014..      2
005DF0:  35 20 3A 20 31 30 31 35 20 2D 20 32 36 20 3A 20    5 : 1015 - 26 : 
005E00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
005E10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
005E20:  20 20 54 48 45 20 4C 41 53 54 20 4E 49 4E 4A 41      THE LAST NINJA
005E30:  20 32 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     2..            
005E40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
005E50:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
005E60:  2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ----....        
005E70:  20 50 72 65 61 6D 62 75 6C 65 0D 0A 20 20 20 20     Preambule..    
005E80:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A         ---------..
005E90:  0D 0A 20 20 20 20 20 43 65 20 6A 65 75 20 63 6F    ..     Ce jeu co
005EA0:  6D 70 6F 72 74 65 20 36 20 6E 69 76 65 61 75 78    mporte 6 niveaux
005EB0:  2E 20 43 65 75 78 2D 63 69 20 64 6F 69 76 65 6E    . Ceux-ci doiven
005EC0:  74 20 65 74 72 65 20 72 65 75 73 73 69 73 20 64    t etre reussis d
005ED0:  61 6E 73 20 6C 27 6F 72 64 72 65 2E 0D 0A 20 20    ans l'ordre...  
005EE0:  20 20 20 49 6C 20 79 20 61 20 64 65 75 78 20 74       Il y a deux t
005EF0:  79 70 65 73 20 64 27 6F 62 6A 65 74 73 20 63 61    ypes d'objets ca
005F00:  63 68 65 73 20 64 61 6E 73 20 63 68 61 71 75 65    ches dans chaque
005F10:  20 6E 69 76 65 61 75 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20     niveau :....   
005F20:  20 20 20 20 20 20 2D 20 42 6F 75 74 65 69 6C 6C          - Bouteill
005F30:  65 2C 20 6F 75 74 69 6C 73 2C 20 63 61 72 74 65    e, outils, carte
005F40:  20 6D 61 67 6E 65 74 69 71 75 65 20 65 74 63 2E     magnetique etc.
005F50:  2E 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 53    ....         - S
005F60:  68 75 72 69 6B 65 6E 73 20 28 65 74 6F 69 6C 65    hurikens (etoile
005F70:  73 29 2C 20 62 61 74 6F 6E 20 2C 6D 75 6E 63 68    s), baton ,munch
005F80:  61 6B 75 2C 20 65 70 65 65 2C 20 63 6F 72 64 65    aku, epee, corde
005F90:  20 65 74 63 2E 2E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20     etc.......     
005FA0:  4C 65 73 20 70 72 65 6D 69 65 72 73 20 63 6F 6E    Les premiers con
005FB0:  73 74 69 74 75 65 6E 74 20 64 65 73 20 61 69 64    stituent des aid
005FC0:  65 73 20 70 6F 75 72 20 70 72 6F 67 72 65 73 73    es pour progress
005FD0:  65 72 2C 20 6C 65 73 20 73 65 63 6F 6E 64 73 20    er, les seconds 
005FE0:  20 73 6F 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 64 65 73 20     sont..     des 
005FF0:  61 72 6D 65 73 2E 20 56 6F 69 63 69 20 63 65 20    armes. Voici ce 
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006130:  74 0D 0A 20 20 20 20 20 70 6C 75 73 20 6F 75 20    t..     plus ou 
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0062E0:  7A 20 75 6E 20 70 65 74 69 74 20 73 74 6F 63 6B    z un petit stock
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0063D0:  20 4C 41 20 42 41 52 52 45 20 44 27 45 53 50 41     LA BARRE D'ESPA
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006400:  20 76 69 73 75 61 6C 69 73 65 72 20 20 65 74 20     visualiser  et 
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0065F0:  20 20 20 20 20 2D 20 64 65 73 20 65 74 6F 69 6C         - des etoil
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006620:  75 6A 6F 75 72 73 20 61 69 73 65 65 20 65 74 20    ujours aisee et 
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006660:  64 61 6E 73 20 75 6E 65 20 70 6F 73 69 74 69 6F    dans une positio
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0066F0:  65 0D 0A 20 20 20 20 20 6C 27 68 65 6C 69 63 6F    e..     l'helico
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006710:  20 20 4E 65 20 70 61 73 20 73 65 20 64 65 63 6F      Ne pas se deco
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006730:  72 20 20 74 6F 75 74 65 73 20 20 6C 65 73 20 20    r  toutes  les  
006740:  70 6F 73 73 69 62 69 6C 69 74 65 73 2E 20 20 43    possibilites.  C
006750:  68 65 72 63 68 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 70 61    hercher..     pa
006760:  72 74 6F 75 74 20 70 6F 75 72 20 64 65 63 6F 75    rtout pour decou
006770:  76 72 69 72 20 6C 65 73 20 70 61 73 73 61 67 65    vrir les passage
006780:  73 20 73 65 63 72 65 74 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20    s secrets.....  
006790:  20 20 20 56 6F 69 63 69 20 6D 61 69 6E 74 65 6E       Voici mainten
0067A0:  61 6E 74 20 6C 61 20 73 6F 6C 75 74 69 6F 6E 20    ant la solution 
0067B0:  70 6F 75 72 20 63 68 61 71 75 65 20 6E 69 76 65    pour chaque nive
0067C0:  61 75 2E 20 41 74 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 20 63    au. Attention  c
0067D0:  65 70 65 6E 64 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 63    ependant..     c
0067E0:  61 72 20 69 6C 20 65 78 69 73 74 65 20 64 27 61    ar il existe d'a
0067F0:  75 74 72 65 73 20 20 73 6F 6C 75 74 69 6F 6E 73    utres  solutions
006800:  2E 20 20 43 27 65 73 74 20 20 70 6F 75 72 71 75    .  C'est  pourqu
006810:  6F 69 20 20 63 65 72 74 61 69 6E 73 20 20 6F 62    oi  certains  ob
006820:  6A 65 74 73 0D 0A 20 20 20 20 20 73 65 72 76 65    jets..     serve
006830:  6E 74 20 6F 75 20 6E 65 20 73 65 72 76 65 6E 74    nt ou ne servent
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006850:  61 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 56 6F 75 73    as.....     Vous
006860:  20 63 6F 6E 6E 61 69 73 73 65 7A 20 6D 61 69 6E     connaissez main
006870:  74 65 6E 61 6E 74 20 6C 27 65 73 73 65 6E 74 69    tenant l'essenti
006880:  65 6C 2C 20 6C 69 62 72 65 20 61 20 76 6F 75 73    el, libre a vous
006890:  20 64 65 20 6C 69 72 65 20 6C 61 20 73 75 69 74     de lire la suit
0068A0:  65 0D 0A 20 20 20 20 20 6F 75 20 64 65 20 64 65    e..     ou de de
0068B0:  63 6F 75 76 72 69 72 20 6C 65 20 72 65 73 74 65    couvrir le reste
0068C0:  20 70 61 72 20 76 6F 75 73 2D 6D 65 6D 65 2E 20     par vous-meme. 
0068D0:  45 6E 20 74 6F 75 73 20 20 63 61 73 2C 20 20 62    En tous  cas,  b
0068E0:  6F 6E 6E 65 20 20 63 68 61 6E 63 65 2C 0D 0A 20    onne  chance,.. 
0068F0:  20 20 20 20 63 61 72 20 76 6F 75 73 20 65 6E 20        car vous en 
006900:  61 75 72 65 7A 20 62 65 73 6F 69 6E 2E 0D 0A 0D    aurez besoin....
006910:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 65 6E 74 72 61    .         Centra
006920:  6C 20 70 61 72 6B 20 3A 20 6E 69 76 65 61 75 20    l park : niveau 
006930:  31 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D    1..         ----
006940:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
006950:  2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 41 6C 6C 65    ---....     Alle
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006970:  70 70 65 7A 20 6C 27 69 63 6F 6E 65 20 71 75 69    ppez l'icone qui
006980:  20 20 63 6C 69 67 6E 6F 74 65 2E 20 20 52 65 76      clignote.  Rev
006990:  65 6E 65 7A 20 20 61 75 20 20 70 72 65 6D 69 65    enez  au  premie
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0069B0:  6E 65 20 74 72 61 70 70 65 20 20 73 27 65 73 74    ne trappe  s'est
0069C0:  20 20 6F 75 76 65 72 74 65 2E 20 20 50 6C 6F 6E      ouverte.  Plon
0069D0:  67 65 7A 2E 20 20 56 6F 75 73 20 20 76 65 72 72    gez.  Vous  verr
0069E0:  65 7A 20 20 75 6E 65 20 20 63 6C 65 2C 0D 0A 20    ez  une  cle,.. 
0069F0:  20 20 20 20 70 72 65 6E 65 7A 2D 6C 61 20 70 75        prenez-la pu
006A00:  69 73 20 73 6F 72 74 65 7A 20 65 74 20 61 6C 6C    is sortez et all
006A10:  65 7A 20 61 20 64 72 6F 69 74 65 2E 0D 0A 0D 0A    ez a droite.....
006A20:  20 20 20 20 20 44 61 6E 73 20 20 6C 61 20 20 63         Dans  la  c
006A30:  6F 72 62 65 69 6C 6C 65 20 20 65 6E 20 20 68 61    orbeille  en  ha
006A40:  75 74 20 20 64 65 20 20 6C 27 65 63 72 61 6E 20    ut  de  l'ecran 
006A50:  20 66 75 6D 65 6E 74 20 20 20 64 65 73 20 20 20     fument   des   
006A60:  68 61 6D 62 75 72 67 65 72 73 0D 0A 20 20 20 20    hamburgers..    
006A70:  20 61 70 70 65 74 69 73 73 61 6E 74 73 2E 20 50     appetissants. P
006A80:  72 65 6E 65 7A 2D 65 6E 20 20 75 6E 2E 20 20 52    renez-en  un.  R
006A90:  65 6E 64 65 7A 2D 76 6F 75 73 20 20 65 6E 73 75    endez-vous  ensu
006AA0:  69 74 65 20 20 64 61 6E 73 20 20 6C 27 65 63 72    ite  dans  l'ecr
006AB0:  61 6E 20 20 64 75 0D 0A 20 20 20 20 20 6C 61 6E    an  du..     lan
006AC0:  63 65 75 72 20 64 65 20 20 63 6F 75 74 65 61 75    ceur de  couteau
006AD0:  78 2C 20 20 61 70 70 72 6F 63 68 65 7A 2D 76 6F    x,  approchez-vo
006AE0:  75 73 20 20 64 65 20 20 6C 61 20 20 67 72 69 6C    us  de  la  gril
006AF0:  6C 65 2C 20 20 65 73 63 61 6C 61 64 65 7A 2D 6C    le,  escaladez-l
006B00:  61 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 73 61 75 74 65 7A 20    a,..     sautez 
006B10:  6C 65 73 20 6D 75 72 73 20 65 73 70 61 63 65 73    les murs espaces
006B20:  20 65 74 20 72 61 6D 61 73 73 65 7A 20 6C 65 20     et ramassez le 
006B30:  62 61 74 6F 6E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 52    baton.....     R
006B40:  65 76 65 6E 65 7A 20 61 20 70 72 65 73 65 6E 74    evenez a present
006B50:  20 64 61 6E 73 20 6C 27 65 63 72 61 6E 20 64 75     dans l'ecran du
006B60:  20 6C 61 6E 63 65 75 72 20 70 6F 75 72 20 70 61     lanceur pour pa
006B70:  73 73 65 72 20 65 6E 20 68 61 75 74 2E 20 41 20    sser en haut. A 
006B80:  63 6F 74 65 0D 0A 20 20 20 20 20 64 75 20 66 6C    cote..     du fl
006B90:  69 63 20 73 65 20 74 72 6F 75 76 65 20 75 6E 65    ic se trouve une
006BA0:  20 62 6F 69 74 65 2C 20 76 6F 75 73 20 79 20 74     boite, vous y t
006BB0:  72 6F 75 76 65 72 65 7A 20 64 65 73 20 73 68 75    rouverez des shu
006BC0:  72 69 6B 65 6E 73 2E 20 41 6C 6C 65 7A 20 20 61    rikens. Allez  a
006BD0:  0D 0A 20 20 20 20 20 67 61 75 63 68 65 2E 20 54    ..     gauche. T
006BE0:  75 65 7A 20 65 6E 63 6F 72 65 20 6C 65 20 66 6C    uez encore le fl
006BF0:  69 63 20 65 74 20 70 72 65 6E 65 7A 20 6C 61 20    ic et prenez la 
006C00:  63 6C 65 20 28 73 68 69 66 74 29 2E 20 41 70 70    cle (shift). App
006C10:  75 79 65 7A 20 73 75 72 20 22 50 22 0D 0A 20 20    uyez sur "P"..  
006C20:  20 20 20 71 75 61 6E 64 20 76 6F 75 73 20 65 74       quand vous et
006C30:  65 73 20 61 75 20 6D 69 6C 69 65 75 20 64 75 20    es au milieu du 
006C40:  20 70 6F 72 74 61 69 6C 20 20 65 74 2C 20 20 61     portail  et,  a
006C50:  6C 6C 65 6C 75 69 61 2C 20 20 63 61 20 20 73 27    lleluia,  ca  s'
006C60:  6F 75 76 72 65 20 20 21 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    ouvre  !....    
006C70:  20 54 72 61 76 65 72 73 65 7A 20 6C 61 20 20 72     Traversez la  r
006C80:  69 76 69 65 72 65 20 20 61 70 72 65 73 20 20 61    iviere  apres  a
006C90:  76 6F 69 72 20 20 61 74 74 65 6E 64 75 20 20 71    voir  attendu  q
006CA0:  75 65 20 20 70 61 73 73 65 20 20 6C 61 20 20 62    ue  passe  la  b
006CB0:  61 72 71 75 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 4D 61 69    arque...     Mai
006CC0:  6E 74 65 6E 61 6E 74 2C 20 6C 65 73 20 72 6F 75    ntenant, les rou
006CD0:  74 65 73 20 73 65 20 73 65 70 61 72 65 6E 74 2C    tes se separent,
006CE0:  20 69 6C 20 66 61 75 74 20 63 68 6F 69 73 69 72     il faut choisir
006CF0:  20 20 63 65 6C 6C 65 20 20 64 75 20 20 68 61 75      celle  du  hau
006D00:  74 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 46 61 69 74 65 73 20    t...     Faites 
006D10:  61 74 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 61 75 78 20 61 62    attention aux ab
006D20:  65 69 6C 6C 65 73 20 65 74 20 73 61 75 74 65 7A    eilles et sautez
006D30:  20 20 61 76 61 6E 74 20 20 64 65 20 20 63 68 61      avant  de  cha
006D40:  6E 67 65 72 20 20 64 27 65 63 72 61 6E 2E 0D 0A    nger  d'ecran...
006D50:  20 20 20 20 20 44 65 74 61 63 68 65 7A 20 6C 61         Detachez la
006D60:  20 62 61 72 71 75 65 20 67 72 61 63 65 20 61 75     barque grace au
006D70:  20 62 61 74 6F 6E 2E 20 20 50 6F 75 72 20 20 73     baton.  Pour  s
006D80:  65 20 20 66 61 69 72 65 2C 20 20 66 61 69 74 65    e  faire,  faite
006D90:  73 20 66 61 63 65 20 20 61 75 0D 0A 20 20 20 20    s face  au..    
006DA0:  20 62 61 74 65 61 75 20 65 74 20 70 6F 75 73 73     bateau et pouss
006DB0:  65 7A 20 61 20 64 72 6F 69 74 65 2E 20 52 65 76    ez a droite. Rev
006DC0:  65 6E 65 7A 20 65 6E 73 75 69 74 65 20 64 27 6F    enez ensuite d'o
006DD0:  75 20 76 6F 75 73 20 65 74 65 73 20 70 61 72 74    u vous etes part
006DE0:  69 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 50 72 65 6E 65    i.....     Prene
006DF0:  7A 20 6C 61 20 76 6F 69 65 20 64 65 20 67 61 75    z la voie de gau
006E00:  63 68 65 2E 20 41 74 74 65 6E 64 65 7A 20 6C 61    che. Attendez la
006E10:  20 62 61 72 71 75 65 20 65 74 20 73 61 75 74 65     barque et saute
006E20:  7A 20 20 69 6D 6D 65 64 69 61 74 65 6D 65 6E 74    z  immediatement
006E30:  0D 0A 20 20 20 20 20 61 70 72 65 73 20 61 76 6F    ..     apres avo
006E40:  69 72 20 74 6F 75 63 68 65 20 6C 65 20 64 65 73    ir touche le des
006E50:  73 75 73 20 64 65 20 6C 61 20 20 62 61 72 71 75    sus de la  barqu
006E60:  65 2E 20 20 43 27 65 73 74 20 20 74 65 72 6D 69    e.  C'est  termi
006E70:  6E 65 20 20 61 76 65 63 20 20 6C 65 0D 0A 20 20    ne  avec  le..  
006E80:  20 20 20 6E 69 76 65 61 75 20 31 2E 0D 0A 0D 0A       niveau 1.....
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006EA0:  65 65 74 20 3A 20 6E 69 76 65 61 75 20 32 0D 0A    eet : niveau 2..
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007C90:  50 22 20 6C 61 20 76 69 61 6E 64 65 20 65 6E 20    P" la viande en 
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007D70:  6F 6D 70 74 65 75 72 20 61 20 63 6F 74 65 2E 20    ompteur a cote. 
007D80:  55 6E 20 61 73 63 65 6E 73 65 75 72 20 76 69 65    Un ascenseur vie
007D90:  6E 64 72 61 20 76 6F 75 73 20 63 68 65 72 63 68    ndra vous cherch
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007E40:  27 6F 6E 20 76 6F 75 73 20 64 6F 6E 6E 65 2E 20    'on vous donne. 
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007E60:  65 63 65 2C 20 20 76 6F 75 73 20 20 74 72 6F 75    ece,  vous  trou
007E70:  76 65 72 65 7A 20 75 6E 20 20 73 74 6F 63 6B 20    verez un  stock 
007E80:  20 64 65 0D 0A 20 20 20 20 20 73 68 75 72 69 6B     de..     shurik
007E90:  65 6E 73 2E 20 43 68 65 72 63 68 65 7A 20 65 6E    ens. Cherchez en
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007EE0:  20 69 73 73 75 65 20 76 61 20 73 27 6F 75 76 72     issue va s'ouvr
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007F50:  20 20 20 50 72 65 6E 65 7A 20 6C 65 73 20 65 74       Prenez les et
007F60:  6F 69 6C 65 73 20 65 74 20 74 69 72 65 7A 2D 65    oiles et tirez-e
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007F90:  20 66 61 69 73 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 61     faisant..     a
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007FC0:  70 6F 75 73 73 65 72 20 76 65 72 73 20 6C 65 20    pousser vers le 
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007FF0:  65 72 61 2C 20 6F 75 76 72 65 7A 20 6C 61 20 67    era, ouvrez la g
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008010:  74 20 22 50 22 20 65 74 20 76 6F 75 73 20 20 76    t "P" et vous  v
008020:  6F 75 73 20 20 72 65 74 72 6F 75 76 65 72 65 7A    ous  retrouverez
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0080B0:  20 76 6F 73 20 65 74 6F 69 6C 65 73 20 70 6F 75     vos etoiles pou
0080C0:  72 20 64 65 67 6F 6D 6D 65 72 20 6C 65 73 20 6D    r degommer les m
0080D0:  65 63 68 61 6E 74 73 2E 20 4D 6F 6E 74 65 7A 20    echants. Montez 
0080E0:  61 20 20 6C 27 65 63 68 65 6C 6C 65 2E 0D 0A 20    a  l'echelle... 
0080F0:  20 20 20 20 56 65 72 73 20 6C 65 20 68 61 75 74        Vers le haut
008100:  2C 20 76 6F 75 73 20 74 72 6F 75 76 65 72 65 7A    , vous trouverez
008110:  20 75 6E 20 68 65 6C 69 63 6F 70 74 65 72 65 20     un helicoptere 
008120:  71 75 69 20 76 6F 75 73 20 61 74 74 65 6E 64 2E    qui vous attend.
008130:  20 54 6F 75 74 20 20 61 75 0D 0A 20 20 20 20 20     Tout  au..     
008140:  62 6F 72 64 20 64 65 20 6C 27 69 6D 6D 65 75 62    bord de l'immeub
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008190:  68 65 2C 20 69 6C 20 76 6F 75 73 20 65 6D 70 6F    he, il vous empo
0081A0:  72 74 65 72 61 20 61 75 20 6E 69 76 65 61 75 20    rtera au niveau 
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009BF0:  65 76 69 73 2C 20 20 6E 6F 72 64 2C 20 20 65 73    evis,  nord,  es
009C00:  74 2C 20 73 75 64 2C 20 70 72 65 6E 64 73 20 20    t, sud, prends  
009C10:  74 61 62 6F 75 72 65 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20    tabouret..      
009C20:  20 20 20 20 6E 6F 72 64 2C 20 65 73 74 2C 20 65        nord, est, e
009C30:  78 61 6D 69 6E 65 20 77 63 2C 20 66 65 72 6D 65    xamine wc, ferme
009C40:  20 70 6F 72 74 65 2C 20 61 74 74 61 63 68 65 20     porte, attache 
009C50:  63 6F 72 64 65 20 73 75 72 20 70 6F 69 67 6E 65    corde sur poigne
009C60:  65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 73    e..          pos
009C70:  65 20 74 61 62 6F 75 72 65 74 2C 20 6D 6F 6E 74    e tabouret, mont
009C80:  65 20 73 75 72 20 74 61 62 6F 75 72 65 74 2C 20    e sur tabouret, 
009C90:  64 65 76 69 73 73 65 20 67 72 69 6C 6C 65 2C 20    devisse grille, 
009CA0:  73 6F 72 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 4F 4B 4F    sors.....   MOKO
009CB0:  20 3A 20 65 78 61 6D 69 6E 65 20 20 63 68 61 75     : examine  chau
009CC0:  73 73 75 72 65 2C 20 20 70 6F 73 65 20 20 70 65    ssure,  pose  pe
009CD0:  70 69 74 65 2C 20 20 63 6F 75 70 65 20 20 63 6F    pite,  coupe  co
009CE0:  72 64 65 20 20 73 75 72 20 20 72 6F 63 68 65 72    rde  sur  rocher
009CF0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 73 73 6F    ..          asso
009D00:  6D 6D 65 20 67 61 72 64 65 2C 20 65 78 61 6D 69    mme garde, exami
009D10:  6E 65 20 67 61 72 64 65 2C 20 70 72 65 6E 64 73    ne garde, prends
009D20:  20 61 6C 6C 75 6D 65 74 74 65 2C 20 6F 75 65 73     allumette, oues
009D30:  74 2C 61 62 61 69 73 73 65 0D 0A 20 20 20 20 20    t,abaisse..     
009D40:  20 20 20 20 20 63 68 61 6E 64 65 6C 69 65 72 2C         chandelier,
009D50:  20 6F 75 65 73 74 2C 20 65 78 61 6D 69 6E 65 20     ouest, examine 
009D60:  74 6F 6E 6E 65 61 75 2C 20 72 65 6E 76 65 72 73    tonneau, renvers
009D70:  65 20 20 70 65 74 72 6F 6C 65 2C 20 61 6C 6C 75    e  petrole, allu
009D80:  6D 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 6C    me..          al
009D90:  6C 75 6D 65 74 74 65 2C 20 65 6E 66 6C 61 6D 6D    lumette, enflamm
009DA0:  65 20 70 65 74 72 6F 6C 65 2C 20 6A 65 74 74 65    e petrole, jette
009DB0:  20 20 74 65 72 72 65 20 20 73 75 72 20 20 66 65      terre  sur  fe
009DC0:  75 2C 20 73 75 64 2C 20 65 73 74 0D 0A 20 20 20    u, sud, est..   
009DD0:  20 20 20 20 20 20 20 70 72 65 6E 64 73 20 20 66           prends  f
009DE0:  6F 69 6E 2C 20 20 6F 75 65 73 74 2C 20 20 73 75    oin,  ouest,  su
009DF0:  64 2C 20 64 6F 6E 6E 65 20 20 66 6F 69 6E 2C 20    d, donne  foin, 
009E00:  6F 75 76 72 65 20 20 62 61 72 72 69 65 72 65 2C    ouvre  barriere,
009E10:  20 73 75 64 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     sud..          
009E20:  6F 75 65 73 74 2C 20 65 78 61 6D 69 6E 65 20 74    ouest, examine t
009E30:  61 62 6C 65 2C 20 70 72 65 6E 64 73 20 63 61 73    able, prends cas
009E40:  73 65 2D 63 72 6F 75 74 65 2C 20 6E 6F 72 64 2E    se-croute, nord.
009E50:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 49 4B 45 20 3A 20 6E 6F    ....   MIKE : no
009E60:  72 64 2C 20 6D 6F 6E 74 65 2C 20 65 78 61 6D 69    rd, monte, exami
009E70:  6E 65 20 20 6C 61 74 74 65 2C 20 70 72 65 6E 64    ne  latte, prend
009E80:  73 20 20 63 6C 65 2C 20 6F 75 76 72 65 20 20 70    s  cle, ouvre  p
009E90:  6F 72 74 65 2C 20 65 6E 74 72 65 0D 0A 20 20 20    orte, entre..   
009EA0:  20 20 20 20 20 20 20 76 69 6F 6C 65 20 20 66 65           viole  fe
009EB0:  6D 6D 65 2C 20 20 73 6F 72 73 2C 20 20 64 65 73    mme,  sors,  des
009EC0:  63 65 6E 64 73 2C 20 20 73 75 64 2C 20 20 65 73    cends,  sud,  es
009ED0:  74 2C 20 20 73 75 64 2C 20 20 65 73 74 2C 20 65    t,  sud,  est, e
009EE0:  6E 74 72 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ntre..          
009EF0:  65 78 61 6D 69 6E 65 20 20 63 65 72 63 75 65 69    examine  cercuei
009F00:  6C 2C 20 20 65 6E 74 72 65 20 20 64 61 6E 73 20    l,  entre  dans 
009F10:  20 63 65 72 63 75 65 69 6C 2C 20 20 20 65 78 61     cercueil,   exa
009F20:  6D 69 6E 65 20 20 61 72 6D 6F 69 72 65 0D 0A 20    mine  armoire.. 
009F30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 78 61 6D 69 6E 65             examine
009F40:  20 20 72 65 67 69 73 74 72 65 2C 20 73 6F 72 73      registre, sors
009F50:  2C 20 73 6F 72 73 2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20 6E    , sors, ouest, n
009F60:  6F 72 64 2C 20 65 73 74 2C 20 6F 75 76 72 65 20    ord, est, ouvre 
009F70:  20 74 6F 6D 62 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     tombe..        
009F80:  20 20 53 4D 49 54 48 2C 20 70 72 65 6E 64 73 20      SMITH, prends 
009F90:  20 62 69 6A 6F 75 78 2C 20 20 6F 75 65 73 74 2C     bijoux,  ouest,
009FA0:  20 20 73 75 64 2C 20 20 65 6E 74 72 65 2C 20 65      sud,  entre, e
009FB0:  78 61 6D 69 6E 65 20 20 65 74 61 67 65 72 65 0D    xamine  etagere.
009FC0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 63 68 65 74    .          achet
009FD0:  65 20 20 67 6F 75 72 64 65 2C 20 20 61 63 68 65    e  gourde,  ache
009FE0:  74 65 20 20 64 79 6E 61 6D 69 74 65 2C 20 70 61    te  dynamite, pa
009FF0:  72 6C 65 2C 20 73 6F 72 73 2C 20 65 73 74 2C 20    rle, sors, est, 
00A000:  65 73 74 2C 20 65 73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20    est, est..      
00A010:  20 20 20 20 65 6E 74 72 65 2C 20 6F 75 76 72 65        entre, ouvre
00A020:  20 20 63 6F 6D 70 74 65 20 20 4A 4F 4E 45 53 2C      compte  JONES,
00A030:  20 73 6F 72 73 2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20 6E 6F     sors, ouest, no
00A040:  72 64 2C 20 64 6F 6E 6E 65 20 20 70 61 70 69 65    rd, donne  papie
00A050:  72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 6E 74    r..          ent
00A060:  72 65 2C 20 65 78 61 6D 69 6E 65 20 20 61 72 6D    re, examine  arm
00A070:  6F 69 72 65 2C 20 70 72 65 6E 64 73 20 20 72 65    oire, prends  re
00A080:  76 6F 6C 76 65 72 2C 20 73 6F 72 73 2C 20 20 73    volver, sors,  s
00A090:  75 64 2C 20 20 6F 75 65 73 74 0D 0A 20 20 20 20    ud,  ouest..    
00A0A0:  20 20 20 20 20 20 6F 75 65 73 74 2C 20 6E 6F 72          ouest, nor
00A0B0:  64 2C 20 65 73 74 2C 20 6E 6F 72 64 2E 0D 0A 0D    d, est, nord....
00A0C0:  0A 20 20 20 4D 4F 4B 4F 20 3A 20 6F 75 65 73 74    .   MOKO : ouest
00A0D0:  2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20    , ouest, ouest, 
00A0E0:  6F 75 65 73 74 2C 20 6E 6F 72 64 2C 20 20 65 73    ouest, nord,  es
00A0F0:  74 2C 20 20 6E 6F 72 64 2C 20 20 65 73 74 2C 20    t,  nord,  est, 
00A100:  20 65 78 61 6D 69 6E 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20     examine..      
00A110:  20 20 20 20 74 6F 6E 6E 65 61 75 2C 20 70 72 65        tonneau, pre
00A120:  6E 64 73 20 68 61 63 68 65 2C 20 70 72 65 6E 64    nds hache, prend
00A130:  73 20 63 6F 72 64 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D    s corde.....   M
00A140:  49 4B 45 20 3A 20 6E 6F 72 64 2C 20 75 74 69 6C    IKE : nord, util
00A150:  69 73 65 20 70 6F 6D 6D 61 64 65 2C 20 70 6F 73    ise pommade, pos
00A160:  65 20 70 6F 6D 6D 61 64 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20    e pommade.....  
00A170:  20 4D 4F 4B 4F 20 3A 20 6F 75 65 73 74 2C 20 20     MOKO : ouest,  
00A180:  6E 6F 72 64 2C 20 20 70 72 65 6E 64 73 20 20 70    nord,  prends  p
00A190:  6F 6D 6D 61 64 65 2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20 66    ommade, ouest, f
00A1A0:  61 62 72 69 71 75 65 20 20 72 61 6D 65 2C 20 70    abrique  rame, p
00A1B0:  72 65 6E 64 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    rends..         
00A1C0:  20 72 61 6D 65 2C 20 65 73 74 2C 20 70 6F 73 65     rame, est, pose
00A1D0:  20 68 61 63 68 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 49     hache.....   MI
00A1E0:  4B 45 20 3A 20 70 72 65 6E 64 73 20 68 61 63 68    KE : prends hach
00A1F0:  65 2C 20 6F 75 65 73 74 2C 20 70 6F 73 65 20 63    e, ouest, pose c
00A200:  6C 65 2C 20 66 61 62 72 69 71 75 65 20 72 61 6D    le, fabrique ram
00A210:  65 2C 20 70 72 65 6E 64 73 20 72 61 6D 65 2C 65    e, prends rame,e
00A220:  73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 73    st..          es
00A230:  74 2C 20 63 6F 75 70 65 20 62 72 61 6E 63 68 65    t, coupe branche
00A240:  2C 20 65 73 74 2C 20 74 75 65 20 6F 75 72 73 2E    , est, tue ours.
00A250:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 4F 4B 4F 20 3A 20 65 73    ....   MOKO : es
00A260:  74 2C 20 65 73 74 2C 20 6E 6F 72 64 2C 20 6D 6F    t, est, nord, mo
00A270:  6E 74 65 20 61 76 65 63 20 63 6F 72 64 65 2E 0D    nte avec corde..
00A280:  0A 0D 0A 20 20 20 4D 49 4B 45 20 3A 20 6E 6F 72    ...   MIKE : nor
00A290:  64 2C 20 20 6F 75 65 73 74 2C 20 20 6F 75 65 73    d,  ouest,  oues
00A2A0:  74 2C 20 20 6E 6F 72 64 2C 20 70 6F 73 65 20 20    t,  nord, pose  
00A2B0:  76 69 6E 2C 20 65 78 61 6D 69 6E 65 20 20 6C 69    vin, examine  li
00A2C0:  74 2C 20 20 70 72 65 6E 64 73 0D 0A 20 20 20 20    t,  prends..    
00A2D0:  20 20 20 20 20 20 63 6F 6C 6C 69 65 72 2C 20 73          collier, s
00A2E0:  75 64 2C 20 65 73 74 2C 20 6E 6F 72 64 2C 20 6E    ud, est, nord, n
00A2F0:  6F 72 64 2C 20 70 6F 73 65 20 74 6F 75 72 6E 65    ord, pose tourne
00A300:  76 69 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 4F 4B 4F 20    vis.....   MOKO 
00A310:  3A 20 6F 75 65 73 74 2C 20 6E 6F 72 64 2C 20 6E    : ouest, nord, n
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00A330:  63 72 6F 75 74 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4D 49    croute.....   MI
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010050:  73 20 64 65 20 76 69 65 20 70 65 72 64 75 73 2E    s de vie perdus.
010060:  20 4C 65 20 64 65 75 78 69 65 6D 65 20 70 65 72     Le deuxieme per
010070:  73 6F 6E 6E 61 67 65 20 65 73 74 20 6C 27 61 73    sonnage est l'as
010080:  73 61 73 69 6E 20 20 71 75 69 20 20 6D 65 0D 0A    sasin  qui  me..
010090:  20 20 20 20 20 20 20 73 65 6D 62 6C 65 20 69 64           semble id
0100A0:  65 61 6C 20 63 61 72 20 69 6C 20 70 6F 73 73 65    eal car il posse
0100B0:  64 65 20 63 69 6E 71 20 66 6C 65 63 68 65 74 74    de cinq flechett
0100C0:  65 73 20 65 6D 70 6F 69 73 6F 6E 6E 65 65 73 2E    es empoisonnees.
0100D0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 4C 65 20 6A 65 75 20    ..       Le jeu 
0100E0:  70 65 75 74 20 61 75 73 73 69 20 73 65 20 64 65    peut aussi se de
0100F0:  72 6F 75 6C 65 72 20 61 20 20 75 6E 20 20 73 65    rouler a  un  se
010100:  75 6C 20 20 6A 6F 75 65 75 72 2E 20 20 43 65 6C    ul  joueur.  Cel
010110:  75 69 2D 63 69 20 20 64 65 76 72 61 0D 0A 20 20    ui-ci  devra..  
010120:  20 20 20 20 20 61 76 6F 69 72 20 62 65 61 75 63         avoir beauc
010130:  6F 75 70 20 64 65 20 70 6F 69 6E 74 73 20 20 64    oup de points  d
010140:  65 20 20 76 69 65 20 20 76 75 20 20 6C 65 20 20    e  vie  vu  le  
010150:  6E 6F 6D 62 72 65 20 20 64 27 61 64 76 65 72 73    nombre  d'advers
010160:  61 69 72 65 73 20 20 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20    aires  a..      
010170:  20 61 66 66 72 6F 6E 74 65 72 2E 20 44 65 20 74     affronter. De t
010180:  6F 75 74 65 20 66 61 63 6F 6E 2C 20 61 20 75 6E    oute facon, a un
010190:  20 6F 75 20 64 65 75 78 20 6A 6F 75 65 75 72 73     ou deux joueurs
0101A0:  2C 20 6C 65 20 64 65 72 6F 75 6C 65 6D 65 6E 74    , le deroulement
0101B0:  20 65 73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 65 78 61     est..       exa
0101C0:  63 74 65 6D 65 6E 74 20 6C 65 20 6D 65 6D 65 2E    ctement le meme.
0101D0:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
0101E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0101F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 50 41 52 54 49 45 20 31            PARTIE 1
010200:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 41 6C 6C 65 72    ....       Aller
010210:  20 61 75 20 20 4E 4F 52 44 2C 20 52 45 47 41 52     au  NORD, REGAR
010220:  44 45 52 20 63 68 61 6D 70 69 67 6E 6F 6E 20 61    DER champignon a
010230:  20 20 70 6F 69 73 20 20 65 74 20 20 4F 55 56 52      pois  et  OUVR
010240:  49 52 20 20 6C 61 20 20 70 6F 72 74 65 2E 0D 0A    IR  la  porte...
010250:  20 20 20 20 20 20 20 41 54 54 41 51 55 45 52 20           ATTAQUER 
010260:  6C 65 73 20 64 65 75 78 20 68 6F 6D 6D 65 73 20    les deux hommes 
010270:  65 74 20 6C 65 73 20 74 75 65 72 2E 20 20 4D 41    et les tuer.  MA
010280:  4C 55 53 20 20 6C 65 20 20 64 69 6E 67 75 65 20    LUS  le  dingue 
010290:  20 61 70 70 61 72 61 69 74 2E 0D 0A 20 20 20 20     apparait...    
0102A0:  20 20 20 44 49 53 43 55 54 45 52 20 61 76 65 63       DISCUTER avec
0102B0:  20 6C 75 69 20 6A 75 73 71 75 27 61 20 63 65 20     lui jusqu'a ce 
0102C0:  71 75 27 69 6C 20 64 6F 6E 6E 65 20 6C 65 20 47    qu'il donne le G
0102D0:  5A 4F 55 47 5A 4F 55 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20    ZOUGZOU...      
0102E0:  20 53 6F 72 74 69 72 20 64 65 20 6C 61 20 6D 61     Sortir de la ma
0102F0:  69 73 6F 6E 20 65 6E 20 66 61 69 73 61 6E 74 20    ison en faisant 
010300:  53 55 44 20 64 65 75 78 20 66 6F 69 73 2E 20 50    SUD deux fois. P
010310:  72 65 6E 64 72 65 20 61 20 6C 27 45 53 54 20 20    rendre a l'EST  
010320:  64 65 75 78 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 66 6F 69    deux..       foi
010330:  73 20 70 75 69 73 20 61 75 20 4E 4F 52 44 2E 20    s puis au NORD. 
010340:  4C 61 2C 20 69 6C 20 79 20 61 20 75 6E 20 67 6E    La, il y a un gn
010350:  6F 6D 65 2C 20 66 61 69 74 65 73 20 4E 4F 52 44    ome, faites NORD
010360:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .....           
010370:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
010380:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 41 52 54 49 45 20             PARTIE 
010390:  32 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 44 61 6E 73    2....       Dans
0103A0:  20 6C 65 20 6C 61 62 79 72 69 6E 74 68 65 2C 20     le labyrinthe, 
0103B0:  61 6C 6C 65 72 20 61 20 6C 27 45 53 54 2C 20 6C    aller a l'EST, l
0103C0:  61 20 69 6C 20 79 20 61 20 75 6E 65 20 6D 61 72    a il y a une mar
0103D0:  71 75 65 20 70 6F 75 72 20 4F 55 56 52 49 52 0D    que pour OUVRIR.
0103E0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 6C 61 20 67 72 69 6C 6C    .       la grill
0103F0:  65 20 28 55 54 49 4C 49 53 45 52 29 2E 20 45 6E    e (UTILISER). En
010400:  73 75 69 74 65 20 61 6C 6C 65 72 20 61 75 20 4E    suite aller au N
010410:  4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 20 20 41 54 47 54 41    ORD, NORD  ATGTA
010420:  51 55 45 52 20 6C 27 65 70 65 65 0D 0A 20 20 20    QUER l'epee..   
010430:  20 20 20 20 65 74 20 6C 61 20 66 61 75 63 69 6C        et la faucil
010440:  6C 65 2C 20 70 75 69 73 20 61 6C 6C 65 72 20 61    le, puis aller a
010450:  20 6C 27 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 4F 55     l'EST, NORD, OU
010460:  45 53 54 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 53 55 44 2C    EST, OUEST, SUD,
010470:  20 20 4F 55 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20      OUEST..       
010480:  65 74 20 4E 4F 52 44 2E 20 54 55 45 52 20 6C 27    et NORD. TUER l'
010490:  61 62 65 69 6C 6C 65 2C 20 65 74 20 61 6C 6C 65    abeille, et alle
0104A0:  72 20 20 76 65 72 73 20 20 6C 65 20 20 4E 4F 52    r  vers  le  NOR
0104B0:  44 2E 20 20 43 6F 6E 74 69 6E 75 65 72 20 20 64    D.  Continuer  d
0104C0:  61 6E 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 63 65 74 74    ans..       cett
0104D0:  65 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 6A 75 73 71    e direction jusq
0104E0:  75 27 61 75 20 70 75 69 74 73 2E 20 55 54 49 4C    u'au puits. UTIL
0104F0:  49 53 45 52 20 6C 61 20 6D 61 6E 69 76 65 6C 6C    ISER la manivell
010500:  65 20 64 75 20 20 70 75 69 74 73 20 20 65 74 0D    e du  puits  et.
010510:  0A 20 20 20 20 20 20 20 52 45 47 41 52 44 45 52    .       REGARDER
010520:  20 6C 65 20 70 61 70 69 65 72 20 64 61 6E 73 20     le papier dans 
010530:  6C 65 20 73 65 61 75 2E 20 46 61 69 72 65 20 53    le seau. Faire S
010540:  55 44 20 65 74 20 20 65 6E 73 75 69 74 65 20 20    UD et  ensuite  
010550:  74 6F 75 6A 6F 75 72 73 20 20 61 0D 0A 20 20 20    toujours  a..   
010560:  20 20 20 20 6C 27 45 53 54 2E 20 4F 6E 20 76 65        l'EST. On ve
010570:  72 72 61 20 75 6E 65 20 62 6F 75 74 65 69 6C 6C    rra une bouteill
010580:  65 2C 20 69 6C 20 66 61 75 74 20 6C 27 4F 55 56    e, il faut l'OUV
010590:  52 49 52 20 70 6F 75 72 20 72 65 63 75 70 65 72    RIR pour recuper
0105A0:  65 72 20 20 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    er  les..       
0105B0:  70 6F 69 6E 74 73 20 64 65 20 76 69 65 20 70 65    points de vie pe
0105C0:  72 64 75 73 2E 20 43 6F 6E 74 69 6E 75 65 72 20    rdus. Continuer 
0105D0:  61 20 6C 27 45 53 54 2E 20 51 75 61 6E 64 20 6F    a l'EST. Quand o
0105E0:  6E 20 20 61 72 72 69 76 65 20 20 64 61 6E 73 20    n  arrive  dans 
0105F0:  20 6C 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 73 61 6C 6C     la..       sall
010600:  65 20 63 61 72 72 65 6C 65 65 2C 20 69 6C 20 66    e carrelee, il f
010610:  61 75 74 20 71 75 65 20 20 6C 65 20 20 70 65 72    aut que  le  per
010620:  73 6F 6E 6E 61 67 65 20 20 52 45 47 41 52 44 45    sonnage  REGARDE
010630:  20 20 6C 65 20 20 73 6F 6C 20 20 61 66 69 6E 0D      le  sol  afin.
010640:  0A 20 20 20 20 20 20 20 64 27 65 76 69 74 65 72    .       d'eviter
010650:  20 64 65 20 74 6F 6D 62 65 72 20 64 61 6E 73 20     de tomber dans 
010660:  6C 65 20 70 69 65 67 65 2E 20 41 6C 6C 65 72 20    le piege. Aller 
010670:  61 75 20 4E 4F 52 44 20 74 72 6F 69 73 20 66 6F    au NORD trois fo
010680:  69 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    is.....         
010690:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0106A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 41 52 54 49               PARTI
0106B0:  45 20 33 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 53 75    E 3....       Su
0106C0:  72 20 6C 65 20 62 61 74 65 61 75 2C 20 66 61 69    r le bateau, fai
0106D0:  72 65 20 53 55 44 20 65 74 20 64 6F 6E 6E 65 72    re SUD et donner
0106E0:  20 6C 65 20 47 5A 4F 55 47 5A 4F 55 20 61 75 20     le GZOUGZOU au 
0106F0:  70 69 72 61 74 65 20 28 76 6F 75 73 20 61 76 65    pirate (vous ave
010700:  7A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 75 6E 65 20 6D 69    z..       une mi
010710:  6E 75 74 65 29 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    nute)...        
010720:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
010730:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 41 52 54                PART
010740:  49 45 20 34 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 44    IE 4....       D
010750:  61 6E 73 20 6C 65 20 70 6F 72 74 2C 20 66 61 69    ans le port, fai
010760:  72 65 20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 45    re NORD, NORD, E
010770:  53 54 2E 20 4F 55 56 52 49 52 20 6C 61 20 70 6F    ST. OUVRIR la po
010780:  72 74 65 2C 20 61 6C 6C 65 72 20 65 6E 20 48 41    rte, aller en HA
010790:  55 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 70 75 69 73 20    UT..       puis 
0107A0:  4F 55 45 53 54 2E 20 44 49 53 43 55 54 45 52 20    OUEST. DISCUTER 
0107B0:  61 76 65 63 20 4D 45 52 4C 55 58 2E 20 41 6C 6C    avec MERLUX. All
0107C0:  65 72 20 61 20 6C 27 45 53 54 2C 20 45 53 54 2C    er a l'EST, EST,
0107D0:  20 20 41 54 54 41 51 55 45 52 20 20 65 74 0D 0A      ATTAQUER  et..
0107E0:  20 20 20 20 20 20 20 74 75 65 72 20 6C 65 20 6D           tuer le m
0107F0:  6F 6E 73 74 72 65 2E 20 41 20 73 61 20 6D 6F 72    onstre. A sa mor
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010810:  66 72 65 20 65 74 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 6C    fre et PRENDRE l
010820:  65 73 20 6F 62 6A 65 74 73 2E 0D 0A 20 20 20 20    es objets...    
010830:  20 20 20 53 69 20 6F 6E 20 52 45 47 41 52 44 45       Si on REGARDE
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0108E0:  72 74 69 72 20 64 65 20 6C 61 20 6D 61 69 73 6F    rtir de la maiso
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010910:  20 4F 55 56 52 49 52 20 6C 61 20 70 6F 72 74 65     OUVRIR la porte
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010960:  66 73 20 64 75 20 63 69 6D 65 74 69 65 72 65 2E    fs du cimetiere.
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010990:  74 65 20 64 75 20 63 69 6D 65 74 69 65 72 65 2E    te du cimetiere.
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010A20:  20 20 20 20 20 20 20 6C 61 20 64 72 6F 69 74 65           la droite
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010B10:  0E 00 01 00 02 09 4E E5 0E 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
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010C70:  6F 65 69 6C 20 64 75 20 64 69 61 62 6C 65 2E 0D    oeil du diable..
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010CF0:  20 6C 61 20 73 6F 6C 75 74 69 6F 6E 20 70 61 72     la solution par
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010E20:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E30:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E40:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E50:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E60:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E70:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E80:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010E90:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010EA0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
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010EF0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
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010F10:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F20:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F30:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F40:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F50:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F60:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F70:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F80:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010F90:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FA0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FB0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FC0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FD0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FE0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
010FF0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011000:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
011010:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
011020:  20 4C 27 41 46 46 41 49 52 45 20 53 41 4E 54 41     L'AFFAIRE SANTA
011030:  2D 46 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    -FE..           
011040:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
011050:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
011060:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45    ------....    LE
011070:  53 20 48 4F 4D 4D 45 53 20 44 55 20 53 48 45 52    S HOMMES DU SHER
011080:  49 46 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52 53 55 49 56    IF VOUS POURSUIV
011090:  45 4E 54 2E 20 50 4F 55 52 54 41 4E 54 20 56 4F    ENT. POURTANT VO
0110A0:  55 53 20 45 54 45 53 20 55 4E 20 42 52 41 56 45    US ETES UN BRAVE
0110B0:  20 54 59 50 45 2E 0D 0A 20 20 20 20 4C 27 41 46     TYPE...    L'AF
0110C0:  46 41 49 52 45 20 53 45 20 50 52 45 53 45 4E 54    FAIRE SE PRESENT
0110D0:  45 20 4D 41 4C 2E 20 41 55 20 4E 4F 52 44 2C 20    E MAL. AU NORD, 
0110E0:  47 4F 4C 44 20 43 49 54 59 20 45 54 20 54 4F 55    GOLD CITY ET TOU
0110F0:  53 20 20 4C 45 53 20 54 52 55 41 4E 44 53 20 44    S  LES TRUANDS D
011100:  45 20 43 45 0D 0A 20 20 20 20 47 45 4E 52 45 20    E CE..    GENRE 
011110:  44 45 20 56 49 4C 4C 45 2E 20 20 20 20 20 41 20    DE VILLE.     A 
011120:  4C 27 4F 55 45 53 54 2C 20 4C 45 53 20 4D 4F 4E    L'OUEST, LES MON
011130:  54 41 47 4E 45 53 20 41 56 45 43 20 4C 45 53 20    TAGNES AVEC LES 
011140:  43 4F 4C 53 20 46 45 52 4D 45 53 20 50 41 52 20    COLS FERMES PAR 
011150:  4C 41 0D 0A 20 20 20 20 4E 45 49 47 45 2E 20 20    LA..    NEIGE.  
011160:  20 41 20 4C 27 45 53 54 2C 20 4C 45 53 20 48 4F     A L'EST, LES HO
011170:  4D 4D 45 53 20 44 55 20 4D 41 52 53 48 41 4C 4C    MMES DU MARSHALL
011180:  20 51 55 49 20 56 4F 55 53 20 50 49 53 54 45 4E     QUI VOUS PISTEN
011190:  54 20 45 54 2C 20 41 55 20 53 55 44 2C 20 4C 45    T ET, AU SUD, LE
0111A0:  0D 0A 20 20 20 20 54 45 52 52 49 54 4F 49 52 45    ..    TERRITOIRE
0111B0:  20 49 4E 44 49 45 4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20     INDIEN.....    
0111C0:  4C 45 20 4A 45 55 20 45 53 54 20 20 46 41 43 49    LE JEU EST  FACI
0111D0:  4C 45 20 20 45 54 20 20 56 4F 55 53 20 20 44 45    LE  ET  VOUS  DE
0111E0:  56 52 49 45 5A 20 20 56 4F 55 53 20 20 45 4E 20    VRIEZ  VOUS  EN 
0111F0:  20 53 4F 52 54 49 52 20 20 41 53 53 45 5A 20 20     SORTIR  ASSEZ  
011200:  41 49 53 45 4D 45 4E 54 2E 0D 0A 20 20 20 20 43    AISEMENT...    C
011210:  45 50 45 4E 44 41 4E 54 20 49 4C 20 50 52 45 53    EPENDANT IL PRES
011220:  45 4E 54 45 20 43 45 54 54 45 20 4F 52 49 47 49    ENTE CETTE ORIGI
011230:  4E 41 4C 49 54 45 20 51 55 45 20 43 45 52 54 41    NALITE QUE CERTA
011240:  49 4E 45 53 20 41 43 54 49 4F 4E 53 20 44 4F 4E    INES ACTIONS DON
011250:  4E 45 4E 54 20 44 45 53 0D 0A 20 20 20 20 52 45    NENT DES..    RE
011260:  53 55 4C 54 41 54 53 20 44 49 46 46 45 52 45 4E    SULTATS DIFFEREN
011270:  54 53 20 53 45 4C 4F 4E 20 4C 45 53 20 50 41 52    TS SELON LES PAR
011280:  54 49 45 53 2C 20 53 49 20 42 49 45 4E 20 51 55    TIES, SI BIEN QU
011290:  45 20 54 4F 55 54 45 53 20 4E 27 4F 4E 54 20 20    E TOUTES N'ONT  
0112A0:  50 41 53 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 4D 45 4D    PAS  LE..    MEM
0112B0:  45 20 46 49 4E 41 4C 2E 20 50 41 52 20 45 58 45    E FINAL. PAR EXE
0112C0:  4D 50 4C 45 20 56 4F 55 53 20 44 45 43 49 44 45    MPLE VOUS DECIDE
0112D0:  5A 20 44 45 20 53 4F 49 47 4E 45 52 20 4C 45 20    Z DE SOIGNER LE 
0112E0:  43 48 45 46 20 41 50 41 43 48 45 20 20 47 52 41    CHEF APACHE  GRA
0112F0:  56 45 4D 45 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 4D 41 4C 41    VEMENT..    MALA
011300:  44 45 3A 20 49 4C 20 47 55 45 52 49 54 20 45 54    DE: IL GUERIT ET
011310:  20 4C 45 53 20 49 4E 44 49 45 4E 53 20 56 4F 55     LES INDIENS VOU
011320:  53 20 41 44 4F 50 54 45 4E 54 2C 20 41 4C 4F 52    S ADOPTENT, ALOR
011330:  53 20 51 55 45 20 44 41 4E 53 20 55 4E 45 20 20    S QUE DANS UNE  
011340:  41 55 54 52 45 0D 0A 20 20 20 20 50 41 52 54 49    AUTRE..    PARTI
011350:  45 20 49 4C 20 4D 45 55 52 54 20 45 54 20 4C 45    E IL MEURT ET LE
011360:  53 20 50 45 41 55 58 20 52 4F 55 47 45 53 20 56    S PEAUX ROUGES V
011370:  4F 55 53 20 52 45 44 55 49 53 45 4E 54 20 41 20    OUS REDUISENT A 
011380:  4C 27 45 54 41 54 20 20 44 45 20 20 43 41 44 41    L'ETAT  DE  CADA
011390:  56 52 45 2E 0D 0A 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 43    VRE...    POUR C
0113A0:  48 41 51 55 45 20 54 41 42 4C 45 41 55 20 50 4C    HAQUE TABLEAU PL
0113B0:  55 53 49 45 55 52 53 20 41 43 54 49 4F 4E 53 20    USIEURS ACTIONS 
0113C0:  56 4F 55 53 20 53 45 52 4F 4E 54 20 20 50 52 4F    VOUS SERONT  PRO
0113D0:  50 4F 53 45 45 53 2C 20 20 43 48 4F 49 53 49 53    POSEES,  CHOISIS
0113E0:  53 45 5A 0D 0A 20 20 20 20 43 45 4C 4C 45 20 20    SEZ..    CELLE  
0113F0:  51 55 49 20 20 56 4F 55 53 20 20 43 4F 4E 56 49    QUI  VOUS  CONVI
011400:  45 4E 54 2E 20 20 50 41 52 46 4F 49 53 20 20 56    ENT.  PARFOIS  V
011410:  4F 55 53 20 20 50 4F 55 52 52 45 5A 20 20 45 4E    OUS  POURREZ  EN
011420:  54 52 45 52 20 20 56 4F 53 20 20 50 52 4F 50 52    TRER  VOS  PROPR
011430:  45 53 0D 0A 20 20 20 20 56 4F 4C 4F 4E 54 45 53    ES..    VOLONTES
011440:  2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ...*...   ------
011450:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A    ------------....
011460:  4C 45 53 20 48 4F 4D 4D 45 53 20 44 55 20 53 48    LES HOMMES DU SH
011470:  45 52 49 46 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52 53 55    ERIF VOUS POURSU
011480:  54 49 45 53 2C 20 53 49 20 42 49 45 4E 20 51 55    TIES, SI BIEN QU
011490:  45 20 54 4F 55 54 45 53 20 4E 27 4F 4E 54 20 20    E TOUTES N'ONT  
0114A0:  50 41 53 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 4D 45 4D    PAS  LE..    MEM
0114B0:  45 20 46 49 4E 41 4C 2E 20 50 41 52 20 45 58 45    E FINAL. PAR EXE
0114C0:  4D 50 4C 45 20 56 4F 55 53 20 44 45 43 49 44 45    MPLE VOUS DECIDE
0114D0:  5A 20 44 45 20 53 4F 49 47 4E 45 52 20 4C 45 20    Z DE SOIGNER LE 
0114E0:  43 48 45 46 20 41 50 41 43 48 45 20 20 47 52 41    CHEF APACHE  GRA
0114F0:  56 45 4D 45 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 4D 41 4C 41    VEMENT..    MALA
011500:  44 45 3A 20 49 4C 20 47 55 45 52 49 54 20 45 54    DE: IL GUERIT ET
011510:  20 4C 45 53 20 49 4E 44 49 45 4E 53 20 56 4F 55     LES INDIENS VOU
011520:  53 20 41 44 4F 50 54 45 4E 54 2C 20 41 4C 4F 52    S ADOPTENT, ALOR
011530:  53 20 51 55 45 20 44 41 4E 53 20 55 4E 45 20 20    S QUE DANS UNE  
011540:  41 55 54 52 45 0D 0A 20 20 20 20 50 41 52 54 49    AUTRE..    PARTI
011550:  45 20 49 4C 20 4D 45 55 52 54 20 45 54 20 4C 45    E IL MEURT ET LE
011560:  53 20 50 45 41 55 58 20 52 4F 55 47 45 53 20 56    S PEAUX ROUGES V
011570:  4F 55 53 20 52 45 44 55 49 53 45 4E 54 20 41 20    OUS REDUISENT A 
011580:  4C 27 45 54 41 54 20 20 44 45 20 20 43 41 44 41    L'ETAT  DE  CADA
011590:  56 52 45 2E 0D 0A 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 43    VRE...    POUR C
0115A0:  48 41 51 55 45 20 54 41 42 4C 45 41 55 20 50 4C    HAQUE TABLEAU PL
0115B0:  55 53 49 45 55 52 53 20 41 43 54 49 4F 4E 53 20    USIEURS ACTIONS 
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0115D0:  50 4F 53 45 45 53 2C 20 20 43 48 4F 49 53 49 53    POSEES,  CHOISIS
0115E0:  53 45 5A 0D 0A 20 20 20 20 43 45 4C 4C 45 20 20    SEZ..    CELLE  
0115F0:  51 55 49 20 20 56 4F 55 53 20 20 43 4F 4E 56 49    QUI  VOUS  CONVI
011600:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011610:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011620:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011630:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011640:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011650:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011660:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011670:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011680:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011690:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116A0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116B0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116C0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116D0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116E0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
0116F0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011700:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011710:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011720:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
011730:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
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011750:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
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011800:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
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011830:  4F 52 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ORTER..         
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0118B0:  20 20 56 6F 75 73 20 64 65 76 72 65 7A 20 76 6F      Vous devrez vo
0118C0:  79 61 67 65 72 20 61 20 74 72 61 76 65 72 73 20    yager a travers 
0118D0:  6C 65 20 6D 6F 6E 64 65 20 70 6F 75 72 20 65 63    le monde pour ec
0118E0:  72 69 72 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 33    rire..         3
0118F0:  20 61 72 74 69 63 6C 65 73 20 70 61 72 6D 69 20     articles parmi 
011900:  20 6C 65 73 20 31 39 20 73 75 6A 65 74 73 20 73     les 19 sujets s
011910:  75 69 76 61 6E 74 73 3A 20 50 4F 4C 49 54 49 51    uivants: POLITIQ
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011A00:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 65 20 6A 6F 75              Le jou
011A10:  72 6E 61 6C 20 76 6F 75 73 20 65 6E 76 65 72 72    rnal vous enverr
011A20:  61 20 65 6E 71 75 65 74 65 72 20 73 75 72 20 75    a enqueter sur u
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011A50:  69 65 72 20 64 65 20 6E 6F 74 65 72 20 21 21 21    ier de noter !!!
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011AB0:  43 41 52 54 45 27 20 20 20 70 6F 75 72 20 20 20    CARTE'   pour   
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011AF0:  72 20 6C 27 75 6E 65 20 64 65 73 20 31 39 20 76    r l'une des 19 v
011B00:  69 6C 6C 65 73 20 73 75 69 76 61 6E 74 65 73 2C    illes suivantes,
011B10:  20 20 73 75 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20      sur..         
011B20:  6C 65 20 62 6F 6E 20 63 6F 6E 74 69 6E 65 6E 74    le bon continent
011B30:  20 62 69 65 6E 20 65 6E 74 65 6E 64 75 3A 20 50     bien entendu: P
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011BB0:  45 57 20 59 4F 52 4B 20 2D 20 53 41 4E 20 46 52    EW YORK - SAN FR
011BC0:  41 4E 43 49 53 43 4F 20 2D 20 4D 45 58 49 43 4F    ANCISCO - MEXICO
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011BF0:  20 20 20 20 52 49 4F 20 2D 20 41 54 48 45 4E 45        RIO - ATHENE
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011C10:  45 56 45 20 2D 20 4C 4F 4E 44 52 45 53 20 2E 20    EVE - LONDRES . 
011C20:  49 6C 20 20 66 61 75 74 20 20 63 68 6F 69 73 69    Il  faut  choisi
011C30:  72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 75 6E 20 6D    r..         un m
011C40:  6F 79 65 6E 20 64 65 20 74 72 61 6E 73 70 6F 72    oyen de transpor
011C50:  74 20 61 64 61 70 74 65 20 61 75 20 64 65 70 61    t adapte au depa
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011C70:  49 4E 2C 20 41 55 54 4F 2C 0D 0A 20 20 20 20 20    IN, AUTO,..     
011C80:  20 20 20 20 6F 75 20 41 56 49 4F 4E 2E 0D 0A 0D        ou AVION....
011C90:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
011CA0:  20 20 20 20 41 72 72 69 76 65 20 73 75 72 20 70        Arrive sur p
011CB0:  6C 61 63 65 2C 20 69 6C 20 66 61 75 64 72 61 20    lace, il faudra 
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011CD0:  61 6E 73 70 6F 72 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ansport..       
011CE0:  20 20 74 79 70 69 71 75 65 20 64 65 20 6C 61 20      typique de la 
011CF0:  76 69 6C 6C 65 2E 20 20 54 61 70 65 72 20 20 27    ville.  Taper  '
011D00:  52 45 4E 53 45 49 47 4E 45 4D 45 4E 54 27 20 20    RENSEIGNEMENT'  
011D10:  70 6F 75 72 20 20 61 76 6F 69 72 20 20 75 6E 0D    pour  avoir  un.
011D20:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 69 6E 64 69 63 65    .         indice
011D30:  2E 20 54 61 70 65 7A 20 65 6E 73 75 69 74 65 20    . Tapez ensuite 
011D40:  6C 65 20 73 75 6A 65 74 20 64 65 20 6C 27 65 6E    le sujet de l'en
011D50:  71 75 65 74 65 20 28 20 63 27 65 73 74 20 20 70    quete ( c'est  p
011D60:  6F 75 72 20 20 63 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    our  ca..       
011D70:  20 20 71 75 27 69 6C 20 66 61 6C 6C 61 69 74 20      qu'il fallait 
011D80:  6C 65 20 6E 6F 74 65 72 20 21 21 21 20 29 20 65    le noter !!! ) e
011D90:  74 20 73 69 20 63 27 65 73 74 20 6C 61 20 62 6F    t si c'est la bo
011DA0:  6E 6E 65 20 20 76 69 6C 6C 65 2C 20 20 69 6C 0D    nne  ville,  il.
011DB0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6E 65 20 72 65 73    .         ne res
011DC0:  74 65 20 70 6C 75 73 20 71 75 27 61 20 72 65 6D    te plus qu'a rem
011DD0:  65 74 74 72 65 20 6C 65 20 74 65 78 74 65 20 64    ettre le texte d
011DE0:  61 6E 73 20 6C 65 20 62 6F 6E 20 20 6F 72 64 72    ans le bon  ordr
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011E00:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
011E10:  0F 00 01 00 02 09 4E E5 0F 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
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011F10:  6D 6F 72 63 65 61 75 78 20 20 64 65 20 20 70 68    morceaux  de  ph
011F20:  72 61 73 65 20 20 61 76 65 63 20 20 6C 61 20 20    rase  avec  la  
011F30:  62 61 72 72 65 20 20 65 73 70 61 63 65 2E 0D 0A    barre  espace...
011F40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 69 6E 6F 6E 2C 20             Sinon, 
011F50:  69 6C 20 66 61 75 74 20 63 68 6F 69 73 69 72 20    il faut choisir 
011F60:  75 6E 65 20 61 75 74 72 65 20 76 69 6C 6C 65 2C    une autre ville,
011F70:  20 6F 75 20 74 61 70 65 72 20 20 27 43 41 52 54     ou taper  'CART
011F80:  45 27 20 20 65 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    E'  et..        
011F90:  20 72 65 70 72 65 6E 64 72 65 20 63 6F 6D 6D 65     reprendre comme
011FA0:  20 69 6E 64 69 71 75 65 20 75 6E 20 70 65 75 20     indique un peu 
011FB0:  61 76 61 6E 74 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    avant.....      
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011FD0:  65 73 74 20 70 61 72 66 6F 69 73 20 70 6F 73 73    est parfois poss
011FE0:  69 62 6C 65 20 64 27 61 63 63 65 64 65 72 20 20    ible d'acceder  
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014440:  11 00 C6 02 00 00 00 02 11 00 C7 02 00 00 00 02    ................
014450:  11 00 C8 02 00 00 00 02 11 00 C9 02 00 00 00 02    ................
014460:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
014470:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
014480:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
014490:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
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0144C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0144D0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
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0144F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
014500:  C0 A0 11 00 00 3E 06 32 C2 A0 CD 7B A0 0E 00 3A    .....>.2...{...:
014510:  C2 A0 47 E5 D5 C5 CD F0 BB C1 D1 21 BF A0 BE E1    ..G........!....
014520:  37 20 01 A7 CB 11 2B 10 EA CD B3 A0 79 CD AA A0    7 ....+.....y...
014530:  13 E5 21 7F 02 37 ED 52 E1 38 05 2A C0 A0 18 CD    ..!..7.R.8.*....
014540:  23 7C B5 C8 2B 11 00 00 22 C0 A0 3E 03 BD 20 BA    #|..+..."..>.. .
014550:  7C B4 20 B6 3E 04 32 C2 A0 18 AF 3E 1B CD AA A0    |. .>.2....>....
014560:  3E 33 CD AA A0 3E 10 CD AA A0 C9 E5 3E 42 CD 1E    >3...>......>B..
014570:  BB E1 28 02 E1 C9 3E 0D CD AA A0 3E 0A CD AA A0    ..(...>....>....
014580:  3E 1B CD AA A0 3E 2A CD AA A0 3E 04 CD AA A0 3E    >....>*...>....>
014590:  7F CD AA A0 3E 02 CD AA A0 C9 CD 2E BD 38 FB CD    ....>........8..
0145A0:  2B BD C9 3A C2 A0 FE 06 C8 AF CB 11 CB 11 C9 00    +..:............
0145B0:  1A 00 83 20 1C 06 BB 01 CA 22 6D 65 6E 75 22 00    ... ....."menu".
0145C0:  00 00 1A 68 65 20 2E 2E 2E 22 01 83 20 1C 06 BB    ...he ...".. ...
0145D0:  01 CA 00 00 00 1A 44 45 20 4C 27 41 52 43 41 44    ......DE L'ARCAD
0145E0:  45 20 44 45 20 4C 41 20 52 45 46 4C 45 58 49 4F    E DE LA REFLEXIO
0145F0:  4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 46 4F    N.....    LES FO
014600:  6E B4 F8 1F C0 52 8B 93 87 93 A5 AC 25 93 67 5F    n....R......%.g_
014610:  C0 9D 98 1A 34 C1 74 A1 D4 64 83 50 EA 64 DD 64    ....4.t..d.P.d.d
014620:  E9 46 C9 03 9F E8 08 1A 9D 74 72 9B 21 E8 A5 3E    .F.......tr.!..>
014630:  40 96 4C 4A 44 44 0A 45 79 D3 0C 76 62 EC 47 73    @.LJDD.Ey..vb.Gs
014640:  22 A4 18 24 4D 74 72 0F 21 14 83 37 DD C4 4B 22    "..$Mtr.!..7..K"
014650:  B2 76 41 49 BE 6C EA C8 4E A2 FC D3 A3 E4 58 72    .vAI.l..N...£.Xr
014660:  E9 32 05 FA 5A A9 2F 51 10 25 81 40 2E 4A A6 FA    .2..Z./Q.%.@.J..
014670:  34 47 8F 79 53 3C C7 47 CD 65 A4 E9 65 84 BA 4B    4G.yS<.G.e..e..K
014680:  A6 9C E7 05 70 5E 30 C6 A6 22 4F A2 5F DE 74 B0    ....p^0.."O._.t.
014690:  E9 FA D9 05 50 C3 EE A5 93 BB 93 43 31 11 25 50    ....P......C1.%P
0146A0:  62 34 FA 49 50 B5 D1 CE B3 43 51 C3 08 F6 B3 E7    b4.IP....CQ.....
0146B0:  7A 26 24 84 FB 04 04 80 84 C5 05 43 C3 18 51 D8    z&$........C..Q.
0146C0:  C0 EC 8A 62 E4 10 23 98 18 89 E1 50 0C 46 6E 31    ...b..#....P.Fn1
0146D0:  2A B9 61 BB 18 00 62 00 00 00 00 00 00 00 00 00    *.a...b.........
0146E0:  21 E0 12 11 00 A0 01 C0 00 ED B0 C9 00 00 00 00    !...............
0146F0:  CD BA BB CD E7 BB 32 BF A0 CD 6B A0 21 8F 01 22    ......2...k.!.."
014700:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
014710:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
014720:  20 20 20 53 45 43 52 45 54 20 44 45 46 45 4E 53       SECRET DEFENS
014730:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    E..             
014740:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
014750:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
014760:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 4C 4C 45    --....      ALLE
014770:  52 20 43 4F 54 45 20 47 41 55 43 48 45 2C 20 4F    R COTE GAUCHE, O
014780:  55 56 52 49 52 20 50 4F 55 42 45 4C 4C 45 2C 20    UVRIR POUBELLE, 
014790:  46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 50 4F 55 42 45 4C 4C    FOUILLER POUBELL
0147A0:  45 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 42 41 52 52 45    E, PRENDRE BARRE
0147B0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 4C 4C 45 52 20 44 45    ..      ALLER DE
0147C0:  56 41 4E 54 20 4D 41 49 53 4F 4E 2C 20 41 4C 4C    VANT MAISON, ALL
0147D0:  45 52 20 43 4F 54 45 20 44 52 4F 49 54 2C 20 42    ER COTE DROIT, B
0147E0:  52 49 53 45 52 20 56 49 54 52 45 2C 20 4F 55 56    RISER VITRE, OUV
0147F0:  52 49 52 20 20 46 45 4E 45 54 52 45 0D 0A 20 20    RIR  FENETRE..  
014800:  20 20 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45        OUVRIR PORTE
014810:  20 22 50 52 49 56 45 22 2C 20 46 4F 55 49 4C 4C     "PRIVE", FOUILL
014820:  45 52 20 54 49 52 4F 49 52 20 42 41 53 20 20 3D    ER TIROIR BAS  =
014830:  20 20 52 45 56 4F 4C 56 45 52 2C 20 4C 49 52 45      REVOLVER, LIRE
014840:  20 20 43 41 52 4E 45 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20      CARNET..      
014850:  45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 4C 45 54 54 52 45 2A    EXAMINER LETTRE*
014860:  32 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 44 52 4F 49 54 45 2C    2, ALLER DROITE,
014870:  20 4F 55 56 52 49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F     OUVRIR AUTRE PO
014880:  52 54 45 2C 20 41 42 41 54 54 52 45 20 47 41 52    RTE, ABATTRE GAR
014890:  44 49 45 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4F 55 56 52    DIEN..      OUVR
0148A0:  49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45 2C 20    IR AUTRE PORTE, 
0148B0:  4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 44 52 4F    OUVRIR PORTE DRO
0148C0:  49 54 45 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 42 4F    ITE, PRENDRE  BO
0148D0:  55 54 45 49 4C 4C 45 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 41    UTEILLE, ALLER A
0148E0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 47 41 55 43 48 45 2C 20    ..      GAUCHE, 
0148F0:  45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 43 41 47 45 2C 20 4E    EXAMINER CAGE, N
014900:  45 55 54 52 41 4C 49 53 45 52 20 52 41 54 53 2C    EUTRALISER RATS,
014910:  20 4F 55 56 52 49 52 20 43 41 47 45 20 3D 20 50     OUVRIR CAGE = P
014920:  45 54 49 54 45 20 43 4C 45 20 44 55 0D 0A 20 20    ETITE CLE DU..  
014930:  20 20 20 20 4C 41 42 4F 2C 20 52 45 43 55 4C 45        LABO, RECULE
014940:  52 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 20 43 55 49 53 49 4E    R, ALLER  CUISIN
014950:  45 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 20 43 4F 55 4C 4F 49    E, ALLER  COULOI
014960:  52 2C 20 4F 55 56 52 49 52 20 20 50 4F 52 54 45    R, OUVRIR  PORTE
014970:  20 20 44 45 56 41 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20      DEVANT..      
014980:  41 4C 4C 45 52 20 53 41 4C 4C 45 20 44 45 20 42    ALLER SALLE DE B
014990:  41 49 4E 53 2C 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52    AINS, OUVRIR POR
0149A0:  54 45 20 22 50 52 49 56 45 22 2C 20 41 4C 4C 45    TE "PRIVE", ALLE
0149B0:  52 20 41 20 47 41 55 43 48 45 2C 20 46 4F 55 49    R A GAUCHE, FOUI
0149C0:  4C 4C 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 49 52 4F    LLER..      TIRO
0149D0:  49 52 20 3D 20 4C 41 4D 50 45 2C 20 4F 55 56 52    IR = LAMPE, OUVR
0149E0:  49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45 2C 20    IR AUTRE PORTE, 
0149F0:  46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 54 49 52 4F 49 52 20    FOUILLER TIROIR 
014A00:  3D 20 50 49 4C 45 53 2C 46 4F 55 49 4C 4C 45 52    = PILES,FOUILLER
014A10:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 50 4C 41 43 41 52 44 2C    ..      PLACARD,
014A20:  20 52 45 53 53 4F 52 54 49 52 2C 20 4F 55 56 52     RESSORTIR, OUVR
014A30:  49 52 20 20 41 55 54 52 45 20 20 50 4F 52 54 45    IR  AUTRE  PORTE
014A40:  2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 20 50 4C 41 43    , FOUILLER  PLAC
014A50:  41 52 44 20 3D 20 20 50 4C 41 4E 53 0D 0A 20 20    ARD =  PLANS..  
014A60:  20 20 20 20 52 45 53 53 4F 52 54 49 52 2C 20 41        RESSORTIR, A
014A70:  4C 4C 45 52 20 42 55 52 45 41 55 2C 20 41 4C 4C    LLER BUREAU, ALL
014A80:  45 52 20 41 20 20 44 52 4F 49 54 45 2C 20 4F 55    ER A  DROITE, OU
014A90:  56 52 49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45    VRIR AUTRE PORTE
014AA0:  2C 20 4F 55 56 52 49 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20    , OUVRIR..      
014AB0:  41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45 2C 20 4F 55 56    AUTRE PORTE, OUV
014AC0:  52 49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45 2C    RIR AUTRE PORTE,
014AD0:  20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 44 52     OUVRIR PORTE DR
014AE0:  4F 49 54 45 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 41 20 47 41    OITE, ALLER A GA
014AF0:  55 43 48 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 44 45 53 43    UCHE..      DESC
014B00:  45 4E 44 52 45 20 45 53 43 41 4C 49 45 52 2C 20    ENDRE ESCALIER, 
014B10:  45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 4D 55 52 20 3D 20 47    EXAMINER MUR = G
014B20:  52 4F 53 53 45 20 43 4C 45 2C 20 4D 4F 4E 54 45    ROSSE CLE, MONTE
014B30:  52 20 45 53 43 41 4C 49 45 52 2C 41 4C 4C 45 52    R ESCALIER,ALLER
014B40:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 43 55 49 53 49 4E 45 2C    ..      CUISINE,
014B50:  20 41 4C 4C 45 52 20 41 20 44 52 4F 49 54 45 2C     ALLER A DROITE,
014B60:  20 42 52 55 4C 45 52 20 50 4C 41 4E 2C 20 41 4C     BRULER PLAN, AL
014B70:  4C 45 52 20 20 43 55 49 53 49 4E 45 2C 20 41 4C    LER  CUISINE, AL
014B80:  4C 45 52 20 20 43 4F 55 4C 4F 49 52 0D 0A 20 20    LER  COULOIR..  
014B90:  20 20 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45        OUVRIR PORTE
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014BB0:  53 41 4C 4C 45 20 20 44 45 20 20 42 41 49 4E 53    SALLE  DE  BAINS
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0171E0:  45 56 45 20 44 41 4C 4C 45 2C 20 50 52 45 4E 44    EVE DALLE, PREND
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017200:  41 4E 54 53 0D 0A 20 20 20 46 4F 55 49 4C 4C 45    ANTS..   FOUILLE
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017220:  20 46 49 4F 4C 45 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20     FIOLE, EXAMINE 
017230:  4D 55 52 2C 20 4C 49 53 20 53 49 47 4E 45 53 20    MUR, LIS SIGNES 
017240:  28 41 53 54 48 41 52 4F 54 2E 2E 2E 20 32 33 29    (ASTHAROT... 23)
017250:  2C 20 20 4E 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 46 4F 55 49    ,  N..   O, FOUI
017260:  4C 4C 45 20 53 4F 4C 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20    LLE SOL, PRENDS 
017270:  20 41 49 4D 41 4E 54 2C 20 45 2C 20 45 58 41 4D     AIMANT, E, EXAM
017280:  49 4E 45 20 20 50 4F 54 45 41 55 2C 20 47 52 41    INE  POTEAU, GRA
017290:  54 54 45 20 20 50 4F 54 45 41 55 2C 20 28 45 4E    TTE  POTEAU, (EN
0172A0:  54 45 52 29 0D 0A 20 20 20 4F 55 56 52 45 20 20    TER)..   OUVRE  
0172B0:  50 4F 52 54 45 2C 20 45 4E 54 52 45 2C 20 45 58    PORTE, ENTRE, EX
0172C0:  41 4D 49 4E 45 20 20 43 52 4F 49 58 2C 20 45 58    AMINE  CROIX, EX
0172D0:  41 4D 49 4E 45 20 20 53 54 41 54 55 45 2C 20 41    AMINE  STATUE, A
0172E0:  50 50 55 49 45 20 20 42 52 41 53 2C 20 53 4F 52    PPUIE  BRAS, SOR
0172F0:  53 2C 20 45 0D 0A 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44    S, E..   DESCEND
017300:  53 20 50 55 49 54 53 2C 20 45 2C 20 45 58 41 4D    S PUITS, E, EXAM
017310:  49 4E 45 20 4D 55 52 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45    INE MUR, EXAMINE
017320:  20 20 46 49 53 53 55 52 45 2C 20 45 43 4F 55 54      FISSURE, ECOUT
017330:  45 20 20 43 48 55 43 48 4F 54 45 4D 45 4E 54 53    E  CHUCHOTEMENTS
017340:  20 2A 20 32 0D 0A 20 20 20 45 58 41 4D 49 4E 45     * 2..   EXAMINE
017350:  20 50 4F 52 54 45 2C 20 4F 55 56 52 45 20 50 4F     PORTE, OUVRE PO
017360:  52 54 45 2C 20 56 49 44 45 20 20 46 49 4F 4C 45    RTE, VIDE  FIOLE
017370:  2C 20 4F 55 56 52 45 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20    , OUVRE  PORTE, 
017380:  45 4E 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 43    ENTRE, PRENDS  C
017390:  4F 52 44 45 0D 0A 20 20 20 41 54 54 41 43 48 45    ORDE..   ATTACHE
0173A0:  20 20 41 49 4D 41 4E 54 2C 20 53 4F 52 53 2C 20      AIMANT, SORS, 
0173B0:  4F 2C 20 50 4C 4F 4E 47 45 20 20 43 4F 52 44 45    O, PLONGE  CORDE
0173C0:  2C 20 54 49 52 45 20 20 43 4F 52 44 45 2C 20 50    , TIRE  CORDE, P
0173D0:  52 45 4E 44 53 20 20 43 48 52 49 53 54 2C 20 4D    RENDS  CHRIST, M
0173E0:  4F 4E 54 45 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 4F 55 56 52    ONTE..   O, OUVR
0173F0:  45 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20 45 4E 54 52 45 2C    E  PORTE, ENTRE,
017400:  20 46 49 58 45 20 20 43 48 52 49 53 54 2C 20 45     FIXE  CHRIST, E
017410:  4E 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 53 4F    NTRE, PRENDS  SO
017420:  55 54 41 4E 45 2C 20 4D 45 54 53 20 20 53 4F 55    UTANE, METS  SOU
017430:  54 41 4E 45 0D 0A 20 20 20 53 4F 52 53 2C 20 53    TANE..   SORS, S
017440:  4F 52 53 2C 20 53 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20 53 2C    ORS, S, S, O, S,
017450:  20 45 2C 20 28 41 54 54 45 4E 44 53 20 20 4A 55     E, (ATTENDS  JU
017460:  53 51 55 27 41 20 32 33 20 48 45 55 52 45 53 29    SQU'A 23 HEURES)
017470:  2C 20 41 53 54 48 41 52 4F 54 2C 20 28 52 45 54    , ASTHAROT, (RET
017480:  55 52 4E 29 0D 0A 20 20 20 53 4F 55 4C 45 56 45    URN)..   SOULEVE
017490:  20 20 43 4F 46 46 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53      COFFRE, PRENDS
0174A0:  20 20 43 4F 55 54 45 41 55 2C 20 4E 2C 20 45 2C      COUTEAU, N, E,
0174B0:  20 45 2C 20 20 50 49 56 4F 54 45 20 20 43 48 41     E,  PIVOTE  CHA
0174C0:  4E 44 45 4C 49 45 52 2C 20 4E 2C 20 20 46 4F 55    NDELIER, N,  FOU
0174D0:  49 4C 4C 45 0D 0A 20 20 20 50 4F 43 48 45 2C 20    ILLE..   POCHE, 
0174E0:  50 52 45 4E 44 53 20 20 50 41 50 49 45 52 2C 20    PRENDS  PAPIER, 
0174F0:  53 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 41 52 4D 55    S, EXAMINE  ARMU
017500:  52 45 2C 20 4F 55 56 52 45 20 41 52 4D 55 52 53    RE, OUVRE ARMURS
017510:  2C 20 45 4E 54 52 45 20 41 52 4D 55 52 45 2C 20    , ENTRE ARMURE, 
017520:  53 4F 52 53 0D 0A 20 20 20 41 52 4D 55 52 45 2C    SORS..   ARMURE,
017530:  20 50 52 45 4E 44 53 20 4D 45 44 41 49 4C 4C 4F     PRENDS MEDAILLO
017540:  4E 2C 20 45 2C 20 53 45 43 4F 55 45 20 54 45 4E    N, E, SECOUE TEN
017550:  54 55 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 43 4C 45    TURE, PRENDS CLE
017560:  2C 20 45 2C 4D 4F 4E 54 52 45 20 4D 45 44 41 49    , E,MONTRE MEDAI
017570:  4C 4C 4F 4E 0D 0A 20 20 20 4E 2C 20 4F 2C 20 43    LLON..   N, O, C
017580:  52 45 56 45 20 4F 52 45 49 4C 4C 45 52 2C 20 50    REVE OREILLER, P
017590:  52 45 4E 44 53 20 46 4C 41 43 4F 4E 2C 20 56 49    RENDS FLACON, VI
0175A0:  44 45 20 46 4C 41 43 4F 4E 2C 20 4C 49 53 20 50    DE FLACON, LIS P
0175B0:  41 50 49 45 52 2C 20 45 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20    APIER, E, S, O, 
0175C0:  4F 2C 20 4F 0D 0A 20 20 20 4F 20 2C 20 4F 55 56    O, O..   O , OUV
0175D0:  52 45 20 20 47 52 49 4C 4C 45 2C 20 4E 20 2C 20    RE  GRILLE, N , 
0175E0:  45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 4C 49 56 52 45 2C 20    EXAMINE  LIVRE, 
0175F0:  50 52 45 4E 44 53 20 20 4C 49 56 52 45 2C 20 53    PRENDS  LIVRE, S
017600:  45 49 5A 45 20 2C 20 53 45 43 4F 55 45 20 20 4C    EIZE , SECOUE  L
017610:  49 56 52 45 0D 0A 20 20 20 50 52 45 4E 44 53 20    IVRE..   PRENDS 
017620:  46 4F 52 4D 55 4C 45 2C 20 53 2C 20 45 2C 20 4E    FORMULE, S, E, N
017630:  2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 46 4F 52 4D 55 4C 45    , DONNE  FORMULE
017640:  2C 20 28 45 4E 54 45 52 29 2C 20 50 41 52 4C 45    , (ENTER), PARLE
017650:  20 20 43 55 49 53 49 4E 49 45 52 2C 20 53 2C 20      CUISINIER, S, 
017660:  4F 2C 20 53 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 4F 55 56 52    O, S..   O, OUVR
017670:  45 20 20 54 49 52 4F 49 52 2C 20 53 4E 49 4E 45    E  TIROIR, SNINE
017680:  2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 20 54 49 52 4F 49    , FOUILLE  TIROI
017690:  52 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 50 4F 55 44 52    R, PRENDS  POUDR
0176A0:  45 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 44    E, E, N, E, N, D
0176B0:  4F 4E 4E 45 0D 0A 20 20 20 50 4F 55 44 52 45 2C    ONNE..   POUDRE,
0176C0:  20 28 50 52 45 4E 44 53 20 20 52 45 50 41 53 29     (PRENDS  REPAS)
0176D0:  2C 20 53 20 2C 20 45 20 2C 20 45 20 2C 20 45 20    , S , E , E , E 
0176E0:  2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 4D 45 44 41 49 4C 4C    , MONTRE MEDAILL
0176F0:  4F 4E 2C 20 4E 2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 20 52    ON, N, MONTRE  R
017700:  45 50 41 53 0D 0A 20 20 20 44 4F 4E 4E 45 20 52    EPAS..   DONNE R
017710:  45 50 41 53 2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 52 45 50 41    EPAS, DONNE REPA
017720:  53 2C 28 41 3D 41 49 44 45 29 2C 20 46 4F 55 49    S,(A=AIDE), FOUI
017730:  4C 4C 45 20 4D 41 49 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E    LLE MAITRE, PREN
017740:  44 53 20 41 4D 55 4C 45 54 54 45 2C 20 45 58 41    DS AMULETTE, EXA
017750:  4D 49 4E 45 0D 0A 20 20 20 4D 55 52 2C 20 4D 45    MINE..   MUR, ME
017760:  54 53 20 41 4D 55 4C 45 54 54 45 2C 20 45 58 41    TS AMULETTE, EXA
017770:  4D 49 4E 45 20 47 52 49 4D 4F 49 52 45 2C 20 50    MINE GRIMOIRE, P
017780:  52 45 4E 44 53 20 20 47 52 49 4D 4F 49 52 45 2C    RENDS  GRIMOIRE,
017790:  20 28 41 54 54 45 4E 44 53 20 20 4A 55 53 51 55     (ATTENDS  JUSQU
0177A0:  27 41 20 38 0D 0A 20 20 20 48 45 55 52 45 53 29    'A 8..   HEURES)
0177B0:  2C 20 4F 55 56 52 45 20 47 52 49 4C 4C 45 2C 20    , OUVRE GRILLE, 
0177C0:  4F 2E 2E 2E 42 52 41 56 4F 20 21 21 21 0D 0A 2A    O...BRAVO !!!..*
0177D0:  0D 0A 1A 43 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 54 41 4D    ...C, PRENDS TAM
0177E0:  49 53 2C 20 54 41 4D 49 53 45 20 45 41 55 2C 20    IS, TAMISE EAU, 
0177F0:  50 52 45 4E 44 53 20 43 4C 45 0D 0A 45 2C 20 41    PRENDS CLE..E, A
017800:  45 49 5A 45 20 2C 20 53 45 43 4F 55 45 20 20 4C    EIZE , SECOUE  L
017810:  49 56 52 45 0D 0A 20 20 20 50 52 45 4E 44 53 20    IVRE..   PRENDS 
017820:  46 4F 52 4D 55 4C 45 2C 20 53 2C 20 45 2C 20 4E    FORMULE, S, E, N
017830:  2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 46 4F 52 4D 55 4C 45    , DONNE  FORMULE
017840:  2C 20 28 45 4E 54 45 52 29 2C 20 50 41 52 4C 45    , (ENTER), PARLE
017850:  20 20 43 55 49 53 49 4E 49 45 52 2C 20 53 2C 20      CUISINIER, S, 
017860:  4F 2C 20 53 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 4F 55 56 52    O, S..   O, OUVR
017870:  45 20 20 54 49 52 4F 49 52 2C 20 53 4E 49 4E 45    E  TIROIR, SNINE
017880:  2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 20 54 49 52 4F 49    , FOUILLE  TIROI
017890:  52 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 50 4F 55 44 52    R, PRENDS  POUDR
0178A0:  45 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 44    E, E, N, E, N, D
0178B0:  4F 4E 4E 45 0D 0A 20 20 20 50 4F 55 44 52 45 2C    ONNE..   POUDRE,
0178C0:  20 28 50 52 45 4E 44 53 20 20 52 45 50 41 53 29     (PRENDS  REPAS)
0178D0:  2C 20 53 20 2C 20 45 20 2C 20 45 20 2C 20 45 20    , S , E , E , E 
0178E0:  2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 4D 45 44 41 49 4C 4C    , MONTRE MEDAILL
0178F0:  4F 4E 2C 20 4E 2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 20 52    ON, N, MONTRE  R
017900:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
017910:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
017920:  20 20 20 20 54 48 45 20 53 45 4E 54 49 4E 45 4C        THE SENTINEL
017930:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
017940:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
017950:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
017960:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
017970:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 6F                  To
017980:  75 63 68 65 73 20 70 6F 75 72 20 63 6C 61 76 69    uches pour clavi
017990:  65 72 20 51 57 45 52 54 59 20 3A 0D 0A 0D 0A 20    er QWERTY :.... 
0179A0:  20 53 20 3A 20 56 55 45 20 41 20 47 41 55 43 48     S : VUE A GAUCH
0179B0:  45 20 20 20 20 20 20 20 44 20 3A 20 56 55 45 20    E       D : VUE 
0179C0:  41 20 44 52 4F 49 54 45 20 20 20 20 20 4C 20 3A    A DROITE     L :
0179D0:  20 56 55 45 20 45 4E 20 48 41 55 54 20 20 20 20     VUE EN HAUT    
0179E0:  2C 20 3A 20 56 55 45 20 45 4E 20 42 41 53 0D 0A    , : VUE EN BAS..
0179F0:  20 20 54 20 3A 20 43 52 45 41 54 49 4F 4E 20 41      T : CREATION A
017A00:  52 42 52 45 20 20 20 20 20 42 20 3A 20 43 52 45    RBRE     B : CRE
017A10:  41 54 49 4F 4E 20 52 4F 43 48 45 52 20 20 20 20    ATION ROCHER    
017A20:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 20 3A 20                C : 
017A30:  43 52 45 41 54 49 4F 4E 20 52 4F 42 4F 54 53 0D    CREATION ROBOTS.
017A40:  0A 20 20 53 50 41 43 45 20 3A 20 41 43 54 49 56    .  SPACE : ACTIV
017A50:  41 54 49 4F 4E 2F 44 45 53 41 43 54 49 56 41 54    ATION/DESACTIVAT
017A60:  49 4F 4E 20 4D 49 52 45 20 20 20 20 20 20 20 48    ION MIRE       H
017A70:  20 3A 20 54 45 4C 45 50 4F 52 54 41 54 49 4F 4E     : TELEPORTATION
017A80:  20 20 20 55 20 3A 20 44 45 4D 49 2D 54 4F 55 52       U : DEMI-TOUR
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018190:  74 72 65 20 20 70 72 65 73 29 2E 45 78 65 6D 70    tre  pres).Exemp
0181A0:  6C 65 20 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 64 65 63 72    le  :..     decr
0181B0:  6F 63 68 61 67 65 20 64 65 20 6C 61 20 62 61 72    ochage de la bar
0181C0:  71 75 65 20 28 31 29 20 4F 75 76 65 72 74 75 72    que (1) Ouvertur
0181D0:  65 20 70 6C 61 71 75 65 20 64 27 65 67 6F 75 74    e plaque d'egout
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018200:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
018210:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
018220:  20 20 20 4D 20 49 20 4E 20 44 20 53 20 48 20 41       M I N D S H A
018230:  20 44 20 4F 20 57 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     D O W..        
018240:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
018250:  20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D           ---------
018260:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20    ----------....  
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018280:  4E 45 2C 20 44 52 4F 50 2C 20 50 55 53 48 2C 20    NE, DROP, PUSH, 
018290:  49 4E 53 45 52 54 2C 20 54 41 4B 45 2C 20 52 45    INSERT, TAKE, RE
0182A0:  41 44 2C 20 4F 50 45 4E 2C 20 43 4C 4F 53 45 2C    AD, OPEN, CLOSE,
0182B0:  20 47 45 54 2C 20 54 55 52 4E 0D 0A 20 20 20 20     GET, TURN..    
0182C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 41 4C 4B 2C 20 53             TALK, S
0182D0:  45 41 52 43 48 2C 20 42 55 59 2C 20 52 45 41 44    EARCH, BUY, READ
0182E0:  2C 20 54 48 49 4E 4B 2C 20 53 41 59 2C 20 47 49    , THINK, SAY, GI
0182F0:  56 45 2C 20 43 55 54 2C 20 57 45 41 52 20 2E 2E    VE, CUT, WEAR ..
018300:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 54 4F 55 43 48 45 53    .....    TOUCHES
018310:  3A 20 46 3D 46 4F 52 57 41 52 44 2C 20 42 3D 42    : F=FORWARD, B=B
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018330:  3D 52 49 47 48 54 2C 20 4C 3D 4C 45 46 54 2C 20    =RIGHT, L=LEFT, 
018340:  49 3D 49 4E 56 45 4E 54 4F 52 59 2C 20 55 3D 55    I=INVENTORY, U=U
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018360:  44 3D 44 4F 57 4E 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    D=DOWN...       
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0183F0:  36 3D 47 45 54 20 41 4C 4C 2C 20 66 37 3D 51 55    6=GET ALL, f7=QU
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0184A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0184B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 53 4F 4C 55 54 49 4F 4E            SOLUTION
0184C0:  20 31 65 72 65 20 50 41 52 54 49 45 0D 0A 20 20     1ere PARTIE..  
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0184E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D                ----
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018590:  20 54 41 4B 45 20 20 4D 41 50 2C 20 54 41 4B 45     TAKE  MAP, TAKE
0185A0:  0D 0A 20 20 20 20 52 4F 43 4B 2C 20 45 2C 20 55    ..    ROCK, E, U
0185B0:  50 2C 20 54 41 4B 45 20 41 4C 4C 2C 20 57 2C 20    P, TAKE ALL, W, 
0185C0:  4E 2C 20 52 45 41 44 20 4D 41 50 2C 20 4E 2C 20    N, READ MAP, N, 
0185D0:  4E 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 45 2C 20 45 2C 20 53    N, E, N, E, E, S
0185E0:  2C 20 53 2C 20 45 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 0D    , S, E, EXAMINE.
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018610:  2C 20 57 2C 20 57 2C 20 53 2C 20 57 2C 20 53 2C    , W, W, S, W, S,
018620:  20 53 2C 20 53 2C 20 42 41 4E 47 20 20 52 4F 43     S, S, BANG  ROC
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018660:  2C 20 53 2C 20 48 55 52 54 20 4D 41 4E 2C 20 53    , S, HURT MAN, S
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018680:  50 20 20 52 4F 43 4B 2C 20 44 52 4F 50 0D 0A 20    P  ROCK, DROP.. 
018690:  20 20 20 53 54 45 45 4C 2C 20 44 52 4F 50 20 4D       STEEL, DROP M
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0186D0:  4E 2C 20 4E 2C 45 58 41 4D 49 4E 45 0D 0A 20 20    N, N,EXAMINE..  
0186E0:  20 20 42 4F 41 54 2C 20 54 41 4B 45 20 43 41 4E      BOAT, TAKE CAN
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018750:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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0187B0:  57 2C 20 53 2C 20 42 55 59 20 50 4F 4C 45 2C 20    W, S, BUY POLE, 
0187C0:  4E 2C 20 57 2C 20 46 49 53 48 20 20 44 45 42 52    N, W, FISH  DEBR
0187D0:  49 53 0D 0A 20 20 20 44 52 4F 50 20 50 4F 4C 45    IS..   DROP POLE
0187E0:  2C 20 52 45 41 44 20 50 41 50 45 52 2C 20 54 48    , READ PAPER, TH
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018800:  2C 20 53 41 59 20 4D 41 4E 2C 20 42 55 59 20 20    , SAY MAN, BUY  
018810:  50 41 53 53 57 4F 52 44 2C 20 53 2C 20 45 2C 20    PASSWORD, S, E, 
018820:  4E 0D 0A 20 20 20 4E 2C 20 45 2C 20 53 41 59 20    N..   N, E, SAY 
018830:  43 48 41 4E 44 52 41 4C 54 2C 20 42 55 59 20 54    CHANDRALT, BUY T
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018860:  20 48 41 54 20 54 4F 20 57 4F 4D 41 4E 2C 20 45     HAT TO WOMAN, E
018870:  0D 0A 20 20 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 44 52    ..   EXAMINE  DR
018880:  49 4E 4B 2C 20 46 4F 4C 4C 4F 57 20 20 4C 49 54    INK, FOLLOW  LIT
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018C60:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
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019090:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190A0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190B0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190D0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0190F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
019100:  72 65 20 72 65 63 75 70 65 72 65 73 20 61 20 64    re recuperes a d
019110:  69 76 65 72 73 20 65 6E 64 72 6F 69 74 73 20 64    ivers endroits d
019120:  75 20 73 68 6F 63 6B 77 61 79 2E 0D 0A 20 20 20    u shockway...   
019130:  20 20 20 20 20 44 65 73 20 70 6F 69 6E 74 73 20         Des points 
019140:  73 6F 6E 74 20 61 74 74 72 69 62 75 65 73 20 70    sont attribues p
019150:  6F 75 72 20 6C 65 20 20 63 6F 6D 62 61 74 20 20    our le  combat  
019160:  61 76 65 63 20 20 64 65 73 20 62 61 6E 64 65 73    avec  des bandes
019170:  20 64 61 6E 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 6C     dans..        l
019180:  61 20 72 75 65 20 65 74 20 64 65 73 20 76 6F 6C    a rue et des vol
019190:  65 75 72 73 20 61 20 6D 61 69 6E 20 61 72 6D 65    eurs a main arme
0191A0:  65 2C 20 61 69 6E 73 69 20 71 75 65 20 70 6F 75    e, ainsi que pou
0191B0:  72 20 6C 27 65 6C 69 6D 69 6E 61 74 69 6F 6E 0D    r l'elimination.
0191C0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 64 65 73 20 70 61 73    .        des pas
0191D0:  73 61 6E 74 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    sants...        
0191E0:  4C 65 20 64 65 70 6C 61 63 65 6D 65 6E 74 20 73    Le deplacement s
0191F0:  75 72 20 6C 65 73 20 76 6F 69 65 73 20 70 6C 75    ur les voies plu
019200:  73 20 72 61 70 69 64 65 73 20 64 6F 6E 6E 65 20    s rapides donne 
019210:  64 65 73 20 20 70 6F 69 6E 74 73 20 73 75 70 2D    des  points sup-
019220:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 65 6D 65 6E    ..        plemen
019230:  74 61 69 72 65 73 20 65 74 20 6C 65 20 66 72 61    taires et le fra
019240:  6E 63 68 69 73 73 65 6D 65 6E 74 20 64 27 75 6E    nchissement d'un
019250:  20 71 75 61 72 74 69 65 72 20 20 64 61 6E 73 20     quartier  dans 
019260:  20 6C 65 20 20 64 65 6C 61 69 0D 0A 20 20 20 20     le  delai..    
019270:  20 20 20 20 64 6F 6E 6E 65 72 61 20 75 6E 20 62        donnera un b
019280:  6F 6E 75 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    onus.....       
019290:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0192A0:  53 61 6E 73 20 61 70 70 75 79 65 72 20 73 75 72    Sans appuyer sur
0192B0:  20 6C 65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 64 65 20 74 69     le bouton de ti
0192C0:  72 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    r :..           
0192D0:  47 61 75 63 68 65 2F 44 72 6F 69 74 65 20 20 20    Gauche/Droite   
0192E0:  20 3A 20 4C 65 20 72 69 64 65 72 20 73 65 20 64     : Le rider se d
0192F0:  65 70 6C 61 63 65 20 6C 65 20 6C 6F 6E 67 20 64    eplace le long d
019300:  65 20 6C 61 20 76 6F 69 65 2E 0D 0A 20 20 20 20    e la voie...    
019310:  20 20 20 20 20 20 20 4D 6F 6E 74 65 65 2F 44 65           Montee/De
019320:  73 63 65 6E 74 65 20 20 3A 20 4C 65 20 72 69 64    scente  : Le rid
019330:  65 72 20 73 61 75 74 65 20 73 75 72 20 6C 61 20    er saute sur la 
019340:  76 6F 69 65 20 73 75 69 76 61 6E 74 65 2E 0D 0A    voie suivante...
019350:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
019360:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 76 65 63 20               Avec 
019370:  6C 65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 64 65 20 74 69 72    le bouton de tir
019380:  20 65 6E 66 6F 6E 63 65 20 3A 0D 0A 20 20 20 20     enfonce :..    
019390:  20 20 20 20 47 61 75 63 68 65 2F 44 72 6F 69 74        Gauche/Droit
0193A0:  65 20 20 20 20 3A 20 4C 65 20 72 69 64 65 72 20    e    : Le rider 
0193B0:  73 65 20 64 65 70 6C 61 63 65 20 6C 65 20 6C 6F    se deplace le lo
0193C0:  6E 67 20 64 65 20 6C 61 20 76 6F 69 65 2E 0D 0A    ng de la voie...
0193D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 4D 6F 6E 74 65 65 2F 64            Montee/d
0193E0:  65 73 63 65 6E 74 65 20 20 3A 20 4C 65 20 72 69    escente  : Le ri
0193F0:  64 65 72 20 6C 61 6E 63 65 20 75 6E 20 6D 69 73    der lance un mis
019400:  73 69 6C 65 20 61 20 74 72 61 76 65 72 73 20 6C    sile a travers l
019410:  65 73 20 76 6F 69 65 73 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 2D    es voies...*...-
019420:  0D 0A 0D 0A 4C 65 73 20 72 69 64 65 72 73 20 66    ....Les riders f
019430:  6F 6E 74 20 6C 65 75 72 20 74 6F 75 72 6E 65 65    ont leur tournee
019440:  20 2E 2E 2E 0D 0A 0D 0A 46 61 69 72 65 20 74 6F     .......Faire to
019450:  75 74 65 20 6C 61 20 6A 6F 75 72 6E 65 65 20 64    ute la journee d
019460:  65 20 20 73 68 6F 63 6B 77 61 79 20 73 69 67 6E    e  shockway sign
019470:  69 66 69 65 20 70 6F 75 72 20 75 6E 20 72 69 64    ifie pour un rid
019480:  6F 6E 75 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    onus.....       
019490:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0194A0:  53 61 6E 73 20 61 70 70 75 79 65 72 20 73 75 72    Sans appuyer sur
0194B0:  20 6C 65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 64 65 20 74 69     le bouton de ti
0194C0:  72 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    r :..           
0194D0:  47 61 75 63 68 65 2F 44 72 6F 69 74 65 20 20 20    Gauche/Droite   
0194E0:  20 3A 20 4C 65 20 72 69 64 65 72 20 73 65 20 64     : Le rider se d
0194F0:  65 70 6C 61 63 65 20 6C 65 20 6C 6F 6E 67 20 64    eplace le long d
019500:  74 20 6C 65 20 6A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 65 6E    t le joystick en
019510:  20 62 61 73 0D 0A 76 6F 75 73 20 70 6F 75 76 65     bas..vous pouve
019520:  7A 20 76 6F 75 73 20 61 63 63 72 6F 75 70 69 72    z vous accroupir
019530:  20 65 74 20 74 69 72 65 72 20 73 75 72 20 6C 65     et tirer sur le
019540:  73 20 20 73 63 65 6C 65 72 61 74 73 20 71 75 69    s  scelerats qui
019550:  20 73 65 20 74 72 6F 75 76 65 6E 74 20 61 0D 0A     se trouvent a..
019560:  72 61 73 20 64 65 20 74 65 72 72 65 2E 0D 0A 2A    ras de terre...*
019570:  0D 0A 0D 0A 1A F2 F5 1C 00 90 00 00 00 1A E5 2C    ...............,
019580:  65 72 20 74 6F 75 74 20 63 65 20 71 75 69 0D 0A    er tout ce qui..
019590:  74 72 61 69 6E 65 20 3A 20 63 72 75 63 68 65 73    traine : cruches
0195A0:  2C 20 64 69 61 6D 61 6E 74 73 20 2E 2E 2E 0D 0A    , diamants .....
0195B0:  43 65 72 74 61 69 6E 73 20 64 69 61 6D 61 6E 74    Certains diamant
0195C0:  73 20 73 65 20 74 72 6F 75 76 65 6E 74 20 70 72    s se trouvent pr
0195D0:  69 73 20 64 61 6E 73 20 6C 65 73 20 6D 75 72 73    is dans les murs
0195E0:  2E 20 20 54 72 6F 75 76 65 7A 20 6C 27 61 73 74    .  Trouvez l'ast
0195F0:  75 63 65 20 70 6F 75 72 0D 0A 6C 65 73 20 64 65    uce pour..les de
019600:  6C 6F 67 65 72 2E 20 20 20 45 6E 20 74 61 70 61    loger.   En tapa
019610:  6E 74 20 64 75 20 70 69 65 64 20 28 6A 6F 79 73    nt du pied (joys
019620:  74 69 63 6B 20 76 65 72 73 20 6C 65 20 62 61 73    tick vers le bas
019630:  29 20 76 6F 75 73 20 66 61 69 74 65 73 20 64 69    ) vous faites di
019640:  73 2D 0D 0A 70 61 72 61 69 74 72 65 20 63 65 72    s-..paraitre cer
019650:  74 61 69 6E 65 73 20 70 61 72 74 69 65 73 20 64    taines parties d
019660:  75 20 73 6F 6C 20 71 75 69 20 6C 69 62 65 72 65    u sol qui libere
019670:  6E 74 20 64 65 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 2E    nt de l'energie.
019680:  0D 0A 43 65 74 74 65 20 6D 65 6D 65 20 20 6D 61    ..Cette meme  ma
019690:  6E 6F 65 75 76 72 65 20 64 75 20 6A 6F 79 73 74    noeuvre du joyst
0196A0:  69 63 6B 20 76 6F 75 73 20 70 65 72 6D 65 74 2C    ick vous permet,
0196B0:  20 75 6E 65 20 66 6F 69 73 20 70 6C 61 63 65 20     une fois place 
0196C0:  64 65 76 61 6E 74 20 75 6E 65 0D 0A 70 6F 72 74    devant une..port
0196D0:  65 2C 20 64 65 20 6C 61 20 66 72 61 6E 63 68 69    e, de la franchi
0196E0:  72 20 73 61 6E 73 20 64 69 66 66 69 63 75 6C 74    r sans difficult
0196F0:  65 2E 20 20 45 6E 20 6D 61 69 6E 74 65 6E 61 6E    e.  En maintenan
019700:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
019710:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
019720:  20 20 20 20 20 53 20 49 20 4D 20 20 20 43 20 49         S I M   C I
019730:  20 54 20 59 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     T Y..          
019740:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
019750:  20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D           ---------
019760:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    ------....      
019770:  20 50 6F 75 72 20 73 65 20 66 61 69 72 65 20 70     Pour se faire p
019780:  6C 65 69 6E 20 64 65 20 66 72 69 63 20 3A 20 73    lein de fric : s
019790:  65 20 6D 65 74 74 72 65 20 65 6E 20 6D 6F 64 65    e mettre en mode
0197A0:  20 46 41 53 54 20 65 74 20 61 74 74 65 6E 64 72     FAST et attendr
0197B0:  65 20 6C 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 6D 6F 69    e le..       moi
0197C0:  73 20 64 65 20 44 45 43 45 4D 42 52 45 2E 20 20    s de DECEMBRE.  
0197D0:  20 20 20 20 4D 65 74 74 72 65 20 6C 65 73 20 74        Mettre les t
0197E0:  61 78 65 73 20 61 20 32 30 20 25 20 65 74 20 6C    axes a 20 % et l
0197F0:  65 73 20 61 62 61 69 73 73 65 72 20 61 20 6C 61    es abaisser a la
019800:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 70 72 6F 63 68 61 69    ..       prochai
019810:  6E 65 20 63 6F 6C 6C 65 63 74 65 2E 0D 0A 0D 0A    ne collecte.....
019820:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
019830:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
019840:  20 41 75 74 72 65 73 20 74 72 75 63 73 20 3A 0D     Autres trucs :.
019850:  0A 20 20 20 20 20 20 44 65 73 20 6C 65 20 64 65    .      Des le de
019860:  62 75 74 20 64 75 20 6A 65 75 2C 20 70 72 65 6E    but du jeu, pren
019870:  64 72 65 20 6C 27 6F 70 74 69 6F 6E 20 50 41 55    dre l'option PAU
019880:  53 45 2C 20 63 65 20 71 75 69 20 70 65 72 6D 65    SE, ce qui perme
019890:  74 20 20 64 27 20 61 76 6F 69 72 0D 0A 20 20 20    t  d' avoir..   
0198A0:  20 20 20 74 6F 75 74 20 73 6F 6E 20 74 65 6D 70       tout son temp
0198B0:  73 20 70 6F 75 72 20 63 72 65 65 72 20 6C 61 20    s pour creer la 
0198C0:  76 69 6C 6C 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 44 65    ville...      De
0198D0:  64 6F 75 62 6C 65 72 20 6C 65 73 20 52 4F 55 54    doubler les ROUT
0198E0:  45 53 20 64 27 61 63 63 65 73 20 61 75 78 20 75    ES d'acces aux u
0198F0:  73 69 6E 65 73 20 65 74 20 61 75 78 20 20 63 65    sines et aux  ce
019900:  6E 74 72 65 73 20 20 63 6F 6D 6D 65 72 63 69 61    ntres  commercia
019910:  75 78 0D 0A 20 20 20 20 20 20 70 6F 75 72 20 65    ux..      pour e
019920:  76 69 74 65 72 20 6C 65 73 20 62 6F 75 63 68 6F    viter les boucho
019930:  6E 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4D 65 74 74 72    ns...      Mettr
019940:  65 20 64 65 73 20 50 4F 4C 49 43 45 53 20 44 45    e des POLICES DE
019950:  50 41 52 54 45 4D 45 4E 54 53 20 75 6E 20 70 65    PARTEMENTS un pe
019960:  75 20 70 61 72 74 6F 75 74 2C 20 64 65 20 66 61    u partout, de fa
019970:  63 6F 6E 20 20 61 20 20 63 6F 75 76 72 69 72 0D    con  a  couvrir.
019980:  0A 20 20 20 20 20 20 74 6F 75 74 65 20 6C 61 20    .      toute la 
019990:  76 69 6C 6C 65 20 65 74 20 6C 65 73 20 75 73 69    ville et les usi
0199A0:  6E 65 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 75 20 64    nes...      Au d
0199B0:  65 70 61 72 74 20 61 63 63 6F 72 64 65 72 20 38    epart accorder 8
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0199D0:  6D 61 6E 64 65 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 46    mandes...      F
0199E0:  49 52 45 20 44 45 50 41 52 54 45 4D 45 4E 54 53    IRE DEPARTEMENTS
0199F0:  20 3A 20 69 6C 20 66 61 75 74 20 65 6E 63 6C 65     : il faut encle
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019A20:  75 6E 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 63 61 73 65 72    une..      caser
019A30:  6E 65 20 65 74 20 6E 65 20 72 69 65 6E 20 6C 75    ne et ne rien lu
019A40:  69 20 61 6C 6C 6F 75 65 72 20 63 6F 6D 6D 65 20    i allouer comme 
019A50:  46 4F 4E 44 53 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 6F    FONDS...      To
019A60:  75 6A 6F 75 72 73 20 61 63 63 6F 72 64 65 72 20    ujours accorder 
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019A80:  61 75 78 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 53 2E 0D    aux TRANSPORTS..
019A90:  0A 20 20 20 20 20 20 52 4F 55 54 45 53 20 43 4C    .      ROUTES CL
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019AB0:  75 63 68 6F 6E 29 20 64 6F 75 62 6C 65 72 20 6C    uchon) doubler l
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019AE0:  20 20 20 75 6E 65 20 72 65 73 69 64 65 6E 63 65       une residence
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019B80:  6E 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 64 65 20 6C 61 20    ns..      de la 
019B90:  70 6F 70 75 6C 61 74 69 6F 6E 2E 0D 0A 0D 0A 20    population..... 
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019BB0:  65 6E 76 69 72 6F 6E 20 33 35 30 30 20 24 20 74    environ 3500 $ t
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019BD0:  76 6F 69 72 20 75 6E 65 20 56 49 4C 4C 45 20 64    voir une VILLE d
019BE0:  65 20 70 6C 75 73 20 64 65 0D 0A 20 20 20 20 20    e plus de..     
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019D10:  69 73 20 70 72 65 6E 64 72 65 20 6C 27 6F 70 74    is prendre l'opt
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019D30:  65 6D 70 6C 61 63 65 72 20 20 6C 65 0D 0A 20 20    emplacer  le..  
019D40:  20 20 20 20 30 20 25 20 70 61 72 20 32 30 20 25        0 % par 20 %
019D50:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 44 65 73 20 6C    .....      Des l
019D60:  65 20 6D 6F 69 73 20 64 65 20 4A 41 4E 56 49 45    e mois de JANVIE
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019D90:  65 73 75 6C 74 61 74 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 63 73    esultat...*...cs
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019DD0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
019DE0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A    ------------....
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019F10:  20 20 20 20 20 20 20 54 48 45 20 53 49 4D 50 53           THE SIMPS
019F20:  4F 4E 53 20 42 41 52 54 20 56 53 20 54 48 45 20    ONS BART VS THE 
019F30:  53 50 41 43 45 20 4D 55 54 41 4E 54 53 0D 0A 20    SPACE MUTANTS.. 
019F40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
019F50:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
019F60:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
019F70:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20    ----------....  
019F80:  20 20 20 20 20 56 6F 69 6C 61 20 64 6F 6E 63 20         Voila donc 
019F90:  71 75 27 75 6E 65 20 63 6F 6C 6F 6E 69 65 20 64    qu'une colonie d
019FA0:  65 20 6D 75 74 61 6E 74 73 20 64 65 20 6C 27 65    e mutants de l'e
019FB0:  73 70 61 63 65 20 61 20 65 74 61 62 6C 69 20 75    space a etabli u
019FC0:  6E 65 20 62 61 73 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ne base..       
019FD0:  64 61 6E 73 20 6C 61 20 76 69 6C 6C 65 20 64 65    dans la ville de
019FE0:  20 53 50 52 49 4E 47 46 49 45 4C 44 2E 20 20 20     SPRINGFIELD.   
019FF0:  4C 65 75 72 20 6F 62 6A 65 63 74 69 66 20 65 73    Leur objectif es
01A000:  74 20 64 65 20 66 61 62 72 69 71 75 65 72 20 64    t de fabriquer d
01A010:  65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 73 75 70 65 72    es..       super
01A020:  73 20 61 72 6D 65 73 20 71 75 69 20 73 65 72 76    s armes qui serv
01A030:  69 72 6F 6E 74 20 6C 65 75 72 73 20 6E 6F 69 72    iront leurs noir
01A040:  73 20 64 65 73 73 65 69 6E 73 2E 0D 0A 0D 0A 20    s desseins..... 
01A050:  20 20 20 20 43 27 65 73 74 20 42 41 52 54 20 71        C'est BART q
01A060:  75 69 2C 20 61 76 65 63 20 6C 65 73 20 6D 6F 79    ui, avec les moy
01A070:  65 6E 73 20 64 75 20 62 6F 72 64 2C 20 76 61 20    ens du bord, va 
01A080:  62 6F 75 74 65 72 20 6C 65 73 20 65 78 74 72 61    bouter les extra
01A090:  2D 74 65 72 72 65 73 74 65 73 0D 0A 20 20 20 20    -terrestes..    
01A0A0:  20 4C 27 61 69 6E 65 20 64 65 20 6C 61 20 66 61     L'aine de la fa
01A0B0:  6D 69 6C 6C 65 20 53 49 4D 50 53 4F 4E 20 20 70    mille SIMPSON  p
01A0C0:  6F 73 73 65 64 65 20 75 6E 65 20 70 61 69 72 65    ossede une paire
01A0D0:  20 64 65 20 6C 75 6E 65 74 74 65 73 20 61 20 72     de lunettes a r
01A0E0:  61 79 6F 6E 73 20 58 0D 0A 20 20 20 20 20 71 75    ayons X..     qu
01A0F0:  69 20 70 65 72 6D 65 74 74 72 6F 6E 74 20 64 65    i permettront de
01A100:  20 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 63 69 65 72 20 20      differencier  
01A110:  6C 65 73 20 20 68 61 62 69 74 61 6E 74 73 20 20    les  habitants  
01A120:  64 65 20 20 53 50 52 49 4E 47 46 49 45 4C 44 20    de  SPRINGFIELD 
01A130:  20 64 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 76 69 6C 61 69     des..     vilai
01A140:  6E 73 20 76 65 6E 75 73 20 64 65 20 6C 27 65 73    ns venus de l'es
01A150:  70 61 63 65 2E 20 20 20 43 65 72 74 61 69 6E 73    pace.   Certains
01A160:  20 6D 75 74 61 6E 74 73 20 73 6F 6E 74 20 64 65     mutants sont de
01A170:  67 75 69 73 65 73 20 65 6E 20 68 75 6D 61 69 6E    guises en humain
01A180:  73 0D 0A 20 20 20 20 20 70 6F 75 72 20 70 6F 75    s..     pour pou
01A190:  76 6F 69 72 20 61 67 69 72 20 70 6C 75 73 20 6C    voir agir plus l
01A1A0:  69 62 72 65 6D 65 6E 74 2E 20 20 20 20 4C 6F 72    ibrement.    Lor
01A1B0:  73 71 75 27 75 6E 20 68 61 62 69 74 61 6E 74 20    squ'un habitant 
01A1C0:  64 65 20 53 50 52 49 4E 47 46 49 45 4C 44 0D 0A    de SPRINGFIELD..
01A1D0:  20 20 20 20 20 63 72 6F 69 73 65 72 61 20 76 6F         croisera vo
01A1E0:  74 72 65 20 72 6F 75 74 65 2C 20 76 61 6C 69 64    tre route, valid
01A1F0:  65 7A 20 6C 27 6F 70 74 69 6F 6E 20 20 4C 55 4E    ez l'option  LUN
01A200:  45 54 54 45 53 2C 20 6C 27 65 63 72 61 6E 20 63    ETTES, l'ecran c
01A210:  68 61 6E 67 65 20 61 6C 6F 72 73 0D 0A 20 20 20    hange alors..   
01A220:  20 20 64 65 20 63 6F 75 6C 65 75 72 20 65 74 20      de couleur et 
01A230:  73 69 20 76 6F 75 73 20 72 65 6D 61 72 71 75 65    si vous remarque
01A240:  7A 20 64 65 73 20 74 65 6E 74 61 63 75 6C 65 73    z des tentacules
01A250:  20 61 75 2D 64 65 73 73 75 73 20 64 65 20 6C 61     au-dessus de la
01A260:  20 74 65 74 65 20 64 75 0D 0A 20 20 20 20 20 67     tete du..     g
01A270:  75 73 2C 20 76 6F 75 73 20 64 65 76 72 65 7A 20    us, vous devrez 
01A280:  76 6F 75 73 20 63 68 61 72 67 65 72 20 64 65 20    vous charger de 
01A290:  6C 65 20 66 61 69 72 65 20 65 78 70 6C 6F 73 65    le faire explose
01A2A0:  72 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 50 6F 75 72 20 63 65    r...     Pour ce
01A2B0:  20 66 61 69 72 65 2C 20 73 61 75 74 65 7A 20 6C     faire, sautez l
01A2C0:  75 69 20 73 75 72 20 6C 61 20 74 65 74 65 2E 20    ui sur la tete. 
01A2D0:  20 49 6C 20 64 69 73 70 61 72 61 69 74 72 61 20     Il disparaitra 
01A2E0:  65 74 20 6C 61 69 73 73 65 72 61 20 73 75 72 0D    et laissera sur.
01A2F0:  0A 20 20 20 20 20 6C 65 20 73 6F 6C 20 75 6E 65    .     le sol une
01A300:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
01A310:  16 00 01 00 02 09 4E E5 16 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
01A320:  16 00 C2 02 00 00 00 02 16 00 C3 02 00 00 00 02    ................
01A330:  16 00 C4 02 00 00 00 02 16 00 C5 02 00 00 00 02    ................
01A340:  16 00 C6 02 00 00 00 02 16 00 C7 02 00 00 00 02    ................
01A350:  16 00 C8 02 00 00 00 02 16 00 C9 02 00 00 00 02    ................
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01A3B0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
01A3C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
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01A3E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
01A3F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
01A400:  20 70 61 73 74 69 6C 6C 65 20 62 6C 61 6E 63 68     pastille blanch
01A410:  65 2E 20 53 69 20 76 6F 75 73 20 72 61 6D 61 73    e. Si vous ramas
01A420:  73 65 7A 20 63 65 74 74 65 20 70 61 73 74 69 6C    sez cette pastil
01A430:  6C 65 20 28 71 75 69 20 63 6F 6E 2D 0D 0A 20 20    le (qui con-..  
01A440:  20 20 20 74 69 65 6E 74 20 75 6E 65 20 6C 65 74       tient une let
01A450:  74 72 65 29 2C 20 76 6F 75 73 20 70 6F 75 72 72    tre), vous pourr
01A460:  65 7A 20 72 65 63 6F 6E 73 74 69 74 75 65 72 20    ez reconstituer 
01A470:  6C 65 20 6E 6F 6D 20 64 75 20 6D 65 6D 62 72 65    le nom du membre
01A480:  20 64 65 20 76 6F 74 72 65 0D 0A 20 20 20 20 20     de votre..     
01A490:  66 61 6D 69 6C 6C 65 20 64 6F 6E 74 20 6C 61 20    famille dont la 
01A4A0:  74 65 74 65 20 61 70 70 61 72 61 69 74 20 65 6E    tete apparait en
01A4B0:  20 62 61 73 20 61 20 67 61 75 63 68 65 20 64 65     bas a gauche de
01A4C0:  20 6C 27 65 63 72 61 6E 2E 0D 0A 20 20 20 20 20     l'ecran...     
01A4D0:  53 6F 6E 20 6E 6F 6D 20 65 6E 74 69 65 72 65 6D    Son nom entierem
01A4E0:  65 6E 74 20 72 65 63 6F 6E 73 74 69 74 75 65 2C    ent reconstitue,
01A4F0:  20 20 63 65 6C 75 69 2D 63 69 20 76 69 65 6E 64      celui-ci viend
01A500:  72 61 20 76 6F 75 73 20 64 6F 6E 6E 65 72 20 75    ra vous donner u
01A510:  6E 20 63 6F 75 70 0D 0A 20 20 20 20 20 64 65 20    n coup..     de 
01A520:  6D 61 69 6E 20 6C 6F 72 73 20 64 65 20 6C 61 20    main lors de la 
01A530:  72 65 6E 63 6F 6E 74 72 65 20 61 76 65 63 20 6C    rencontre avec l
01A540:  65 20 6D 65 63 68 61 6E 74 20 64 65 20 66 69 6E    e mechant de fin
01A550:  20 64 65 20 6E 69 76 65 61 75 2E 0D 0A 0D 0A 20     de niveau..... 
01A560:  20 20 20 20 50 6F 75 72 20 63 65 20 31 65 72 20        Pour ce 1er 
01A570:  6E 69 76 65 61 75 20 64 65 20 6A 65 75 2C 20 6C    niveau de jeu, l
01A580:  65 73 20 6D 75 74 61 6E 74 73 20 6F 6E 74 20 6C    es mutants ont l
01A590:  27 69 6E 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 64 65 20 20 66    'intention de  f
01A5A0:  61 69 72 65 20 20 6D 61 69 6E 0D 0A 20 20 20 20    aire  main..    
01A5B0:  20 62 61 73 73 65 20 73 75 72 20 32 30 20 6F 62     basse sur 20 ob
01A5C0:  6A 65 74 73 20 64 65 20 63 6F 75 6C 65 75 72 20    jets de couleur 
01A5D0:  6D 61 75 76 65 20 70 6F 75 72 20 66 72 61 62 72    mauve pour frabr
01A5E0:  69 71 75 65 72 20 75 6E 20 61 72 6D 65 20 74 65    iquer un arme te
01A5F0:  72 72 69 62 6C 65 21 0D 0A 20 20 20 20 20 50 75    rrible!..     Pu
01A600:  69 73 71 75 65 20 6C 65 73 20 6D 75 74 61 6E 74    isque les mutant
01A610:  73 20 63 68 65 72 63 68 65 6E 74 20 64 65 73 20    s cherchent des 
01A620:  6F 62 6A 65 74 73 20 6D 61 75 76 65 73 2C 20 66    objets mauves, f
01A630:  61 69 73 6F 6E 73 20 6C 65 73 20 64 69 73 70 61    aisons les dispa
01A640:  72 61 69 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 74 72 65 20 6F    rai-..     tre o
01A650:  75 20 63 68 61 6E 67 65 6F 6E 73 20 6C 65 73 20    u changeons les 
01A660:  64 65 20 63 6F 75 6C 65 75 72 2E 0D 0A 20 20 20    de couleur...   
01A670:  20 20 50 72 65 6D 69 65 72 65 20 70 72 69 6F 72      Premiere prior
01A680:  69 74 65 20 70 6F 75 72 20 20 42 41 52 54 2C 20    ite pour  BART, 
01A690:  20 73 65 20 70 72 6F 63 75 72 65 72 20 75 6E 65     se procurer une
01A6A0:  20 62 6F 6D 62 65 20 64 65 20 70 65 69 6E 74 75     bombe de peintu
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01A6C0:  27 75 6E 65 20 64 65 73 20 70 65 72 73 6F 6E 6E    'une des personn
01A6D0:  65 73 20 71 75 69 20 70 6F 72 74 65 20 64 65 73    es qui porte des
01A6E0:  20 66 72 69 6E 67 75 65 73 20 6D 61 75 76 65 73     fringues mauves
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01A700:  73 20 20 6C 65 0D 0A 20 20 20 20 20 62 61 72 2C    s  le..     bar,
01A710:  20 6D 61 69 73 20 76 6F 75 73 20 6E 65 20 70 6F     mais vous ne po
01A720:  75 72 72 65 7A 20 79 20 65 6E 74 72 65 72 2E 20    urrez y entrer. 
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01A740:  72 65 20 73 6F 72 74 69 72 20 65 6E 20 6C 27 61    re sortir en l'a
01A750:  70 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 70 65 6C 61 6E 74 20    p-..     pelant 
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01A8D0:  74 72 65 7A 20 64 61 6E 73 20 74 6F 75 73 20 6C    trez dans tous l
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01AA40:  6C 65 73 20 6D 75 74 61 6E 74 73 20 6F 6E 74 20    les mutants ont 
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01AA70:  20 20 20 42 41 52 54 20 6C 61 6E 63 65 20 64 61       BART lance da
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01AA90:  78 20 67 61 6C 75 72 69 6E 73 2E 2E 2E 2E 0D 0A    x galurins......
01AAA0:  2A 0D 0A 1A 41 4E 54 53 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D    *...ANTS..------
01AAB0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
01AAC0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
01AAD0:  0D 0A 0D 0A 56 6F 69 6C 61 20 64 6F 6E 63 20 71    ....Voila donc q
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01ACA0:  69 6E 20 61 63 63 69 64 65 6E 74 65 2E 0D 0A 20    in accidente... 
01ACB0:  20 20 20 20 20 44 65 72 72 69 65 72 65 20 76 6F         Derriere vo
01ACC0:  75 73 2C 20 75 6E 65 20 73 75 72 66 61 63 65 20    us, une surface 
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01AD00:  20 20 76 6F 74 72 65 20 65 6E 2D 62 75 74 2E 20      votre en-but. 
01AD10:  45 6E 20 66 61 63 65 2C 20 61 20 6C 27 61 75 74    En face, a l'aut
01AD20:  72 65 20 65 78 74 72 65 6D 69 74 65 20 64 75 20    re extremite du 
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01AD40:  73 75 72 66 61 63 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 64    surface..      d
01AD50:  65 20 63 6F 75 6C 65 75 72 20 72 6F 75 67 65 20    e couleur rouge 
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01AD70:  62 75 74 20 64 65 20 6C 27 61 64 76 65 72 73 61    but de l'adversa
01AD80:  69 72 65 20 71 75 69 2C 20 6C 75 69 2C 20 64 69    ire qui, lui, di
01AD90:  72 69 67 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 75 6E 65 20    rige..      une 
01ADA0:  62 6F 75 6C 65 20 72 6F 75 67 65 2E 0D 0A 0D 0A    boule rouge.....
01ADB0:  20 20 20 20 20 43 68 61 63 75 6E 20 64 65 73 20         Chacun des 
01ADC0:  32 20 6A 6F 75 65 75 72 73 20 76 61 20 65 73 73    2 joueurs va ess
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01AE00:  20 20 73 61 69 72 65 20 75 6E 65 20 62 69 6C 6C      saire une bill
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01B5A0:  65 72 72 65 20 61 20 6C 61 20 66 6F 69 73 2E 20    erre a la fois. 
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01BE00:  68 61 6E 74 73 20 44 41 52 47 4F 4E 53 2C 20 6D    hants DARGONS, m
01BE10:  61 69 74 72 65 73 20 64 65 20 6C 61 20 70 6C 61    aitres de la pla
01BE20:  6E 65 74 65 20 44 41 52 54 52 45 53 53 2C 20 6F    nete DARTRESS, o
01BE30:  6E 74 20 70 72 6F 6A 65 74 65 0D 0A 20 20 20 20    nt projete..    
01BE40:  20 20 20 20 20 64 65 20 70 72 65 6E 64 72 65 20         de prendre 
01BE50:  6C 65 73 20 70 6F 70 75 6C 61 74 69 6F 6E 73 20    les populations 
01BE60:  64 65 20 74 6F 75 74 65 20 6C 61 20 67 61 6C 61    de toute la gala
01BE70:  78 69 65 20 65 6E 20 65 73 63 6C 61 76 61 67 65    xie en esclavage
01BE80:  2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ...             
01BE90:  20 20 20 20 20 20 45 6E 20 74 61 6E 74 20 71 75          En tant qu
01BEA0:  65 20 63 6F 6D 6D 61 6E 64 61 6E 74 20 64 65 20    e commandant de 
01BEB0:  6C 61 20 66 6C 6F 74 74 65 20 64 65 20 20 6C 69    la flotte de  li
01BEC0:  62 65 72 61 74 69 6F 6E 2C 0D 0A 20 20 20 20 20    beration,..     
01BED0:  20 20 20 20 76 6F 74 72 65 20 6D 69 73 73 69 6F        votre missio
01BEE0:  6E 20 20 65 73 74 20 20 64 65 20 20 73 74 6F 70    n  est  de  stop
01BEF0:  70 65 72 20 20 6C 65 73 20 20 66 6F 72 63 65 73    per  les  forces
01BF00:  20 20 64 27 69 6E 76 61 73 69 6F 6E 20 20 64 65      d'invasion  de
01BF10:  73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 44 41 52 47    s..         DARG
01BF20:  4F 4E 53 20 71 75 69 20 73 27 61 70 70 72 65 74    ONS qui s'appret
01BF30:  65 6E 74 20 61 20 63 6F 6E 71 75 65 72 69 72 20    ent a conquerir 
01BF40:  6C 61 20 67 61 6C 61 78 69 65 2E 20 49 6C 73 20    la galaxie. Ils 
01BF50:  75 74 69 6C 69 73 65 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20    utilisent..     
01BF60:  20 20 20 20 64 65 73 20 20 76 61 69 73 73 65 61        des  vaissea
01BF70:  75 78 20 20 64 65 20 20 63 6F 6C 6F 6E 69 73 61    ux  de  colonisa
01BF80:  74 69 6F 6E 20 20 63 6F 6E 6E 75 73 20 20 73 6F    tion  connus  so
01BF90:  75 73 20 20 6C 65 20 20 20 6E 6F 6D 20 20 20 64    us  le   nom   d
01BFA0:  65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 52 49 4E 47    e..         RING
01BFB0:  57 4F 52 4C 44 53 2C 20 71 75 69 20 6F 6E 74 20    WORLDS, qui ont 
01BFC0:  20 6F 72 64 72 65 20 20 64 65 20 20 66 61 69 72     ordre  de  fair
01BFD0:  65 20 20 72 6F 75 74 65 20 20 76 65 72 73 20 20    e  route  vers  
01BFE0:  63 65 72 74 61 69 6E 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20    certaines..     
01BFF0:  20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 73 2C 20 64 65        planetes, de
01C000:  20 6C 65 73 20 63 6F 6E 71 75 65 72 69 72 2C 20     les conquerir, 
01C010:  65 74 20 64 65 20 6C 65 73 20 6F 63 63 75 70 65    et de les occupe
01C020:  72 2E 20 53 69 74 6F 74 20 6F 63 63 75 70 65 65    r. Sitot occupee
01C030:  2C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 75 6E 65 20    ,..         une 
01C040:  20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20 70 65 75 74 20 20     planete  peut  
01C050:  73 65 72 76 69 72 20 20 64 65 20 20 62 61 73 65    servir  de  base
01C060:  20 20 20 70 6F 75 72 20 20 20 70 6F 75 72 73 75       pour   poursu
01C070:  69 76 72 65 20 20 20 6C 61 0D 0A 20 20 20 20 20    ivre   la..     
01C080:  20 20 20 20 70 72 6F 67 72 65 73 73 69 6F 6E 20        progression 
01C090:  64 65 73 20 44 41 52 47 4F 4E 53 2E 20 42 69 65    des DARGONS. Bie
01C0A0:  6E 74 6F 74 2C 20 6C 65 73 20 6D 65 63 68 61 6E    ntot, les mechan
01C0B0:  74 73 20 44 41 52 47 4F 4E 53 20 61 75 72 6F 6E    ts DARGONS auron
01C0C0:  74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 63 6F 6E 71    t..         conq
01C0D0:  75 69 73 20 6C 61 20 67 61 6C 61 78 69 65 2E 20    uis la galaxie. 
01C0E0:  56 6F 75 73 20 73 65 75 6C 20 70 6F 75 76 65 7A    Vous seul pouvez
01C0F0:  20 6C 65 73 20 73 74 6F 70 70 65 72 2E 0D 0A 20     les stopper... 
01C100:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01C110:  20 20 50 6F 75 72 20 20 72 65 75 73 73 69 72 20      Pour  reussir 
01C120:  20 64 61 6E 73 20 20 76 6F 74 72 65 20 20 6D 69     dans  votre  mi
01C130:  73 73 69 6F 6E 2C 20 20 20 76 6F 75 73 20 20 20    ssion,   vous   
01C140:  64 65 76 65 7A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    devez..         
01C150:  64 65 74 72 75 69 72 65 20 74 6F 75 73 20 6C 65    detruire tous le
01C160:  73 20 52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 53 2C 20 28 20    s RINGWORLDS, ( 
01C170:  69 6C 73 20 73 6F 6E 74 20 61 20 20 70 65 75 20    ils sont a  peu 
01C180:  20 70 72 65 73 20 20 64 65 20 20 6C 61 0D 0A 20     pres  de  la.. 
01C190:  20 20 20 20 20 20 20 20 74 61 69 6C 6C 65 20 20            taille  
01C1A0:  64 27 75 6E 65 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20    d'une  planete  
01C1B0:  29 20 20 65 74 20 20 6C 69 62 65 72 65 72 20 20    )  et  liberer  
01C1C0:  74 6F 75 74 65 73 20 20 6C 65 73 20 20 70 6C 61    toutes  les  pla
01C1D0:  6E 65 74 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    netes..         
01C1E0:  6F 63 63 75 70 65 65 73 2E 20 4F 6E 20 70 65 75    occupees. On peu
01C1F0:  74 20 64 65 74 72 75 69 72 65 20 6C 65 73 20 20    t detruire les  
01C200:  52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 53 20 20 65 6E 20 20    RINGWORLDS  en  
01C210:  6C 65 73 20 20 74 6F 75 63 68 61 6E 74 0D 0A 20    les  touchant.. 
01C220:  20 20 20 20 20 20 20 20 64 69 72 65 63 74 65 6D            directem
01C230:  65 6E 74 20 75 6E 20 63 65 72 74 61 69 6E 20 6E    ent un certain n
01C240:  6F 6D 62 72 65 20 20 64 65 20 20 66 6F 69 73 20    ombre  de  fois 
01C250:  20 61 76 65 63 20 20 6C 65 73 20 20 74 6F 72 70     avec  les  torp
01C260:  69 6C 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    illes..         
01C270:  70 68 6F 74 6F 6E 69 71 75 65 73 2E 20 50 6F 75    photoniques. Pou
01C280:  72 20 6C 69 62 65 72 65 72 20 75 6E 65 20 20 70    r liberer une  p
01C290:  6C 61 6E 65 74 65 20 20 6F 63 63 75 70 65 65 2C    lanete  occupee,
01C2A0:  20 20 76 6F 75 73 20 20 64 65 76 65 7A 0D 0A 20      vous  devez.. 
01C2B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 64 27 61 62 6F 72 64 20            d'abord 
01C2C0:  63 61 70 74 75 72 65 72 20 75 6E 65 20 65 74 6F    capturer une eto
01C2D0:  69 6C 65 20 66 69 6C 61 6E 74 65 2C 20 28 20 69    ile filante, ( i
01C2E0:  6C 20 79 20 65 6E 20 61 20 20 62 65 61 75 63 6F    l y en a  beauco
01C2F0:  75 70 20 20 29 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    up  )..         
01C300:  65 74 20 6C 27 61 6D 65 6E 65 72 20 61 20 70 72    et l'amener a pr
01C310:  6F 78 69 6D 69 74 65 20 64 65 20 6C 61 20 70 6C    oximite de la pl
01C320:  61 6E 65 74 65 20 6F 63 63 75 70 65 65 2E 20 20    anete occupee.  
01C330:  55 6E 65 20 20 66 6F 69 73 20 20 65 6E 0D 0A 20    Une  fois  en.. 
01C340:  20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 63 65 2C 20 72            place, r
01C350:  65 6C 61 63 68 65 7A 20 6C 27 65 74 6F 69 6C 65    elachez l'etoile
01C360:  20 66 69 6C 61 6E 74 65 20 65 6E 20 64 69 72 65     filante en dire
01C370:  63 74 69 6F 6E 20 64 65 20 20 6C 61 20 20 70 6C    ction de  la  pl
01C380:  61 6E 65 74 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    anete..         
01C390:  6F 63 63 75 70 65 65 2E 20 45 6C 6C 65 20 64 65    occupee. Elle de
01C3A0:  74 72 75 69 72 61 20 6C 65 73 20 44 41 52 47 4F    truira les DARGO
01C3B0:  4E 53 2C 20 65 74 20 76 6F 75 73 20 61 75 72 65    NS, et vous aure
01C3C0:  7A 20 20 6C 69 62 65 72 65 20 20 6C 61 0D 0A 20    z  libere  la.. 
01C3D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 2E            planete.
01C3E0:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 71 75    ....         Equ
01C3F0:  69 70 65 6D 65 6E 74 20 64 65 20 6C 61 20 66 6C    ipement de la fl
01C400:  6F 74 74 65 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    otte:..         
01C410:  2D 20 20 44 65 73 20 63 65 6C 6C 75 6C 65 73 20    -  Des cellules 
01C420:  73 6F 6C 61 69 72 65 73 20 3A 20 65 6C 6C 65 73    solaires : elles
01C430:  20 76 6F 75 73 20 72 65 63 68 61 72 67 65 6E 74     vous rechargent
01C440:  20 65 6E 20 20 65 6E 65 72 67 69 65 2E 0D 0A 20     en  energie... 
01C450:  20 20 20 20 20 20 20 20 56 6F 75 73 20 64 65 76            Vous dev
01C460:  65 7A 20 65 74 72 65 20 70 72 65 73 20 20 64 27    ez etre pres  d'
01C470:  75 6E 20 20 73 6F 6C 65 69 6C 20 20 6F 75 20 20    un  soleil  ou  
01C480:  64 27 75 6E 65 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20    d'une  planete  
01C490:  61 6D 69 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    amie...         
01C4A0:  41 74 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 64 65 20 6E 65 20    Attention de ne 
01C4B0:  70 61 73 20 73 75 72 63 68 61 72 67 65 72 20 6C    pas surcharger l
01C4C0:  65 73 20 62 61 74 74 65 72 69 65 73 20 65 6E 20    es batteries en 
01C4D0:  72 65 73 74 61 6E 74 20 20 74 72 6F 70 0D 0A 20    restant  trop.. 
01C4E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 6C 6F 6E 67 74 65 6D 70            longtemp
01C4F0:  73 20 61 20 70 72 6F 78 69 6D 69 74 65 2E 0D 0A    s a proximite...
01C500:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 55 6E 20 72             -  Un r
01C510:  61 79 6F 6E 20 64 27 61 6D 61 72 72 61 67 65 20    ayon d'amarrage 
01C520:  3A 20 69 6C 20 76 6F 75 73 20 70 65 72 6D 65 74    : il vous permet
01C530:  74 72 61 20 64 65 20 20 72 65 6D 6F 72 71 75 65    tra de  remorque
01C540:  72 20 20 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    r  les..        
01C550:  20 70 6C 61 6E 65 74 65 73 20 65 72 72 61 6E 74     planetes errant
01C560:  65 73 20 65 74 20 6C 65 73 20 20 63 6F 71 75 69    es et les  coqui
01C570:  6C 6C 65 73 2E 20 20 56 6F 75 73 20 20 6C 27 61    lles.  Vous  l'a
01C580:  63 74 69 76 65 7A 20 20 6F 75 20 20 6C 65 0D 0A    ctivez  ou  le..
01C590:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 64 65 73 61 63 74 69             desacti
01C5A0:  76 65 7A 20 65 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20    vez en appuyant 
01C5B0:  73 75 72 20 65 73 70 61 63 65 20 70 65 6E 64 61    sur espace penda
01C5C0:  6E 74 20 6C 65 73 20 64 65 70 6C 61 63 65 6D 65    nt les deplaceme
01C5D0:  6E 74 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D    nts...         -
01C5E0:  20 20 55 6E 20 72 61 64 61 72 20 20 3A 20 20 69      Un radar  :  i
01C5F0:  6C 20 20 76 6F 75 73 20 20 70 65 72 6D 65 74 20    l  vous  permet 
01C600:  20 64 65 20 20 76 6F 69 72 20 20 6C 61 20 20 70     de  voir  la  p
01C610:  6F 73 69 74 69 6F 6E 20 20 64 65 73 0D 0A 20 20    osition  des..  
01C620:  20 20 20 20 20 20 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 74           different
01C630:  73 20 6F 62 6A 65 74 73 20 64 65 20 6C 27 75 6E    s objets de l'un
01C640:  69 76 65 72 73 20 3B 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ivers ;..       
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01C680:  72 74 20 29 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    rt )..          
01C690:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65             planete
01C6A0:  73 20 6F 63 63 75 70 65 65 73 20 20 20 3D 20 52    s occupees   = R
01C6B0:  4F 55 47 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    OUGE..          
01C6C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 74 6F 69 6C 65 73             etoiles
01C6D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3D 20 42                 = B
01C6E0:  4C 41 4E 43 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    LANC..          
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01C710:  41 55 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61    AUNE..         a
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01C730:  75 20 73 65 6E 73 20 64 65 20 64 65 70 6C 61 63    u sens de deplac
01C740:  65 6D 65 6E 74 20 3B 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ement ;..       
01C750:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E                plan
01C760:  65 74 65 73 20 65 72 72 61 6E 74 65 73 20 20 20    etes errantes   
01C770:  3D 20 56 45 52 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    = VERT..        
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01C7A0:  65 73 70 61 63 65 20 61 20 6C 27 61 72 72 65 74    espace a l'arret
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01C7C0:  6E 20 6C 61 6E 63 65 75 72 20 64 65 20 6D 69 73    n lanceur de mis
01C7D0:  73 69 6C 65 73 20 61 20 65 63 72 61 6E 20 61 6E    siles a ecran an
01C7E0:  74 69 2D 6D 69 73 73 69 6C 65 73 20 3A 20 6F 6E    ti-missiles : on
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01C800:  20 20 20 20 65 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20        en appuyant 
01C810:  73 75 72 20 66 65 75 2E 20 51 75 61 6E 64 20 76    sur feu. Quand v
01C820:  6F 75 73 20 65 74 65 73 20 61 20 63 6F 75 72 74    ous etes a court
01C830:  20 64 65 20 6D 69 73 73 69 6C 65 73 2C 20 20 69     de missiles,  i
01C840:  6C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 6F 6E 63    l..         fonc
01C850:  74 69 6F 6E 6E 65 20 74 6F 75 6A 6F 75 72 73 20    tionne toujours 
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01C880:  20 61 70 70 75 79 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20     appuyant..     
01C890:  20 20 20 20 73 75 72 20 66 65 75 2E 20 45 6E 20        sur feu. En 
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01C8E0:  20 74 69 72 65 73 20 65 6E 20 72 61 66 61 6C 65     tires en rafale
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01C910:  18 00 01 00 02 09 4E E5 18 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
01C920:  18 00 C2 02 00 00 00 02 18 00 C3 02 00 00 00 02    ................
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01CA00:  6D 65 6E 74 20 64 75 20 20 73 74 6F 63 6B 2E 20    ment du  stock. 
01CA10:  20 45 6E 73 75 69 74 65 2C 0D 0A 20 20 20 20 20     Ensuite,..     
01CA20:  20 20 20 20 69 6C 20 65 73 74 20 65 6E 63 6F 72        il est encor
01CA30:  65 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 20 64 65 20 74 69    e possible de ti
01CA40:  72 65 72 20 61 75 20 63 6F 75 70 20 70 61 72 20    rer au coup par 
01CA50:  63 6F 75 70 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    coup.....       
01CA60:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 56 6F 75 73                Vous
01CA70:  20 70 6F 75 76 65 7A 20 74 72 6F 75 76 65 72 20     pouvez trouver 
01CA80:  64 65 73 20 70 69 65 63 65 73 20 64 65 20 20 72    des pieces de  r
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01CAA0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 63 65 73 20 65 71    .         ces eq
01CAB0:  75 69 70 65 6D 65 6E 74 73 20 64 61 6E 73 20 6C    uipements dans l
01CAC0:  65 73 20 63 6F 71 75 69 6C 6C 65 73 20 67 61 6C    es coquilles gal
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01CAE0:  6C 6F 74 74 65 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    lottent..       
01CAF0:  20 20 64 61 6E 73 20 6C 27 65 73 70 61 63 65 2C      dans l'espace,
01CB00:  20 73 69 20 76 6F 75 73 20 61 62 61 74 74 65 7A     si vous abattez
01CB10:  20 75 6E 20 20 52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 2E 20     un  RINGWORLD. 
01CB20:  20 49 6C 20 20 79 20 20 61 20 20 64 65 75 78 0D     Il  y  a  deux.
01CB30:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 6F 72 74 65 73    .         sortes
01CB40:  20 64 65 20 63 6F 71 75 69 6C 6C 65 73 20 3A 0D     de coquilles :.
01CB50:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 4C 65 73    .         -  Les
01CB60:  20 63 6F 6C 6F 72 65 65 73 20 63 6F 6E 74 69 65     colorees contie
01CB70:  6E 6E 65 6E 74 20 75 6E 20 64 65 73 20 71 75 61    nnent un des qua
01CB80:  74 72 65 20 20 20 65 6C 65 6D 65 6E 74 73 20 20    tre   elements  
01CB90:  64 65 63 72 69 74 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    decrits..       
01CBA0:  20 20 61 75 70 61 72 61 76 61 6E 74 2C 20 65 6E      auparavant, en
01CBB0:  20 66 6F 6E 63 74 69 6F 6E 20 64 65 20 20 6C 65     fonction de  le
01CBC0:  75 72 20 20 63 6F 75 6C 65 75 72 20 20 6C 6F 72    ur  couleur  lor
01CBD0:  73 71 75 65 20 20 76 6F 75 73 20 20 6C 65 73 0D    sque  vous  les.
01CBE0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 68 65 75 72 74 65    .         heurte
01CBF0:  7A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 4C    z..         -  L
01CC00:  65 73 20 62 6C 61 6E 63 68 65 73 20 64 6F 69 76    es blanches doiv
01CC10:  65 6E 74 20 65 74 72 65 20 20 61 62 61 74 74 75    ent etre  abattu
01CC20:  65 73 2C 20 20 65 74 20 20 6F 6E 74 20 20 64 65    es,  et  ont  de
01CC30:  73 20 20 65 66 66 65 74 73 0D 0A 20 20 20 20 20    s  effets..     
01CC40:  20 20 20 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 74 73 20 3B        differents ;
01CC50:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
01CC60:  20 20 20 20 20 73 6F 69 74 20 65 6C 6C 65 73 20         soit elles 
01CC70:  73 65 20 73 65 70 61 72 65 6E 74 20 65 6E 20 64    se separent en d
01CC80:  65 75 78 20 63 6F 71 75 65 73 20 63 6F 6C 6F 72    eux coques color
01CC90:  65 65 73 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ees,..          
01CCA0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 6F 69 74 20 65 6C             soit el
01CCB0:  6C 65 73 20 76 6F 75 73 20 64 6F 6E 6E 65 6E 74    les vous donnent
01CCC0:  20 75 6E 20 74 69 72 20 6D 75 6C 74 69 70 6C 65     un tir multiple
01CCD0:  2C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ,..             
01CCE0:  20 20 20 20 20 20 73 6F 69 74 20 65 6C 6C 65 73          soit elles
01CCF0:  20 76 6F 75 73 20 64 6F 6E 6E 65 6E 74 20 75 6E     vous donnent un
01CD00:  65 20 70 6C 61 74 65 66 6F 72 6D 65 20 64 65 20    e plateforme de 
01CD10:  20 6D 69 73 73 69 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20     missiles..     
01CD20:  20 20 20 20 73 75 70 70 6C 65 6D 65 6E 74 61 69        supplementai
01CD30:  72 65 73 2C 20 71 75 69 20 67 72 61 76 69 74 65    res, qui gravite
01CD40:  20 61 75 74 6F 75 72 20 64 65 20 76 6F 74 72 65     autour de votre
01CD50:  20 76 61 69 73 73 65 61 75 2C 0D 0A 20 20 20 20     vaisseau,..    
01CD60:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73                   s
01CD70:  6F 69 74 20 65 6C 6C 65 73 20 72 65 70 61 72 65    oit elles repare
01CD80:  6E 74 20 20 63 65 72 74 61 69 6E 73 20 20 64 6F    nt  certains  do
01CD90:  6D 6D 61 67 65 73 20 20 73 75 62 69 73 20 20 70    mmages  subis  p
01CDA0:  61 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 76 6F 74    ar..         vot
01CDB0:  72 65 20 66 6C 6F 74 74 65 20 2E 0D 0A 0D 0A 20    re flotte ..... 
01CDC0:  20 20 20 20 20 20 20 20 4C 65 20 74 61 62 6C 65            Le table
01CDD0:  61 75 20 64 65 20 62 6F 72 64 20 64 65 20 67 61    au de bord de ga
01CDE0:  75 63 68 65 20 69 6E 64 69 71 75 65 20 3A 0D 0A    uche indique :..
01CDF0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 6C 65 20 73             -  le s
01CE00:  63 6F 72 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D    core..         -
01CE10:  20 20 6C 61 20 66 6C 65 63 68 65 20 72 6F 75 67      la fleche roug
01CE20:  65 20 6C 61 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 65    e la direction e
01CE30:  74 20 6C 61 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20 20 64    t la distance  d
01CE40:  75 20 20 52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 0D 0A 20 20    u  RINGWORLD..  
01CE50:  20 20 20 20 20 20 20 6C 65 20 70 6C 75 73 20 70           le plus p
01CE60:  72 6F 63 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    roche..         
01CE70:  2D 20 20 6C 61 20 66 6C 65 63 68 65 20 6D 61 67    -  la fleche mag
01CE80:  65 6E 74 61 20 28 20 76 69 6F 6C 65 74 20 29 20    enta ( violet ) 
01CE90:  6C 61 20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20 6F 63 63 75    la planete  occu
01CEA0:  70 65 65 20 20 6C 61 20 20 70 6C 75 73 0D 0A 20    pee  la  plus.. 
01CEB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 70 72 6F 63 68 65 0D 0A            proche..
01CEC0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 65 20 74 61    ..         Le ta
01CED0:  62 6C 65 61 75 20 64 65 20 62 6F 72 64 20 64 65    bleau de bord de
01CEE0:  20 64 72 6F 69 74 65 20 69 6E 64 69 71 75 65 20     droite indique 
01CEF0:  3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 6C    :..         -  l
01CF00:  65 20 6E 6F 6D 62 72 65 20 64 65 20 76 69 65 73    e nombre de vies
01CF10:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 6C 27    ..         -  l'
01CF20:  65 6E 65 72 67 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    energie..       
01CF30:  20 20 2D 20 20 6C 65 73 20 64 6F 6D 6D 61 67 65      -  les dommage
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01CF70:  20 20 2D 20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 72      -  l'energie r
01CF80:  61 64 61 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D    adar..         -
01CF90:  20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 62 61 74 74      l'energie batt
01CFA0:  65 72 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D    erie..         -
01CFB0:  20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 64 65 73 20      l'energie des 
01CFC0:  72 61 79 6F 6E 73 20 74 72 61 63 74 65 75 72 73    rayons tracteurs
01CFD0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 6C 61    ..         -  la
01CFE0:  20 66 6C 65 63 68 65 20 6A 61 75 6E 65 20 6C 61     fleche jaune la
01CFF0:  20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 65 74 20 6C 61     direction et la
01D000:  20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20 20 64 27 75 6E 65     distance  d'une
01D010:  20 20 65 74 6F 69 6C 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20      etoile..      
01D020:  20 20 20 6F 75 20 64 27 75 6E 65 20 70 6C 61 6E       ou d'une plan
01D030:  65 74 65 20 61 6D 69 65 20 6C 61 20 70 6C 75 73    ete amie la plus
01D040:  20 70 72 6F 63 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20     proche..       
01D050:  20 20 2D 20 20 6C 61 20 66 6C 65 63 68 65 20 76      -  la fleche v
01D060:  65 72 74 65 2C 20 6C 61 20 63 6F 71 75 69 6C 6C    erte, la coquill
01D070:  65 20 6F 75 20 6C 27 65 74 6F 69 6C 65 20 66 69    e ou l'etoile fi
01D080:  6C 61 6E 74 65 20 20 6C 61 20 20 70 6C 75 73 0D    lante  la  plus.
01D090:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 72 6F 63 68 65    .         proche
01D0A0:  2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 50 49 52 45 0D 0A 0D 0A 20    ...*...PIRE.... 
01D0B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01D0C0:  20 20 4C 6F 69 6E 2C 20 20 74 72 65 73 20 20 6C      Loin,  tres  l
01D0D0:  6F 69 6E 2C 20 20 64 61 6E 73 20 20 75 6E 65 20    oin,  dans  une 
01D0E0:  20 67 61 6C 61 78 69 65 20 20 69 67 6E 6F 72 65     galaxie  ignore
01D0F0:  65 20 20 64 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    e  de..         
01D100:  65 20 6E 6F 6D 62 72 65 20 64 65 20 76 69 65 73    e nombre de vies
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01D120:  65 6E 65 72 67 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    energie..       
01D130:  20 20 2D 20 20 6C 65 73 20 64 6F 6D 6D 61 67 65      -  les dommage
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01D190:  20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 62 61 74 74      l'energie batt
01D1A0:  65 72 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D    erie..         -
01D1B0:  20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 64 65 73 20      l'energie des 
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01D1E0:  20 66 6C 65 63 68 65 20 6A 61 75 6E 65 20 6C 61     fleche jaune la
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01D200:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
01D210:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01D220:  20 20 20 4C 27 41 50 50 52 45 4E 54 49 20 53 4F       L'APPRENTI SO
01D230:  52 43 49 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    RCIER..         
01D240:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01D250:  20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D          ----------
01D260:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    --------....    
01D270:  20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4A 4F 55 45 52 20 43      OUEST, JOUER C
01D280:  41 52 54 45 53 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20    ARTES, PRENDRE  
01D290:  50 41 49 4E 2C 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 50    PAIN,  PRENDRE P
01D2A0:  49 45 43 45 2C 20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C    IECE, EST, NORD,
01D2B0:  20 4F 55 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 50 4F     OUEST..      PO
01D2C0:  55 53 53 45 52 20 52 4F 43 48 45 52 2C 20 45 4E    USSER ROCHER, EN
01D2D0:  54 52 45 52 2C 20 4C 41 56 45 52 20 4D 55 52 53    TRER, LAVER MURS
01D2E0:  2C 20 20 45 53 54 2C 20 45 53 54 2C 20 53 55 44    ,  EST, EST, SUD
01D2F0:  2C 20 45 53 54 2C 44 4F 4E 4E 45 52 20 50 49 45    , EST,DONNER PIE
01D300:  43 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 2C    CE..      OUEST,
01D310:  20 53 55 44 2C 20 53 45 53 41 4D 45 2C 20 45 4E     SUD, SESAME, EN
01D320:  54 52 45 52 2C 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 20 52    TRER,  OUVRIR  R
01D330:  4F 42 49 4E 45 54 2C 20 20 42 4F 49 52 45 20 56    OBINET,  BOIRE V
01D340:  45 52 52 45 2C 20 4C 49 51 55 49 44 4F 52 0D 0A    ERRE, LIQUIDOR..
01D350:  20 20 20 20 20 20 20 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52            FOUILLER
01D360:  20 20 42 55 49 53 53 4F 4E 2C 20 50 52 45 4E 44      BUISSON, PREND
01D370:  52 45 20 20 50 45 49 47 4E 45 2C 20 4E 41 47 45    RE  PEIGNE, NAGE
01D380:  52 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 20 50 45 49 47 4E    R, DONNER  PEIGN
01D390:  45 2C 20 4F 55 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20    E, OUEST..      
01D3A0:  20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 48 55 49 4C 45 2C      PRENDRE HUILE,
01D3B0:  20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 43 4C 45 46 2C 20     PRENDRE  CLEF, 
01D3C0:  45 53 54 2C 20 45 53 54 2C 20 4C 49 51 55 49 44    EST, EST, LIQUID
01D3D0:  4F 52 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 4C 49 56    OR, PRENDRE  LIV
01D3E0:  52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 58 41 4D 49 4E    RE..      EXAMIN
01D3F0:  45 52 20 53 49 47 4E 45 53 2C 20 4F 55 45 53 54    ER SIGNES, OUEST
01D400:  2C 20 56 45 52 53 45 52 20 48 55 49 4C 45 2C 20    , VERSER HUILE, 
01D410:  54 4F 55 52 4E 45 52 20 4D 41 4E 49 56 45 4C 4C    TOURNER MANIVELL
01D420:  45 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 4F 55 45 53 54 0D 0A    E, NORD, OUEST..
01D430:  20 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45          OUEST, PRE
01D440:  4E 44 52 45 20 43 41 53 51 55 45 2C 20 53 55 44    NDRE CASQUE, SUD
01D450:  2C 20 50 4F 53 45 52 20 43 41 53 51 55 45 2C 20    , POSER CASQUE, 
01D460:  47 52 49 4D 50 45 52 20 20 41 52 42 52 45 2C 20    GRIMPER  ARBRE, 
01D470:  4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20    NORD, NORD..    
01D480:  20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 50 41 49 4E 2C 20 53      DONNER PAIN, S
01D490:  55 44 2C 20 53 41 55 54 45 52 2C 20 45 53 54 2C    UD, SAUTER, EST,
01D4A0:  20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 47 41 4E 54 53 2C     PRENDRE  GANTS,
01D4B0:  20 4F 55 45 53 54 2C 20 45 4C 45 56 41 54 4F 52     OUEST, ELEVATOR
01D4C0:  2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    , NORD..        
01D4D0:  53 55 44 2C 20 54 52 45 4D 50 45 52 20 4C 49 56    SUD, TREMPER LIV
01D4E0:  52 45 2C 20 4C 49 52 45 20 20 4C 49 56 52 45 2C    RE, LIRE  LIVRE,
01D4F0:  20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 45 53 54     NORD, NORD, EST
01D500:  2C 20 47 52 49 4D 50 45 52 20 20 57 41 47 4F 4E    , GRIMPER  WAGON
01D510:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 42 4F 55 47 45 20    ..        BOUGE 
01D520:  57 41 47 4F 4E 2C 20 4D 45 54 54 52 45 20 47 41    WAGON, METTRE GA
01D530:  4E 54 53 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 50 49    NTS, PRENDRE  PI
01D540:  45 52 52 45 2C 20 53 55 44 2C 20 45 58 41 4D 49    ERRE, SUD, EXAMI
01D550:  4E 45 52 20 44 45 53 53 49 4E 0D 0A 20 20 20 20    NER DESSIN..    
01D560:  20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53        PRENDRE  DES
01D570:  48 45 52 42 41 4E 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 47    HERBANT, NORD, G
01D580:  52 49 4D 50 45 52 20 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 42    RIMPER  WAGON, B
01D590:  4F 55 47 45 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 45 4C 45 56    OUGE WAGON, ELEV
01D5A0:  41 54 4F 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 4F    ATOR..        NO
01D5B0:  52 44 2C 20 45 53 54 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C    RD, EST, PARLER,
01D5C0:  20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20     OUEST, PRENDRE 
01D5D0:  20 4D 4F 55 54 4F 4E 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 50     MOUTON, NORD, P
01D5E0:  4F 49 53 53 4F 4E 2C 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A    OISSON, MANGER..
01D5F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 43 48 41 4D 50 49 47 4E            CHAMPIGN
01D600:  4F 4E 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 52 45 56 44 49    ON, OUEST, REVDI
01D610:  45 55 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 4D 4F 55 54 4F    EU, DONNER MOUTO
01D620:  4E 2C 20 50 52 49 45 52 2C 20 45 4E 54 52 45 52    N, PRIER, ENTRER
01D630:  2C 50 52 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20    ,PRENDRE..      
01D640:  20 20 4C 49 4D 45 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4C      LIME, OUEST, L
01D650:  49 4D 45 52 20 43 48 41 49 4E 45 2C 20 47 52 49    IMER CHAINE, GRI
01D660:  4D 50 45 52 20 42 41 54 45 41 55 2C 20 50 52 45    MPER BATEAU, PRE
01D670:  4E 44 52 45 20 43 48 41 49 4E 45 2C 20 42 4F 55    NDRE CHAINE, BOU
01D680:  47 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 42 41 54 45 41 55    GE..      BATEAU
01D690:  2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 56 45 52    , SUD, OUEST,VER
01D6A0:  53 45 52 20 44 45 53 48 45 52 42 41 4E 54 2C 20    SER DESHERBANT, 
01D6B0:  45 4E 54 52 45 52 2C 20 47 52 49 4D 50 45 52 20    ENTRER, GRIMPER 
01D6C0:  44 52 41 47 4F 4E 2C 20 53 41 55 54 45 52 0D 0A    DRAGON, SAUTER..
01D6D0:  20 20 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 42 55          PRENDRE BU
01D6E0:  43 48 45 2C 20 4C 41 4E 43 45 52 20 43 48 41 49    CHE, LANCER CHAI
01D6F0:  4E 45 2C 20 54 49 52 45 52 20 20 43 48 41 49 4E    NE, TIRER  CHAIN
01D700:  45 2C 20 47 52 49 4D 50 45 52 20 43 48 41 49 4E    E, GRIMPER CHAIN
01D710:  45 2C 20 44 45 50 4F 53 45 52 0D 0A 20 20 20 20    E, DEPOSER..    
01D720:  20 20 50 49 45 52 52 45 2C 20 44 45 50 4F 53 45      PIERRE, DEPOSE
01D730:  52 20 42 55 43 48 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20    R BUCHE...*...  
01D740:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
01D750:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 4F 55 45 53 54 2C    ------....OUEST,
01D760:  20 4A 4F 55 45 52 20 43 41 52 54 45 53 2C 20 50     JOUER CARTES, P
01D770:  52 45 4E 44 52 45 20 20 50 41 49 4E 2C 20 20 50    RENDRE  PAIN,  P
01D780:  52 49 4D 50 45 52 20 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 42    RIMPER  WAGON, B
01D790:  4F 55 47 45 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 45 4C 45 56    OUGE WAGON, ELEV
01D7A0:  41 54 4F 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 4F    ATOR..        NO
01D7B0:  52 44 2C 20 45 53 54 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C    RD, EST, PARLER,
01D7C0:  20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20     OUEST, PRENDRE 
01D7D0:  20 4D 4F 55 54 4F 4E 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 50     MOUTON, NORD, P
01D7E0:  4F 49 53 53 4F 4E 2C 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A    OISSON, MANGER..
01D7F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 43 48 41 4D 50 49 47 4E            CHAMPIGN
01D800:  49 4C 4C 45 53 2C 20 53 4F 52 53 2C 20 45 2C 20    ILLES, SORS, E, 
01D810:  53 2C 20 45 4E 54 52 45 20 54 41 49 4C 4C 45 55    S, ENTRE TAILLEU
01D820:  52 2C 20 41 43 48 45 54 45 20 20 52 4F 42 45 2C    R, ACHETE  ROBE,
01D830:  20 53 4F 52 53 2C 20 4E 2C 20 45 0D 0A 45 2C 20     SORS, N, E..E, 
01D840:  50 52 45 4E 44 20 53 20 42 52 4F 43 48 45 2C 20    PREND S BROCHE, 
01D850:  4E 2C 20 50 4F 53 45 20 20 43 48 41 55 53 53 55    N, POSE  CHAUSSU
01D860:  52 45 53 2C 20 45 4E 54 52 45 20 20 54 45 4D 50    RES, ENTRE  TEMP
01D870:  4C 45 2C 20 4E 2C 20 44 45 4C 49 56 52 45 0D 0A    LE, N, DELIVRE..
01D880:  46 49 4C 4C 45 2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 56 45    FILLE, DONNE  VE
01D890:  54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20 50    TEMENTS, S, O, P
01D8A0:  52 45 4E 44 53 20 20 42 4F 4D 42 45 20 49 4E 53    RENDS  BOMBE INS
01D8B0:  45 43 54 49 43 49 44 45 2C 20 45 2C 20 45 2C 20    ECTICIDE, E, E, 
01D8C0:  45 0D 0A 53 2C 20 43 52 45 55 53 45 20 4D 55 52    E..S, CREUSE MUR
01D8D0:  2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A 1A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ...*.....-------
01D8E0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D    -----------.....
01D8F0:  0A 45 20 2D 20 45 20 2D 20 45 20 2D 20 50 52 45    .E - E - E - PRE
01D900:  2C 20 4F 2C 20 4F 2C 20 4F 2C 20 4C 41 4E 43 45    , O, O, O, LANCE
01D910:  20 53 41 42 4C 45 2C 20 4F 2C 20 4E 2C 20 4E 2C     SABLE, O, N, N,
01D920:  20 45 4E 54 52 45 20 54 52 41 49 54 45 55 52 0D     ENTRE TRAITEUR.
01D930:  0A 56 45 4E 44 53 20 20 44 45 4C 54 41 2C 20 53    .VENDS  DELTA, S
01D940:  4F 52 53 2C 20 4F 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20    ORS, O, PRENDS  
01D950:  4D 41 49 4C 4C 45 54 2C 20 53 2C 20 45 4E 54 52    MAILLET, S, ENTR
01D960:  45 20 20 4D 45 44 45 43 49 4E 2C 20 50 52 45 4E    E  MEDECIN, PREN
01D970:  44 53 0D 0A 41 53 50 49 52 49 4E 45 2C 20 41 56    DS..ASPIRINE, AV
01D980:  41 4C 45 20 20 41 53 50 49 52 49 4E 45 20 2C 20    ALE  ASPIRINE , 
01D990:  50 52 45 4E 44 53 20 20 4D 41 53 51 55 45 20 2C    PRENDS  MASQUE ,
01D9A0:  20 4D 45 54 53 20 20 4D 41 53 51 55 45 20 2C 20     METS  MASQUE , 
01D9B0:  43 41 53 53 45 0D 0A 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45    CASSE..BOUTEILLE
01D9C0:  2C 20 50 4F 53 45 20 53 45 41 55 2C 20 50 52 45    , POSE SEAU, PRE
01D9D0:  4E 44 53 20 44 45 42 52 49 53 2C 20 53 4F 52 53    NDS DEBRIS, SORS
01D9E0:  2C 20 45 4E 54 52 45 20 43 48 41 55 53 53 45 55    , ENTRE CHAUSSEU
01D9F0:  52 2C 41 43 48 45 54 45 0D 0A 45 53 50 41 44 52    R,ACHETE..ESPADR
01DA00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
01DA10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01DA20:  20 20 20 54 68 65 20 53 70 61 63 65 20 44 75 65       The Space Due
01DA30:  6C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    l..             
01DA40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01DA50:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
01DA60:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 42 65 67 65 62    --....     Begeb
01DA70:  65 6E 20 53 69 65 20 73 69 63 68 20 6D 69 74 20    en Sie sich mit 
01DA80:  49 68 72 65 6D 20 52 61 75 6D 73 63 68 69 66 66    Ihrem Raumschiff
01DA90:  20 20 69 6E 20 64 69 65 20 57 65 69 74 65 20 64      in die Weite d
01DAA0:  65 73 20 57 65 6C 74 61 6C 6C 73 2E 20 44 6F 72    es Weltalls. Dor
01DAB0:  74 0D 0A 20 20 20 20 20 74 72 65 66 66 65 6E 20    t..     treffen 
01DAC0:  53 69 65 20 61 75 66 20 69 68 72 65 6E 20 4B 6F    Sie auf ihren Ko
01DAD0:  6E 74 72 61 68 65 6E 74 65 6E 2E 20 56 65 72 73    ntrahenten. Vers
01DAE0:  75 63 68 65 6E 20 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 47    uchen  Sie den G
01DAF0:  65 67 6E 65 72 20 69 6D 20 4B 61 6D 70 66 0D 0A    egner im Kampf..
01DB00:  20 20 20 20 20 75 6D 20 4C 65 62 65 6E 20 75 6E         um Leben un
01DB10:  64 20 54 6F 64 20 7A 75 20 62 65 73 69 65 67 65    d Tod zu besiege
01DB20:  6E 21 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 44 69 65 20 42    n!....     Die B
01DB30:  65 64 69 65 6E 75 6E 67 0D 0A 20 20 20 20 20 4E    edienung..     N
01DB40:  61 63 68 64 65 6D 20 53 69 65 20 64 61 73 20 53    achdem Sie das S
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01DBB0:  54 69 74 65 6C 62 69 6C 64 20 6D 69 74 20 4D 65    Titelbild mit Me
01DBC0:  6E 7D 20 75 6E 64 20 54 69 74 65 6C 6D 75 73 69    n} und Titelmusi
01DBD0:  6B 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 41 6D 20 75 6E 74 65    k...     Am unte
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01DD10:  6B 65 6E 20 75 6E 64 20 72 65 63 68 74 65 6E 0D    ken und rechten.
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01DD60:  53 69 65 20 20 6D 69 74 20 64 65 6E 0D 0A 20 20    Sie  mit den..  
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01DDC0:  6D 69 74 74 65 6C 73 20 53 70 61 63 65 2D 54 61    mittels Space-Ta
01DDD0:  73 74 65 20 6F 64 65 72 20 46 65 75 65 72 6B 6E    ste oder Feuerkn
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01DE40:  74 7A 65 6E 20 64 65 72 20 53 70 69 65 6C 73 74    tzen der Spielst
01DE50:  7B 6E 64 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 52 4F 42 4F    {nde...     ROBO
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01DE90:  65 73 20 6C 69 6E 6B 65 6E 20 75 6E 64 2F 6F 64    es linken und/od
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01DEB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 72 65 63 68 74               recht
01DEC0:  65 6E 20 53 70 69 65 6C 65 72 73 20 20 64 75 72    en Spielers  dur
01DED0:  63 68 20 20 65 69 6E 65 6E 20 20 43 6F 6D 70 75    ch  einen  Compu
01DEE0:  74 65 72 67 65 67 6E 65 72 2E 20 20 44 65 72 0D    tergegner.  Der.
01DEF0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
01DF00:  20 20 20 20 20 20 20 20 6C 69 6E 6B 65 20 52 6F            linke Ro
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01DF20:  62 65 69 20 20 76 6F 6C 6C 6B 6F 6D 6D 65 6E 20    bei  vollkommen 
01DF30:  64 65 66 65 6E 73 69 76 20 75 6E 64 0D 0A 20 20    defensiv und..  
01DF40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01DF50:  20 20 20 20 20 64 65 72 20 72 65 63 68 74 65 20         der rechte 
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01DF80:  7B 72 6B 65 6E 20 64 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20    {rken der..     
01DF90:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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01DFC0:  20 43 75 72 73 6F 72 74 61 73 74 65 6E 2F 4A 6F     Cursortasten/Jo
01DFD0:  79 73 74 69 63 6B 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ystick..        
01DFE0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6C                   l
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01E030:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 64 61 62 65                dabe
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01E090:  77 7B 68 6C 74 2C 20 20 73 6F 20 20 66 69 6E 64    w{hlt,  so  find
01E0A0:  65 74 20 64 61 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    et das..        
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01E250:  20 20 20 20 44 69 65 20 53 74 65 75 65 72 75 6E        Die Steuerun
01E260:  67 0D 0A 20 20 20 20 20 4A 65 64 65 72 20 53 70    g..     Jeder Sp
01E270:  69 65 6C 65 72 20 20 62 65 73 69 74 7A 74 20 20    ieler  besitzt  
01E280:  7A 77 65 69 20 20 45 6E 65 72 67 69 65 62 61 6C    zwei  Energiebal
01E290:  6B 65 6E 2C 20 20 6A 65 77 65 69 6C 73 20 20 65    ken,  jeweils  e
01E2A0:  69 6E 65 6E 20 20 66 7D 72 20 20 64 69 65 0D 0A    inen  f}r  die..
01E2B0:  20 20 20 20 20 42 65 74 72 69 65 62 73 65 6E 65         Betriebsene
01E2C0:  72 67 69 65 20 75 6E 64 20 65 69 6E 65 6E 20 66    rgie und einen f
01E2D0:  7D 72 20 20 64 61 73 20 20 53 63 68 75 74 7A 73    }r  das  Schutzs
01E2E0:  63 68 69 6C 64 2E 20 49 73 74 20 64 61 73 20 53    child. Ist das S
01E2F0:  63 68 75 74 7A 73 63 68 69 6C 64 0D 0A 20 20 20    chutzschild..   
01E300:  20 20 61 75 66 20 4E 75 6C 6C 20 20 61 62 67 65      auf Null  abge
01E310:  73 75 6E 6B 65 6E 2C 20 20 73 6F 20 20 65 78 70    sunken,  so  exp
01E320:  6C 6F 64 69 65 72 74 20 20 64 61 73 20 20 52 61    lodiert  das  Ra
01E330:  75 6D 73 63 68 69 66 66 20 20 62 65 69 6D 20 20    umschiff  beim  
01E340:  6E 7B 63 68 73 74 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 67    n{chsten..     g
01E350:  65 67 6E 65 72 69 73 63 68 65 6E 20 54 72 65 66    egnerischen Tref
01E360:  66 65 72 2E 20 57 65 6E 6E 20 6B 65 69 6E 65 20    fer. Wenn keine 
01E370:  42 65 74 72 69 65 62 73 65 6E 65 72 67 69 65 20    Betriebsenergie 
01E380:  76 6F 72 68 61 6E 64 65 6E 20 69 73 74 2C 20 73    vorhanden ist, s
01E390:  6F 20 69 73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 64 61 73 20    o ist..     das 
01E3A0:  20 53 63 68 69 66 66 20 20 66 6C 75 67 2D 20 20     Schiff  flug-  
01E3B0:  75 6E 64 20 20 6B 61 6D 70 66 75 6E 66 7B 68 69    und  kampfunf{hi
01E3C0:  67 2E 20 20 44 65 72 20 20 6C 69 6E 6B 65 20 20    g.  Der  linke  
01E3D0:  50 69 6C 6F 74 20 20 6B 61 6E 6E 20 20 73 65 69    Pilot  kann  sei
01E3E0:  6E 65 0D 0A 20 20 20 20 20 45 6E 65 72 67 69 65    ne..     Energie
01E3F0:  62 61 6C 6B 65 6E 20 6D 69 74 20 64 65 6E 20 54    balken mit den T
01E400:  61 73 74 65 6E 20 3C 5A 3E 20 20 75 6E 64 20 20    asten <Z>  und  
01E410:  3C 58 3E 2C 20 20 64 65 72 20 20 72 65 63 68 74    <X>,  der  recht
01E420:  65 20 50 69 6C 6F 74 20 6D 69 74 20 64 65 6E 0D    e Pilot mit den.
01E430:  0A 20 20 20 20 20 43 75 72 73 6F 72 74 61 73 74    .     Cursortast
01E440:  65 6E 20 6C 69 6E 6B 73 2F 72 65 63 68 74 73 20    en links/rechts 
01E450:  61 75 73 67 6C 65 69 63 68 65 6E 2E 0D 0A 0D 0A    ausgleichen.....
01E460:  20 20 20 20 20 44 65 72 20 72 65 63 68 74 65 20         Der rechte 
01E470:  53 70 69 65 6C 65 72 20 62 65 6E 75 74 7A 74 20    Spieler benutzt 
01E480:  7A 75 72 20 20 53 74 65 75 65 72 75 6E 67 20 64    zur  Steuerung d
01E490:  65 6E 20 31 2E 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 6D 69    en 1.Joystick mi
01E4A0:  74 20 66 6F 6C 67 65 6E 64 65 72 0D 0A 20 20 20    t folgender..   
01E4B0:  20 20 42 65 6C 65 67 75 6E 67 3A 0D 0A 20 20 20      Belegung:..   
01E4C0:  20 20 6C 69 6E 6B 73 2F 72 65 63 68 74 73 3A 20      links/rechts: 
01E4D0:  53 63 68 69 66 66 20 6E 61 63 68 20 6C 69 6E 6B    Schiff nach link
01E4E0:  73 2F 72 65 63 68 74 73 20 72 6F 74 69 65 72 65    s/rechts rotiere
01E4F0:  6E 0D 0A 20 20 20 20 20 68 6F 63 68 20 20 20 20    n..     hoch    
01E500:  20 20 20 20 3A 20 41 62 66 65 75 65 72 6E 20 65        : Abfeuern e
01E510:  69 6E 65 73 20 53 63 68 75 73 73 65 73 0D 0A 20    ines Schusses.. 
01E520:  20 20 20 20 72 75 6E 74 65 72 20 20 20 20 20 20        runter      
01E530:  3A 20 53 63 68 75 7E 20 6D 69 74 20 64 65 6D 20    : Schu~ mit dem 
01E540:  4C 61 73 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 46 65 75 65    Laser..     Feue
01E550:  72 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 42 65 73 63 68 6C    r       : Beschl
01E560:  65 75 6E 69 67 75 6E 67 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    eunigung....    
01E570:  20 45 78 74 72 61 73 20 7D 62 65 72 20 64 69 65     Extras }ber die
01E580:  20 54 61 73 74 61 74 75 72 3A 0D 0A 20 20 20 20     Tastatur:..    
01E590:  20 3C 45 4E 54 45 52 3E 20 20 20 20 20 3A 20 53     <ENTER>     : S
01E5A0:  63 68 69 66 66 20 77 69 72 64 20 73 69 63 68 74    chiff wird sicht
01E5B0:  62 61 72 2F 75 6E 73 69 63 68 74 62 61 72 0D 0A    bar/unsichtbar..
01E5C0:  20 20 20 20 20 3C 2E 3E 20 20 20 20 20 20 20 20         <.>        
01E5D0:  20 3A 20 48 79 70 65 72 73 70 61 63 65 0D 0A 0D     : Hyperspace...
01E5E0:  0A 20 20 20 20 20 44 65 72 20 6C 69 6E 6B 65 20    .     Der linke 
01E5F0:  20 53 70 69 65 6C 65 72 20 20 62 65 6E 75 74 7A     Spieler  benutz
01E600:  74 20 20 7A 75 72 20 20 53 74 65 75 65 72 75 6E    t  zur  Steuerun
01E610:  67 20 20 64 65 6E 20 20 32 2E 4A 6F 79 73 74 69    g  den  2.Joysti
01E620:  63 6B 20 20 6D 69 74 20 20 64 65 72 0D 0A 20 20    ck  mit  der..  
01E630:  20 20 20 67 6C 65 69 63 68 65 6E 20 42 65 6C 65       gleichen Bele
01E640:  67 75 6E 67 20 77 69 65 20 20 62 65 69 6D 20 20    gung wie  beim  
01E650:  72 65 63 68 74 65 6E 20 20 53 70 69 65 6C 65 72    rechten  Spieler
01E660:  20 20 6F 64 65 72 20 20 64 69 65 20 20 54 61 73      oder  die  Tas
01E670:  74 61 74 75 72 20 6D 69 74 0D 0A 20 20 20 20 20    tatur mit..     
01E680:  66 6F 6C 67 65 6E 64 65 72 20 42 65 6C 65 67 75    folgender Belegu
01E690:  6E 67 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 3C 4E 3E 2C 3C 4D    ng:..     <N>,<M
01E6A0:  3E 20 20 20 20 20 3A 20 53 63 68 69 66 66 20 6E    >     : Schiff n
01E6B0:  61 63 68 20 6C 69 6E 6B 73 2F 72 65 63 68 74 73    ach links/rechts
01E6C0:  20 72 6F 74 69 65 72 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20     rotieren..     
01E6D0:  3C 53 50 41 43 45 3E 20 20 20 20 20 3A 20 41 62    <SPACE>     : Ab
01E6E0:  66 65 75 65 72 6E 20 65 69 6E 65 73 20 53 63 68    feuern eines Sch
01E6F0:  75 73 73 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 3C 42 3E 20    usses..     <B> 
01E700:  20 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 53 63 68 75 7E 20            : Schu~ 
01E710:  6D 69 74 20 64 65 6D 20 4C 61 73 65 72 0D 0A 20    mit dem Laser.. 
01E720:  20 20 20 20 3C 53 48 49 46 54 3E 20 20 20 20 20        <SHIFT>     
01E730:  3A 20 42 65 73 63 68 6C 65 75 6E 69 67 75 6E 67    : Beschleunigung
01E740:  0D 0A 20 20 20 20 20 45 78 74 72 61 73 3A 0D 0A    ..     Extras:..
01E750:  20 20 20 20 20 3C 43 3E 20 20 20 20 20 20 20 20         <C>        
01E760:  20 3A 20 53 63 68 69 66 66 20 77 69 72 64 20 73     : Schiff wird s
01E770:  69 63 68 74 62 61 72 2F 75 6E 73 69 63 68 74 62    ichtbar/unsichtb
01E780:  61 72 0D 0A 20 20 20 20 20 3C 56 3E 20 6F 64 65    ar..     <V> ode
01E790:  72 20 3C 48 3E 3A 20 48 79 70 65 72 73 70 61 63    r <H>: Hyperspac
01E7A0:  65 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 41 6C 6C 67 65 6D    e....     Allgem
01E7B0:  65 69 6E 65 20 48 69 6E 77 65 69 73 65 0D 0A 20    eine Hinweise.. 
01E7C0:  20 20 20 20 57 69 65 20 66 61 73 74 20 61 6C 6C        Wie fast all
01E7D0:  65 20 53 70 69 65 6C 65 20 6D 69 74 20 20 32 2D    e Spiele mit  2-
01E7E0:  53 70 69 65 6C 65 72 2D 4F 70 74 69 6F 6E 2C 20    Spieler-Option, 
01E7F0:  20 6D 61 63 68 74 20 61 75 63 68 20 54 68 65 20     macht auch The 
01E800:  53 70 61 63 65 20 44 75 65 6C 0D 0A 20 20 20 20    Space Duel..    
01E810:  20 7A 75 20 7A 77 65 69 74 20 61 6D 20 6D 65 69     zu zweit am mei
01E820:  73 74 65 6E 20 53 70 61 7E 2E 0D 0A 20 20 20 20    sten Spa~...    
01E830:  20 57 65 6E 6E 20 53 69 65 20 6E 75 72 20 67 65     Wenn Sie nur ge
01E840:  67 65 6E 20 64 69 65 20 43 6F 6D 70 75 74 65 72    gen die Computer
01E850:  67 65 67 6E 65 72 20 20 73 70 69 65 6C 65 6E 2C    gegner  spielen,
01E860:  20 73 6F 20 6B 7C 6E 6E 65 6E 20 53 69 65 20 61     so k|nnen Sie a
01E870:  75 63 68 20 64 61 73 0D 0A 20 20 20 20 20 6C 69    uch das..     li
01E880:  6E 6B 65 20 52 61 75 6D 73 63 68 69 66 66 20 6D    nke Raumschiff m
01E890:  69 74 20 64 65 6D 20 31 2E 4A 6F 79 73 74 69 63    it dem 1.Joystic
01E8A0:  6B 20 73 74 65 75 65 72 6E 2E 0D 0A 20 20 20 20    k steuern...    
01E8B0:  20 41 6C 73 20 41 6E 66 7B 6E 67 65 72 20 69 73     Als Anf{nger is
01E8C0:  74 20 65 73 20 72 61 74 73 61 6D 2C 20 64 65 6E    t es ratsam, den
01E8D0:  20 20 4D 65 6E 7D 70 75 6E 6B 74 20 45 4E 45 52      Men}punkt ENER
01E8E0:  47 59 20 43 52 54 4C 20 6D 69 74 20 65 69 6E 65    GY CRTL mit eine
01E8F0:  6D 20 48 61 6B 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 7A 75    m Haken..     zu
01E900:  20 76 65 72 73 65 68 65 6E 2E 0D 0A 20 20 20 20     versehen...    
01E910:  20 57 65 6E 6E 20 53 69 65 20 6D 69 74 20 50 6C     Wenn Sie mit Pl
01E920:  61 6E 65 74 20 75 6E 64 20 47 72 61 76 69 74 61    anet und Gravita
01E930:  74 69 6F 6E 20 20 73 70 69 65 6C 65 6E 2C 20 73    tion  spielen, s
01E940:  6F 20 6B 7C 6E 6E 65 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E    o k|nnen Sie den
01E950:  20 47 65 67 6E 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 61 75     Gegner..     au
01E960:  63 68 20 61 75 73 73 63 68 61 6C 74 65 6E 2C 20    ch ausschalten, 
01E970:  69 6E 64 65 6D 20 53 69 65 20 76 65 72 73 75 63    indem Sie versuc
01E980:  68 65 6E 20 69 68 6E 20 20 76 6F 6E 20 6F 62 65    hen ihn  von obe
01E990:  6E 20 6B 6F 6D 6D 65 6E 64 20 7A 75 20 72 61 6D    n kommend zu ram
01E9A0:  6D 65 6E 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 57 65 6E 6E 20    men...     Wenn 
01E9B0:  64 65 72 20 47 65 67 6E 65 72 20 73 69 63 68 20    der Gegner sich 
01E9C0:  6E 69 63 68 74 20 6D 65 68 72 20 20 61 62 66 61    nicht mehr  abfa
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01E9F0:  6D 0D 0A 20 20 20 20 20 50 6C 61 6E 65 74 65 6E    m..     Planeten
01EA00:  2E 0D 0A 20 20 20 20 20 41 6C 6C 65 20 20 61 62    ...     Alle  ab
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01EB20:  74 0D 0A 20 20 20 20 20 61 62 65 72 20 6E 61 63    t..     aber nac
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01EC90:  53 70 69 65 6C 20 73 74 61 72 74 65 6E 2E 0D 0A    Spiel starten...
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01ED60:  20 20 20 70 6F 69 6E 74 65 2E 20 53 61 75 74 65       pointe. Saute
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01EDA0:  65 6D 62 6C 65 20 20 61 0D 0A 20 20 20 20 20 63    emble  a..     c
01EDB0:  65 6C 6C 65 20 6F 75 20 76 6F 75 73 20 61 76 65    elle ou vous ave
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01EDD0:  73 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 44 65 73 63    se.....     Desc
01EDE0:  65 6E 64 65 7A 20 65 74 20 61 6C 6C 65 7A 20 61    endez et allez a
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01EE00:  72 72 65 7A 20 61 6C 6F 72 73 20 75 6E 65 20 20    rrez alors une  
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01EE40:  69 65 6E 74 20 76 6F 75 73 20 63 61 73 73 65 72    ient vous casser
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01EE60:  69 73 20 70 72 65 6E 65 7A 20 20 6C 61 0D 0A 20    is prenez  la.. 
01EE70:  20 20 20 20 76 69 61 6E 64 65 20 65 74 20 6D 65        viande et me
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01EED0:  6F 69 73 6F 6E 6E 65 65 20 65 74 20 64 65 76 69    oisonnee et devi
01EEE0:  65 6E 74 20 76 65 72 74 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20    ent verte.....  
01EEF0:  20 20 20 52 65 76 65 6E 65 7A 20 73 75 72 20 6C       Revenez sur l
01EF00:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
01EF10:  1A 00 01 00 02 09 4E E5 1A 00 C1 02 00 00 00 02    ......N.........
01EF20:  1A 00 C2 02 00 00 00 02 1A 00 C3 02 00 00 00 02    ................
01EF30:  1A 00 C4 02 00 00 00 02 1A 00 C5 02 00 00 00 02    ................
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01EF60:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
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01F000:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
01F010:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01F020:  20 20 20 20 53 20 50 20 48 20 41 20 49 20 52 20        S P H A I R 
01F030:  41 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    A..             
01F040:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01F050:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D         -----------
01F060:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    --....          
01F070:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01F080:  20 20 20 20 20 31 45 52 45 20 50 41 52 54 49 45         1ERE PARTIE
01F090:  20 50 45 52 4F 55 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20     PEROU :....    
01F0A0:  20 4E 20 28 49 4E 43 41 29 2C 20 4F 20 28 4D 41     N (INCA), O (MA
01F0B0:  59 41 29 2C 20 45 20 28 41 54 4C 41 4E 54 45 29    YA), E (ATLANTE)
01F0C0:  2C 20 20 53 20 20 28 50 4C 41 54 45 41 55 20 44    ,  S  (PLATEAU D
01F0D0:  45 20 54 48 45 42 45 53 29 2C 20 53 20 28 47 41    E THEBES), S (GA
01F0E0:  52 44 49 45 4E 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 4C 4F    RDIEN),..     LO
01F0F0:  55 50 45 2C 20 41 49 44 45 2C 20 20 50 41 52 4C    UPE, AIDE,  PARL
01F100:  45 52 2C 20 20 47 41 52 44 49 45 4E 2C 20 20 49    ER,  GARDIEN,  I
01F110:  53 49 53 2C 20 20 53 20 20 28 50 59 52 41 4D 49    SIS,  S  (PYRAMI
01F120:  44 45 29 2C 20 20 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 4C 4F    DE),  MONTER, LO
01F130:  55 50 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 50 48 4F 54 4F    UPE,..     PHOTO
01F140:  47 52 41 50 48 49 45 52 2C 20 44 45 53 43 45 4E    GRAPHIER, DESCEN
01F150:  44 52 45 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 2C    DRE, NORD, NORD,
01F160:  20 20 45 53 54 20 20 28 48 41 55 54 20 46 41 4C      EST  (HAUT FAL
01F170:  41 49 53 45 29 2C 20 45 53 54 20 28 43 52 45 54    AISE), EST (CRET
01F180:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 54 4F 52 41 4E 29 2C 20    E..     TORAN), 
01F190:  20 45 53 54 20 20 28 46 4F 52 45 54 29 2C 20 20     EST  (FORET),  
01F1A0:  4E 4F 52 44 20 20 28 47 52 41 4E 44 20 20 43 48    NORD  (GRAND  CH
01F1B0:  45 4E 45 29 2C 20 20 41 49 44 45 20 20 2D 20 20    ENE),  AIDE  -  
01F1C0:  49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 20 3A 0D 0A    INCANTATION  :..
01F1D0:  20 20 20 20 20 45 53 43 41 4C 41 44 55 53 20 2F         ESCALADUS /
01F1E0:  20 41 52 42 4F 52 20 2F 20 47 48 49 41 20 2D 20     ARBOR / GHIA - 
01F1F0:  20 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 4C 4F 55 50 45 2C 20     MONTER, LOUPE, 
01F200:  44 45 53 43 45 4E 44 52 45 2C 20 53 55 44 20 28    DESCENDRE, SUD (
01F210:  46 4F 52 45 54 29 2C 20 45 53 54 0D 0A 20 20 20    FORET), EST..   
01F220:  20 20 28 53 4F 4D 4D 45 54 29 2C 20 4E 4F 52 44      (SOMMET), NORD
01F230:  20 28 4D 4F 4E 54 20 53 4F 43 52 41 54 45 29 2C     (MONT SOCRATE),
01F240:  20 2D 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A     - INCANTATION :
01F250:  20 44 45 53 43 45 4E 54 41 20 2F 20 52 4F 43 41     DESCENTA / ROCA
01F260:  53 20 2F 20 43 48 4F 41 0D 0A 20 20 20 20 20 2D    S / CHOA..     -
01F270:  20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28 50 49 45 44     DESCENDRE (PIED
01F280:  20 20 44 55 20 20 4D 4F 4E 54 29 2C 20 20 50 52      DU  MONT),  PR
01F290:  45 4E 44 52 45 20 20 50 45 4C 4C 45 2C 20 20 4D    ENDRE  PELLE,  M
01F2A0:  4F 4E 54 45 52 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 43    ONTER,  OUEST (C
01F2B0:  48 45 4D 49 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 50 4C 41 49    HEMIN..     PLAI
01F2C0:  4E 45 29 2C 20 4E 4F 52 44 20 20 28 56 41 4C 4C    NE), NORD  (VALL
01F2D0:  45 45 20 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20 20 4F    EE  LIBERTE),  O
01F2E0:  55 45 53 54 20 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29    UEST  (REMPARTS)
01F2F0:  2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 4D 4F 4E 54 41 47    ,  OUEST (MONTAG
01F300:  4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 48 41 42 49 54 45 45    NE..     HABITEE
01F310:  29 2C 20 53 55 44 20 28 56 49 45 49 4C 20 41 52    ), SUD (VIEIL AR
01F320:  42 52 45 29 2C 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 4D 4F    BRE), OUEST  (MO
01F330:  4E 54 20 42 52 55 59 45 52 45 53 29 2C 20 4D 4F    NT BRUYERES), MO
01F340:  4E 54 45 52 20 28 53 41 55 56 45 55 52 29 2C 0D    NTER (SAUVEUR),.
01F350:  0A 20 20 20 20 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 53 55 44    .     LOUPE, SUD
01F360:  2C 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 4F 52 45 45 29 2C    , OUEST  (OREE),
01F370:  20 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 41 52 42 52 45 53      OUEST  (ARBRES
01F380:  29 2C 20 20 53 55 44 20 20 28 44 45 20 4E 4F 55    ),  SUD  (DE NOU
01F390:  56 45 41 55 20 46 4F 52 45 54 29 2C 0D 0A 20 20    VEAU FORET),..  
01F3A0:  20 20 20 43 52 45 55 53 45 52 2C 20 4C 4F 55 50       CREUSER, LOUP
01F3B0:  45 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 54 45 53 54 41    E, PRENDRE TESTA
01F3C0:  4D 45 4E 54 20 45 54 20 20 43 4C 45 2C 20 20 4E    MENT ET  CLE,  N
01F3D0:  4F 52 44 20 28 41 52 42 52 45 53 29 2C 20 45 53    ORD (ARBRES), ES
01F3E0:  54 20 28 4F 52 45 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20    T (OREE),..     
01F3F0:  4E 4F 52 44 20 28 48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E    NORD (HABITATION
01F400:  29 2C 20 55 54 49 4C 49 45 52 20 20 43 4C 45 2C    ), UTILIER  CLE,
01F410:  20 20 46 4F 52 43 45 52 20 20 33 20 20 46 4F 49      FORCER  3  FOI
01F420:  53 20 20 28 53 41 47 45 29 2C 20 20 50 41 52 4C    S  (SAGE),  PARL
01F430:  45 52 20 28 53 45 0D 0A 20 20 20 20 20 50 52 45    ER (SE..     PRE
01F440:  53 45 4E 54 45 52 20 2F 20 56 45 4E 49 52 20 45    SENTER / VENIR E
01F450:  4E 20 20 41 4D 49 20 20 2E 2E 2E 29 2C 20 20 44    N  AMI  ...),  D
01F460:  4F 4E 4E 45 52 20 20 54 45 53 54 41 4D 45 4E 54    ONNER  TESTAMENT
01F470:  20 20 45 54 20 50 48 4F 54 4F 47 52 41 50 48 49      ET PHOTOGRAPHI
01F480:  45 20 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 50 41 52 4C 45 52    E ,..     PARLER
01F490:  20 28 44 45 4D 41 4E 44 45 52 20 20 54 52 41 44     (DEMANDER  TRAD
01F4A0:  55 43 54 49 4F 4E 29 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20    UCTION),  OUEST 
01F4B0:  20 28 48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E 29 2C 20 20     (HABITATION),  
01F4C0:  53 55 44 20 20 28 4F 52 45 45 29 2C 20 45 53 54    SUD  (OREE), EST
01F4D0:  0D 0A 20 20 20 20 20 28 4D 4F 4E 54 90 20 42 52    ..     (MONT. BR
01F4E0:  55 59 45 52 45 53 29 2C 20 20 45 53 54 20 20 20    UYERES),  EST   
01F4F0:  28 41 52 42 52 45 53 29 2C 20 20 20 4E 4F 52 44    (ARBRES),   NORD
01F500:  20 20 20 28 4D 4F 4E 54 41 47 4E 45 20 20 20 48       (MONTAGNE   H
01F510:  41 42 49 54 45 45 29 2C 20 20 45 53 54 0D 0A 20    ABITEE),  EST.. 
01F520:  20 20 20 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29 2C 20        (REMPARTS), 
01F530:  45 53 54 20 28 56 41 4C 4C 45 45 20 20 44 45 20    EST (VALLEE  DE 
01F540:  20 4C 41 20 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20 20     LA  LIBERTE),  
01F550:  44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28 50 4F 52 54 45    DESCENDRE (PORTE
01F560:  20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20     LIBERTE),..    
01F570:  20 4F 55 45 53 54 20 28 42 4F 52 44 20 4E 45 41     OUEST (BORD NEA
01F580:  4E 54 29 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C 20 20 41 4E    NT), PARLER,  AN
01F590:  54 45 45 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 45 4D 42    TEE,  OUEST (EMB
01F5A0:  41 52 43 41 54 49 4F 4E 29 2C 20 53 41 55 54 45    ARCATION), SAUTE
01F5B0:  52 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 38 35    R NORD,..     85
01F5C0:  39 2C 20 53 41 55 54 45 52 20 4E 4F 52 44 2C 20    9, SAUTER NORD, 
01F5D0:  4F 55 45 53 54 20 28 43 41 52 52 45 46 4F 55 52    OUEST (CARREFOUR
01F5E0:  20 44 45 53 20 45 41 55 58 29 2C 20 45 53 54 20     DES EAUX), EST 
01F5F0:  28 53 49 45 47 45 20 53 4F 52 43 45 4C 4C 45 52    (SIEGE SORCELLER
01F600:  49 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 2D 20 49 4E 43    IE),..     - INC
01F610:  41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A 20 20 4F 55 56 52    ANTATION :  OUVR
01F620:  4F 52 20 20 2F 20 20 50 4F 52 54 41 53 20 20 2F    OR  /  PORTAS  /
01F630:  20 20 50 4F 55 52 50 52 20 20 2D 20 20 4E 4F 52      POURPR  -  NOR
01F640:  44 20 20 28 53 4F 52 43 49 45 52 45 29 2C 20 52    D  (SORCIERE), R
01F650:  41 0D 0A 20 20 20 20 20 28 54 41 42 4C 45 29 2C    A..     (TABLE),
01F660:  20 50 52 45 4E 44 52 45 20 43 4C 45 20 28 4D 4F     PRENDRE CLE (MO
01F670:  4E 54 41 47 4E 45 20 48 41 42 49 54 45 45 29 2C    NTAGNE HABITEE),
01F680:  20 45 53 54 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29 2C     EST (REMPARTS),
01F690:  20 45 53 54 20 28 56 41 4C 4C 45 45 29 2C 0D 0A     EST (VALLEE),..
01F6A0:  20 20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28         DESCENDRE (
01F6B0:  50 4F 52 54 45 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20    PORTE LIBERTE), 
01F6C0:  55 54 49 4C 49 53 45 52 20 43 4C 45 20 45 4E 20    UTILISER CLE EN 
01F6D0:  4F 52 20 2D 20 55 4E 45 20 54 4F 55 43 48 45 20    OR - UNE TOUCHE 
01F6E0:  2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 0D 0A 0D 0A 20    - DESCENDRE.... 
01F6F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
01F700:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 32 45 4D                 2EM
01F710:  45 20 50 41 52 54 49 45 20 53 50 48 41 49 52 41    E PARTIE SPHAIRA
01F720:  20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 4E 4F 52 44 20     :....     NORD 
01F730:  28 4F 43 43 55 50 41 4E 54 20 44 45 53 20 44 4F    (OCCUPANT DES DO
01F740:  55 56 45 53 29 2C 20 4F 55 45 53 54 20 28 50 4F    UVES), OUEST (PO
01F750:  4E 54 29 2C 20 53 41 55 54 45 52 20 47 41 55 43    NT), SAUTER GAUC
01F760:  48 45 20 28 43 48 45 4D 49 4E 20 42 4C 45 55 29    HE (CHEMIN BLEU)
01F770:  2C 0D 0A 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 43    ,..     OUEST (C
01F780:  41 52 52 45 46 4F 55 52 20 20 50 45 52 44 55 29    ARREFOUR  PERDU)
01F790:  2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 42 4F 52 44 20    ,  OUEST  (BORD 
01F7A0:  20 46 41 4C 41 49 53 45 29 2C 20 20 50 48 4F 54     FALAISE),  PHOT
01F7B0:  4F 47 52 41 50 48 49 45 52 2C 20 45 53 54 0D 0A    OGRAPHIER, EST..
01F7C0:  20 20 20 20 20 28 43 41 52 52 45 46 4F 55 52 29         (CARREFOUR)
01F7D0:  2C 20 45 53 54 20 28 43 48 45 4D 49 4E 29 2C 20    , EST (CHEMIN), 
01F7E0:  45 53 54 20 20 28 50 4F 4E 54 29 2C 20 20 53 41    EST  (PONT),  SA
01F7F0:  55 54 45 52 20 20 44 52 4F 49 54 45 2C 20 45 53    UTER  DROITE, ES
01F800:  54 20 28 44 4F 55 56 45 53 29 2C 0D 0A 20 20 20    T (DOUVES),..   
01F810:  20 20 53 55 44 20 28 4D 4F 55 4C 49 4E 29 2C 20      SUD (MOULIN), 
01F820:  4C 4F 55 50 45 2C 20 4D 4F 4E 54 45 52 20 28 47    LOUPE, MONTER (G
01F830:  52 45 4E 49 45 52 29 2C 20 4C 4F 55 50 45 2C 20    RENIER), LOUPE, 
01F840:  46 52 41 50 50 45 52 20 41 20 44 52 4F 49 54 45    FRAPPER A DROITE
01F850:  20 33 20 46 4F 49 53 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45     3 FOIS,..     E
01F860:  53 54 20 28 53 55 52 20 4C 45 20 42 41 4C 43 4F    ST (SUR LE BALCO
01F870:  4E 29 2C 20 20 53 41 55 54 45 52 20 20 4E 4F 52    N),  SAUTER  NOR
01F880:  44 2C 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 20 28    D,  DESCENDRE  (
01F890:  42 41 53 20 44 45 20 4C 27 41 52 42 52 45 29 2C    BAS DE L'ARBRE),
01F8A0:  20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 28 44 45 56     NORD..     (DEV
01F8B0:  41 4E 54 20 4C 41 20 4D 49 4E 45 29 2C 20 4D 4F    ANT LA MINE), MO
01F8C0:  4E 54 45 52 20 28 50 4C 41 47 45 29 2C 20 20 4F    NTER (PLAGE),  O
01F8D0:  55 45 53 54 2C 20 20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52    UEST,  NORD, NOR
01F8E0:  44 2C 20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 45 53    D, EST, NORD, ES
01F8F0:  54 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45 53 54 2C 20 45 53    T,..     EST, ES
01F900:  54 2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 28    T, SUD, OUEST, (
01F910:  46 4F 52 45 54 20 20 45 4E 43 48 41 4E 54 45 45    FORET  ENCHANTEE
01F920:  29 2C 20 20 2D 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F    ),  - INCANTATIO
01F930:  4E 20 3A 20 45 53 4F 41 4C 41 44 55 53 20 2F 0D    N : ESOALADUS /.
01F940:  0A 20 20 20 20 20 41 52 42 4F 52 20 2F 20 41 20    .     ARBOR / A 
01F950:  2D 20 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 20 2D 20 20 49 4E    - MONTER,  -  IN
01F960:  43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 20 3A 20 20 41 50    CANTATION  :  AP
01F970:  50 52 4F 50 52 49 55 53 20 20 2F 20 42 41 54 4F    PROPRIUS  / BATO
01F980:  4E 4E 55 53 20 2F 20 4F 45 53 20 2D 0D 0A 20 20    NNUS / OES -..  
01F990:  20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 50 45 52 43       PRENDRE  PERC
01F9A0:  48 45 2C 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 2C 20    HE,  DESCENDRE, 
01F9B0:  20 4E 4F 52 44 20 20 28 53 45 4E 54 49 45 52 29     NORD  (SENTIER)
01F9C0:  2C 20 20 4E 4F 52 44 20 20 28 47 52 41 4E 44 90    ,  NORD  (GRAND.
01F9D0:  20 43 48 45 4D 49 4E 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20     CHEMIN),..     
01F9E0:  55 54 49 4C 49 53 45 52 20 20 50 45 52 43 48 45    UTILISER  PERCHE
01F9F0:  20 28 47 41 52 44 49 45 4E 20 44 55 20 56 49 4C     (GARDIEN DU VIL
01FA00:  4C 41 47 45 29 2C 20 20 45 53 54 20 20 28 45 4E    LAGE),  EST  (EN
01FA10:  54 52 45 45 20 44 55 20 56 49 4C 4C 41 47 45 29    TREE DU VILLAGE)
01FA20:  2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 28 46 49    , NORD..     (FI
01FA30:  4E 20 44 55 20 56 49 4C 4C 41 47 45 29 2C 20 4E    N DU VILLAGE), N
01FA40:  4F 52 44 20 28 45 54 52 41 4E 47 45 20 48 41 42    ORD (ETRANGE HAB
01FA50:  49 54 41 4E 54 29 2C 20 20 50 41 52 4C 45 52 20    ITANT),  PARLER 
01FA60:  28 42 4F 4E 4A 4F 55 52 20 2F 20 4A 45 20 56 49    (BONJOUR / JE VI
01FA70:  45 4E 53 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4E 20 41 4D 49    ENS..     EN AMI
01FA80:  20 2F 20 4A 45 20 56 49 45 4E 53 20 44 45 20 4C     / JE VIENS DE L
01FA90:  4F 49 4E 20 2F 20 4A 45 20 4D 45 20 4E 4F 4D 4D    OIN / JE ME NOMM
01FAA0:  45 20 48 41 43 45 4E 54 20 2F 20 51 55 49 20 45    E HACENT / QUI E
01FAB0:  53 2D 54 55 20 2F 20 51 55 45 20 46 41 49 53 2D    S-TU / QUE FAIS-
01FAC0:  0D 0A 20 20 20 20 20 54 55 20 2F 20 50 4F 55 52    ..     TU / POUR
01FAD0:  51 55 4F 49 20 20 2F 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20    QUOI  /  DONNER 
01FAE0:  20 50 48 4F 54 4F 29 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20     PHOTO),  SUD,  
01FAF0:  4F 55 45 53 54 20 20 28 44 45 56 41 4E 54 20 20    OUEST  (DEVANT  
01FB00:  48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E 29 20 2D 0D 0A 20    HABITATION) -.. 
01FB10:  20 20 20 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20        INCANTATION 
01FB20:  3A 20 4F 55 56 52 4F 52 20 2F 20 50 4F 52 54 41    : OUVROR / PORTA
01FB30:  53 20 20 2F 20 20 4B 52 4F 4D 20 20 2D 20 4E 4F    S  /  KROM  - NO
01FB40:  52 44 20 28 54 41 42 4C 45 29 2C 20 50 52 45 4E    RD (TABLE), PREN
01FB50:  44 52 45 20 46 52 55 49 54 2C 0D 0A 20 20 20 20    DRE FRUIT,..    
01FB60:  20 53 55 44 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 47 41 4D 49     SUD, NORD (GAMI
01FB70:  4E 29 2C 20 53 55 44 2C 20 20 4F 55 45 53 54 2C    N), SUD,  OUEST,
01FB80:  20 20 4E 4F 52 44 2C 20 20 45 53 54 20 20 28 54      NORD,  EST  (T
01FB90:  41 42 4C 45 29 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 4D 41    ABLE), PRENDS MA
01FBA0:  52 54 49 4E 45 54 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 53 55    RTINET,..     SU
01FBB0:  44 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 47 41 4D 49 4E 29 2C    D, NORD (GAMIN),
01FBC0:  20 55 54 49 4C 49 53 45 20 4D 41 52 54 49 4E 45     UTILISE MARTINE
01FBD0:  54 2C 20 45 53 54 20 28 50 55 49 54 53 29 2C 20    T, EST (PUITS), 
01FBE0:  4C 4F 55 50 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 43 4F    LOUPE, PRENDS CO
01FBF0:  52 44 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 4E 4F 52 44 20    RDE,..     NORD 
01FC00:  20 28 42 45 4C 20 20 49 4E 54 45 52 49 45 55 52     (BEL  INTERIEUR
01FC10:  29 2C 20 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 20 20 44 45 53    ),  LOUPE,   DES
01FC20:  43 45 4E 44 52 45 20 20 28 53 4F 55 53 2D 53 4F    CENDRE  (SOUS-SO
01FC30:  4C 29 2C 20 20 46 4F 52 43 45 52 20 20 45 53 54    L),  FORCER  EST
01FC40:  2C 0D 0A 20 20 20 20 20 28 44 41 4E 53 20 4C 41    ,..     (DANS LA
01FC50:  20 43 48 45 4D 49 4E 45 45 29 2C 20 20 4D 4F 4E     CHEMINEE),  MON
01FC60:  54 45 52 20 20 28 50 52 45 54 52 45 29 2C 20 20    TER  (PRETRE),  
01FC70:  34 38 20 20 34 31 20 20 34 33 20 20 34 35 20 20    48  41  43  45  
01FC80:  34 45 20 20 35 34 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 0D 0A    4E  54, DONNER..
01FC90:  20 20 20 20 20 54 45 53 54 41 4D 45 4E 54 2C 20         TESTAMENT, 
01FCA0:  50 52 45 4E 44 52 45 20 20 42 41 47 55 45 54 54    PRENDRE  BAGUETT
01FCB0:  45 2C 20 28 47 52 41 4E 44 20 20 43 48 45 4D 49    E, (GRAND  CHEMI
01FCC0:  4E 29 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20 53 55 44 2C 20    N),  SUD,  SUD, 
01FCD0:  20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20     EST, NORD,..   
01FCE0:  20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20      OUEST, OUEST, 
01FCF0:  4F 55 45 53 54 2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53    OUEST, SUD, OUES
01FD00:  54 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20    T,  SUD,  SUD,  
01FD10:  45 53 54 20 28 50 4C 41 47 45 29 2C 20 53 55 44    EST (PLAGE), SUD
01FD20:  20 28 44 45 56 41 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 4D     (DEVANT..     M
01FD30:  49 4E 45 29 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 44 41 4E 53    INE), NORD (DANS
01FD40:  20 4D 49 4E 45 29 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 45 42     MINE), NORD (EB
01FD50:  4F 55 4C 45 4D 45 4E 54 29 2C 20 55 54 49 4C 49    OULEMENT), UTILI
01FD60:  53 45 52 20 42 41 47 55 45 54 54 45 20 4D 41 47    SER BAGUETTE MAG
01FD70:  49 51 55 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4D 45 52    IQUE,..     EMER
01FD80:  41 55 44 45 2C 20 53 55 44 2C 20 53 55 44 2C 20    AUDE, SUD, SUD, 
01FD90:  4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20    MONTER,  OUEST, 
01FDA0:  20 28 31 29 2C 20 20 2D 20 20 49 4E 43 41 4E 54     (1),  -  INCANT
01FDB0:  41 54 49 4F 4E 20 20 3A 20 50 52 4F 58 49 4D 41    ATION  : PROXIMA
01FDC0:  20 2F 0D 0A 20 20 20 20 20 54 45 52 52 41 20 20     /..     TERRA  
01FDD0:  2F 20 20 4A 49 48 45 52 20 20 2D 20 20 4E 4F 52    /  JIHER  -  NOR
01FDE0:  44 2C 20 20 50 41 52 4C 45 52 2C 20 20 20 55 54    D,  PARLER,   UT
01FDF0:  49 4C 49 53 45 52 20 20 50 45 4C 4C 45 2C 20 20    ILISER  PELLE,  
01FE00:  4C 4F 55 50 45 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20 2D 0D    LOUPE,  SUD,  -.
01FE10:  0A 20 20 20 20 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F    .     INCANTATIO
01FE20:  4E 20 3A 20 53 4F 52 54 55 53 20 2F 20 20 54 45    N : SORTUS /  TE
01FE30:  52 52 41 20 20 2F 20 20 49 4E 45 53 20 20 2D 20    RRA  /  INES  - 
01FE40:  20 53 55 44 2C 20 20 28 32 29 2C 20 20 2D 20 49     SUD,  (2),  - I
01FE50:  4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A 0D 0A 20 20    NCANTATION :..  
01FE60:  20 20 20 44 45 53 43 45 44 41 20 2F 20 41 47 55       DESCEDA / AGU
01FE70:  41 20 2F 20 47 48 4F 52 20 2D 20 50 4C 4F 4E 47    A / GHOR - PLONG
01FE80:  45 52 20 28 46 4F 4E 44 53 20 53 4F 55 53 2D 4D    ER (FONDS SOUS-M
01FE90:  41 52 49 4E 29 2C 20 54 4E 45 43 41 48 0D 0A 0D    ARIN), TNECAH...
01FEA0:  0A 20 20 20 20 20 28 31 29 20 41 20 43 45 54 20    .     (1) A CET 
01FEB0:  45 4E 44 52 4F 49 54 20 44 55 20 4A 45 55 20 20    ENDROIT DU JEU  
01FEC0:  49 4C 20 20 56 4F 55 53 20 20 46 41 55 54 20 4E    IL  VOUS  FAUT N
01FED0:  41 47 45 52 20 4A 55 53 51 55 27 41 20 4C 27 49    AGER JUSQU'A L'I
01FEE0:  4C 45 2E 20 41 20 43 48 41 51 55 45 0D 0A 20 20    LE. A CHAQUE..  
01FEF0:  20 20 20 46 4F 49 53 20 51 55 45 20 56 4F 55 53       FOIS QUE VOUS
01FF00:  20 41 55 52 45 5A 20 4C 27 49 4E 44 49 43 41 54     AUREZ L'INDICAT
01FF10:  49 4F 4E 20 22 4E 45 20 20 56 4F 55 53 20 45 4C    ION "NE  VOUS EL
01FF20:  4F 49 47 4E 45 5A 20 50 41 53 20 54 52 4F 50 22    OIGNEZ PAS TROP"
01FF30:  2C 20 43 48 41 4E 47 45 5A 0D 0A 20 20 20 20 20    , CHANGEZ..     
01FF40:  44 45 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 2E 0D 0A 20    DE DIRECTION... 
01FF50:  20 20 20 20 28 32 29 20 4E 41 47 45 5A 20 45 54        (2) NAGEZ ET
01FF60:  20 50 4C 4F 4E 47 45 5A 20 41 20 43 48 41 51 55     PLONGEZ A CHAQU
01FF70:  45 20 46 4F 49 53 20 20 28 41 20 4C 41 20 52 45    E FOIS  (A LA RE
01FF80:  43 48 45 52 43 48 45 20 44 45 53 20 45 53 50 52    CHERCHE DES ESPR
01FF90:  49 54 53 29 2E 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 20 20    ITS). POUR..    
01FFA0:  20 4C 45 53 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 53 20     LES DIRECTIONS 
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0200C0:  20 20 20 20 20 20 53 41 4C 4F 4D 4F 4E 0D 0A 20          SALOMON.. 
0200D0:  20 20 20 20 52 45 49 4E 45 2C 20 54 49 53 53 45        REINE, TISSE
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020110:  45 4E 45 4C 4F 50 45 0D 0A 20 20 20 20 20 50 41    ENELOPE..     PA
020120:  54 52 49 41 52 43 48 45 2C 20 49 4C 20 41 50 50    TRIARCHE, IL APP
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020170:  4E 41 49 54 20 41 20 53 4F 4E 20 55 4E 49 51 55    NAIT A SON UNIQU
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020190:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0201A0:  4C 49 43 4F 52 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 44 49    LICORNE..     DI
0201B0:  45 55 20 52 4F 4D 41 49 4E 2C 20 49 4C 20 4D 41    EU ROMAIN, IL MA
0201C0:  4E 47 45 41 20 53 45 53 20 45 4E 46 41 4E 54 53    NGEA SES ENFANTS
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0201E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 41 54 55 52 4E 45             SATURNE
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020300:  20 49 4C 20 4E 4F 55 53 20 4C 41 49 53 53 45 52     IL NOUS LAISSER
020310:  41 20 53 45 53 20 43 45 4E 54 55 52 49 45 53 20    A SES CENTURIES 
020320:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020330:  20 20 4E 4F 53 54 52 41 44 41 4D 55 53 0D 0A 20      NOSTRADAMUS.. 
020340:  20 20 20 20 42 45 52 47 45 52 2C 20 49 4C 20 54        BERGER, IL T
020350:  45 52 52 41 53 53 41 20 4C 45 20 47 52 41 4E 44    ERRASSA LE GRAND
020360:  20 50 48 49 4C 49 53 54 49 4E 20 20 20 20 20 20     PHILISTIN      
020370:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 44                   D
020380:  41 56 49 44 0D 0A 20 20 20 20 20 45 50 45 45 2C    AVID..     EPEE,
020390:  20 4C 45 20 52 4F 43 20 46 55 54 20 53 4F 4E 20     LE ROC FUT SON 
0203A0:  46 4F 55 52 52 45 41 55 20 20 20 20 20 20 20 20    FOURREAU        
0203B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0203C0:  20 20 20 20 20 20 45 58 43 41 4C 49 42 55 52 0D          EXCALIBUR.
0203D0:  0A 20 20 20 20 20 44 49 45 55 2C 20 49 4C 20 52    .     DIEU, IL R
0203E0:  45 47 4E 41 49 54 20 53 55 52 20 4C 45 53 20 4F    EGNAIT SUR LES O
0203F0:  43 45 41 4E 53 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    CEANS           
020400:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020410:  20 50 4F 53 45 49 44 4F 4E 0D 0A 20 20 20 20 20     POSEIDON..     
020420:  43 4F 55 52 53 49 45 52 2C 20 49 4C 20 53 49 4C    COURSIER, IL SIL
020430:  4C 4F 4E 4E 45 20 4C 45 53 20 41 49 52 53 20 20    LONNE LES AIRS  
020440:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020450:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 45 47 41 53               PEGAS
020460:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 43 4F 55 50 45 20 51 55    E..     COUPE QU
020470:  45 20 4C 45 53 20 43 48 45 56 41 4C 49 45 52 53    E LES CHEVALIERS
020480:  20 4F 4E 54 20 43 48 45 52 43 48 45 45 20 20 20     ONT CHERCHEE   
020490:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0204A0:  20 20 20 47 52 41 41 4C 0D 0A 20 20 20 20 20 44       GRAAL..     D
0204B0:  49 45 55 2C 20 52 45 47 4E 45 20 53 55 52 20 4C    IEU, REGNE SUR L
0204C0:  27 4F 4C 59 4D 50 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20    'OLYMPE         
0204D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0204E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5A 45 55 53 0D 0A              ZEUS..
0204F0:  20 20 20 20 20 49 4C 20 54 52 41 4E 53 50 45 52         IL TRANSPER
020500:  43 41 20 4C 27 4F 45 49 4C 20 55 4E 49 51 55 45    CA L'OEIL UNIQUE
020510:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020520:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020530:  55 4C 59 53 53 45 0D 0A 20 20 20 20 20 52 4F 49    ULYSSE..     ROI
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020570:  20 20 20 20 20 20 20 20 45 4F 4C 45 0D 0A 20 20            EOLE..  
020580:  20 20 20 43 52 45 41 54 55 52 45 20 41 20 54 52       CREATURE A TR
020590:  4F 49 53 20 54 45 54 45 53 2C 20 47 41 52 44 49    OIS TETES, GARDI
0205A0:  45 4E 20 44 45 53 20 45 4E 46 45 52 53 20 20 20    EN DES ENFERS   
0205B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 45                  CE
0205C0:  52 42 45 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4E 43 48    RBERE..     ENCH
0205D0:  41 4E 54 45 55 52 20 49 4C 20 46 55 54 20 20 20    ANTEUR IL FUT   
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0205F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020600:  20 20 20 20 20 20 20 4D 45 52 4C 49 4E 0D 0A 20           MERLIN.. 
020610:  20 20 20 20 45 4C 4C 45 20 49 4E 43 41 52 4E 45        ELLE INCARNE
020620:  20 4C 41 20 42 45 41 55 54 45 20 20 20 20 20 20     LA BEAUTE      
020630:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
020640:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 56                   V
020650:  45 4E 55 53 0D 0A 20 20 20 20 20 47 45 41 4E 54    ENUS..     GEANT
020660:  2C 20 49 4C 20 50 4F 52 54 45 20 4C 41 20 56 4F    , IL PORTE LA VO
020670:  55 54 45 20 44 55 20 43 49 45 4C 20 20 20 20 20    UTE DU CIEL     
020680:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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020DA0:  4E 44 20 20 53 41 4E 47 4C 49 45 52 2C 0D 0A 20    ND  SANGLIER,.. 
020DB0:  20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 46 45 55 49 4C       PRENDRE FEUIL
020DC0:  4C 45 2C 20 45 53 54 2C 20 50 41 53 53 45 52 20    LE, EST, PASSER 
020DD0:  50 4F 4E 54 2C 20 54 55 45 52 20 53 45 52 50 45    PONT, TUER SERPE
020DE0:  4E 54 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 45 43 41 49    NT, PRENDRE ECAI
020DF0:  4C 4C 45 2C 20 20 4F 55 45 53 54 2C 0D 0A 20 20    LLE,  OUEST,..  
020E00:  20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 53      OUEST, NORD, S
020E10:  49 46 46 4C 45 20 4F 49 53 45 41 55 2C 20 50 52    IFFLE OISEAU, PR
020E20:  45 4E 44 52 45 20 4D 45 53 53 41 47 45 2C 20 4C    ENDRE MESSAGE, L
020E30:  49 52 45 20 4D 45 53 53 41 47 45 2C 20 20 4F 55    IRE MESSAGE,  OU
020E40:  45 53 54 2C 20 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20    EST,  NORD,..   
020E50:  20 4D 4F 4E 54 45 52 20 41 52 42 52 45 2C 20 20     MONTER ARBRE,  
020E60:  45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 4E 49 44 2C 20 20 50    EXAMINE  NID,  P
020E70:  52 45 4E 44 52 45 20 20 43 4F 55 54 45 41 55 2C    RENDRE  COUTEAU,
020E80:  20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 2C 20 20 53 55      DESCENDRE,  SU
020E90:  44 2C 20 20 4F 55 45 53 54 2C 0D 0A 20 20 20 20    D,  OUEST,..    
020EA0:  50 52 45 4E 44 52 45 20 20 41 52 43 2C 20 20 4E    PRENDRE  ARC,  N
020EB0:  4F 52 44 2C 20 20 50 41 53 53 45 52 20 20 53 4F    ORD,  PASSER  SO
020EC0:  55 53 20 20 43 41 53 43 41 44 45 2C 20 20 50 52    US  CASCADE,  PR
020ED0:  45 4E 44 52 45 20 20 20 50 45 4C 4C 45 2C 20 20    ENDRE   PELLE,  
020EE0:  20 45 4E 54 45 52 52 45 52 0D 0A 20 20 20 20 53     ENTERRER..    S
020EF0:  51 55 45 4C 45 54 54 45 2C 20 45 58 41 4D 49 4E    QUELETTE, EXAMIN
020F00:  45 20 54 4F 4E 4E 45 41 55 2C 20 50 52 45 4E 44    E TONNEAU, PREND
020F10:  52 45 20 47 4F 55 52 44 45 2C 20 52 45 4D 50 4C    RE GOURDE, REMPL
020F20:  49 52 20 47 4F 55 52 44 45 2C 20 4F 55 45 53 54    IR GOURDE, OUEST
020F30:  2C 20 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20 20 4C 49    ,  NORD,..    LI
020F40:  52 45 20 50 41 4E 4E 45 41 55 2C 20 45 53 54 2C    RE PANNEAU, EST,
020F50:  20 50 41 52 4C 45 52 20 45 52 4D 49 54 45 2C 20     PARLER ERMITE, 
020F60:  44 45 4D 41 4E 44 45 20 20 46 4C 55 54 45 2C 20    DEMANDE  FLUTE, 
020F70:  20 48 4F 4D 4D 45 2C 20 20 45 4E 54 52 45 20 20     HOMME,  ENTRE  
020F80:  4D 41 49 53 4F 4E 2C 0D 0A 20 20 20 20 52 41 4E    MAISON,..    RAN
020F90:  47 45 52 2C 20 53 4F 52 54 49 52 2C 20 4F 55 45    GER, SORTIR, OUE
020FA0:  53 54 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 54 27 41 53 20    ST, OUEST, T'AS 
020FB0:  44 45 20 42 45 41 55 58 20 59 45 55 58 20 54 55    DE BEAUX YEUX TU
020FC0:  20 53 41 49 53 2C 20 43 4F 55 50 45 20 20 4F 52     SAIS, COUPE  OR
020FD0:  45 49 4C 4C 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 53 55 44 2C    EILLE,..    SUD,
020FE0:  20 45 4E 54 52 45 20 42 41 54 45 41 55 2C 20 4F     ENTRE BATEAU, O
020FF0:  55 56 52 45 20 43 4F 46 46 52 45 2C 20 50 52 45    UVRE COFFRE, PRE
021000:  4E 44 52 45 20 50 49 45 43 45 53 2C 20 53 4F 52    NDRE PIECES, SOR
021010:  54 49 52 2C 20 53 55 44 2C 20 42 4F 49 52 45 2C    TIR, SUD, BOIRE,
021020:  20 53 55 44 2C 0D 0A 20 20 20 20 53 55 44 2C 20     SUD,..    SUD, 
021030:  45 53 54 2C 20 52 45 4D 50 4C 49 52 20 47 4F 55    EST, REMPLIR GOU
021040:  52 44 45 2C 20 45 53 54 2C 20 4E 41 47 45 52 2C    RDE, EST, NAGER,
021050:  20 43 52 45 55 53 45 52 2C 20 50 52 45 4E 44 52     CREUSER, PRENDR
021060:  45 20 4F 45 55 46 53 2C 20 20 45 53 54 2C 20 20    E OEUFS,  EST,  
021070:  45 53 54 2C 0D 0A 20 20 20 20 42 41 4C 41 4E 43    EST,..    BALANC
021080:  45 52 20 4C 49 41 4E 45 2C 20 50 52 45 4E 44 52    ER LIANE, PRENDR
021090:  45 20 46 4C 45 43 48 45 2C 20 42 41 4C 41 4E 43    E FLECHE, BALANC
0210A0:  45 52 20 20 4C 49 41 4E 45 2C 20 20 45 53 54 2C    ER  LIANE,  EST,
0210B0:  20 20 52 41 4D 45 20 20 53 55 52 20 20 54 52 4F      RAME  SUR  TRO
0210C0:  4E 43 2C 0D 0A 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45    NC,..    PRENDRE
0210D0:  20 4E 45 4E 55 50 48 41 52 2C 20 4F 55 45 53 54     NENUPHAR, OUEST
0210E0:  2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20    , OUEST, OUEST, 
0210F0:  4E 41 47 45 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4F 55 45    NAGE, OUEST, OUE
021100:  53 54 2C 20 20 4A 4F 55 45 52 20 20 46 4C 55 54    ST,  JOUER  FLUT
021110:  45 2C 0D 0A 20 20 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 41    E,..    DONNER A
021120:  52 43 20 45 54 20 46 4C 45 43 48 45 2C 20 4E 4F    RC ET FLECHE, NO
021130:  52 44 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 42 4F 49 52 45 2C    RD, NORD, BOIRE,
021140:  20 20 4E 4F 52 44 2C 20 20 4E 4F 52 44 2C 20 20      NORD,  NORD,  
021150:  45 53 54 2C 20 20 45 53 54 2C 20 20 44 4F 4E 4E    EST,  EST,  DONN
021160:  45 0D 0A 20 20 20 20 49 4E 47 52 45 44 49 45 4E    E..    INGREDIEN
021170:  54 53 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 53 55 44 2C 20    TS, OUEST, SUD, 
021180:  45 53 54 2C 20 20 45 53 54 2C 20 20 45 53 54 2C    EST,  EST,  EST,
021190:  20 20 45 53 54 2C 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 20      EST,  DONNER  
0211A0:  50 4F 54 49 4F 4E 2C 20 20 50 41 52 4C 45 52 2C    POTION,  PARLER,
0211B0:  0D 0A 20 20 20 20 28 41 50 50 55 59 45 5A 20 53    ..    (APPUYEZ S
0211C0:  55 52 20 43 4F 50 59 29 2C 20 54 55 45 52 20 20    UR COPY), TUER  
0211D0:  47 41 52 44 45 2C 20 20 53 4F 55 4C 45 56 45 52    GARDE,  SOULEVER
0211E0:  20 20 54 41 50 49 53 2C 20 20 50 52 45 4E 44 52      TAPIS,  PRENDR
0211F0:  45 20 20 43 4C 45 2C 20 20 4F 55 56 52 49 52 0D    E  CLE,  OUVRIR.
021200:  0A 20 20 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20 45 4E 54 52    .    PORTE, ENTR
021210:  45 52 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 46 4F 52 43 45    ER, DONNER FORCE
021220:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .....           
021230:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 52 41                 SRA
021240:  4D 20 53 4F 4C 55 54 49 4F 4E 20 28 46 52 41 4E    M SOLUTION (FRAN
021250:  43 41 49 53 2F 41 4E 47 4C 41 49 53 29 0D 0A 0D    CAIS/ANGLAIS)...
021260:  0A 20 20 20 20 4C 49 52 45 20 4D 45 4E 48 49 52    .    LIRE MENHIR
021270:  20 2D 20 4E 28 42 4F 49 53 29 20 2D 20 4D 4F 4E     - N(BOIS) - MON
021280:  54 45 52 20 41 52 42 52 45 20 2D 20 45 58 41 4D    TER ARBRE - EXAM
021290:  49 4E 45 52 20 4E 49 44 20 2D 20 50 52 45 4E 44    INER NID - PREND
0212A0:  52 45 20 20 43 4F 55 54 45 41 55 20 20 2D 0D 0A    RE  COUTEAU  -..
0212B0:  20 20 20 20 53 41 55 54 45 52 20 2D 20 4F 28 43        SAUTER - O(C
0212C0:  41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45 52    ASCADE) - TRAVER
0212D0:  53 45 20 20 43 41 53 43 41 44 45 2F 50 41 53 53    SE  CASCADE/PASS
0212E0:  20 20 54 48 52 4F 55 47 48 20 20 57 41 54 45 52      THROUGH  WATER
0212F0:  46 41 4C 4C 2D 28 47 52 4F 54 54 45 29 0D 0A 20    FALL-(GROTTE).. 
021300:  20 20 20 50 52 45 4E 44 53 20 50 45 4C 4C 45 20       PRENDS PELLE 
021310:  2D 20 45 4E 54 45 52 52 45 20 53 51 55 45 4C 45    - ENTERRE SQUELE
021320:  54 54 45 20 2D 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 54    TTE - EXAMINE  T
021330:  4F 4E 4E 45 41 55 20 20 2D 20 20 50 52 45 4E 44    ONNEAU  -  PREND
021340:  53 20 20 47 4F 55 52 44 45 20 20 2D 0D 0A 20 20    S  GOURDE  -..  
021350:  20 20 52 45 4D 50 4C 49 53 20 47 4F 55 52 44 45      REMPLIS GOURDE
021360:  20 2D 20 4F 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 4F 20     - O(VAUTOUR) O 
021370:  28 42 41 54 45 41 55 29 20 2D 20 45 4E 54 52 45    (BATEAU) - ENTRE
021380:  20 44 41 4E 53 20 56 41 49 53 53 45 41 55 2F 45     DANS VAISSEAU/E
021390:  4E 54 45 52 20 53 48 49 50 20 2D 0D 0A 20 20 20    NTER SHIP -..   
0213A0:  20 4F 55 56 52 45 20 20 43 4F 46 46 52 45 2F 43     OUVRE  COFFRE/C
0213B0:  48 45 53 54 20 20 2D 20 20 50 52 45 4E 44 53 20    HEST  -  PRENDS 
0213C0:  20 41 52 47 45 4E 54 20 20 2D 20 20 53 4F 52 54     ARGENT  -  SORT
0213D0:  49 52 2F 45 58 49 54 20 20 2D 20 20 45 28 56 41    IR/EXIT  -  E(VA
0213E0:  55 54 4F 55 52 29 20 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20    UTOUR)   -..    
0213F0:  4E 28 50 41 4E 43 41 52 54 45 29 20 2D 20 4C 49    N(PANCARTE) - LI
021400:  53 20 50 41 4E 43 41 52 54 45 2F 53 49 47 4E 20    S PANCARTE/SIGN 
021410:  2D 20 45 28 45 52 4D 49 54 45 29 20 2D 20 44 45    - E(ERMITE) - DE
021420:  4D 41 4E 44 45 20 20 46 4C 55 54 45 20 20 2D 20    MANDE  FLUTE  - 
021430:  20 48 4F 4D 4D 45 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 50     HOMME  -..    P
021440:  41 52 4C 45 20 41 20 45 52 4D 49 54 45 20 28 49    ARLE A ERMITE (I
021450:  4C 20 44 4F 4E 4E 45 20 54 4F 55 54 45 53 20 4C    L DONNE TOUTES L
021460:  45 53 20 49 4E 44 49 43 41 54 49 4F 4E 53 29 20    ES INDICATIONS) 
021470:  2D 20 45 4E 54 52 45 20 20 44 41 4E 53 20 20 4D    - ENTRE  DANS  M
021480:  41 49 53 4F 4E 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 46 41    AISON  -..    FA
021490:  49 53 20 4D 45 4E 41 47 45 20 2D 20 53 4F 52 54    IS MENAGE - SORT
0214A0:  49 52 20 2D 20 4F 28 50 41 4E 43 41 52 54 45 29    IR - O(PANCARTE)
0214B0:  20 2D 20 4F 28 4C 4F 55 50 29 20 2D 20 20 54 27     - O(LOUP) -  T'
0214C0:  41 53 20 20 44 45 20 20 42 45 41 55 58 20 20 59    AS  DE  BEAUX  Y
0214D0:  45 55 58 20 20 54 55 0D 0A 20 20 20 20 53 41 49    EUX  TU..    SAI
0214E0:  53 2F 57 48 41 54 20 42 49 47 20 45 59 45 53 20    S/WHAT BIG EYES 
0214F0:  59 4F 55 20 48 41 56 45 20 2D 20 43 4F 55 50 45    YOU HAVE - COUPE
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021640:  45 29 20 2D 20 53 20 28 56 41 4C 4C 45 45 2F 50    E) - S (VALLEE/P
021650:  4C 41 49 4E 29 20 2D 20 20 50 52 45 4E 44 53 20    LAIN) -  PRENDS 
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021700:  20 4E 41 47 45 20 20 2D 28 54 4F 52 54 55 45 29     NAGE  -(TORTUE)
021710:  20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 43 52 45 55 53 45 20      -..    CREUSE 
021720:  2D 20 50 52 45 4E 44 53 20 4F 45 55 46 53 20 2D    - PRENDS OEUFS -
021730:  20 4F 28 52 49 56 49 45 52 45 29 20 2D 20 4F 28     O(RIVIERE) - O(
021740:  46 4F 52 45 54 29 20 2D 20 4A 4F 55 45 20 46 4C    FORET) - JOUE FL
021750:  55 54 45 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 41 52 43 20    UTE - DONNE ARC 
021760:  45 54 0D 0A 20 20 20 20 46 4C 45 43 48 45 53 20    ET..    FLECHES 
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021780:  44 45 53 45 52 54 20 4F 41 53 49 53 29 20 2D 20    DESERT OASIS) - 
021790:  42 4F 49 53 20 2D 20 4E 28 42 41 54 45 41 55 29    BOIS - N(BATEAU)
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0217B0:  2D 0D 0A 20 20 20 20 45 28 47 52 4F 54 54 45 29    -..    E(GROTTE)
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0217E0:  44 45 29 20 20 2D 20 20 45 28 42 4F 49 53 29 20    DE)  -  E(BOIS) 
0217F0:  20 2D 20 20 53 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D     -  S(MENHIR)  -
021800:  0D 0A 20 20 20 20 2D 45 28 50 49 47 45 4F 4E 29    ..    -E(PIGEON)
021810:  2D 53 49 46 46 4C 45 2D 50 52 45 4E 44 53 20 4D    -SIFFLE-PRENDS M
021820:  45 53 53 41 47 45 2D 4C 49 53 20 20 4D 45 53 53    ESSAGE-LIS  MESS
021830:  41 47 45 2D 45 28 46 41 4C 41 49 53 45 29 2D 53    AGE-E(FALAISE)-S
021840:  28 50 4F 4E 54 29 2D 54 52 41 56 45 52 53 45 0D    (PONT)-TRAVERSE.
021850:  0A 20 20 20 20 50 4F 4E 54 2D 54 55 45 20 53 45    .    PONT-TUE SE
021860:  52 50 45 4E 54 28 49 4C 45 20 41 55 58 20 53 45    RPENT(ILE AUX SE
021870:  52 50 45 4E 54 53 29 2D 50 52 45 4E 44 53 20 45    RPENTS)-PRENDS E
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0218A0:  20 20 20 20 4F 28 53 41 4E 47 4C 49 45 52 29 20        O(SANGLIER) 
0218B0:  2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 46 45 55 49 4C 4C    - PRENDRE FEUILL
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0218F0:  20 20 20 52 41 4D 45 20 53 55 52 20 54 52 4F 4E       RAME SUR TRON
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021910:  41 52 20 2D 20 4E 28 53 41 4E 47 4C 49 45 52 29    AR - N(SANGLIER)
021920:  2D 20 4E 28 4F 49 53 45 41 55 29 20 20 2D 20 20    - N(OISEAU)  -  
021930:  4F 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D 0D 0A 20 20    O(MENHIR)  -..  
021940:  20 20 4F 28 56 41 4C 4C 45 45 29 20 2D 20 4E 28      O(VALLEE) - N(
021950:  43 41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45    CASCADE) - TRAVE
021960:  52 53 45 20 43 41 53 43 41 44 45 20 20 2D 20 20    RSE CASCADE  -  
021970:  4F 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 20 2D 20 20 4F    O(VAUTOUR)  -  O
021980:  28 42 41 54 45 41 55 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20    (BATEAU)  -..   
021990:  20 4E 28 4C 4F 55 50 29 20 2D 20 45 28 50 41 4E     N(LOUP) - E(PAN
0219A0:  43 41 52 54 45 29 20 2D 20 45 28 45 52 4D 49 54    CARTE) - E(ERMIT
0219B0:  45 29 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 49 4E 47 52    E) - DONNE  INGR
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0219E0:  53 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 2D 20 45 28 47    S(VAUTOUR) - E(G
0219F0:  52 4F 54 54 45 29 20 2D 20 45 28 43 41 53 43 41    ROTTE) - E(CASCA
021A00:  44 45 29 20 2D 20 20 45 28 42 4F 49 53 29 20 20    DE) -  E(BOIS)  
021A10:  2D 20 20 45 28 4C 55 54 49 4E 20 20 21 29 20 20    -  E(LUTIN  !)  
021A20:  2D 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 0D 0A 20 20 20 20 50    -  DONNER..    P
021A30:  4F 54 49 4F 4E 20 2D 20 50 41 52 4C 45 28 41 20    OTION - PARLE(A 
021A40:  45 44 55 41 4C 29 20 2D 20 54 55 45 20 47 41 52    EDUAL) - TUE GAR
021A50:  44 45 28 49 4E 55 54 49 4C 45 29 20 2D 20 20 44    DE(INUTILE) -  D
021A60:  4F 4E 4E 45 20 20 41 52 47 45 4E 54 20 20 2D 20    ONNE  ARGENT  - 
021A70:  20 53 4F 55 4C 45 56 45 0D 0A 20 20 20 20 54 41     SOULEVE..    TA
021A80:  50 49 53 2F 4C 49 46 54 20 52 55 47 20 2D 20 50    PIS/LIFT RUG - P
021A90:  52 45 4E 44 52 45 20 43 4C 45 20 2D 20 4F 55 56    RENDRE CLE - OUV
021AA0:  52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 2D 20 45 4E 54 52    RIR PORTE - ENTR
021AB0:  45 52 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 46 4F 52 43    ER - DONNER FORC
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021AD0:  2D 2D 2D 2D 0D 0A 4C 49 52 45 2C 20 53 55 44 2C    ----..LIRE, SUD,
021AE0:  20 50 52 45 4E 44 52 45 20 43 41 4E 4E 45 2C 20     PRENDRE CANNE, 
021AF0:  20 45 53 54 2C 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20     EST,  PRENDRE  
021B00:  43 20 2D 20 43 4F 55 50 45 20 4E 45 4E 55 50 48    C - COUPE NENUPH
021B10:  41 52 20 2D 20 4E 28 53 41 4E 47 4C 49 45 52 29    AR - N(SANGLIER)
021B20:  2D 20 4E 28 4F 49 53 45 41 55 29 20 20 2D 20 20    - N(OISEAU)  -  
021B30:  4F 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D 0D 0A 20 20    O(MENHIR)  -..  
021B40:  20 20 4F 28 56 41 4C 4C 45 45 29 20 2D 20 4E 28      O(VALLEE) - N(
021B50:  43 41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45    CASCADE) - TRAVE
021B60:  52 53 45 20 43 41 53 43 41 44 45 20 20 2D 20 20    RSE CASCADE  -  
021B70:  4F 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 20 2D 20 20 4F    O(VAUTOUR)  -  O
021B80:  28 42 41 54 45 41 55 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20    (BATEAU)  -..   
021B90:  20 4E 28 4C 4F 55 50 29 20 2D 20 45 28 50 41 4E     N(LOUP) - E(PAN
021BA0:  43 41 52 54 45 29 20 2D 20 45 28 45 52 4D 49 54    CARTE) - E(ERMIT
021BB0:  45 29 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 49 4E 47 52    E) - DONNE  INGR
021BC0:  45 44 49 45 4E 54 53 20 20 2D 20 20 4F 28 50 41    EDIENTS  -  O(PA
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021BE0:  53 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 2D 20 45 28 47    S(VAUTOUR) - E(G
021BF0:  52 4F 54 54 45 29 20 2D 20 45 28 43 41 53 43 41    ROTTE) - E(CASCA
021C00:  47 12 CA 01 00 A9 C9 89 4F 93 C4 C0 E9 80 F5 40    G.......O......@
021C10:  00 83 0B 23 42 67 00 C6 23 46 DA 84 E0 42 D0 00    ...#Bg..#F...B..
021C20:  C1 D8 FD 41 00 01 CB C0 00 94 CB F0 91 F8 A1 F0    ...A............
021C30:  C0 42 C0 8C 44 00 43 D4 33 F0 00 C4 C8 E0 C0 50    .B..D.C.3......P
021C40:  A2 FD 46 10 00 D6 D0 87 12 47 E7 82 02 FD 48 00    ..F......G....H.
021C50:  50 94 69 29 21 00 20 FD 4A 00 54 F3 DA F3 A1 8C    P.i)!. .J.T.....
021C60:  4C 4D E3 8A FD 4E 44 01 FD FF 00 FD 1E 00 41 FC    LM...ND.......A.
021C70:  01 63 FD 3B 00 03 0F 07 81 00 FD 03 07 87 07 0B    .c.;............
021C80:  0F 0F 00 0B FD 06 4F 4B 3C 47 4F A5 B5 F3 7D F3    ......OK<GO...}.
021C90:  33 9E CF 6D 28 87 83 41 2A 5C 03 C0 C7 A0 FC C2    3..m(..A*\......
021CA0:  73 C0 C4 9C C3 C8 81 8C AD A3 FD 09 C0 D1 40 C0    s........£....@.
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021CD0:  5C A7 CC 0C 8E C0 E7 0D A6 A8 19 0A 60 13 B4 B1    \...........`...
021CE0:  47 0E EC CC 19 86 41 13 00 45 06 73 B1 03 20 45    G.....A..E.s.. E
021CF0:  86 9E 09 83 47 5E E8 D4 D3 B1 EC 6A CC C3 4D 0B    ....G^.....j..M.
021D00:  80 9D 8D 8C 13 CF 33 86 4E 84 B1 CA 85 78 A6 9E    ......3.N....x..
021D10:  8C B5 05 AE FD 04 CC 0C E9 58 CA A5 44 06 9E 4D    .........X..D..M
021D20:  47 A2 D2 01 42 14 FB CC 0D FC FC 29 C1 48 4C DD    G...B......).HL.
021D30:  1C 2C DD 8C 4B E6 0A CC E7 4F CE A2 23 A2 4F 35    .,..K....O..#.O5
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021D60:  06 5E FC 10 8C 62 E5 05 8C CD A9 E9 40 06 21 8C    .^...b......@.!.
021D70:  09 67 C0 94 0F 44 86 21 0C C9 E3 CC 26 FC 00 EC    .g...D.!....&...
021D80:  19 41 8E DC 5B 09 82 01 FD 23 00 05 53 F6 94 F3    .A..[....#..S...
021D90:  00 C0 C1 0B AD 73 F3 8B D2 01 E0 FD 08 C0 D0 C1    .....s..........
021DA0:  B7 94 00 35 00 8D FC E8 D0 81 9F 05 67 27 F3 7B    ...5........g'.{
021DB0:  03 91 0A 6D 00 C0 9B 7F FD 32 00 89 CB 00 4B 0B    ...m.....2....K.
021DC0:  83 4B 4B 69 9B F3 00 3F B7 F3 33 B7 37 F3 F6 14    .KKi...?..3.7...
021DD0:  4F 0B 0F 70 C0 81 C7 83 00 FD 34 00 44 FC 43 CB    O..p......4.D.C.
021DE0:  46 00 CA 8D C7 DB 7B 7B BF 3F 00 7B FB FB 27 9B    F.....{{.?.{..'.
021DF0:  B7 DB DE 00 C3 03 C0 E0 63 1B A0 FD 00 39 00 11    ........c....9..
021E00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
021E10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
021E20:  20 20 20 20 20 20 20 53 20 52 20 41 20 4D 0D 0A           S R A M..
021E30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
021E40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
021E50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A         -------....
021E60:  20 20 20 20 44 45 53 20 20 4C 45 20 20 44 45 50        DES  LE  DEP
021E70:  41 52 54 20 20 56 4F 55 53 20 20 50 4F 55 56 45    ART  VOUS  POUVE
021E80:  5A 20 20 43 48 4F 49 53 49 52 20 20 45 4E 54 52    Z  CHOISIR  ENTR
021E90:  45 20 20 54 52 4F 49 53 20 20 4C 41 4E 47 55 45    E  TROIS  LANGUE
021EA0:  53 2E 20 20 46 52 41 4E 43 41 49 53 2C 0D 0A 20    S.  FRANCAIS,.. 
021EB0:  20 20 20 41 4C 4C 45 4D 41 4E 44 2C 20 41 4E 47       ALLEMAND, ANG
021EC0:  4C 41 49 53 2C 20 45 54 20 4C 27 41 56 45 4E 54    LAIS, ET L'AVENT
021ED0:  55 52 45 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 2E 20 53 52    URE COMMENCE. SR
021EE0:  41 4D 20 45 53 54 20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 44 27    AM EST LE NOM D'
021EF0:  55 4E 45 20 20 50 4C 41 4E 45 54 45 0D 0A 20 20    UNE  PLANETE..  
021F00:  20 20 4F 55 20 55 4E 20 42 4F 4E 20 52 4F 49 20      OU UN BON ROI 
021F10:  45 47 52 45 53 20 41 20 45 54 45 20 52 45 4E 56    EGRES A ETE RENV
021F20:  45 52 53 45 20 20 44 45 20 20 53 4F 4E 20 20 54    ERSE  DE  SON  T
021F30:  52 4F 4E 45 20 20 41 46 49 4E 20 20 44 45 20 20    RONE  AFIN  DE  
021F40:  4C 41 49 53 53 45 52 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20    LAISSER  LE..   
021F50:  20 50 4F 55 56 4F 49 52 20 41 20 4C 27 49 4E 46     POUVOIR A L'INF
021F60:  41 4D 45 20 43 49 4E 4F 4D 45 48 2E 20 43 27 45    AME CINOMEH. C'E
021F70:  53 54 20 41 20 56 4F 55 53 20 44 45 20 4C 45 20    ST A VOUS DE LE 
021F80:  44 45 4C 49 56 52 45 52 20 50 4F 55 52 20 52 45    DELIVRER POUR RE
021F90:  54 41 42 4C 49 52 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20    TABLIR  LE..    
021FA0:  44 52 4F 49 54 20 45 54 20 4C 27 45 51 55 49 54    DROIT ET L'EQUIT
021FB0:  45 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 52 4F 59 41 55 4D    E DANS LE ROYAUM
021FC0:  45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 20 4A 45 55    E.....    LE JEU
021FD0:  20 44 45 42 55 54 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20     DEBUTE DANS LA 
021FE0:  43 4C 41 49 52 49 45 52 45 20 44 55 20 56 49 45    CLAIRIERE DU VIE
021FF0:  55 58 20 4D 45 4E 48 49 52 20 45 54 20 56 4F 54    UX MENHIR ET VOT
022000:  52 45 20 51 55 45 54 45 20 20 44 27 49 4E 44 49    RE QUETE  D'INDI
022010:  43 45 53 0D 0A 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43    CES..    COMMENC
022020:  45 2E 20 55 4E 20 41 4E 41 4C 59 53 45 55 52 20    E. UN ANALYSEUR 
022030:  53 59 4E 54 41 58 49 51 55 45 20 20 45 58 54 52    SYNTAXIQUE  EXTR
022040:  45 4D 45 4D 45 4E 54 20 20 50 55 49 53 53 41 4E    EMEMENT  PUISSAN
022050:  54 20 20 56 4F 55 53 20 20 50 45 52 4D 45 54 54    T  VOUS  PERMETT
022060:  52 41 0D 0A 20 20 20 20 42 45 41 55 43 4F 55 50    RA..    BEAUCOUP
022070:  20 44 45 20 46 41 4E 54 41 49 53 49 45 2E 20 52     DE FANTAISIE. R
022080:  41 4A 4F 55 54 45 5A 2D 59 20 20 44 45 53 20 20    AJOUTEZ-Y  DES  
022090:  47 52 41 50 48 49 53 4D 45 53 20 20 53 4F 4D 50    GRAPHISMES  SOMP
0220A0:  54 55 45 55 58 2C 20 20 55 4E 45 20 20 54 52 45    TUEUX,  UNE  TRE
0220B0:  53 0D 0A 20 20 20 20 42 4F 4E 4E 45 20 4D 55 53    S..    BONNE MUS
0220C0:  49 51 55 45 20 45 54 20 20 42 45 41 55 43 4F 55    IQUE ET  BEAUCOU
0220D0:  50 20 20 44 27 48 55 4D 4F 55 52 20 20 28 43 4F    P  D'HUMOUR  (CO
0220E0:  4D 50 41 52 45 5A 20 20 4C 45 20 20 4E 4F 4D 20    MPAREZ  LE  NOM 
0220F0:  20 44 45 53 20 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 53     DES  DIFFERENTS
022100:  0D 0A 20 20 20 20 50 45 52 53 4F 4E 4E 41 47 45    ..    PERSONNAGE
022110:  53 20 44 55 20 4A 45 55 20 41 56 45 43 20 43 45    S DU JEU AVEC CE
022120:  4C 55 49 20 44 45 53 20 41 55 54 45 55 52 53 2E    LUI DES AUTEURS.
022130:  2E 2E 29 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 4F    ..)....    LES O
022140:  42 4A 45 54 53 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 20    BJETS QUE  VOUS 
022150:  20 50 52 45 4E 45 5A 20 20 54 4F 55 54 20 20 41     PRENEZ  TOUT  A
022160:  55 20 20 4C 4F 4E 47 20 20 44 45 20 20 56 4F 54    U  LONG  DE  VOT
022170:  52 45 20 20 41 56 45 4E 54 55 52 45 20 20 53 45    RE  AVENTURE  SE
022180:  52 4F 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 43 4F 4E 53 54 41    RONT..    CONSTA
022190:  4D 4D 45 4E 54 20 20 41 46 46 49 43 48 45 53 20    MMENT  AFFICHES 
0221A0:  20 41 20 20 4C 27 45 43 52 41 4E 2C 20 20 44 4F     A  L'ECRAN,  DO
0221B0:  4E 43 20 20 49 4E 55 54 49 4C 45 20 20 44 45 20    NC  INUTILE  DE 
0221C0:  20 20 54 41 50 45 52 20 20 20 4C 27 45 54 45 52      TAPER   L'ETER
0221D0:  4E 45 4C 0D 0A 20 20 20 20 27 49 4E 56 45 4E 54    NEL..    'INVENT
0221E0:  41 49 52 45 27 20 51 55 49 20 44 4F 49 54 20 44    AIRE' QUI DOIT D
0221F0:  45 56 4F 49 4C 45 52 20 56 4F 53 20 50 4F 53 53    EVOILER VOS POSS
022200:  45 53 53 49 4F 4E 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    ESSIONS.....    
022210:  55 4E 20 44 45 52 4E 49 45 52 20 44 45 54 41 49    UN DERNIER DETAI
022220:  4C 2E 20 4C 45 20 20 4A 45 55 20 20 45 53 54 20    L. LE  JEU  EST 
022230:  20 50 52 45 56 55 20 20 50 4F 55 52 20 20 55 4E     PREVU  POUR  UN
022240:  20 20 43 4C 41 56 49 45 52 20 20 51 57 45 52 54      CLAVIER  QWERT
022250:  59 2C 20 20 41 4C 4F 52 53 0D 0A 20 20 20 20 41    Y,  ALORS..    A
022260:  5A 45 52 54 59 53 54 45 53 20 41 50 50 55 59 45    ZERTYSTES APPUYE
022270:  5A 20 53 55 52 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 20 2B 20    Z SUR CONTROL + 
022280:  43 41 50 53 20 4C 4F 43 4B 20 45 54 20 51 55 45    CAPS LOCK ET QUE
022290:  20 4C 41 20 4D 41 47 49 45 2E 2E 2E 0D 0A 2A 0D     LA MAGIE.....*.
0222A0:  0A 1A 20 52 20 41 20 4D 0D 0A 20 20 20 20 20 20    .. R A M..      
0222B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0222C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D             -------
0222D0:  0D 0A 0D 0A 44 45 53 20 20 4C 45 20 20 44 45 50    ....DES  LE  DEP
0222E0:  41 52 54 20 20 56 4F 55 53 20 20 50 4F 55 56 45    ART  VOUS  POUVE
0222F0:  5A 20 20 43 48 4F 49 53 49 52 20 20 45 4E 54 52    Z  CHOISIR  ENTR
022300:  0D 0A 20 20 20 20 50 45 52 53 4F 4E 4E 41 47 45    ..    PERSONNAGE
022310:  53 20 44 55 20 4A 45 55 20 41 56 45 43 20 43 45    S DU JEU AVEC CE
022320:  4C 55 49 20 44 45 53 20 41 55 54 45 55 52 53 2E    LUI DES AUTEURS.
022330:  2E 2E 29 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 4F    ..)....    LES O
022340:  42 4A 45 54 53 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 20    BJETS QUE  VOUS 
022350:  20 50 52 45 4E 45 5A 20 20 54 4F 55 54 20 20 41     PRENEZ  TOUT  A
022360:  55 20 20 4C 4F 4E 47 20 20 44 45 20 20 56 4F 54    U  LONG  DE  VOT
022370:  52 45 20 20 41 56 45 4E 54 55 52 45 20 20 53 45    RE  AVENTURE  SE
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022B10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
022B20:  20 20 20 20 20 20 20 53 52 41 4D 20 49 49 0D 0A           SRAM II..
022B30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
022B40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
022B50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A         -------....
022B60:  0D 0A 20 20 20 20 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 50    ..    CRYPTE - P
022B70:  52 45 4E 44 53 20 54 4F 52 43 48 45 20 2A 32 20    RENDS TORCHE *2 
022B80:  2D 20 4E 4F 52 44 20 2D 20 4F 55 56 52 49 52 20    - NORD - OUVRIR 
022B90:  54 4F 4D 42 45 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52    TOMBE - DESCENDR
022BA0:  45 20 4C 45 53 20 44 41 4D 4E 45 53 20 44 55 0D    E LES DAMNES DU.
022BB0:  0A 20 20 20 20 52 4F 59 41 55 4D 45 20 2D 20 44    .    ROYAUME - D
022BC0:  4F 4E 4E 45 52 20 54 4F 52 43 48 45 20 2D 20 4D    ONNER TORCHE - M
022BD0:  4F 4E 54 45 52 20 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 53    ONTER CRYPTE - S
022BE0:  55 44 20 2D 20 53 55 44 20 2D 20 4F 55 56 52 49    UD - SUD - OUVRI
022BF0:  52 20 53 45 50 55 4C 54 55 52 45 20 20 2D 0D 0A    R SEPULTURE  -..
022C00:  20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 4C 45        DESCENDRE LE
022C10:  20 42 4F 52 44 20 44 55 20 4E 4F 49 42 52 55 44     BORD DU NOIBRUD
022C20:  20 2D 20 54 49 52 45 52 20 43 4F 52 44 45 20 2D     - TIRER CORDE -
022C30:  20 20 4E 4F 52 44 20 20 41 20 20 42 4F 52 44 20      NORD  A  BORD 
022C40:  20 44 55 20 20 43 41 4E 4F 54 20 20 2D 0D 0A 20     DU  CANOT  -.. 
022C50:  20 20 20 44 45 4D 41 52 52 45 52 20 4D 4F 54 45       DEMARRER MOTE
022C60:  55 52 20 2D 20 45 53 54 20 44 45 56 41 4E 54 20    UR - EST DEVANT 
022C70:  4C 41 20 47 52 49 4C 4C 45 20 2D 20 4C 49 4D 45    LA GRILLE - LIME
022C80:  52 20 47 52 49 4C 4C 45 20 20 2D 20 20 45 53 54    R GRILLE  -  EST
022C90:  20 20 50 52 45 53 20 20 44 27 55 4E 0D 0A 20 20      PRES  D'UN..  
022CA0:  20 20 50 4F 4E 54 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44      PONT - DESCEND
022CB0:  52 45 20 53 4F 55 53 20 50 4F 4E 54 20 53 4F 55    RE SOUS PONT SOU
022CC0:  53 20 4C 45 20 50 4F 4E 54 20 20 2D 20 20 45 4D    S LE PONT  -  EM
022CD0:  42 52 41 53 53 45 52 20 20 47 52 45 4E 4F 55 49    BRASSER  GRENOUI
022CE0:  4C 4C 45 20 20 2D 20 20 45 53 54 0D 0A 20 20 20    LLE  -  EST..   
022CF0:  20 52 45 4D 50 41 52 54 20 44 45 20 4C 45 54 53     REMPART DE LETS
022D00:  41 43 48 20 2D 20 53 55 44 20 44 45 56 41 4E 54    ACH - SUD DEVANT
022D10:  20 4C 45 53 20 44 4F 55 56 45 53 20 2D 20 4F 55     LES DOUVES - OU
022D20:  45 53 54 20 52 45 4D 50 41 52 54 20 44 45 20 20    EST REMPART DE  
022D30:  4C 45 54 53 41 48 43 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20    LETSAHC  -..    
022D40:  4E 4F 52 44 20 50 52 45 53 20 44 27 55 4E 20 50    NORD PRES D'UN P
022D50:  4F 4E 54 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 43 41 42 41 4E    ONT - NORD CABAN
022D60:  45 20 44 55 20 47 55 49 44 45 20 2D 20 4E 4F 52    E DU GUIDE - NOR
022D70:  44 20 20 42 4F 55 54 49 51 55 45 20 20 44 55 20    D  BOUTIQUE  DU 
022D80:  20 47 55 49 44 45 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4C     GUIDE  -..    L
022D90:  49 52 45 20 50 41 4E 43 41 52 54 45 20 2D 20 4F    IRE PANCARTE - O
022DA0:  55 45 53 54 20 50 4F 52 54 45 20 44 45 20 4C 41    UEST PORTE DE LA
022DB0:  20 54 4F 55 52 20 43 41 52 52 45 20 2D 20 4F 55     TOUR CARRE - OU
022DC0:  45 53 54 20 44 45 56 41 4E 54 20 4C 27 41 53 43    EST DEVANT L'ASC
022DD0:  45 4E 53 45 55 52 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4F 55    ENSEUR -..    OU
022DE0:  45 53 54 20 44 52 41 47 4F 4E 20 45 4E 20 43 4F    EST DRAGON EN CO
022DF0:  4C 45 52 45 20 2D 20 53 55 44 20 47 41 4C 45 52    LERE - SUD GALER
022E00:  49 45 20 44 45 53 20 20 50 4F 52 54 52 41 49 54    IE DES  PORTRAIT
022E10:  53 20 20 2D 20 20 4F 55 45 53 54 20 20 45 54 41    S  -  OUEST  ETA
022E20:  47 45 20 20 44 45 53 0D 0A 20 20 20 20 43 45 4C    GE  DES..    CEL
022E30:  4C 49 45 52 53 20 52 4F 59 41 55 58 20 2D 20 50    LIERS ROYAUX - P
022E40:  52 45 4E 44 52 45 20 45 58 54 49 4E 43 54 45 55    RENDRE EXTINCTEU
022E50:  52 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 42 4F 55 4C 41 4E 47    R - NORD BOULANG
022E60:  45 52 49 45 20 52 4F 59 41 4C 45 20 20 2D 20 50    ERIE ROYALE  - P
022E70:  52 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 46 41 52 49    RENDRE..    FARI
022E80:  4E 45 20 2D 20 53 55 44 20 45 54 41 47 45 20 44    NE - SUD ETAGE D
022E90:  45 53 20 43 45 4C 4C 49 45 52 53 20 52 4F 59 41    ES CELLIERS ROYA
022EA0:  55 58 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 51    UX - DESCENDRE Q
022EB0:  55 41 52 54 49 45 52 20 44 45 53 20 41 52 43 48    UARTIER DES ARCH
022EC0:  45 52 53 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4F 55 45 53 54    ERS -..    OUEST
022ED0:  20 43 48 41 4D 42 52 45 20 44 45 53 20 41 52 43     CHAMBRE DES ARC
022EE0:  48 45 52 53 20 2D 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20    HERS - FOUILLER 
022EF0:  2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 42 4F 55 52 53 45    - PRENDRE BOURSE
022F00:  20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 50 41 52 43 48     - PRENDRE PARCH
022F10:  45 4D 49 4E 0D 0A 20 20 20 20 2D 20 4C 49 52 45    EMIN..    - LIRE
022F20:  20 50 41 52 43 48 45 4D 49 4E 20 2D 20 45 53 54     PARCHEMIN - EST
022F30:  20 51 55 41 52 54 49 45 52 20 44 45 53 20 41 52     QUARTIER DES AR
022F40:  43 48 45 52 53 20 2D 20 28 53 55 44 2D 50 4F 52    CHERS - (SUD-POR
022F50:  54 45 20 20 44 45 53 20 20 41 52 43 48 45 52 53    TE  DES  ARCHERS
022F60:  20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44      -..    DESCEND
022F70:  53 20 2D 20 43 52 4F 43 4F 20 2D 20 50 41 52 4C    S - CROCO - PARL
022F80:  45 20 43 52 4F 43 4F 20 2D 20 4D 4F 4E 54 45 52    E CROCO - MONTER
022F90:  29 20 20 2D 20 20 4D 4F 4E 54 45 52 20 20 45 54    )  -  MONTER  ET
022FA0:  41 47 45 20 20 44 45 53 20 20 43 45 4C 4C 49 45    AGE  DES  CELLIE
022FB0:  52 53 0D 0A 20 20 20 20 52 4F 59 41 55 58 20 2D    RS..    ROYAUX -
022FC0:  20 45 53 54 20 47 41 4C 45 52 49 45 20 44 45 53     EST GALERIE DES
022FD0:  20 50 4F 52 54 52 41 49 54 53 20 2D 20 4E 4F 52     PORTRAITS - NOR
022FE0:  44 20 44 52 41 47 4F 4E 20 45 4E 20 43 4F 4C 45    D DRAGON EN COLE
022FF0:  52 45 20 2D 20 45 54 45 49 4E 44 52 45 20 46 45    RE - ETEINDRE FE
023000:  55 0D 0A 20 20 20 20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45    U..    - PRENDRE
023010:  20 4F 45 55 46 20 2D 20 53 55 44 20 47 41 4C 45     OEUF - SUD GALE
023020:  52 49 45 20 44 45 53 20 50 4F 52 54 52 41 49 54    RIE DES PORTRAIT
023030:  53 20 2D 20 41 50 50 55 59 45 52 20 4E 45 5A 20    S - APPUYER NEZ 
023040:  2D 20 20 45 53 54 20 20 43 4F 52 52 49 44 4F 52    -  EST  CORRIDOR
023050:  0D 0A 20 20 20 20 44 55 20 52 45 5A 20 2D 20 44    ..    DU REZ - D
023060:  45 20 2D 20 43 48 41 55 53 53 45 45 20 2D 20 45    E - CHAUSSEE - E
023070:  4E 54 52 45 52 20 33 20 43 55 49 53 49 4E 45 20    NTRER 3 CUISINE 
023080:  2D 20 46 41 49 52 45 20 47 41 4C 45 54 54 45 20    - FAIRE GALETTE 
023090:  2D 20 4E 4F 52 44 20 43 4F 52 52 49 44 4F 52 0D    - NORD CORRIDOR.
0230A0:  0A 20 20 20 20 44 55 20 52 45 5A 20 2D 20 44 45    .    DU REZ - DE
0230B0:  20 2D 20 43 48 41 55 53 53 45 45 20 2D 20 4D 4F     - CHAUSSEE - MO
0230C0:  4E 54 45 52 20 46 41 43 45 20 41 55 20 47 41 52    NTER FACE AU GAR
0230D0:  44 45 20 2D 20 44 49 52 45 20 4C 45 20 43 48 41    DE - DIRE LE CHA
0230E0:  52 54 20 44 4F 52 54 20 2D 20 4E 4F 52 44 0D 0A    RT DORT - NORD..
0230F0:  20 20 20 20 45 54 41 47 45 20 52 4F 59 41 4C 20        ETAGE ROYAL 
023100:  2D 20 4E 4F 52 44 20 53 41 4C 4C 45 20 41 20 4D    - NORD SALLE A M
023110:  41 4E 47 45 52 20 2D 20 53 55 44 20 45 54 41 47    ANGER - SUD ETAG
023120:  45 20 52 4F 59 41 4C 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 53    E ROYAL - NORD S
023130:  41 4C 4C 45 20 41 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A 20    ALLE A MANGER.. 
023140:  20 20 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 47 41 4C 45       - DONNER GALE
023150:  54 54 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    TTE.....        
023160:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 46 41             POUR FA
023170:  49 52 45 20 41 56 41 4E 43 45 52 20 4C 27 48 45    IRE AVANCER L'HE
023180:  55 52 45 20 43 48 41 4E 47 45 5A 20 44 45 20 54    URE CHANGEZ DE T
023190:  41 42 4C 45 41 55 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C    ABLEAU.....    L
0231A0:  45 20 54 45 4D 50 53 20 41 20 55 4E 45 20 47 52    E TEMPS A UNE GR
0231B0:  41 4E 44 45 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 20    ANDE IMPORTANCE 
0231C0:  44 41 4E 53 20 43 45 20 4A 45 55 2E 20 43 45 52    DANS CE JEU. CER
0231D0:  54 41 49 4E 53 20 45 4E 44 52 4F 49 54 53 20 20    TAINS ENDROITS  
0231E0:  4E 45 20 20 53 4F 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 41 43    NE  SONT..    AC
0231F0:  43 45 53 53 49 42 4C 45 53 20 51 55 27 41 20 55    CESSIBLES QU'A U
023200:  4E 45 20 48 45 55 52 45 20 50 52 45 43 49 53 45    NE HEURE PRECISE
023210:  2E 20 20 53 49 20 20 56 4F 55 53 20 20 45 54 45    .  SI  VOUS  ETE
023220:  53 20 20 42 4C 4F 51 55 45 53 20 20 41 20 20 41    S  BLOQUES  A  A
023230:  54 54 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 4C 27 48    TTENDRE..    L'H
023240:  45 55 52 45 20 41 50 50 55 59 45 5A 20 53 55 52    EURE APPUYEZ SUR
023250:  20 55 4E 45 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 20 4E     UNE DIRECTION N
023260:  4F 4E 20 49 4E 44 49 51 55 45 45 20 50 41 52 20    ON INDIQUEE PAR 
023270:  4C 41 20 42 4F 55 53 53 4F 4C 45 20 50 4F 55 52    LA BOUSSOLE POUR
023280:  20 46 41 49 52 45 0D 0A 20 20 20 20 44 45 46 49     FAIRE..    DEFI
023290:  4C 45 52 20 4C 45 20 43 48 52 4F 4E 4F 4D 45 54    LER LE CHRONOMET
0232A0:  52 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 0A 20 20 20 20 20 20    RE...*....      
0232B0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0232C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D             -------
0232D0:  0D 0A 0D 0A 0D 0A 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 50    ......CRYPTE - P
0232E0:  52 45 4E 44 53 20 54 4F 52 43 48 45 20 2A 32 20    RENDS TORCHE *2 
0232F0:  2D 20 4E 4F 52 44 20 2D 20 4F 55 56 52 49 52 20    - NORD - OUVRIR 
023300:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
023310:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
023320:  20 20 20 20 20 20 20 53 52 41 4D 20 49 49 0D 0A           SRAM II..
023330:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
023340:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
023350:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A         -------....
023360:  0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 43 48 4F 53 45 53    ..    LES CHOSES
023370:  20 4E 27 45 54 41 4E 54 20 4A 41 4D 41 49 53 20     N'ETANT JAMAIS 
023380:  43 45 20 51 55 45 20 4C 27 4F 4E 20 56 4F 55 44    CE QUE L'ON VOUD
023390:  52 41 49 54 20 51 55 27 45 4C 4C 45 53 20 53 4F    RAIT QU'ELLES SO
0233A0:  49 45 4E 54 2C 20 56 27 20 4C 41 2D 54 2D 59 0D    IENT, V' LA-T-Y.
0233B0:  0A 20 20 20 20 50 41 53 20 51 55 27 45 47 52 45    .    PAS QU'EGRE
0233C0:  53 20 45 53 54 20 44 45 56 45 4E 55 20 4D 45 43    S EST DEVENU MEC
0233D0:  48 41 4E 54 20 45 54 20 54 59 52 41 4E 49 53 45    HANT ET TYRANISE
0233E0:  20 53 4F 4E 20 52 4F 59 41 55 4D 45 2E 0D 0A 0D     SON ROYAUME....
0233F0:  0A 20 20 20 20 52 45 4E 56 45 52 53 45 5A 20 4C    .    RENVERSEZ L
023400:  41 20 56 41 50 45 55 52 2C 20 4F 4E 20 52 45 43    A VAPEUR, ON REC
023410:  4F 4D 4D 45 4E 43 45 2E 20 41 20 56 4F 55 53 20    OMMENCE. A VOUS 
023420:  44 45 20 54 55 45 52 20 45 47 52 45 53 20 20 28    DE TUER EGRES  (
023430:  43 45 54 54 45 20 20 46 4F 49 53 2D 43 49 0D 0A    CETTE  FOIS-CI..
023440:  20 20 20 20 43 27 45 53 54 20 4C 45 53 20 47 52        C'EST LES GR
023450:  41 4E 44 53 20 4D 4F 59 45 4E 53 29 2E 0D 0A 0D    ANDS MOYENS)....
023460:  0A 20 20 20 20 54 4F 55 54 20 44 45 20 53 55 49    .    TOUT DE SUI
023470:  54 45 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52 52 49 45 5A    TE VOUS POURRIEZ
023480:  20 49 4D 41 47 49 4E 45 52 20 51 55 45 20 53 52     IMAGINER QUE SR
023490:  41 4D 20 49 49 20 45 53 54 20 4D 4F 49 4E 53 20    AM II EST MOINS 
0234A0:  20 42 4F 4E 20 20 51 55 45 20 20 53 4F 4E 0D 0A     BON  QUE  SON..
0234B0:  20 20 20 20 50 45 54 49 54 20 46 52 45 52 45 2C        PETIT FRERE,
0234C0:  20 45 48 20 42 49 45 4E 20 4E 4F 4E 2E 20 4C 41     EH BIEN NON. LA
0234D0:  20 4D 41 47 49 45 20 45 53 54 20 54 4F 55 4A 4F     MAGIE EST TOUJO
0234E0:  55 52 53 20 50 52 45 53 45 4E 54 45 2E 20 4D 41    URS PRESENTE. MA
0234F0:  49 53 20 41 54 54 45 4E 54 49 4F 4E 2C 0D 0A 20    IS ATTENTION,.. 
023500:  20 20 20 45 47 52 45 53 20 4E 27 45 53 54 20 50       EGRES N'EST P
023510:  41 53 20 44 45 43 49 44 45 20 41 20 53 45 20 4C    AS DECIDE A SE L
023520:  41 49 53 53 45 52 20 46 41 49 52 45 2E 20 49 4C    AISSER FAIRE. IL
023530:  20 20 45 4E 56 4F 49 45 20 20 54 4F 55 54 45 20      ENVOIE  TOUTE 
023540:  20 55 4E 45 20 20 41 52 4D 41 44 41 0D 0A 20 20     UNE  ARMADA..  
023550:  20 20 44 27 41 52 43 48 45 52 53 20 41 20 56 4F      D'ARCHERS A VO
023560:  53 20 54 52 4F 55 53 53 45 53 20 45 54 20 43 45    S TROUSSES ET CE
023570:  20 4E 45 20 53 4F 4E 54 20 50 41 53 20 4C 45 53     NE SONT PAS LES
023580:  20 20 53 45 55 4C 53 20 20 44 41 4E 47 45 52 53      SEULS  DANGERS
023590:  20 20 51 55 49 20 20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20      QUI  VOUS..   
0235A0:  20 4D 45 4E 41 43 45 4E 54 2E 20 4D 45 4D 45 20     MENACENT. MEME 
0235B0:  4C 41 20 4E 41 54 55 52 45 20 53 45 20 4C 49 47    LA NATURE SE LIG
0235C0:  55 45 52 41 20 43 4F 4E 54 52 45 20 56 4F 55 53    UERA CONTRE VOUS
0235D0:  2E 20 4C 45 20 54 45 4D 50 53 20 20 41 20 20 55    . LE TEMPS  A  U
0235E0:  4E 45 20 20 47 52 41 4E 44 45 0D 0A 20 20 20 20    NE  GRANDE..    
0235F0:  49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 2E 20 4C 45 53 20    IMPORTANCE. LES 
023600:  41 52 43 48 45 52 53 20 4F 4E 54 20 4C 45 55 52    ARCHERS ONT LEUR
023610:  53 20 48 4F 52 41 49 52 45 53 20 20 44 45 20 20    S HORAIRES  DE  
023620:  52 4F 4E 44 45 53 20 20 45 54 20 20 4C 45 53 20    RONDES  ET  LES 
023630:  20 4D 41 47 41 53 49 4E 53 0D 0A 20 20 20 20 4E     MAGASINS..    N
023640:  27 4F 55 56 52 45 4E 54 20 51 55 45 20 4C 45 20    'OUVRENT QUE LE 
023650:  4D 41 54 49 4E 20 41 20 48 55 49 54 20 48 45 55    MATIN A HUIT HEU
023660:  52 45 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20    RES.....    LES 
023670:  47 52 41 50 48 49 53 4D 45 53 20 53 4F 4E 54 20    GRAPHISMES SONT 
023680:  45 4E 43 4F 52 45 20 4D 45 49 4C 4C 45 55 52 53    ENCORE MEILLEURS
023690:  20 51 55 45 20 44 41 4E 53 20 53 52 41 4D 20 20     QUE DANS SRAM  
0236A0:  49 20 20 45 54 20 20 4C 27 45 4E 49 47 4D 45 20    I  ET  L'ENIGME 
0236B0:  20 53 45 52 41 0D 0A 20 20 20 20 50 4C 55 53 20     SERA..    PLUS 
0236C0:  43 4F 4D 50 4C 49 51 55 45 45 20 41 20 52 45 53    COMPLIQUEE A RES
0236D0:  4F 55 44 52 45 2E 20 46 41 49 54 45 53 20 44 45    OUDRE. FAITES DE
0236E0:  53 20 53 41 55 56 45 47 41 52 44 45 53 2E 0D 0A    S SAUVEGARDES...
0236F0:  2A 0D 0A 1A 20 51 55 45 20 4C 27 4F 4E 20 56 4F    *... QUE L'ON VO
023700:  00 53 52 41 4D 32 20 20 20 41 49 44 00 00 00 00    .SRAM2   AID....
023710:  00 00 00 00 00 70 01 00 AA 02 00 00 00 00 00 00    .....p..........
023720:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
023730:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
023740:  AA 02 00 5C 04 78 00 D5 00 24 00 82 00 BF 23 0F    ...\.x...$....#.
023750:  2C 22 20 45 73 70 61 63 65 20 2E 2E 2E 22 01 83    ," Espace ..."..
023760:  20 1C 06 BB 01 CA 22 6D 65 6E 75 22 00 00 00 1A     ....."menu"....
023770:  CA 22 6D 65 6E 75 32 62 22 00 00 00 1A EB 20 0D    ."menu2b"..... .
023780:  10 00 0A 00 83 20 1C 02 BC 01 83 20 1C 4E BB 00    ..... ..... .N..
023790:  0D 00 14 00 AD 20 10 01 82 20 19 0D 00 3A 00 1E    ..... ... ...:..
0237A0:  00 A2 20 0E 2C 0E 01 A2 20 0F 2C 19 11 01 D8 23    .. .,... .,....#
0237B0:  0E 2C 0F 2C 19 50 2C 0F 2C 19 18 01 D8 23 0F 2C    .,.,.P,.,....#.,
0237C0:  0F 2C 19 50 2C 19 19 2C 19 19 01 BA 23 0F 2C 0F    .,.P,..,....#.,.
0237D0:  01 BB 23 0F 2C 0E 00 47 00 1F 00 8A 01 8A 23 0F    ..#.,..G......#.
0237E0:  01 A3 23 0F 2C 22 20 20 56 6F 75 6C 65 7A 2D 76    .£#.,"  Voulez-v
0237F0:  6F 75 73 20 6C 61 20 4E 4F 54 49 43 45 20 6F 75    ous la NOTICE ou
023800:  20 6C 61 20 53 4F 4C 55 54 49 4F 4E 20 3F 20 20     la SOLUTION ?  
023810:  28 4E 2F 53 29 20 22 2C 03 00 00 72 ED 00 4D 00    (N/S) ",...r..M.
023820:  20 00 A1 20 FF 1C 28 03 00 00 72 ED 29 EF 22 53     .. ..(...r.)."S
023830:  22 20 EB 20 03 00 00 F2 EF 22 53 4F 4C 55 54 49    " . ....."SOLUTI
023840:  4F 4E 22 01 03 00 00 ED EF 22 53 4F 4C 22 20 01    ON"......"SOL" .
023850:  97 20 03 00 00 F2 EF 22 4E 4F 54 49 43 45 22 01    . ....."NOTICE".
023860:  03 00 00 ED EF 22 54 58 54 22 00 44 00 28 00 8A    ....."TXT".D.(..
023870:  01 8A 23 0F 01 BF 23 0F 2C 22 20 20 46 61 75 74    ..#...#.,"  Faut
023880:  2D 69 6C 20 69 6D 70 72 69 6D 65 72 20 6C 65 20    -il imprimer le 
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0238A0:  00 F2 3B 22 20 3F 20 20 28 6F 2F 6E 29 22 00 35    ..;" ?  (o/n)".5
0238B0:  00 32 00 03 00 00 65 EA EF 22 22 01 D6 20 03 00    .2....e.."".. ..
0238C0:  00 65 EA F2 22 4F 22 20 FA 20 03 00 00 65 EA F2    .e.."O" . ...e..
0238D0:  22 4E 22 01 03 00 00 65 EA EF FF 1C 28 FF 43 29    "N"....e....(.C)
0238E0:  01 D5 20 00 2A 00 3C 00 0D 00 00 73 6F 72 74 69    .. .*.<....sorti
0238F0:  E5 EF 0E 01 A1 20 03 00 00 65 EA EF 22 4F 22 20    ..... ...e.."O" 
023900:  EB 20 0D 00 00 73 6F 72 74 69 E5 EF 16 00 36 00    . ...sorti....6.
023910:  46 00 B6 22 73 72 61 6D 32 2E 22 F4 03 00 00 ED    F.."sram2.".....
023920:  01 8A 01 0D 00 00 6C 69 67 EE EF 0F 01 D6 20 FE    ......lig..... .
023930:  20 FF 40 01 8A 23 0F 01 A6 20 A3 23 17 2C 03 00     .@..#... £#.,..
023940:  00 E2 20 00 1B 00 50 00 A1 20 FF 75 28 03 00 00    .. ...P.. .u(...
023950:  E2 2C 0F 29 EF 22 2A 22 20 EB 20 1E 82 00 00 1E    .,.)."*" . .....
023960:  00 5A 00 A1 20 FF 40 EF 0E 20 EB 20 BF 23 0D 00    .Z.. .@.. . .#..
023970:  00 73 6F 72 74 69 E5 2C 03 00 00 E2 00 42 00 64    .sorti.,.....B.d
023980:  00 A1 20 0D 00 00 73 6F 72 74 69 E5 EF 16 20 EB    .. ...sorti... .
023990:  20 BF 23 0E 2C 03 00 00 E2 20 01 97 20 A1 20 0D     .#.,.... .. . .
0239A0:  00 00 73 6F 72 74 69 E5 EF 0E 20 EB 20 0D 00 00    ..sorti... . ...
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024720:  65 73 20 76 69 74 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    es vite.....    
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024FF0:  20 6D 65 73 75 72 65 20 71 75 65 20 6C 65 20 74     mesure que le t
025000:  75 20 72 61 6D 61 73 73 65 72 20 75 6E 65 20 50    u ramasser une P
025010:  49 45 52 52 45 20 70 72 65 63 69 65 75 73 65 0D    IERRE precieuse.
025020:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
025030:  20 20 20 6F 75 20 75 6E 20 6F 62 6A 65 74 20 73       ou un objet s
025040:  69 20 54 41 52 5A 41 4E 20 73 65 20 74 72 6F 75    i TARZAN se trou
025050:  76 65 20 61 20 63 6F 74 65 2E 0D 0A 20 20 20 20    ve a cote...    
025060:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
025070:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4D 4F                  MO
025080:  44 45 20 4F 42 4A 45 54 20 20 3A 0D 0A 20 20 20    DE OBJET  :..   
025090:  20 47 41 55 43 48 45 20 20 20 20 20 20 3A 20 64     GAUCHE      : d
0250A0:  65 70 6C 61 63 65 20 6C 65 20 63 75 72 73 65 75    eplace le curseu
0250B0:  72 20 64 65 20 73 65 6C 65 63 74 69 6F 6E 20 64    r de selection d
0250C0:  65 73 20 6F 62 6A 65 74 73 20 76 65 72 73 20 6C    es objets vers l
0250D0:  61 20 67 61 75 63 68 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 44    a gauche...    D
0250E0:  52 4F 49 54 45 20 20 20 20 20 20 3A 20 64 65 70    ROITE      : dep
0250F0:  6C 61 63 65 20 6C 65 20 63 75 72 73 65 75 72 20    lace le curseur 
025100:  00 54 41 55 43 45 54 49 20 41 49 44 00 00 00 00    .TAUCETI AID....
025110:  00 00 00 00 00 70 01 00 4F 0A 00 00 00 00 00 00    .....p..O.......
025120:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
025130:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
025140:  4F 0A 00 20 04 4E 54 45 52 45 53 53 41 4E 54 2E    O.. .NTERESSANT.
025150:  22 00 2A 00 04 01 A9 20 19 19 2C 19 19 01 BF 22    ".*.... ..,...."
025160:  18 2A 20 54 41 50 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45    .* TAPEZ SUR UNE
025170:  20 54 4F 55 43 48 45 20 2A 18 22 00 0A 00 0E 01     TOUCHE *.".....
025180:  08 00 0A 00 BB 20 13 00 54 00 14 00 AD 20 10 01    ..... ..T.... ..
025190:  A9 20 19 1A 2C 0F 01 BF 20 FF 03 28 19 A4 29 F4    . ..,... ..(..).
0251A0:  22 18 20 41 4D 53 54 52 41 44 20 2D 20 54 41 55    ". AMSTRAD - TAU
0251B0:  20 43 45 54 49 20 18 22 3B 01 A9 20 19 1B 2C 10     CETI .";.. ..,.
0251C0:  01 BF 22 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A    .."*************
0251D0:  2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 22 20 20 20 00 0A 00 1E 00    *******"   .....
0251E0:  A9 20 0F 2C 12 00 DA 00 28 00 BF 22 20 20 20 20    . .,....(.."    
0251F0:  20 20 20 20 20 20 4C 45 53 20 48 55 4D 41 49 4E          LES HUMAIN
025200:  53 20 4F 4E 54 20 41 42 41 4E 44 4F 4E 4E 45 20    S ONT ABANDONNE 
025210:  41 55 58 20 52 4F 42 4F 54 53 20 4C 45 20 43 4F    AUX ROBOTS LE CO
025220:  4E 54 52 4F 4C 45 20 44 27 55 4E 45 20 50 4C 41    NTROLE D'UNE PLA
025230:  4E 45 54 45 20 54 41 55 20 2D 20 20 43 45 54 49    NETE TAU -  CETI
025240:  20 49 49 49 2C 20 50 52 4F 44 55 43 54 52 49 43     III, PRODUCTRIC
025250:  45 20 44 27 45 4E 45 52 47 49 45 20 41 54 4F 4D    E D'ENERGIE ATOM
025260:  49 51 55 45 2C 20 49 4C 20 53 27 41 47 49 54 20    IQUE, IL S'AGIT 
025270:  44 45 20 52 45 50 52 45 4E 44 52 45 20 41 55 58    DE REPRENDRE AUX
025280:  20 52 4F 42 4F 54 53 20 43 45 20 20 50 4F 55 56     ROBOTS CE  POUV
025290:  4F 49 52 20 45 58 4F 52 42 49 54 41 4E 54 20 51    OIR EXORBITANT Q
0252A0:  55 27 49 4C 53 20 44 45 46 45 4E 44 45 4E 54 20    U'ILS DEFENDENT 
0252B0:  41 56 45 43 20 56 49 4F 4C 45 4E 43 45 2E 22 00    AVEC VIOLENCE.".
0252C0:  06 00 32 00 BF 00 EE 00 3C 00 BF 22 20 20 20 20    ..2.....<.."    
0252D0:  20 20 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 43 45 4C 41 20          POUR CELA 
0252E0:  56 4F 55 53 20 44 49 53 50 4F 53 45 5A 20 44 27    VOUS DISPOSEZ D'
0252F0:  55 4E 20 4D 4F 44 55 4C 45 20 44 45 20 54 52 41    UN MODULE DE TRA
025300:  4E 53 50 4F 52 54 2C 20 50 55 49 53 53 41 4D 4D    NSPORT, PUISSAMM
025310:  45 4E 54 20 41 52 4D 45 20 20 20 20 45 54 20 50    ENT ARME    ET P
025320:  41 52 46 41 49 54 45 4D 45 4E 54 20 41 44 41 50    ARFAITEMENT ADAP
025330:  54 45 20 41 55 20 53 55 52 56 4F 4C 20 45 4E 20    TE AU SURVOL EN 
025340:  42 41 53 53 45 20 41 4C 54 49 54 55 44 45 2C 20    BASSE ALTITUDE, 
025350:  41 55 58 20 41 54 54 45 52 52 49 53 53 41 47 45    AUX ATTERRISSAGE
025360:  53 20 45 54 20 44 45 43 4F 4C 2D 20 4C 41 47 45    S ET DECOL- LAGE
025370:  53 20 46 52 45 51 55 45 4E 54 53 2E 20 56 4F 55    S FREQUENTS. VOU
025380:  53 20 45 54 45 53 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 4D    S ETES DANS LE M
025390:  4F 44 55 4C 45 20 3A 20 4C 27 41 46 46 49 43 48    ODULE : L'AFFICH
0253A0:  41 47 45 20 45 53 54 20 44 4F 4E 43 20 41 20 4C    AGE EST DONC A L
0253B0:  41 20 22 00 F1 00 46 00 BF 22 46 4F 49 53 20 55    A "...F.."FOIS U
0253C0:  4E 20 45 43 52 41 4E 20 44 45 20 56 49 53 55 41    N ECRAN DE VISUA
0253D0:  4C 49 53 41 54 49 4F 4E 20 28 4C 41 52 47 45 20    LISATION (LARGE 
0253E0:  46 45 4E 45 54 52 45 20 44 45 20 47 41 55 43 48    FENETRE DE GAUCH
0253F0:  45 29 20 45 54 20 55 4E 20 54 41 42 4C 45 41 55    E) ET UN TABLEAU
025400:  20 44 45 20 42 4F 52 44 2E 20 4F 4E 20 56 4F 55     DE BORD. ON VOU
025410:  53 20 49 4E 44 49 51 55 45 20 41 20 4C 41 20 46    S INDIQUE A LA F
025420:  4F 49 53 20 56 4F 54 52 45 20 50 4F 53 49 54 49    OIS VOTRE POSITI
025430:  4F 4E 20 53 55 52 20 55 4E 20 53 43 41 4E 4E 45    ON SUR UN SCANNE
025440:  52 2C 20 56 4F 53 20 52 45 53 45 52 56 45 53 20    R, VOS RESERVES 
025450:  44 45 20 43 41 52 42 55 2D 20 52 41 4E 54 2C 20    DE CARBU- RANT, 
025460:  44 45 20 4D 49 53 53 49 4C 45 2C 20 44 27 45 4E    DE MISSILE, D'EN
025470:  45 52 47 49 45 20 4C 41 53 45 52 2C 20 44 27 45    ERGIE LASER, D'E
025480:  43 52 41 4E 53 20 50 52 4F 54 45 43 54 45 55 52    CRANS PROTECTEUR
025490:  53 20 45 54 20 44 27 4F 47 49 56 45 53 20 2E 2E    S ET D'OGIVES ..
0254A0:  2E 22 20 20 00 06 00 50 00 BF 00 FB 00 5A 00 BF    ."  ...P.....Z..
0254B0:  22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4D 41 49 53 20    "          MAIS 
0254C0:  43 4F 4D 4D 45 4E 54 20 50 49 4C 4F 54 45 52 20    COMMENT PILOTER 
0254D0:  43 45 54 54 45 20 4D 45 52 56 45 49 4C 4C 45 20    CETTE MERVEILLE 
0254E0:  54 45 43 48 4E 4F 4C 4F 47 49 51 55 45 20 3F 2E    TECHNOLOGIQUE ?.
0254F0:  2E 2E 20 4C 41 20 4D 41 4E 4F 45 55 56 52 45 20    .. LA MANOEUVRE 
025500:  20 45 53 54 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 45 20     EST DIFFERENTE 
025510:  53 45 4C 4F 4E 20 51 55 45 20 4C 27 4F 4E 20 53    SELON QUE L'ON S
025520:  45 20 54 52 4F 55 56 45 20 41 55 20 53 4F 4C 20    E TROUVE AU SOL 
025530:  4F 55 20 45 4E 20 4C 27 41 49 52 2E 20 41 55 20    OU EN L'AIR. AU 
025540:  53 4F 4C 20 56 4F 55 53 20 20 54 41 50 45 5A 20    SOL VOUS  TAPEZ 
025550:  20 4C 45 53 20 4F 52 44 52 45 53 20 41 55 20 43     LES ORDRES AU C
025560:  4C 41 56 49 45 52 20 3A 20 18 20 4C 41 55 47 48    LAVIER : . LAUGH
025570:  54 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 44 45 43 4F 4C 4C    T .  POUR DECOLL
025580:  45 52 2C 20 20 20 18 20 4D 41 50 20 18 20 20 20    ER,   . MAP .   
025590:  50 4F 55 52 20 56 4F 49 52 20 53 27 41 46 46 49    POUR VOIR S'AFFI
0255A0:  43 48 45 52 22 00 7C 00 64 00 BF 22 4C 41 20 43    CHER".|.d.."LA C
0255B0:  41 52 54 45 20 44 45 20 54 41 55 2D 43 45 54 49    ARTE DE TAU-CETI
0255C0:  2C 20 20 18 20 4C 4F 4F 4B 20 18 20 20 50 4F 55    ,  . LOOK .  POU
0255D0:  52 20 45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 4C 27 45 4E 44    R EXAMINER L'END
0255E0:  52 4F 49 54 20 20 4F 55 20 56 4F 55 53 20 20 56    ROIT  OU VOUS  V
0255F0:  4F 55 53 20 54 52 4F 55 56 45 5A 2C 20 20 18 20    OUS TROUVEZ,  . 
025600:  45 51 55 49 50 20 18 20 50 4F 55 52 20 52 45 50    EQUIP . POUR REP
025610:  41 52 45 52 20 45 54 43 2E 2E 2E 2E 22 20 20 20    ARER ETC...."   
025620:  20 00 06 00 6E 00 BF 00 FD 00 78 00 BF 22 20 20     ...n.....x.."  
025630:  20 20 20 20 20 20 20 20 45 4E 20 4C 27 41 49 52            EN L'AIR
025640:  20 43 48 41 51 55 45 20 4F 52 44 52 45 20 45 53     CHAQUE ORDRE ES
025650:  54 20 44 45 46 49 4E 49 20 50 41 52 20 55 4E 45    T DEFINI PAR UNE
025660:  20 54 4F 55 43 48 45 20 43 4C 45 20 3A 20 18 20     TOUCHE CLE : . 
025670:  4C 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 20 20 20 20 20 20    L .  POUR       
025680:  4C 41 4E 44 20 28 41 54 54 45 52 52 49 52 29 2C    LAND (ATTERRIR),
025690:  20 18 20 4D 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 45 4E 56     . M .  POUR ENV
0256A0:  4F 59 45 52 20 55 4E 20 4D 49 53 53 49 4C 45 20    OYER UN MISSILE 
0256B0:  2E 2E 2E 2E 20 4E 4F 55 53 20 56 4F 55 53 20 52    .... NOUS VOUS R
0256C0:  45 43 4F 4D 4D 41 4E 44 4F 4E 53 20 44 45 20 20    ECOMMANDONS DE  
0256D0:  20 20 44 45 46 49 4E 49 52 20 4C 45 53 20 54 4F      DEFINIR LES TO
0256E0:  55 43 48 45 53 20 50 4F 55 52 20 56 4F 54 52 45    UCHES POUR VOTRE
0256F0:  20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 20 45 54 20 4C 45 20     JOYSTICK ET LE 
025700:  54 49 52 20 4C 41 53 45 52 20 41 20 53 4F 4E 20    TIR LASER A SON 
025710:  42 4F 55 54 4F 4E 20 44 45 20 46 45 55 2E 22 20    BOUTON DE FEU." 
025720:  20 20 20 20 00 2E 00 82 00 A9 20 19 19 2C 19 19        ...... ..,..
025730:  01 BF 22 18 2A 20 54 41 50 45 5A 20 53 55 52 20    ..".* TAPEZ SUR 
025740:  55 4E 45 20 54 4F 55 43 48 45 20 2A 18 22 20 20    UNE TOUCHE *."  
025750:  20 20 00 0A 00 8C 00 83 20 1C 18 BB 00 54 00 96      ...... ....T..
025760:  00 AD 20 10 01 A9 20 19 1A 2C 0F 01 BF 20 FF 03    .. ... ..,... ..
025770:  28 19 A4 29 F4 22 18 20 41 4D 53 54 52 41 44 20    (..).". AMSTRAD 
025780:  2D 20 54 41 55 20 43 45 54 49 20 18 22 3B 01 A9    - TAU CETI .";..
025790:  20 19 1B 2C 10 01 BF 22 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A     ..,..."********
0257A0:  2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 22 20 20 20    ************"   
0257B0:  00 0A 00 A0 00 A9 20 0F 2C 14 00 F5 00 AA 00 BF    ...... .,.......
0257C0:  22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 49 4C 20 56 4F    "          IL VO
0257D0:  55 53 20 46 41 55 54 20 52 45 54 52 4F 55 56 45    US FAUT RETROUVE
0257E0:  52 20 53 55 52 20 54 41 55 2D 43 45 54 49 20 53    R SUR TAU-CETI S
0257F0:  49 58 20 4E 4F 59 41 55 58 20 52 41 44 49 4F 2D    IX NOYAUX RADIO-
025800:  41 43 54 49 46 53 2C 20 45 54 20 4C 45 53 20 20    ACTIFS, ET LES  
025810:  20 50 4F 52 54 45 52 20 41 55 20 43 45 4E 54 52     PORTER AU CENTR
025820:  45 20 44 55 20 52 45 41 43 54 45 55 52 20 50 52    E DU REACTEUR PR
025830:  49 4E 43 49 50 41 4C 2C 20 50 4F 55 52 20 52 45    INCIPAL, POUR RE
025840:  50 52 45 4E 44 52 45 20 4C 45 20 43 4F 4E 54 52    PRENDRE LE CONTR
025850:  4F 4C 45 20 44 45 20 4C 41 20 50 4C 41 2D 20 20    OLE DE LA PLA-  
025860:  20 4E 45 54 45 2C 20 4D 41 49 53 20 44 41 4E 53     NETE, MAIS DANS
025870:  20 51 55 45 4C 4C 45 53 20 56 49 4C 4C 45 53 20     QUELLES VILLES 
025880:  53 4F 4E 54 20 43 41 43 48 45 53 20 4C 45 53 20    SONT CACHES LES 
025890:  4E 4F 59 41 55 58 20 3F 20 43 4F 4D 4D 45 4E 54    NOYAUX ? COMMENT
0258A0:  20 53 45 20 44 45 50 4C 41 43 45 52 20 3F 22 00     SE DEPLACER ?".
0258B0:  F7 00 B4 00 BF 22 4C 41 20 43 41 52 54 45 20 4D    ....."LA CARTE M
0258C0:  4F 4E 54 52 45 20 44 45 53 20 52 41 49 4C 53 20    ONTRE DES RAILS 
0258D0:  44 27 48 59 50 45 52 45 53 50 41 43 45 2C 20 55    D'HYPERESPACE, U
0258E0:  4E 20 42 4F 4E 20 43 4F 4E 53 45 49 4C 20 55 54    N BON CONSEIL UT
0258F0:  49 4C 49 53 45 5A 20 4C 45 53 20 43 41 52 20 4C    ILISEZ LES CAR L
025900:  45 53 20 20 20 20 44 49 53 54 41 4E 43 45 53 20    ES    DISTANCES 
025910:  53 4F 4E 54 20 54 52 4F 50 20 4C 4F 4E 47 55 45    SONT TROP LONGUE
025920:  53 20 45 54 20 4C 45 53 20 52 4F 42 4F 54 53 20    S ET LES ROBOTS 
025930:  4D 45 54 54 45 4E 54 20 52 41 50 49 44 45 4D 45    METTENT RAPIDEME
025940:  4E 54 20 4C 45 20 4D 4F 44 55 4C 45 20 45 4E 20    NT LE MODULE EN 
025950:  4D 4F 52 2D 20 20 43 45 41 55 58 2E 20 49 4C 20    MOR-  CEAUX. IL 
025960:  46 41 55 54 20 44 4F 4E 43 20 54 52 4F 55 56 45    FAUT DONC TROUVE
025970:  52 20 41 55 20 53 4F 52 54 49 52 20 44 45 53 20    R AU SORTIR DES 
025980:  56 49 4C 4C 45 53 2C 20 4C 45 53 20 50 4F 49 4E    VILLES, LES POIN
025990:  54 53 20 44 27 41 43 43 45 53 20 41 55 58 20 52    TS D'ACCES AUX R
0259A0:  41 49 4C 53 2E 22 00 06 00 BE 00 BF 00 E9 00 C8    AILS."..........
0259B0:  00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 56 4F 55    .."          VOU
0259C0:  53 20 44 45 56 52 45 5A 20 45 4E 43 4F 52 45 20    S DEVREZ ENCORE 
0259D0:  41 50 50 52 45 4E 44 52 45 20 41 20 41 43 43 4F    APPRENDRE A ACCO
0259E0:  53 54 45 52 20 45 4E 20 44 4F 55 43 45 55 52 20    STER EN DOUCEUR 
0259F0:  41 55 58 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 45 53 20    AUX DIFFERENTES 
025A00:  20 20 20 42 41 53 45 53 2C 20 41 20 4E 45 20 50       BASES, A NE P
025A10:  41 53 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 4C 45 53 20    AS DETRUIRE LES 
025A20:  49 4E 53 54 41 4C 4C 41 54 49 4F 4E 53 20 4E 45    INSTALLATIONS NE
025A30:  55 54 52 45 53 20 4F 55 20 41 4D 49 45 53 2C 20    UTRES OU AMIES, 
025A40:  41 20 45 56 49 54 45 52 20 4C 45 53 20 52 45 2D    A EVITER LES RE-
025A50:  20 20 20 47 52 4F 55 50 45 4D 45 4E 54 53 20 54       GROUPEMENTS T
025A60:  52 4F 50 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 53 20 44    ROP IMPORTANTS D
025A70:  45 20 52 4F 42 4F 54 53 2E 20 44 49 46 46 49 43    E ROBOTS. DIFFIC
025A80:  49 4C 45 20 21 2E 2E 20 44 49 46 46 49 43 49 4C    ILE !.. DIFFICIL
025A90:  45 20 21 2E 2E 00 06 00 D2 00 BF 00 06 00 DC 00    E !.............
025AA0:  BF 00 9A 00 E6 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20    ......."        
025AB0:  20 20 54 4F 55 54 20 45 53 54 20 50 52 45 56 55      TOUT EST PREVU
025AC0:  20 4D 45 4D 45 20 55 4E 20 42 4F 55 54 20 44 27     MEME UN BOUT D'
025AD0:  45 43 52 41 4E 20 52 45 53 45 52 56 45 20 41 55    ECRAN RESERVE AU
025AE0:  20 42 4C 4F 43 20 4E 4F 54 45 20 50 4F 55 52 20     BLOC NOTE POUR 
025AF0:  50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53 20 4E 4F 54    PRENDRE  DES NOT
025B00:  45 53 20 45 4E 20 43 4F 55 52 53 20 44 45 20 50    ES EN COURS DE P
025B10:  41 52 54 49 45 2E 20 44 55 20 53 4F 46 54 20 44    ARTIE. DU SOFT D
025B20:  45 20 50 52 45 4D 49 45 52 45 20 43 4C 41 53 53    E PREMIERE CLASS
025B30:  45 2E 22 20 20 20 20 20 20 20 20 00 08 00 F0 00    E."        .....
025B40:  BF 01 BF 00 49 00 FA 00 BF 22 20 20 20 20 20 20    ....I...."      
025B50:  20 20 20 20 50 41 53 53 45 5A 20 44 45 20 4C 4F        PASSEZ DE LO
025B60:  4E 47 55 45 53 20 48 45 55 52 45 53 20 53 55 52    NGUES HEURES SUR
025B70:  20 43 45 20 53 4F 46 54 20 48 59 50 45 52 20 49     CE SOFT HYPER I
025B80:  4E 54 45 52 45 53 53 41 4E 54 2E 22 00 2A 00 04    NTERESSANT.".*..
025B90:  01 A9 20 19 19 2C 19 19 01 BF 22 18 2A 20 54 41    .. ..,....".* TA
025BA0:  50 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45 20 54 4F 55 43    PEZ SUR UNE TOUC
025BB0:  48 45 20 2A 18 22 00 0A 00 0E 01 83 20 1C 18 BB    HE *."...... ...
025BC0:  00 0C 00 18 01 CA 22 6D 65 6E 75 22 00 00 00 1A    ......"menu"....
025BD0:  1A 00 1C 18 BB 00 10 00 18 01 00 CA 22 74 61 75    ............"tau
025BE0:  63 65 74 57 69 11 00 4C 80 00 13 03 62 6B B7 ED    cetWi..L....bk..
025BF0:  42 C5 E5 21 08 00 39 22 A8 BE 01 01 00 D9 18 DD    B..!..9"........
025C00:  20 20 20 42 41 53 45 53 2C 20 41 20 4E 45 20 50       BASES, A NE P
025C10:  41 53 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 4C 45 53 20    AS DETRUIRE LES 
025C20:  49 4E 53 54 41 4C 4C 41 54 49 4F 4E 53 20 4E 45    INSTALLATIONS NE
025C30:  55 54 52 45 53 20 4F 55 20 41 4D 49 45 53 2C 20    UTRES OU AMIES, 
025C40:  41 20 45 56 49 54 45 52 20 4C 45 53 20 52 45 2D    A EVITER LES RE-
025C50:  20 20 20 47 52 4F 55 50 45 4D 45 4E 54 53 20 54       GROUPEMENTS T
025C60:  52 4F 50 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 53 20 44    ROP IMPORTANTS D
025C70:  45 20 52 4F 42 4F 54 53 2E 20 44 49 46 46 49 43    E ROBOTS. DIFFIC
025C80:  49 4C 45 20 21 2E 2E 20 44 49 46 46 49 43 49 4C    ILE !.. DIFFICIL
025C90:  45 20 21 2E 2E 00 06 00 D2 00 BF 00 06 00 DC 00    E !.............
025CA0:  BF 00 9A 00 E6 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20    ......."        
025CB0:  20 20 54 4F 55 54 20 45 53 54 20 50 52 45 56 55      TOUT EST PREVU
025CC0:  20 4D 45 4D 45 20 55 4E 20 42 4F 55 54 20 44 27     MEME UN BOUT D'
025CD0:  45 43 52 41 4E 20 52 45 53 45 52 56 45 20 41 55    ECRAN RESERVE AU
025CE0:  20 42 4C 4F 43 20 4E 4F 54 45 20 50 4F 55 52 20     BLOC NOTE POUR 
025CF0:  50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53 20 4E 4F 54    PRENDRE  DES NOT
025D00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
025D10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
025D20:  20 20 20 54 20 48 20 41 20 4E 20 41 20 54 20 4F       T H A N A T O
025D30:  20 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     S..            
025D40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
025D50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D         -----------
025D60:  2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ----....        
025D70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
025D80:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 41               COMMA
025D90:  4E 44 45 53 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 20    NDES :..      A 
025DA0:  2D 20 50 4F 55 52 20 52 45 4D 4F 4E 54 45 52 20    - POUR REMONTER 
025DB0:  20 4F 55 20 50 4F 55 52 20 56 49 53 45 52 20 56     OU POUR VISER V
025DC0:  45 52 53 20 4C 41 20 48 41 55 54 20 45 4E 20 43    ERS LA HAUT EN C
025DD0:  52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 20 46 4C 41 4D    RACHANT DES FLAM
025DE0:  4D 45 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 5A 20 2D 20 50    MES..      Z - P
025DF0:  4F 55 52 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 4F 55    OUR DESCENDRE OU
025E00:  20 50 4F 55 52 20 56 49 53 45 52 20 56 45 52 53     POUR VISER VERS
025E10:  20 4C 45 20 42 41 53 20 20 45 4E 20 43 52 41 43     LE BAS  EN CRAC
025E20:  48 41 4E 54 20 44 45 53 20 46 4C 41 4D 4D 45 53    HANT DES FLAMMES
025E30:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 4D 20 2D 20 50 4F 55 52    ..      M - POUR
025E40:  20 41 43 43 45 4C 45 52 45 52 20 56 45 52 53 20     ACCELERER VERS 
025E50:  4C 41 20 44 52 4F 49 54 45 20 4F 55 20 52 41 4C    LA DROITE OU RAL
025E60:  45 4E 54 49 52 20 56 45 52 53 20 4C 41 20 47 41    ENTIR VERS LA GA
025E70:  55 43 48 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4E 20 2D 20    UCHE..      N - 
025E80:  50 4F 55 52 20 41 43 43 45 4C 45 52 45 52 20 56    POUR ACCELERER V
025E90:  45 52 53 20 4C 41 20 47 41 55 43 48 45 20 4F 55    ERS LA GAUCHE OU
025EA0:  20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 56 45 52 53 20 4C     RALENTIR VERS L
025EB0:  41 20 44 52 4F 49 54 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20    A DROITE..      
025EC0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
025ED0:  20 20 20 20 20 20 4F 55 20 55 54 49 4C 49 53 45          OU UTILISE
025EE0:  5A 20 4C 45 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 2E 0D 0A    Z LE JOYSTICK...
025EF0:  20 20 20 20 20 20 45 53 50 41 43 45 20 4F 55 20          ESPACE OU 
025F00:  42 4F 55 54 4F 4E 20 44 45 20 54 49 52 20 50 4F    BOUTON DE TIR PO
025F10:  55 52 20 43 52 41 43 48 45 52 20 44 45 53 20 46    UR CRACHER DES F
025F20:  4C 41 4D 4D 45 53 20 4F 55 20 4C 41 49 53 53 45    LAMMES OU LAISSE
025F30:  52 20 54 4F 4D 42 45 52 20 55 4E 0D 0A 20 20 20    R TOMBER UN..   
025F40:  20 20 20 4F 42 4A 45 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20       OBJET.....   
025F50:  20 20 20 50 4F 55 52 20 46 41 49 52 45 20 54 4F       POUR FAIRE TO
025F60:  55 52 4E 45 52 20 4C 45 20 44 52 41 47 4F 4E 2C    URNER LE DRAGON,
025F70:  20 20 41 50 50 55 59 45 5A 20 53 49 4D 55 4C 54      APPUYEZ SIMULT
025F80:  41 4E 45 4D 45 4E 54 20 53 55 52 20 45 53 50 41    ANEMENT SUR ESPA
025F90:  43 45 20 45 54 20 4C 41 0D 0A 20 20 20 20 20 20    CE ET LA..      
025FA0:  54 4F 55 43 48 45 20 44 45 20 52 41 4C 45 4E 54    TOUCHE DE RALENT
025FB0:  49 53 53 45 4D 45 4E 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20    ISSEMENT.....   
025FC0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 44 52               LE DR
025FD0:  41 47 4F 4E 20 4E 45 20 50 45 55 54 20 53 27 45    AGON NE PEUT S'E
025FE0:  4E 56 4F 4C 45 52 20 51 55 27 55 4E 45 20 46 4F    NVOLER QU'UNE FO
025FF0:  49 53 20 45 4E 20 4D 4F 55 56 45 4D 45 4E 54 2E    IS EN MOUVEMENT.
026000:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 4E 56 4F 4C 45    ....      ENVOLE
026010:  5A 20 56 4F 55 53 20 45 54 20 4D 45 54 54 45 5A    Z VOUS ET METTEZ
026020:  20 4C 45 20 43 41 50 20 53 55 52 20 55 4E 20 43     LE CAP SUR UN C
026030:  48 41 54 45 41 55 2E 20 20 20 20 50 4F 53 45 5A    HATEAU.    POSEZ
026040:  20 56 4F 55 53 20 45 54 20 52 45 4E 44 45 5A 0D     VOUS ET RENDEZ.
026050:  0A 20 20 20 20 20 20 56 4F 55 53 20 41 20 4C 27    .      VOUS A L'
026060:  45 4E 54 52 45 45 2E 20 20 42 52 55 4C 45 5A 20    ENTREE.  BRULEZ 
026070:  4C 41 20 42 41 52 52 49 45 52 45 20 45 4E 20 43    LA BARRIERE EN C
026080:  52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 20 46 4C 41 4D    RACHANT DES FLAM
026090:  4D 45 53 20 41 20 43 4F 55 52 54 45 0D 0A 20 20    MES A COURTE..  
0260A0:  20 20 20 20 44 49 53 54 41 4E 43 45 2E 20 20 20        DISTANCE.   
0260B0:  20 20 53 49 20 56 4F 55 53 20 4D 41 4E 51 55 45      SI VOUS MANQUE
0260C0:  5A 20 44 45 20 46 4C 41 4D 4D 45 53 2C 20 46 41    Z DE FLAMMES, FA
0260D0:  49 54 45 53 20 44 45 4D 49 2D 54 4F 55 52 20 50    ITES DEMI-TOUR P
0260E0:  4F 55 52 20 41 4C 4C 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20    OUR ALLER..     
0260F0:  20 4D 41 4E 47 45 52 20 4C 41 20 53 4F 52 43 49     MANGER LA SORCI
026100:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
026110:  20 00 01 00 02 09 4E E5 20 00 C1 02 00 00 00 02     .....N. .......
026120:  20 00 C2 02 00 00 00 02 20 00 C3 02 00 00 00 02     ....... .......
026130:  20 00 C4 02 00 00 00 02 20 00 C5 02 00 00 00 02     ....... .......
026140:  20 00 C6 02 00 00 00 02 20 00 C7 02 00 00 00 02     ....... .......
026150:  20 00 C8 02 00 00 00 02 20 00 C9 02 00 00 00 02     ....... .......
026160:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
026170:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
026180:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
026190:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261A0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261B0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261D0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
0261F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
026200:  45 52 45 20 41 54 54 41 43 48 45 45 20 41 20 32    ERE ATTACHEE A 2
026210:  20 50 49 45 55 58 2E 20 20 50 52 45 4E 45 5A 20     PIEUX.  PRENEZ 
026220:  47 41 52 44 45 20 41 55 20 43 48 45 56 41 4C 49    GARDE AU CHEVALI
026230:  45 52 20 51 55 49 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 53    ER QUI..      ES
026240:  53 41 49 45 20 44 45 20 53 45 20 44 45 42 41 52    SAIE DE SE DEBAR
026250:  52 41 53 53 45 52 20 44 45 20 56 4F 55 53 20 45    RASSER DE VOUS E
026260:  4E 20 4D 41 4E 49 41 4E 54 20 4C 41 20 4C 41 4E    N MANIANT LA LAN
026270:  43 45 2E 20 20 20 56 4F 55 53 20 44 45 56 45 5A    CE.   VOUS DEVEZ
026280:  20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 46 41 49 52 45     LE..      FAIRE
026290:  20 54 4F 4D 42 45 52 20 44 45 20 43 48 45 56 41     TOMBER DE CHEVA
0262A0:  4C 20 45 4E 20 56 4F 55 53 20 53 45 52 56 41 4E    L EN VOUS SERVAN
0262B0:  54 20 44 45 20 56 4F 53 20 47 52 49 46 46 45 53    T DE VOS GRIFFES
0262C0:  2E 20 45 4E 20 44 45 56 4F 52 41 4E 54 20 4C 41    . EN DEVORANT LA
0262D0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 53 4F 52 43 49 45 52 45    ..      SORCIERE
0262E0:  2C 20 56 4F 55 53 20 52 45 46 41 49 54 45 53 20    , VOUS REFAITES 
0262F0:  4C 45 20 50 4C 45 49 4E 20 44 27 45 4E 45 52 47    LE PLEIN D'ENERG
026300:  49 45 2E 20 20 20 20 56 4F 54 52 45 20 4E 49 56    IE.    VOTRE NIV
026310:  45 41 55 20 44 27 45 4E 45 52 47 49 45 0D 0A 20    EAU D'ENERGIE.. 
026320:  20 20 20 20 20 45 53 54 20 49 4E 44 49 51 55 45         EST INDIQUE
026330:  20 50 41 52 20 4C 45 20 56 45 52 52 45 20 41 46     PAR LE VERRE AF
026340:  46 49 43 48 45 20 41 55 20 43 4F 49 4E 20 53 55    FICHE AU COIN SU
026350:  50 45 52 49 45 55 52 20 44 52 4F 49 54 20 44 45    PERIEUR DROIT DE
026360:  20 4C 27 45 43 52 41 4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20     L'ECRAN.....   
026370:  20 20 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 50 52 45 4D 49       DANS LE PREMI
026380:  45 52 20 43 48 41 54 45 41 55 2C 20 50 4F 53 45    ER CHATEAU, POSE
026390:  5A 20 56 4F 55 53 20 41 20 50 52 4F 58 49 4D 49    Z VOUS A PROXIMI
0263A0:  54 45 20 44 45 20 4C 41 20 44 45 4D 4F 49 53 45    TE DE LA DEMOISE
0263B0:  4C 4C 45 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20    LLE POUR..      
0263C0:  4C 55 49 20 50 45 52 4D 45 54 54 52 45 20 44 45    LUI PERMETTRE DE
0263D0:  20 4D 4F 4E 54 45 52 20 53 55 52 20 56 4F 54 52     MONTER SUR VOTR
0263E0:  45 20 43 4F 55 2C 20 20 20 20 50 55 49 53 20 45    E COU,    PUIS E
0263F0:  4E 56 4F 4C 45 5A 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52    NVOLEZ VOUS POUR
026400:  20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 52 45 4E     VOUS..      REN
026410:  44 52 45 20 41 55 20 43 48 41 54 45 41 55 20 53    DRE AU CHATEAU S
026420:  55 49 56 41 4E 54 2E 20 20 55 4E 45 20 46 4F 49    UIVANT.  UNE FOI
026430:  53 20 51 55 45 20 56 4F 55 53 20 41 56 45 5A 20    S QUE VOUS AVEZ 
026440:  52 45 50 45 52 45 20 4C 45 20 4C 49 56 52 45 20    REPERE LE LIVRE 
026450:  44 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4D 41 47 49 45 2C    DE..      MAGIE,
026460:  20 50 4F 53 45 5A 20 56 4F 55 53 2E 20 4C 41 20     POSEZ VOUS. LA 
026470:  44 45 4D 4F 49 53 45 4C 4C 45 20 53 27 45 4D 50    DEMOISELLE S'EMP
026480:  41 52 45 20 44 55 20 4C 49 56 52 45 2E 20 20 49    ARE DU LIVRE.  I
026490:  4C 20 4E 45 20 56 4F 55 53 20 52 45 53 54 45 0D    L NE VOUS RESTE.
0264A0:  0A 20 20 20 20 20 20 50 4C 55 53 20 51 55 27 41    .      PLUS QU'A
0264B0:  20 56 4F 55 53 20 52 45 4E 44 52 45 20 41 55 20     VOUS RENDRE AU 
0264C0:  44 45 52 4E 49 45 52 20 43 48 41 54 45 41 55 20    DERNIER CHATEAU 
0264D0:  20 51 55 49 20 20 43 4F 4E 54 49 45 4E 54 20 20     QUI  CONTIENT  
0264E0:  4C 45 20 20 43 48 41 55 44 52 4F 4E 0D 0A 20 20    LE  CHAUDRON..  
0264F0:  20 20 20 20 44 41 4E 53 20 4C 45 51 55 45 4C 20        DANS LEQUEL 
026500:  4C 41 20 44 45 4D 4F 49 53 45 4C 4C 45 20 50 4F    LA DEMOISELLE PO
026510:  55 52 52 41 20 4C 41 4E 43 45 52 20 55 4E 20 53    URRA LANCER UN S
026520:  4F 52 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ORT.....        
026530:  20 20 50 4F 55 52 20 56 4F 55 53 20 45 4D 50 41      POUR VOUS EMPA
026540:  52 45 52 20 44 45 53 20 53 4F 4C 44 41 54 53 2C    RER DES SOLDATS,
026550:  20 53 55 52 56 4F 4C 45 5A 20 4C 45 53 20 45 54     SURVOLEZ LES ET
026560:  20 54 4F 55 43 48 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45 20     TOUCHEZ LES DE 
026570:  56 4F 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 47 52 49 46 46    VOS..      GRIFF
026580:  45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53 2E 20 20 20 20    ES OUVERTES.    
026590:  20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 45 4D 50 4F 52 54     VOUS LES EMPORT
0265A0:  45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55 54 20 45 54 20    EZ TRES HAUT ET 
0265B0:  56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41 49 53 53 45 5A    VOUS LES LAISSEZ
0265C0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 4F 4D 42 45 52 2E 20    ..      TOMBER. 
0265D0:  56 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C    VOUS POUVEZ BRUL
0265E0:  45 52 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 41 55    ER LES OBJETS AU
0265F0:  20 50 52 45 4D 49 45 52 20 50 4C 41 4E 20 45 4E     PREMIER PLAN EN
026600:  20 43 52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 0D 0A 20     CRACHANT DES.. 
026610:  20 20 20 20 20 46 4C 41 4D 4D 45 53 2E 20 20 20         FLAMMES.   
026620:  4C 4F 52 53 51 55 45 20 56 4F 55 53 20 45 54 45    LORSQUE VOUS ETE
026630:  53 20 41 54 54 41 51 55 45 20 56 4F 54 52 45 20    S ATTAQUE VOTRE 
026640:  43 4F 45 55 52 20 53 45 20 4D 45 54 20 41 20 42    COEUR SE MET A B
026650:  41 54 54 52 45 20 50 4C 55 53 0D 0A 20 20 20 20    ATTRE PLUS..    
026660:  20 20 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E 54 2E 20 20 20      RAPIDEMENT.   
026670:  20 20 20 20 20 49 4C 20 46 49 4E 49 54 20 50 41         IL FINIT PA
026680:  52 20 56 49 52 45 52 20 41 55 20 42 4C 45 55 20    R VIRER AU BLEU 
026690:  4A 55 53 54 45 20 41 56 41 4E 54 20 51 55 45 20    JUSTE AVANT QUE 
0266A0:  56 4F 55 53 20 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 50    VOUS NE..      P
0266B0:  45 52 49 53 53 49 45 5A 2E 20 20 20 20 50 4F 55    ERISSIEZ.    POU
0266C0:  52 20 45 4E 20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 4C 45    R EN RALENTIR LE
0266D0:  53 20 42 41 54 54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 50 4F    S BATTEMENTS, PO
0266E0:  53 45 5A 20 56 4F 55 53 2C 20 54 45 4E 45 5A 20    SEZ VOUS, TENEZ 
0266F0:  56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 52 41 4E    VOUS..      TRAN
026700:  51 55 49 4C 4C 45 20 4F 55 20 4D 41 52 43 48 45    QUILLE OU MARCHE
026710:  5A 20 4C 45 4E 54 45 4D 45 4E 54 20 53 41 4E 53    Z LENTEMENT SANS
026720:  20 56 4F 55 53 20 4C 41 49 53 53 45 52 20 41 54     VOUS LAISSER AT
026730:  54 41 51 55 45 52 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20    TAQUER...*...   
026740:  20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D       -------------
026750:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 43 4F 4D 4D 41 4E 44 45 53 20    --....COMMANDES 
026760:  3A 0D 0A 41 20 2D 20 50 4F 55 52 20 52 45 4D 4F    :..A - POUR REMO
026770:  4E 54 45 52 20 20 4F 55 20 50 4F 55 52 20 56 49    NTER  OU POUR VI
026780:  45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53 2E 20 20 20 20    ES OUVERTES.    
026790:  20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 45 4D 50 4F 52 54     VOUS LES EMPORT
0267A0:  45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55 54 20 45 54 20    EZ TRES HAUT ET 
0267B0:  56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41 49 53 53 45 5A    VOUS LES LAISSEZ
0267C0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 4F 4D 42 45 52 2E 20    ..      TOMBER. 
0267D0:  56 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C    VOUS POUVEZ BRUL
0267E0:  45 52 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 41 55    ER LES OBJETS AU
0267F0:  20 50 52 45 4D 49 45 52 20 50 4C 41 4E 20 45 4E     PREMIER PLAN EN
026800:  20 46 41 49 52 45 20 41 56 41 4E 43 45 52 20 4C     FAIRE AVANCER L
026810:  27 48 45 55 52 45 20 43 48 41 4E 47 45 5A 20 44    'HEURE CHANGEZ D
026820:  45 20 54 41 42 4C 45 41 55 2E 0D 0A 0D 0A 4C 45    E TABLEAU.....LE
026830:  20 54 45 4D 50 53 20 41 20 55 4E 45 20 47 52 41     TEMPS A UNE GRA
026840:  4E 44 45 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 20 44    NDE IMPORTANCE D
026850:  41 4E 53 20 43 45 20 4A 45 55 2E 20 43 45 52 54    ANS CE JEU. CERT
026860:  41 49 4E 53 20 45 4E 44 52 4F 49 54 53 20 20 4E    AINS ENDROITS  N
026870:  45 20 20 53 4F 4E 54 0D 0A 41 43 43 45 53 53 49    E  SONT..ACCESSI
026880:  42 4C 45 53 20 51 55 27 41 20 55 4E 45 20 48 45    BLES QU'A UNE HE
026890:  55 52 45 20 50 52 45 43 49 53 45 2E 20 20 53 49    URE PRECISE.  SI
0268A0:  20 20 56 4F 55 53 20 20 45 54 45 53 20 20 42 4C      VOUS  ETES  BL
0268B0:  4F 51 55 45 53 20 20 41 20 20 41 54 54 45 4E 44    OQUES  A  ATTEND
0268C0:  52 45 0D 0A 4C 27 48 45 55 52 45 20 41 50 50 55    RE..L'HEURE APPU
0268D0:  59 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45 20 44 49 52 45    YEZ SUR UNE DIRE
0268E0:  43 54 49 4F 4E 20 4E 4F 4E 20 49 4E 44 49 51 55    CTION NON INDIQU
0268F0:  45 45 20 50 41 52 20 4C 41 20 42 4F 55 53 53 4F    EE PAR LA BOUSSO
026900:  4C 45 20 50 4F 55 52 20 46 41 49 52 45 0D 0A 44    LE POUR FAIRE..D
026910:  45 46 49 4C 45 52 20 4C 45 20 43 48 52 4F 4E 4F    EFILER LE CHRONO
026920:  4D 45 54 52 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A 1A 0A 20    METRE...*...... 
026930:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026940:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026950:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 43 52 59    -------......CRY
026960:  50 54 45 20 2D 20 50 52 45 4E 44 53 20 54 4F 52    PTE - PRENDS TOR
026970:  43 48 45 20 2A 32 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 2D 20    CHE *2 - NORD - 
026980:  20 44 49 52 45 20 4C 45 20 43 48 41 52 54 20 44     DIRE LE CHART D
026990:  4F 52 54 20 2D 20 4E 4F 52 44 0D 0A 45 54 41 47    ORT - NORD..ETAG
0269A0:  45 20 52 4F 59 41 4C 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 53    E ROYAL - NORD S
0269B0:  41 4C 4C 45 20 41 20 4D 41 4E 47 45 52 20 2D 20    ALLE A MANGER - 
0269C0:  53 55 44 20 45 54 41 47 45 20 52 4F 59 41 4C 20    SUD ETAGE ROYAL 
0269D0:  2D 20 4E 4F 52 44 20 53 41 4C 4C 45 20 41 20 4D    - NORD SALLE A M
0269E0:  41 4E 47 45 52 0D 0A 2D 20 44 4F 4E 4E 45 52 20    ANGER..- DONNER 
0269F0:  47 41 4C 45 54 54 45 2E 0D 0A 0D 0A 50 4F 55 52    GALETTE.....POUR
026A00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
026A10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026A20:  20 20 20 20 54 48 55 4E 44 45 52 20 42 4C 41 44        THUNDER BLAD
026A30:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    E..             
026A40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026A50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D         -----------
026A60:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    --....          
026A70:  20 20 20 45 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 73       En appuyant s
026A80:  69 6D 75 6C 74 61 6E 65 6D 65 6E 74 20 73 75 72    imultanement sur
026A90:  20 6C 65 73 20 74 6F 75 63 68 65 73 20 3A 20 43     les touches : C
026AA0:  41 50 53 20 4C 4F 43 4B 2C 0D 0A 20 20 20 20 20    APS LOCK,..     
026AB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 2C            CONTROL,
026AC0:  20 55 2C 20 53 2C 20 47 2C 20 4F 20 20 20 61 76     U, S, G, O   av
026AD0:  61 6E 74 20 64 65 20 63 6F 6D 6D 65 6E 63 65 72    ant de commencer
026AE0:  20 6C 65 20 6A 65 75 2C 20 20 76 6F 75 73 0D 0A     le jeu,  vous..
026AF0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 75                 pou
026B00:  72 72 65 7A 20 63 68 61 6E 67 65 72 20 64 65 20    rrez changer de 
026B10:  20 4E 49 56 45 41 55 20 20 61 20 6E 27 69 6D 70     NIVEAU  a n'imp
026B20:  6F 72 74 65 20 71 75 65 6C 20 6D 6F 6D 65 6E 74    orte quel moment
026B30:  20 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     en..           
026B40:  20 20 74 61 70 61 6E 74 20 73 75 72 20 6C 61 20      tapant sur la 
026B50:  74 6F 75 63 68 65 20 52 45 54 55 52 4E 2E 0D 0A    touche RETURN...
026B60:  2A 0D 0A 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4E 54    *...        CONT
026B70:  52 4F 4C 2C 20 55 2C 20 53 2C 20 47 2C 20 4F 20    ROL, U, S, G, O 
026B80:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026B90:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BA0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BB0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BC0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BD0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BE0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026BF0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
026C00:  49 46 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 43 59 42 45    IFT.....    CYBE
026C10:  52 42 52 49 43 4B 53 20 20 20 20 20 20 3A 20 54    RBRICKS      : T
026C20:  61 70 65 7A 20 2A 20 70 65 6E 64 61 6E 74 20 6C    apez * pendant l
026C30:  65 20 4D 45 4E 55 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 44    e MENU.....    D
026C40:  45 4C 49 56 45 52 41 4E 43 45 20 20 20 20 20 20    ELIVERANCE      
026C50:  3A 20 53 75 72 20 6C 27 65 63 72 61 6E 20 20 4D    : Sur l'ecran  M
026C60:  45 4E 55 20 64 75 20 6A 65 75 2C 20 20 70 6F 75    ENU du jeu,  pou
026C70:  72 20 64 65 76 65 6E 69 72 20 20 49 4E 56 49 4E    r devenir  INVIN
026C80:  43 49 42 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    CIBLE..         
026C90:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 61                  ta
026CA0:  70 65 7A 20 4D 55 4C 54 49 50 4C 45 20 28 65 6E    pez MULTIPLE (en
026CB0:  20 51 57 45 52 54 59 29 20 6F 75 20 2C 55 4C 54     QWERTY) ou ,ULT
026CC0:  49 50 4C 45 20 28 65 6E 20 41 5A 45 52 54 59 29    IPLE (en AZERTY)
026CD0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 44 59 4E 41 53 54 59    .....    DYNASTY
026CE0:  20 57 41 52 53 20 20 20 20 20 3A 20 50 65 6E 64     WARS     : Pend
026CF0:  61 6E 74 20 6C 65 20 4A 45 55 20 61 70 70 75 79    ant le JEU appuy
026D00:  65 7A 20 73 69 6D 75 6C 74 61 6E 65 6D 65 6E 74    ez simultanement
026D10:  20 73 75 72 20 53 48 49 46 54 20 65 74 20 30 0D     sur SHIFT et 0.
026D20:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
026D30:  20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 75 72 20 63 68 61            pour cha
026D40:  6E 67 65 72 20 64 65 20 4E 49 56 45 41 55 2E 0D    nger de NIVEAU..
026D50:  0A 0D 0A 20 20 20 20 47 52 49 44 20 54 52 41 50    ...    GRID TRAP
026D60:  20 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 50 6F 75 72 20 6F            : Pour o
026D70:  62 74 65 6E 69 72 20 6C 65 20 43 48 45 41 54 20    btenir le CHEAT 
026D80:  4D 4F 44 45 20 20 61 75 20 6D 6F 6D 65 6E 74 20    MODE  au moment 
026D90:  64 75 20 63 68 6F 69 78 20 64 65 73 0D 0A 20 20    du choix des..  
026DA0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026DB0:  20 20 20 20 20 6F 70 74 69 6F 6E 73 2C 20 61 70         options, ap
026DC0:  70 75 79 65 7A 20 73 75 72 20 43 4F 4E 54 52 4F    puyez sur CONTRO
026DD0:  4C 20 53 48 49 46 54 20 65 74 20 6C 61 20 46 4C    L SHIFT et la FL
026DE0:  45 43 48 45 20 64 75 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ECHE du..       
026DF0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026E00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
026E10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026E20:  20 54 49 4E 54 49 4E 20 53 55 52 20 4C 41 20 4C     TINTIN SUR LA L
026E30:  55 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    UNE..           
026E40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026E50:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
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026E70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
026E80:  20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 56 4F 59 41 47 45           LE VOYAGE
026E90:  20 44 41 4E 53 20 4C 27 45 53 50 41 43 45 0D 0A     DANS L'ESPACE..
026EA0:  20 20 20 20 20 20 49 6C 20 76 61 20 66 61 6C 6C          Il va fall
026EB0:  6F 69 72 20 65 76 69 74 65 72 20 6C 65 73 20 6D    oir eviter les m
026EC0:  65 74 65 6F 72 69 74 65 73 2C 20 65 74 20 61 74    eteorites, et at
026ED0:  74 72 61 70 70 65 72 20 6C 65 73 20 73 70 68 65    trapper les sphe
026EE0:  72 65 73 20 6A 61 75 6E 65 73 0D 0A 20 20 20 20    res jaunes..    
026EF0:  20 20 65 74 20 6C 65 73 20 72 6F 75 67 65 73 20      et les rouges 
026F00:  71 75 69 20 73 65 20 74 72 6F 75 76 65 6E 74 20    qui se trouvent 
026F10:  73 75 72 20 76 6F 74 72 65 20 72 6F 75 74 65 2E    sur votre route.
026F20:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 4C 65 73 20 73 70    ..      - Les sp
026F30:  68 65 72 65 73 20 6A 61 75 6E 65 73 20 61 70 70    heres jaunes app
026F40:  6F 72 74 65 6E 74 20 64 65 20 6C 27 65 6E 65 72    ortent de l'ener
026F50:  67 69 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 49 6C    gie...      - Il
026F60:  20 66 61 75 74 20 61 74 74 72 61 70 70 65 72 20     faut attrapper 
026F70:  38 20 73 70 68 65 72 65 73 20 72 6F 75 67 65 73    8 spheres rouges
026F80:  20 70 6F 75 72 20 70 61 73 73 65 72 20 61 20 6C     pour passer a l
026F90:  27 65 74 61 70 65 20 73 75 69 76 61 6E 74 65 2E    'etape suivante.
026FA0:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
026FB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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026FE0:  2D 20 61 20 67 61 75 63 68 65 20 3A 20 76 6F 74    - a gauche : vot
026FF0:  72 65 20 6E 69 76 65 61 75 20 64 27 65 6E 65 72    re niveau d'ener
027000:  67 69 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    gie...          
027010:  20 2D 20 61 20 64 72 6F 69 74 65 20 3A 20 76 6F     - a droite : vo
027020:  74 72 65 20 73 63 6F 72 65 2E 0D 0A 20 20 20 20    tre score...    
027030:  20 20 20 20 20 20 20 2D 20 65 6E 20 62 61 73 20           - en bas 
027040:  20 20 3A 20 6C 61 20 64 69 73 74 61 6E 63 65 20      : la distance 
027050:  64 65 20 6C 61 20 66 75 73 65 65 20 70 61 72 20    de la fusee par 
027060:  72 61 70 70 6F 72 74 20 61 20 6C 61 20 6C 75 6E    rapport a la lun
027070:  65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    e.....          
027080:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
027090:  20 20 20 20 20 20 20 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20            DANS LA 
0270A0:  46 55 53 45 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    FUSEE..         
0270B0:  20 20 20 20 20 41 20 76 6F 75 73 20 64 65 20 67         A vous de g
0270C0:  75 69 64 65 72 20 54 49 4E 54 49 4E 20 64 61 6E    uider TINTIN dan
0270D0:  73 20 6C 65 73 20 70 69 65 63 65 73 20 64 65 20    s les pieces de 
0270E0:  6C 61 20 66 75 73 65 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20    la fusee...     
0270F0:  20 41 20 76 6F 75 73 20 61 75 73 73 69 20 64 65     A vous aussi de
027100:  20 6C 27 61 69 64 65 72 20 61 20 64 65 73 61 6D     l'aider a desam
027110:  6F 72 63 65 72 20 6C 65 73 20 62 6F 6D 62 65 73    orcer les bombes
027120:  2C 20 20 61 20 65 74 65 69 6E 64 72 65 20 6C 65    ,  a eteindre le
027130:  73 20 69 6E 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 63 65 6E    s in-..      cen
027140:  64 69 65 73 2C 20 64 65 6C 69 76 65 72 65 72 20    dies, deliverer 
027150:  73 65 73 20 63 6F 6D 70 61 67 6E 6F 6E 73 2C 20    ses compagnons, 
027160:  20 65 74 20 66 61 69 72 65 20 70 72 69 73 6F 6E     et faire prison
027170:  6E 69 65 72 20 20 6C 65 20 20 43 6F 6C 6F 6E 65    nier  le  Colone
027180:  6C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4A 4F 52 47 45 4E 2E    l..      JORGEN.
027190:  20 43 65 73 20 34 20 63 6F 6D 64 69 74 69 6F 6E     Ces 4 comdition
0271A0:  73 20 64 6F 69 76 65 6E 74 20 65 74 72 65 20 72    s doivent etre r
0271B0:  65 6D 70 6C 69 65 73 20 70 6F 75 72 20 70 61 73    emplies pour pas
0271C0:  73 65 72 20 61 20 6C 27 65 74 61 70 65 0D 0A 20    ser a l'etape.. 
0271D0:  20 20 20 20 20 73 75 69 76 61 6E 74 65 2E 0D 0A         suivante...
0271E0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 49 6C 20 66 61 75 74 20    ..      Il faut 
0271F0:  63 6F 6D 6D 65 6E 63 65 72 20 70 61 72 20 70 72    commencer par pr
027200:  65 6E 64 72 65 20 6C 27 65 78 74 69 6E 63 74 65    endre l'extincte
027210:  75 72 2E 20 20 20 4C 6F 72 73 71 75 27 69 6C 20    ur.   Lorsqu'il 
027220:  65 73 74 20 76 69 64 65 20 28 69 6C 0D 0A 20 20    est vide (il..  
027230:  20 20 20 20 63 6C 69 67 6E 6F 74 65 20 64 61 6E        clignote dan
027240:  73 20 6C 61 20 6D 61 72 67 65 20 67 61 75 63 68    s la marge gauch
027250:  65 29 20 69 6C 20 66 61 75 74 20 6C 65 20 72 65    e) il faut le re
027260:  6D 70 6C 61 63 65 72 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20    mplacer...      
027270:  50 6F 75 72 20 70 72 65 6E 64 72 65 20 75 6E 20    Pour prendre un 
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027290:  66 66 69 74 20 71 75 65 20 54 49 4E 54 49 4E 20    ffit que TINTIN 
0272A0:  6C 65 20 74 6F 75 63 68 65 2E 20 50 6F 75 72 20    le touche. Pour 
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0272C0:  65 72 76 69 72 20 64 6F 6E 6E 65 7A 20 75 6E 65    ervir donnez une
0272D0:  20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 65 74 20 61 70     direction et ap
0272E0:  70 75 79 65 7A 20 73 75 72 20 41 43 54 49 4F 4E    puyez sur ACTION
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027330:  68 65 6E 74 20 65 6E 20 62 61 73 20 64 65 20 6C    hent en bas de l
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027500:  20 61 72 72 69 76 65 72 20 70 61 72 20 64 65 72     arriver par der
027510:  72 69 65 72 65 20 20 65 74 0D 0A 20 20 20 20 20    riere  et..     
027520:  20 6C 75 69 20 73 61 75 74 65 72 20 64 65 73 73     lui sauter dess
027530:  75 73 20 6F 75 20 6C 27 61 73 70 65 72 67 65 72    us ou l'asperger
027540:  20 64 65 20 6E 65 69 67 65 20 63 61 72 62 6F 6E     de neige carbon
027550:  69 71 75 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    ique.....       
027560:  20 20 50 6F 75 72 20 70 61 73 73 65 72 20 64 65      Pour passer de
027570:  20 70 65 73 61 6E 74 65 75 72 20 6E 6F 72 6D 61     pesanteur norma
027580:  6C 65 20 65 74 20 61 70 65 73 61 6E 74 65 75 72    le et apesanteur
027590:  2C 20 65 74 20 76 69 63 65 20 76 65 72 73 61 2C    , et vice versa,
0275A0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 70 70 75 79    ..         appuy
0275B0:  65 7A 20 73 75 72 20 6C 61 20 74 6F 75 63 68 65    ez sur la touche
0275C0:  20 66 31 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     f1.....        
0275D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
0275E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 27 41 4C 55 4E              L'ALUN
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027600:  20 66 75 73 65 65 20 73 65 20 72 65 74 6F 75 72     fusee se retour
027610:  6E 65 20 61 75 74 6F 6D 61 74 69 71 75 65 6D 65    ne automatiqueme
027620:  6E 74 2E 20 50 6F 75 72 20 61 6C 75 6E 69 72 20    nt. Pour alunir 
027630:  69 6C 20 66 61 75 74 20 66 72 65 69 6E 65 72 20    il faut freiner 
027640:  6C 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20 64 65 73 63 65 6E    la..      descen
027650:  74 65 20 65 6E 20 72 65 67 6C 61 6E 74 20 6C 65    te en reglant le
027660:  73 20 67 61 7A 20 64 75 20 6D 6F 74 65 75 72 20    s gaz du moteur 
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027680:  72 20 61 75 67 6D 65 6E 74 65 72 20 6C 61 0D 0A    r augmenter la..
027690:  20 20 20 20 20 20 70 75 69 73 73 61 6E 63 65 20          puissance 
0276A0:  64 65 73 20 67 61 7A 20 61 70 70 75 79 65 7A 20    des gaz appuyez 
0276B0:  73 75 72 20 6C 65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 41 43    sur le bouton AC
0276C0:  54 49 4F 4E 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 66 61 6C 6C 6F    TION...*...fallo
0276D0:  69 72 20 65 76 69 74 65 72 20 6C 65 73 20 6D 65    ir eviter les me
0276E0:  74 65 6F 72 69 74 65 73 2C 20 65 74 20 61 74 74    teorites, et att
0276F0:  72 61 70 70 65 72 20 6C 65 73 20 73 70 68 65 72    rapper les spher
027700:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
027710:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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027740:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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027760:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
027770:  20 56 4F 54 52 45 20 43 48 45 46 20 44 27 45 54     VOTRE CHEF D'ET
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0277A0:  52 4F 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 56 4F 54 52    ROS.....    VOTR
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0277C0:  52 49 4F 54 45 20 45 53 54 20 44 4F 4E 43 20 44    RIOTE EST DONC D
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027870:  50 4F 53 45 5A 20 20 20 44 27 55 4E 20 20 20 52    POSEZ   D'UN   R
027880:  49 43 48 45 20 20 20 56 4F 43 41 42 55 4C 41 49    ICHE   VOCABULAI
027890:  52 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 50 52 45 2D 43 4F 4D    RE,..    PRE-COM
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0278B0:  45 54 20 56 4F 55 53 20 20 41 55 52 45 5A 20 20    ET VOUS  AUREZ  
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0278D0:  55 41 54 52 45 20 20 45 4C 45 4D 45 4E 54 53 20    UATRE  ELEMENTS 
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027900:  50 52 45 50 4F 53 49 54 49 4F 4E 20 2B 20 41 55    PREPOSITION + AU
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027920:  44 45 20 43 41 52 54 45 20 20 41 20 20 4D 41 4E    DE CARTE  A  MAN
027930:  55 0D 0A 20 20 20 20 50 41 52 20 45 58 45 4D 50    U..    PAR EXEMP
027940:  4C 45 29 20 41 20 4C 27 41 49 44 45 20 44 55 20    LE) A L'AIDE DU 
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027960:  20 44 27 45 54 41 54 20 41 20 45 54 45 20 45 4E     D'ETAT A ETE EN
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027B50:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
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027BC0:  20 6E 6F 72 6D 61 6C 65 20 70 75 69 73 2C 20 20     normale puis,  
027BD0:  64 61 6E 73 20 6C 65 20 20 54 41 42 4C 45 41 55    dans le  TABLEAU
027BE0:  20 64 65 73 20 53 43 4F 52 45 53 2C 0D 0A 20 20     des SCORES,..  
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027C00:  7A 20 6C 61 20 70 68 72 61 73 65 20 73 75 69 76    z la phrase suiv
027C10:  61 6E 74 65 20 3A 20 54 48 45 20 45 4E 44 20 49    ante : THE END I
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027C30:  2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    -..             
027C40:  74 61 6E 74 20 6C 65 73 20 65 73 70 61 63 65 73    tant les espaces
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027C80:  20 20 20 20 20 65 74 20 72 65 63 6F 6D 6D 65 6E         et recommen
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027CE0:  20 64 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     des..          
027CF0:  20 20 20 4F 50 54 49 4F 4E 53 2C 20 76 6F 75 73       OPTIONS, vous
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027D50:  57 52 49 54 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 20    WRITE...*...    
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027F10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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027F40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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027F60:  2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    --..            
027F70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
027F80:  20 54 48 45 20 4C 41 53 54 20 53 54 4F 52 4D 20     THE LAST STORM 
027F90:  54 52 4F 4F 50 45 52 0D 0A 0D 0A 20 20 4C 45 20    TROOPER....  LE 
027FA0:  53 43 45 4E 41 52 49 4F 20 44 45 20 54 52 41 4E    SCENARIO DE TRAN
027FB0:  54 4F 52 20 44 45 42 55 54 45 20 41 20 43 4F 54    TOR DEBUTE A COT
027FC0:  45 20 44 27 55 4E 20 41 53 43 45 4E 53 45 55 52    E D'UN ASCENSEUR
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027FF0:  4E 27 41 20 51 55 45 20 39 30 20 53 45 43 4F 4E    N'A QUE 90 SECON
028000:  44 45 53 20 50 4F 55 52 20 41 43 54 49 56 45 52    DES POUR ACTIVER
028010:  20 4C 41 20 43 45 4E 54 52 41 4C 45 20 45 4C 45     LA CENTRALE ELE
028020:  43 54 52 4F 4E 49 51 55 45 20 44 45 20 53 45 43    CTRONIQUE DE SEC
028030:  55 52 49 54 45 20 4E 49 4B 0D 0A 0D 0A 20 20 20    URITE NIK....   
028040:  20 20 49 4C 20 59 20 41 20 38 20 43 45 4E 54 52      IL Y A 8 CENTR
028050:  41 4C 45 53 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 43 4F 4D    ALES DANS LE COM
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028070:  43 55 4E 45 20 43 4F 4E 54 49 45 4E 54 20 55 4E    CUNE CONTIENT UN
028080:  45 20 4C 45 54 54 52 45 20 44 45 0D 0A 20 20 4C    E LETTRE DE..  L
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0280A0:  49 4C 20 56 4F 55 53 20 46 41 55 54 20 4E 4F 54    IL VOUS FAUT NOT
0280B0:  45 52 20 43 48 41 51 55 45 20 4C 45 54 54 52 45    ER CHAQUE LETTRE
0280C0:  20 45 54 20 50 55 49 53 20 4F 52 44 4F 4E 4E 45     ET PUIS ORDONNE
0280D0:  52 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 44 45 0D 0A 20 20 50    R LE MOT DE..  P
0280E0:  41 53 53 45 20 28 51 55 49 20 41 20 54 52 41 49    ASSE (QUI A TRAI
0280F0:  54 20 41 20 4C 27 49 4E 46 4F 52 4D 41 54 49 51    T A L'INFORMATIQ
028100:  55 45 29 2E 20 20 20 20 20 55 4E 45 20 46 4F 49    UE).     UNE FOI
028110:  53 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 4F 42 54 45 4E 55 2C    S LE MOT OBTENU,
028120:  20 56 4F 55 53 20 44 45 56 45 5A 0D 0A 20 20 54     VOUS DEVEZ..  T
028130:  52 4F 55 56 45 52 20 4C 41 20 43 45 4E 54 52 41    ROUVER LA CENTRA
028140:  4C 45 20 44 45 20 53 45 43 55 52 49 54 45 20 45    LE DE SECURITE E
028150:  54 20 54 41 50 45 52 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 44    T TAPER LE MOT D
028160:  45 20 50 41 53 53 45 2E 20 20 20 20 20 20 20 4C    E PASSE.       L
028170:  45 20 43 4F 44 45 20 44 27 55 4E 0D 0A 20 20 46    E CODE D'UN..  F
028180:  41 49 53 43 45 41 55 20 56 4F 55 53 20 53 45 52    AISCEAU VOUS SER
028190:  41 20 41 4C 4F 52 53 20 44 4F 4E 4E 45 2E 20 20    A ALORS DONNE.  
0281A0:  20 41 4C 4C 45 5A 20 41 20 4C 41 20 5A 4F 4E 45     ALLEZ A LA ZONE
0281B0:  20 44 45 20 54 45 4C 45 50 4F 52 54 41 54 49 4F     DE TELEPORTATIO
0281C0:  4E 2C 20 54 41 50 45 5A 20 4C 45 0D 0A 20 20 43    N, TAPEZ LE..  C
0281D0:  4F 44 45 20 45 54 20 55 4E 20 52 41 59 4F 4E 20    ODE ET UN RAYON 
0281E0:  56 4F 55 53 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 45 52    VOUS TRANSPORTER
0281F0:  41 2E 20 41 4C 4F 52 53 20 56 4F 54 52 45 20 4D    A. ALORS VOTRE M
028200:  49 53 53 49 4F 4E 20 53 45 52 41 20 52 45 55 53    ISSION SERA REUS
028210:  53 49 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4E 20    SIE.....     EN 
028220:  45 58 50 4C 4F 52 41 4E 54 20 4C 45 20 43 4F 4D    EXPLORANT LE COM
028230:  50 4C 45 58 45 20 56 4F 55 53 20 50 41 53 53 45    PLEXE VOUS PASSE
028240:  52 45 5A 20 50 41 52 20 44 45 53 20 43 4F 46 46    REZ PAR DES COFF
028250:  52 45 53 2E 20 20 20 45 4E 20 44 45 50 4C 41 43    RES.   EN DEPLAC
028260:  41 4E 54 20 4C 45 0D 0A 20 20 4A 4F 59 53 54 49    ANT LE..  JOYSTI
028270:  43 4B 20 56 45 52 53 20 4C 45 20 42 41 53 2C 20    CK VERS LE BAS, 
028280:  56 4F 55 53 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 45 5A 20    VOUS FOUILLEREZ 
028290:  41 55 54 4F 4D 41 54 49 51 55 45 4D 45 4E 54 20    AUTOMATIQUEMENT 
0282A0:  4C 45 53 20 43 4F 46 46 52 45 53 2E 20 20 55 54    LES COFFRES.  UT
0282B0:  49 4C 49 53 45 5A 0D 0A 20 20 43 45 20 51 55 27    ILISEZ..  CE QU'
0282C0:  49 4C 20 59 20 41 20 44 45 44 41 4E 53 20 50 4F    IL Y A DEDANS PO
0282D0:  55 52 20 56 4F 55 53 20 41 49 44 45 52 20 41 20    UR VOUS AIDER A 
0282E0:  41 43 43 4F 4D 50 4C 49 52 20 56 4F 54 52 45 20    ACCOMPLIR VOTRE 
0282F0:  4D 49 53 53 49 4F 4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    MISSION.....    
028300:  4C 41 20 53 45 51 55 45 4E 43 45 20 49 4E 49 54    LA SEQUENCE INIT
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029A90:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AA0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AB0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AC0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AD0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AE0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029AF0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
029B00:  45 20 20 43 4C 45 46 2C 20 44 52 4F 49 54 45 2C    E  CLEF, DROITE,
029B10:  20 44 52 4F 49 54 45 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45     DROITE, PRENDRE
029B20:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4C 45 46 2C    ..         CLEF,
029B30:  20 44 52 4F 49 54 45 2C 20 44 52 4F 49 54 45 2C     DROITE, DROITE,
029B40:  20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 2C 20 50     OUVRIR PORTE, P
029B50:  52 45 4E 44 52 45 20 20 43 4C 45 46 2C 20 48 41    RENDRE  CLEF, HA
029B60:  55 54 2C 20 4F 55 56 52 49 52 0D 0A 20 20 20 20    UT, OUVRIR..    
029B70:  20 20 20 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20 42 41 53 2C         PORTE, BAS,
029B80:  20 42 4F 49 52 45 2C 20 47 41 55 43 48 45 2C 20     BOIRE, GAUCHE, 
029B90:  50 52 45 4E 44 52 45 20 44 45 55 58 20 43 4C 45    PRENDRE DEUX CLE
029BA0:  46 53 2C 20 44 52 4F 49 54 45 2C 48 41 55 54 2C    FS, DROITE,HAUT,
029BB0:  48 41 55 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41    HAUT..         A
029BC0:  4C 4C 55 4D 45 52 20 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45    LLUMER , PRENDRE
029BD0:  20 20 43 4C 45 46 20 2C 20 48 41 55 54 20 2C 20      CLEF , HAUT , 
029BE0:  48 41 55 54 20 2C 20 48 41 55 54 2C 20 48 41 55    HAUT , HAUT, HAU
029BF0:  54 2C 20 47 41 55 43 48 45 2C 20 42 41 53 0D 0A    T, GAUCHE, BAS..
029C00:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45             PRENDRE
029C10:  20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 20 45 4E 20 4C 27     BOUTEILLE EN L'
029C20:  45 43 48 41 4E 47 45 41 4E 54 20 43 4F 4E 54 52    ECHANGEANT CONTR
029C30:  45 20 55 4E 20 20 44 45 53 20 20 4F 42 4A 45 54    E UN  DES  OBJET
029C40:  53 2C 20 42 4F 49 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20    S, BOIRE..      
029C50:  20 20 20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 2C 20 20 52       BOUTEILLE,  R
029C60:  45 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 4F 42 4A 45 54 20    EPRENDRE  OBJET 
029C70:  20 44 45 50 4F 53 45 2C 20 42 41 53 20 2C 20 4F     DEPOSE, BAS , O
029C80:  55 56 52 49 52 20 20 50 4F 52 54 45 20 2C 20 42    UVRIR  PORTE , B
029C90:  41 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 47 41 55    AS..         GAU
029CA0:  43 48 45 2C 20 48 41 55 54 2C 20 50 52 45 4E 44    CHE, HAUT, PREND
029CB0:  52 45 20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 2C 20 4F 55    RE BOUTEILLE, OU
029CC0:  56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 44 45 20 47 41    VRIR PORTE DE GA
029CD0:  55 43 48 45 2C 20 47 41 55 43 48 45 0D 0A 20 20    UCHE, GAUCHE..  
029CE0:  20 20 20 20 20 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F           OUVRIR PO
029CF0:  52 54 45 2C 20 42 41 53 2C 20 42 4F 49 52 45 2C    RTE, BAS, BOIRE,
029D00:  20 41 4C 4C 45 52 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 54     ALLER DANS LE T
029D10:  52 4F 55 20 51 55 49 20 20 4E 27 20 45 53 54 20    ROU QUI  N' EST 
029D20:  20 41 55 54 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     AUTRE..        
029D30:  20 51 55 45 20 4C 45 20 50 55 49 54 53 20 41 55     QUE LE PUITS AU
029D40:  20 54 52 45 53 4F 52 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 2D 2D     TRESOR...*...--
029D50:  2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 4C 45 53 20 45 4D 50 4C    ----....LES EMPL
029D60:  41 43 45 4D 45 4E 54 53 20 44 45 53 20 50 55 49    ACEMENTS DES PUI
029D70:  54 53 2C 20 44 45 53 20 50 4F 52 54 45 53 20 46    TS, DES PORTES F
029D80:  20 42 4F 49 52 45 2C 20 47 41 55 43 48 45 2C 20     BOIRE, GAUCHE, 
029D90:  50 52 45 4E 44 52 45 20 44 45 55 58 20 43 4C 45    PRENDRE DEUX CLE
029DA0:  46 53 2C 20 44 52 4F 49 54 45 2C 48 41 55 54 2C    FS, DROITE,HAUT,
029DB0:  48 41 55 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41    HAUT..         A
029DC0:  4C 4C 55 4D 45 52 20 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45    LLUMER , PRENDRE
029DD0:  20 20 43 4C 45 46 20 2C 20 48 41 55 54 20 2C 20      CLEF , HAUT , 
029DE0:  48 41 55 54 20 2C 20 48 41 55 54 2C 20 48 41 55    HAUT , HAUT, HAU
029DF0:  54 2C 20 47 41 55 43 48 45 2C 20 42 41 53 0D 0A    T, GAUCHE, BAS..
029E00:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45             PRENDRE
029E10:  20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 20 45 4E 20 4C 27     BOUTEILLE EN L'
029E20:  45 43 48 41 4E 47 45 41 4E 54 20 43 4F 4E 54 52    ECHANGEANT CONTR
029E30:  45 20 55 4E 20 20 44 45 53 20 20 4F 42 4A 45 54    E UN  DES  OBJET
029E40:  53 2C 20 42 4F 49 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20    S, BOIRE..      
029E50:  20 20 20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 2C 20 20 52       BOUTEILLE,  R
029E60:  45 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 4F 42 4A 45 54 20    EPRENDRE  OBJET 
029E70:  20 44 45 50 4F 53 45 2C 20 42 41 53 20 2C 20 4F     DEPOSE, BAS , O
029E80:  55 56 52 49 52 20 20 50 4F 52 54 45 20 2C 20 42    UVRIR  PORTE , B
029E90:  41 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 47 41 55    AS..         GAU
029EA0:  43 48 45 2C 20 48 41 55 54 2C 20 50 52 45 4E 44    CHE, HAUT, PREND
029EB0:  52 45 20 42 4F 55 54 45 49 4C 4C 45 2C 20 4F 55    RE BOUTEILLE, OU
029EC0:  56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 44 45 20 47 41    VRIR PORTE DE GA
029ED0:  55 43 48 45 2C 20 47 41 55 43 48 45 0D 0A 20 20    UCHE, GAUCHE..  
029EE0:  20 20 20 20 20 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F           OUVRIR PO
029EF0:  52 54 45 2C 20 42 41 53 2C 20 42 4F 49 52 45 2C    RTE, BAS, BOIRE,
029F00:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F10:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F20:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F30:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F40:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F50:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F60:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F70:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F80:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029F90:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FA0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FB0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FC0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FD0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FE0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
029FF0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A000:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A010:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A020:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A030:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A040:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A050:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A060:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A070:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A080:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A090:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0A0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0B0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0C0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0D0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0E0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A0F0:  E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5    ................
02A100:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02A110:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A120:  20 20 20 20 20 20 54 52 49 4B 20 54 52 41 4B 0D          TRIK TRAK.
02A130:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
02A140:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A150:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A         ---------..
02A160:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A170:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A180:  20 20 20 20 20 20 4B 65 79 73 3A 0D 0A 20 20 20          Keys:..   
02A190:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A1A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02A1B0:  20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 2D       -----..     -
02A1C0:  20 50 6C 61 79 65 72 73 20 63 61 6E 20 70 6C 61     Players can pla
02A1D0:  79 20 77 69 74 68 20 62 6F 74 68 20 6A 6F 79 73    y with both joys
02A1E0:  74 69 63 6B 73 2C 20 6A 6F 79 73 74 69 73 63 6B    ticks, joystisck
02A1F0:  20 61 6E 64 20 6B 65 79 62 6F 61 72 64 20 6F 72     and keyboard or
02A200:  20 62 6F 74 68 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 63 61     both..       ca
02A210:  6E 20 75 73 65 20 74 68 65 20 6B 65 79 62 6F 61    n use the keyboa
02A220:  72 64 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 2D 20 50 72 65 73    rd...     - Pres
02A230:  73 20 3C 53 50 41 43 45 3E 20 6F 72 20 6D 6F 76    s <SPACE> or mov
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02A250:  72 6F 77 20 74 68 65 20 64 69 63 65 2E 0D 0A 20    row the dice... 
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02A680:  61 6E 20 72 65 6D 6F 76 65 20 74 68 65 6D 2E 20    an remove them. 
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02A6D0:  72 20 6C 69 6D 69 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 62    r limit of the b
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02A6F0:  0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 54 68 65 20 70 6C    ...       The pl
02A700:  61 79 65 72 20 77 68 6F 20 72 65 6D 6F 76 65 73    ayer who removes
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02A780:  6F 74 73 2C 20 20 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20    ots,  is..      
02A790:  20 20 20 74 68 65 20 6F 6E 65 20 74 68 61 74 20       the one that 
02A7A0:  68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20 75 73 65 64 20 66    has to be used f
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02A7D0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 49 66 20 61    .....       If a
02A7E0:  20 64 6F 75 62 6C 65 20 69 73 20 74 68 72 6F 77     double is throw
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02A820:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 61 6C 73 6F 20 74 68 65    ..      also the
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02A910:  75 72 6E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 49 66    urn.....      If
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02A990:  6C 6C 20 74 68 61 74 20 20 68 65 20 67 65 74 73    ll that  he gets
02A9A0:  20 20 61 6E 6F 74 68 65 72 20 74 68 72 6F 77 2E      another throw.
02A9B0:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 4D 6F 76 69 6E    ....       Movin
02A9C0:  67 20 69 73 20 6F 62 6C 69 67 61 74 6F 72 79 2C    g is obligatory,
02A9D0:  20 69 66 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 2E 20 20 49     if possible.  I
02A9E0:  66 20 61 20 70 6C 61 79 65 72 20 63 61 6E 27 74    f a player can't
02A9F0:  20 75 73 65 20 68 69 73 20 66 69 72 73 74 0D 0A     use his first..
02AA00:  20 20 20 20 20 20 64 69 65 2C 20 68 65 20 6C 6F          die, he lo
02AA10:  73 65 73 20 61 6C 73 6F 20 74 68 65 90 73 65 63    ses also the.sec
02AA20:  6F 6E 64 2E 20 20 20 41 6E 79 20 64 69 65 20 74    ond.   Any die t
02AA30:  68 61 74 20 63 61 6E 27 74 20 62 65 20 75 73 65    hat can't be use
02AA40:  64 20 65 6E 64 73 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20    d ends the..    
02AA50:  20 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 2C 20 62 75 74 20      sequence, but 
02AA60:  69 6E 20 63 61 73 65 20 6F 66 20 61 20 64 6F 75    in case of a dou
02AA70:  62 6C 65 20 6F 72 20 61 20 54 72 69 6B 74 72 61    ble or a Triktra
02AA80:  6B 20 74 68 65 20 73 61 6D 65 20 70 6C 61 79 65    k the same playe
02AA90:  72 20 67 65 74 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 61 6E    r gets..      an
02AAA0:  6F 74 68 65 72 20 74 68 72 6F 77 2E 0D 0A 0D 0A    other throw.....
02AAB0:  20 20 20 20 20 20 41 20 70 6C 61 79 65 72 20 63          A player c
02AAC0:  61 6E 20 70 6C 61 63 65 20 61 6E 20 75 6E 6C 69    an place an unli
02AAD0:  6D 69 74 65 64 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20    mited number of 
02AAE0:  70 69 65 63 65 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 73 61    pieces on the sa
02AAF0:  6D 65 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 2E 0D 0A 20 20    me triangle...  
02AB00:  20 20 20 4F 6E 63 65 20 61 20 70 6C 61 79 65 72       Once a player
02AB10:  20 68 61 73 20 32 20 6F 72 20 6D 6F 72 65 20 70     has 2 or more p
02AB20:  69 65 63 65 73 20 6F 6E 20 61 20 74 72 69 61 6E    ieces on a trian
02AB30:  67 6C 65 2C 20 20 68 69 73 20 6F 70 70 6F 6E 65    gle,  his oppone
02AB40:  6E 74 20 63 61 6E 20 6E 6F 0D 0A 20 20 20 20 20    nt can no..     
02AB50:  6C 6F 6E 67 65 72 20 75 73 65 20 74 68 61 74 20    longer use that 
02AB60:  74 72 69 61 6E 67 6C 65 20 74 6F 20 70 6C 61 63    triangle to plac
02AB70:  65 20 68 69 73 20 70 69 65 63 65 73 2E 0D 0A 0D    e his pieces....
02AB80:  0A 20 20 20 20 20 20 57 68 65 6E 20 61 20 70 6C    .      When a pl
02AB90:  61 79 65 72 20 6D 6F 76 65 73 20 61 20 70 69 65    ayer moves a pie
02ABA0:  63 65 20 6F 6E 20 61 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65    ce on a triangle
02ABB0:  20 74 68 61 74 20 69 73 20 6F 63 63 75 70 69 65     that is occupie
02ABC0:  64 20 62 79 20 31 20 73 69 6E 67 6C 65 0D 0A 20    d by 1 single.. 
02ABD0:  20 20 20 20 70 69 65 63 65 20 62 65 6C 6F 6E 67        piece belong
02ABE0:  69 6E 67 20 74 6F 20 68 69 73 20 6F 70 70 6F 6E    ing to his oppon
02ABF0:  65 6E 74 2C 20 74 68 61 74 20 70 69 65 63 65 20    ent, that piece 
02AC00:  69 73 20 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65    is placed on the
02AC10:  20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 61 72 0D 0A 20 20 20     middle bar..   
02AC20:  20 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 6F 61 72 64 20 61      of the board a
02AC30:  6E 64 20 68 61 73 20 74 6F 90 20 73 74 61 72 74    nd has to. start
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02AC50:  20 6F 6E 20 74 68 65 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62     on the middle b
02AC60:  61 72 20 6F 66 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20    ar of the..     
02AC70:  62 6F 61 72 64 20 68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20    board has to be 
02AC80:  72 65 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20    replaced on the 
02AC90:  62 6F 61 72 64 20 62 65 66 6F 72 65 20 6F 74 68    board before oth
02ACA0:  65 72 20 70 69 65 63 65 73 20 63 61 6E 20 62 65    er pieces can be
02ACB0:  20 20 6D 6F 76 65 64 0D 0A 20 20 20 20 20 61 67      moved..     ag
02ACC0:  61 69 6E 2E 20 49 66 20 74 68 65 20 74 68 72 6F    ain. If the thro
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02ACE0:  74 6F 20 72 65 70 6C 61 63 65 20 74 68 65 20 70    to replace the p
02ACF0:  69 65 63 65 2C 74 68 65 20 74 75 72 6E 20 69 73    iece,the turn is
02AD00:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
02AD10:  24 00 01 00 02 09 4E E5 24 00 C1 02 00 00 00 02    $.....N.$.......
02AD20:  24 00 C2 02 00 00 00 02 24 00 C3 02 00 00 00 02    $.......$.......
02AD30:  24 00 C4 02 00 00 00 02 24 00 C5 02 00 00 00 02    $.......$.......
02AD40:  24 00 C6 02 00 00 00 02 24 00 C7 02 00 00 00 02    $.......$.......
02AD50:  24 00 C8 02 00 00 00 02 24 00 C9 02 00 00 00 02    $.......$.......
02AD60:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
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02AE20:  20 63 6F 6E 74 69 6E 75 65 73 2E 0D 0A 0D 0A 20     continues..... 
02AE30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02AE40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 48 61 76 65 20             - Have 
02AE50:  66 75 6E 2E 2E 2E 20 6F 72 20 67 6F 20 74 6F 20    fun... or go to 
02AE60:  68 65 6C 6C 20 21 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    hell !....      
02AE70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 57 72                  Wr
02AE80:  69 74 74 65 6E 20 62 79 20 48 65 6C 6C 72 61 69    itten by Hellrai
02AE90:  73 65 72 20 66 6F 72 20 57 61 76 65 20 53 6F 66    ser for Wave Sof
02AEA0:  74 77 61 72 65 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 20    tware...*...    
02AEB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02AEC0:  20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 4B 65 79     ---------.. Key
02AED0:  73 3A 0D 0A 20 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 2D 20 50 6C    s:.. -----..- Pl
02AEE0:  61 79 65 72 73 20 63 61 6E 20 70 6C 61 79 20 77    ayers can play w
02AEF0:  69 74 68 20 62 6F 74 68 20 6A 6F 79 73 74 69 63    ith both joystic
02AF00:  69 73 20 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65    is placed on the
02AF10:  20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 61 72 0D 0A 20 20 20     middle bar..   
02AF20:  20 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 6F 61 72 64 20 61      of the board a
02AF30:  6E 64 20 68 61 73 20 74 6F 90 20 73 74 61 72 74    nd has to. start
02AF40:  20 61 67 61 69 6E 2E 20 20 41 20 70 69 65 63 65     again.  A piece
02AF50:  20 6F 6E 20 74 68 65 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62     on the middle b
02AF60:  61 72 20 6F 66 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20    ar of the..     
02AF70:  62 6F 61 72 64 20 68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20    board has to be 
02AF80:  72 65 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20    replaced on the 
02AF90:  62 6F 61 72 64 20 62 65 66 6F 72 65 20 6F 74 68    board before oth
02AFA0:  65 72 20 70 69 65 63 65 73 20 63 61 6E 20 62 65    er pieces can be
02AFB0:  20 20 6D 6F 76 65 64 0D 0A 20 20 20 20 20 61 67      moved..     ag
02AFC0:  61 69 6E 2E 20 49 66 20 74 68 65 20 74 68 72 6F    ain. If the thro
02AFD0:  77 20 64 6F 65 73 6E 27 74 20 61 6C 6C 6F 77 20    w doesn't allow 
02AFE0:  74 6F 20 72 65 70 6C 61 63 65 20 74 68 65 20 70    to replace the p
02AFF0:  69 65 63 65 2C 74 68 65 20 74 75 72 6E 20 69 73    iece,the turn is
02B000:  54 49 45 4E 54 20 20 4C 45 20 20 43 48 41 55 44    TIENT  LE  CHAUD
02B010:  52 4F 4E 0D 0A 44 41 4E 53 20 4C 45 51 55 45 4C    RON..DANS LEQUEL
02B020:  20 4C 41 20 44 45 4D 4F 49 53 45 4C 4C 45 20 50     LA DEMOISELLE P
02B030:  4F 55 52 52 41 20 4C 41 4E 43 45 52 20 55 4E 20    OURRA LANCER UN 
02B040:  53 4F 52 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 50 4F 55    SORT.....    POU
02B050:  52 20 56 4F 55 53 20 45 4D 50 41 52 45 52 20 44    R VOUS EMPARER D
02B060:  45 53 20 53 4F 4C 44 41 54 53 2C 20 53 55 52 56    ES SOLDATS, SURV
02B070:  4F 4C 45 5A 20 4C 45 53 20 45 54 20 54 4F 55 43    OLEZ LES ET TOUC
02B080:  48 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45 20 56 4F 53 0D 0A    HEZ LES DE VOS..
02B090:  47 52 49 46 46 45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53    GRIFFES OUVERTES
02B0A0:  2E 20 20 20 20 20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 45    .     VOUS LES E
02B0B0:  4D 50 4F 52 54 45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55    MPORTEZ TRES HAU
02B0C0:  54 20 45 54 20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41    T ET VOUS LES LA
02B0D0:  49 53 53 45 5A 0D 0A 54 4F 4D 42 45 52 2E 20 56    ISSEZ..TOMBER. V
02B0E0:  4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C 45    OUS POUVEZ BRULE
02B0F0:  52 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 41 55 20    R LES OBJETS AU 
02B100:  50 52 45 4D 49 45 52 20 50 4C 41 4E 20 45 4E 20    PREMIER PLAN EN 
02B110:  43 52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 0D 0A 46 4C    CRACHANT DES..FL
02B120:  41 4D 4D 45 53 2E 20 20 20 4C 4F 52 53 51 55 45    AMMES.   LORSQUE
02B130:  20 56 4F 55 53 20 45 54 45 53 20 41 54 54 41 51     VOUS ETES ATTAQ
02B140:  55 45 20 56 4F 54 52 45 20 43 4F 45 55 52 20 53    UE VOTRE COEUR S
02B150:  45 20 4D 45 54 20 41 20 42 41 54 54 52 45 20 50    E MET A BATTRE P
02B160:  4C 55 53 0D 0A 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E 54 2E    LUS..RAPIDEMENT.
02B170:  20 20 20 20 20 20 20 20 49 4C 20 46 49 4E 49 54            IL FINIT
02B180:  20 50 41 52 20 56 49 52 45 52 20 41 55 20 42 4C     PAR VIRER AU BL
02B190:  45 55 20 4A 55 53 54 45 20 41 56 41 4E 54 20 51    EU JUSTE AVANT Q
02B1A0:  55 45 20 56 4F 55 53 20 4E 45 0D 0A 50 45 52 49    UE VOUS NE..PERI
02B1B0:  53 53 49 45 5A 2E 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 45    SSIEZ.    POUR E
02B1C0:  4E 20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 4C 45 53 20 42    N RALENTIR LES B
02B1D0:  41 54 54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 50 4F 53 45 5A    ATTEMENTS, POSEZ
02B1E0:  20 56 4F 55 53 2C 20 54 45 4E 45 5A 20 56 4F 55     VOUS, TENEZ VOU
02B1F0:  53 0D 0A 54 52 41 4E 51 55 49 4C 4C 45 20 4F 55    S..TRANQUILLE OU
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02B2A0:  73 20 6C 65 73 20 34 20 65 74 61 67 65 73 0D 0A    s les 4 etages..
02B2B0:  20 20 20 20 20 64 75 20 6A 65 75 2E 0D 0A 20 20         du jeu...  
02B2C0:  20 20 20 56 6F 75 73 20 70 6F 75 76 65 7A 20 76       Vous pouvez v
02B2D0:  6F 75 73 20 72 65 6C 61 79 65 72 20 65 6E 74 72    ous relayer entr
02B2E0:  65 20 6C 27 65 74 61 67 65 20 64 65 20 56 4F 4C    e l'etage de VOL
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02B300:  73 20 52 55 49 4E 45 53 0D 0A 20 20 20 20 20 65    s RUINES..     e
02B310:  74 20 6C 27 65 74 61 67 65 20 64 75 20 20 53 41    t l'etage du  SA
02B320:  51 51 41 52 41 48 20 20 65 6E 20 76 6F 75 73 20    QQARAH  en vous 
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02B340:  4E 45 4C 53 20 44 55 20 54 45 4D 50 53 2C 20 20    NELS DU TEMPS,  
02B350:  6D 61 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20 70 6F 75 72 20    mais..     pour 
02B360:  61 72 72 69 76 65 72 20 61 75 20 64 65 72 6E 69    arriver au derni
02B370:  65 72 20 65 74 61 67 65 2C 20 69 6C 20 66 61 75    er etage, il fau
02B380:  74 20 64 27 61 62 6F 72 64 20 63 6F 6D 70 6C 65    t d'abord comple
02B390:  74 65 72 20 63 65 73 20 33 20 65 74 61 67 65 73    ter ces 3 etages
02B3A0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .....           
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02B3F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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02B440:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02B450:  20 20 20 20 20 20 20 68 61 75 74 20 20 20 20 20           haut     
02B460:  3A 20 20 42 61 72 72 65 20 64 27 65 73 70 61 63    :  Barre d'espac
02B470:  65 6D 65 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ement..         
02B480:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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02B4A0:  6F 75 72 20 70 61 75 73 65 72 20 6F 75 20 72 65    our pauser ou re
02B4B0:  70 72 65 6E 64 72 65 20 6C 65 20 6A 65 75 0D 0A    prendre le jeu..
02B4C0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02B4D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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02B510:  20 65 70 65 6C 6C 65 6E 74 20 56 4F 4C 43 41 4E     epellent VOLCAN
02B520:  4F 20 65 6E 20 64 6F 6E 6E 61 6E 74 20 75 6E 20    O en donnant un 
02B530:  70 65 74 69 74 20 63 6F 75 70 20 61 20 6C 61 0D    petit coup a la.
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02B580:  6F 6E 74 20 61 6C 6C 75 6D 65 65 73 0D 0A 20 20    ont allumees..  
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02B5A0:  74 72 65 72 61 20 65 6E 20 61 63 74 69 6F 6E 2E    trera en action.
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02B620:  63 65 6E 74 72 65 20 64 65 20 6C 27 65 63 72 61    centre de l'ecra
02B630:  6E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 65 6E 20 68 61 75 74    n..      en haut
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02B6B0:  72 65 75 73 73 69 73 73 65 7A 20 61 20 6C 61 69    reussissez a lai
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02B6E0:  65 75 20 64 61 6E 73 20 6C 65 20 74 72 6F 75 20    eu dans le trou 
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02B720:  64 65 74 72 75 69 74 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20    detruite.....   
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02B7A0:  62 6C 65 73 20 70 75 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20    bles puis..     
02B7B0:  20 6C 61 69 73 73 65 7A 20 74 6F 6D 62 65 72 20     laissez tomber 
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02B7D0:  20 74 72 6F 75 20 20 54 52 49 50 4C 45 20 42 41     trou  TRIPLE BA
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02B840:  20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D          ----------
02B850:  2D 2D 0D 0A 0D 0A 45 76 61 64 65 7A 2D 76 6F 75    --....Evadez-vou
02B860:  73 20 64 65 20 6C 61 20 64 69 73 74 6F 72 74 69    s de la distorti
02B870:  6F 6E 20 64 75 20 74 65 6D 70 73 20 65 6E 20 63    on du temps en c
02B880:  20 20 20 20 20 20 76 6F 75 73 20 67 61 67 6E 65          vous gagne
02B890:  72 65 7A 20 75 6E 65 20 62 6F 75 6C 65 20 64 65    rez une boule de
02B8A0:  20 66 65 75 2E 20 20 20 53 69 20 76 6F 75 73 20     feu.   Si vous 
02B8B0:  72 65 75 73 73 69 73 73 65 7A 20 61 20 6C 61 69    reussissez a lai
02B8C0:  73 73 65 72 20 74 6F 6D 62 65 72 0D 0A 20 20 20    sser tomber..   
02B8D0:  20 20 20 6C 61 20 62 6F 75 6C 65 20 64 65 20 66       la boule de f
02B8E0:  65 75 20 64 61 6E 73 20 6C 65 20 74 72 6F 75 20    eu dans le trou 
02B8F0:  43 4F 4C 4C 45 43 54 20 42 41 4C 4C 53 20 6C 61    COLLECT BALLS la
02B900:  20 63 61 70 73 75 6C 65 20 64 65 73 20 72 75 69     capsule des rui
02B910:  6E 65 73 20 73 65 72 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20    nes sera..      
02B920:  64 65 74 72 75 69 74 65 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20    detruite.....   
02B930:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02B940:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 54                  ET
02B950:  41 47 45 20 53 41 51 51 41 52 41 48 0D 0A 20 20    AGE SAQQARAH..  
02B960:  20 20 20 20 41 6C 6C 75 6D 65 7A 20 6C 65 73 20        Allumez les 
02B970:  6C 61 6D 70 65 73 20 71 75 69 20 65 70 65 6C 6C    lampes qui epell
02B980:  65 6E 74 20 50 59 52 41 4D 49 44 20 65 6E 20 72    ent PYRAMID en r
02B990:  65 6E 76 65 72 73 61 6E 74 20 6C 65 73 20 63 69    enversant les ci
02B9A0:  62 6C 65 73 20 70 75 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20    bles puis..     
02B9B0:  20 6C 61 69 73 73 65 7A 20 74 6F 6D 62 65 72 20     laissez tomber 
02B9C0:  6C 61 20 62 61 6C 6C 65 20 64 61 6E 73 20 6C 65    la balle dans le
02B9D0:  20 74 72 6F 75 20 20 54 52 49 50 4C 45 20 42 41     trou  TRIPLE BA
02B9E0:  4C 4C 45 20 70 6F 75 72 20 63 6F 6E 73 74 72 75    LLE pour constru
02B9F0:  69 72 65 20 6C 61 0D 0A 20 20 20 20 20 20 70 79    ire la..      py
02BA00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02BA10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02BA20:  20 20 20 20 20 20 54 57 49 4E 57 4F 52 4C 44 0D          TWINWORLD.
02BA30:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .               
02BA40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02BA50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A         ---------..
02BA60:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 4D 41 4C 44 55 52 20    ..       MALDUR 
02BA70:  61 20 64 65 74 72 75 69 74 20 76 6F 74 72 65 20    a detruit votre 
02BA80:  6D 6F 6E 64 65 2E 20 56 6F 75 73 20 55 54 4F 50    monde. Vous UTOP
02BA90:  41 20 64 65 63 69 64 65 7A 20 64 65 20 6C 65 20    A decidez de le 
02BAA0:  72 65 63 6F 6E 71 75 65 72 69 72 2E 0D 0A 20 20    reconquerir...  
02BAB0:  20 20 50 6F 75 72 20 63 65 6C 61 20 76 6F 75 73      Pour cela vous
02BAC0:  20 64 65 76 65 7A 20 72 65 63 6F 6E 73 74 69 74     devez reconstit
02BAD0:  75 65 72 20 6C 65 73 20 32 33 20 6D 6F 72 63 65    uer les 23 morce
02BAE0:  61 75 78 20 64 65 20 6C 27 61 6D 75 6C 65 74 74    aux de l'amulett
02BAF0:  65 20 6D 61 67 69 71 75 65 2E 0D 0A 20 20 20 20    e magique...    
02BB00:  4C 65 20 6A 65 75 20 73 65 20 63 6F 6D 70 6F 73    Le jeu se compos
02BB10:  65 20 64 65 20 32 35 20 6E 69 76 65 61 75 78 2E    e de 25 niveaux.
02BB20:  20 4C 6F 72 73 71 75 65 20 76 6F 75 73 20 74 72     Lorsque vous tr
02BB30:  6F 75 76 65 7A 20 75 6E 65 20 64 65 73 20 70 61    ouvez une des pa
02BB40:  72 74 69 65 73 20 64 65 0D 0A 20 20 20 20 6C 27    rties de..    l'
02BB50:  20 61 6D 75 6C 65 74 74 65 20 20 63 68 65 72 63     amulette  cherc
02BB60:  68 65 7A 20 20 6C 61 20 20 62 6F 6E 6E 65 20 20    hez  la  bonne  
02BB70:  70 6F 72 74 65 20 64 65 20 73 6F 72 74 69 65 20    porte de sortie 
02BB80:  70 6F 75 72 20 76 6F 75 73 20 70 72 6F 70 75 6C    pour vous propul
02BB90:  73 65 72 20 61 75 0D 0A 20 20 20 20 6E 69 76 65    ser au..    nive
02BBA0:  61 75 20 73 75 69 76 61 6E 74 2E 0D 0A 20 20 20    au suivant...   
02BBB0:  20 4C 65 73 20 6D 65 63 68 61 6E 74 73 20 73 6F     Les mechants so
02BBC0:  6E 74 20 6E 6F 6D 62 72 65 75 78 2E 20 44 65 73    nt nombreux. Des
02BBD0:  20 73 6F 72 74 65 73 20 64 27 6F 69 73 65 61 75     sortes d'oiseau
02BBE0:  78 20 76 6F 6C 61 6E 74 73 2C 20 64 65 73 20 64    x volants, des d
02BBF0:  69 6E 6F 73 61 75 72 65 73 0D 0A 20 20 20 20 64    inosaures..    d
02BC00:  65 73 20 73 65 72 70 65 6E 74 73 2C 20 64 65 73    es serpents, des
02BC10:  20 65 73 70 65 63 65 73 20 64 65 20 6D 65 64 75     especes de medu
02BC20:  73 65 73 20 65 74 20 62 69 65 6E 20 64 27 61 75    ses et bien d'au
02BC30:  74 72 65 73 2E 2E 2E 0D 0A 20 20 20 20 41 75 20    tres.....    Au 
02BC40:  6D 6F 6D 65 6E 74 20 64 65 20 6C 65 75 72 20 6D    moment de leur m
02BC50:  69 73 65 20 61 20 6D 6F 72 74 20 63 65 72 74 61    ise a mort certa
02BC60:  69 6E 65 73 20 64 65 20 63 65 73 20 62 65 62 65    ines de ces bebe
02BC70:  74 65 73 20 28 71 75 69 20 64 6F 69 76 65 6E 74    tes (qui doivent
02BC80:  20 65 74 72 65 0D 0A 20 20 20 20 74 6F 75 63 68     etre..    touch
02BC90:  65 65 73 20 70 6C 75 73 69 65 75 72 73 20 66 6F    ees plusieurs fo
02BCA0:  69 73 29 20 20 6C 69 62 65 72 65 6E 74 20 20 64    is)  liberent  d
02BCB0:  65 73 20 73 70 68 65 72 65 73 20 6F 75 20 61 75    es spheres ou au
02BCC0:  74 72 65 73 20 73 79 6D 62 6F 6C 65 73 20 71 75    tres symboles qu
02BCD0:  27 69 6C 0D 0A 20 20 20 20 66 61 75 74 20 72 65    'il..    faut re
02BCE0:  63 75 70 65 72 65 72 20 61 76 61 6E 74 20 71 75    cuperer avant qu
02BCF0:  27 69 6C 73 20 6E 65 20 64 69 73 70 61 72 61 69    'ils ne disparai
02BD00:  73 73 65 6E 74 2E 0D 0A 20 20 20 20 56 6F 73 20    ssent...    Vos 
02BD10:  73 65 75 6C 65 73 20 61 72 6D 65 73 20 73 6F 6E    seules armes son
02BD20:  74 20 64 65 73 20 62 6F 75 6C 65 73 20 71 75 65    t des boules que
02BD30:  20 76 6F 75 73 20 6C 61 6E 63 65 7A 20 63 6F 6E     vous lancez con
02BD40:  74 72 65 20 76 6F 73 20 61 64 76 65 72 73 61 69    tre vos adversai
02BD50:  72 65 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 4C 61 20 20 74 72    res...    La  tr
02BD60:  61 6A 65 63 74 6F 69 72 65 20 64 65 20 63 65 6C    ajectoire de cel
02BD70:  6C 65 73 2D 63 69 20 65 73 74 20 64 69 66 66 65    les-ci est diffe
02BD80:  72 65 6E 74 65 20 65 6E 20 66 6F 6E 63 74 69 6F    rente en fonctio
02BD90:  6E 20 64 75 20 66 61 69 74 20 71 75 65 20 76 6F    n du fait que vo
02BDA0:  75 73 0D 0A 20 20 20 20 73 6F 79 65 7A 20 64 65    us..    soyez de
02BDB0:  62 6F 75 74 2C 20 61 63 63 72 6F 75 70 69 20 6F    bout, accroupi o
02BDC0:  75 20 65 6E 20 74 72 61 69 6E 20 64 65 20 73 61    u en train de sa
02BDD0:  75 74 65 72 2E 20 20 20 45 74 20 65 6E 63 6F 72    uter.   Et encor
02BDE0:  65 20 72 65 73 74 65 20 61 20 73 61 76 6F 69 72    e reste a savoir
02BDF0:  0D 0A 20 20 20 20 73 69 20 76 6F 75 73 20 74 69    ..    si vous ti
02BE00:  72 65 7A 20 70 65 6E 64 61 6E 74 20 6C 61 20 70    rez pendant la p
02BE10:  68 61 73 65 20 61 73 63 65 6E 73 69 6F 6E 6E 65    hase ascensionne
02BE20:  6C 6C 65 20 6F 75 20 64 65 73 63 65 6E 64 61 6E    lle ou descendan
02BE30:  74 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 53 69 20 76 6F 75 73    te...    Si vous
02BE40:  20 74 72 6F 75 76 65 7A 20 75 6E 65 20 66 6C 75     trouvez une flu
02BE50:  74 65 2C 20 70 72 65 6E 65 7A 2D 6C 61 2E 20 20    te, prenez-la.  
02BE60:  45 6C 6C 65 20 20 76 6F 75 73 20 20 73 65 72 61    Elle  vous  sera
02BE70:  20 20 62 69 65 6E 20 75 74 69 6C 65 20 70 6F 75      bien utile pou
02BE80:  72 0D 0A 20 20 20 20 61 70 70 65 6C 65 72 20 6C    r..    appeler l
02BE90:  65 20 6D 61 72 63 68 61 6E 64 20 71 75 69 20 76    e marchand qui v
02BEA0:  6F 75 73 20 72 61 76 69 74 61 69 6C 6C 65 20 65    ous ravitaille e
02BEB0:  6E 20 65 6E 65 72 67 69 65 2E 20 20 20 20 4C 65    n energie.    Le
02BEC0:  20 72 61 76 69 74 61 69 6C 6C 65 6D 65 6E 74 0D     ravitaillement.
02BED0:  0A 20 20 20 20 6E 27 65 73 74 20 70 61 73 20 67    .    n'est pas g
02BEE0:  72 61 74 75 69 74 2E 20 20 20 43 27 65 73 74 20    ratuit.   C'est 
02BEF0:  70 6F 75 72 20 63 65 6C 61 20 71 75 65 20 76 6F    pour cela que vo
02BF00:  75 73 20 64 65 76 65 7A 20 72 61 6D 61 73 73 65    us devez ramasse
02BF10:  72 20 74 6F 75 74 20 63 65 20 71 75 69 0D 0A 20    r tout ce qui.. 
02BF20:  20 20 20 74 72 61 69 6E 65 20 3A 20 63 72 75 63       traine : cruc
02BF30:  68 65 73 2C 20 64 69 61 6D 61 6E 74 73 20 2E 2E    hes, diamants ..
02BF40:  2E 0D 0A 20 20 20 20 43 65 72 74 61 69 6E 73 20    ...    Certains 
02BF50:  64 69 61 6D 61 6E 74 73 20 73 65 20 74 72 6F 75    diamants se trou
02BF60:  76 65 6E 74 20 70 72 69 73 20 64 61 6E 73 20 6C    vent pris dans l
02BF70:  65 73 20 6D 75 72 73 2E 20 20 54 72 6F 75 76 65    es murs.  Trouve
02BF80:  7A 20 6C 27 61 73 74 75 63 65 20 70 6F 75 72 0D    z l'astuce pour.
02BF90:  0A 20 20 20 20 6C 65 73 20 64 65 6C 6F 67 65 72    .    les deloger
02BFA0:  2E 20 20 20 45 6E 20 74 61 70 61 6E 74 20 64 75    .   En tapant du
02BFB0:  20 70 69 65 64 20 28 6A 6F 79 73 74 69 63 6B 20     pied (joystick 
02BFC0:  76 65 72 73 20 6C 65 20 62 61 73 29 20 76 6F 75    vers le bas) vou
02BFD0:  73 20 66 61 69 74 65 73 20 64 69 73 2D 0D 0A 20    s faites dis-.. 
02BFE0:  20 20 20 70 61 72 61 69 74 72 65 20 63 65 72 74       paraitre cert
02BFF0:  61 69 6E 65 73 20 70 61 72 74 69 65 73 20 64 75    aines parties du
02C000:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
02C010:  25 00 01 00 02 09 4E E5 25 00 C1 02 00 00 00 02    %.....N.%.......
02C020:  25 00 C2 02 00 00 00 02 25 00 C3 02 00 00 00 02    %.......%.......
02C030:  25 00 C4 02 00 00 00 02 25 00 C5 02 00 00 00 02    %.......%.......
02C040:  25 00 C6 02 00 00 00 02 25 00 C7 02 00 00 00 02    %.......%.......
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02C110:  74 20 64 65 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 2E 0D    t de l'energie..
02C120:  0A 20 20 20 20 43 65 74 74 65 20 6D 65 6D 65 20    .    Cette meme 
02C130:  20 6D 61 6E 6F 65 75 76 72 65 20 64 75 20 6A 6F     manoeuvre du jo
02C140:  79 73 74 69 63 6B 20 76 6F 75 73 20 70 65 72 6D    ystick vous perm
02C150:  65 74 2C 20 75 6E 65 20 66 6F 69 73 20 70 6C 61    et, une fois pla
02C160:  63 65 20 64 65 76 61 6E 74 20 75 6E 65 0D 0A 20    ce devant une.. 
02C170:  20 20 20 70 6F 72 74 65 2C 20 64 65 20 6C 61 20       porte, de la 
02C180:  66 72 61 6E 63 68 69 72 20 73 61 6E 73 20 64 69    franchir sans di
02C190:  66 66 69 63 75 6C 74 65 2E 20 20 45 6E 20 6D 61    fficulte.  En ma
02C1A0:  69 6E 74 65 6E 61 6E 74 20 6C 65 20 6A 6F 79 73    intenant le joys
02C1B0:  74 69 63 6B 20 65 6E 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20    tick en bas..   
02C1C0:  20 76 6F 75 73 20 70 6F 75 76 65 7A 20 76 6F 75     vous pouvez vou
02C1D0:  73 20 61 63 63 72 6F 75 70 69 72 20 65 74 20 74    s accroupir et t
02C1E0:  69 72 65 72 20 73 75 72 20 6C 65 73 20 20 73 63    irer sur les  sc
02C1F0:  65 6C 65 72 61 74 73 20 71 75 69 20 73 65 20 74    elerats qui se t
02C200:  72 6F 75 76 65 6E 74 20 61 0D 0A 20 20 20 20 72    rouvent a..    r
02C210:  61 73 20 64 65 20 74 65 72 72 65 2E 0D 0A 2A 0D    as de terre...*.
02C220:  0A 1A 20 64 65 74 72 75 69 74 20 76 6F 74 72 65    .. detruit votre
02C230:  20 6D 6F 6E 64 65 2E 20 56 6F 75 73 20 55 54 4F     monde. Vous UTO
02C240:  50 41 20 64 65 63 69 64 65 7A 20 64 65 20 6C 65    PA decidez de le
02C250:  20 72 65 63 6F 6E 71 75 65 72 69 72 2E 0D 0A 50     reconquerir...P
02C260:  6F 75 72 20 63 65 6C 61 20 76 6F 75 73 20 64 65    our cela vous de
02C270:  76 65 7A 20 72 65 63 6F 6E 73 74 69 74 75 65 72    vez reconstituer
02C280:  7A 20 6C 27 61 73 74 75 63 65 20 70 6F 75 72 0D    z l'astuce pour.
02C290:  0A 20 20 20 20 6C 65 73 20 64 65 6C 6F 67 65 72    .    les deloger
02C2A0:  2E 20 20 20 45 6E 20 74 61 70 61 6E 74 20 64 75    .   En tapant du
02C2B0:  20 70 69 65 64 20 28 6A 6F 79 73 74 69 63 6B 20     pied (joystick 
02C2C0:  76 65 72 73 20 6C 65 20 62 61 73 29 20 76 6F 75    vers le bas) vou
02C2D0:  73 20 66 61 69 74 65 73 20 64 69 73 2D 0D 0A 20    s faites dis-.. 
02C2E0:  20 20 20 70 61 72 61 69 74 72 65 20 63 65 72 74       paraitre cert
02C2F0:  61 69 6E 65 73 20 70 61 72 74 69 65 73 20 64 75    aines parties du
02C300:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02C310:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02C320:  54 48 45 20 57 41 59 20 4F 46 20 54 48 45 20 54    THE WAY OF THE T
02C330:  49 47 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    IGER..          
02C340:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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02C370:  56 6F 69 63 69 20 74 6F 75 73 20 6C 65 73 20 63    Voici tous les c
02C380:  6F 75 70 73 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 73 20 64    oups possibles d
02C390:  61 6E 73 20 6C 65 73 20 33 20 65 70 72 65 75 76    ans les 3 epreuv
02C3A0:  65 73 20 64 65 20 63 65 74 74 65 20 73 69 6D 75    es de cette simu
02C3B0:  6C 61 74 69 6F 6E 20 64 65 0D 0A 20 20 20 20 64    lation de..    d
02C3C0:  69 66 66 65 72 65 6E 74 73 20 63 6F 6D 62 61 74    ifferents combat
02C3D0:  73 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    s.....          
02C3E0:  20 20 4C 45 20 43 4F 52 50 53 20 41 20 43 4F 52      LE CORPS A COR
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02C400:  61 74 29 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 31    at)            1
02C410:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02C420:  20 20 20 20 20 53 41 4E 53 2F 41 56 45 43 20 6C         SANS/AVEC l
02C430:  65 20 62 6F 75 74 6F 6E 20 66 65 75 20 20 20 20    e bouton feu    
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02C450:  0D 0A 20 20 20 20 31 3A 42 6F 6E 64 20 73 75 72    ..    1:Bond sur
02C460:  20 70 6C 61 63 65 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 64     place   /Coup d
02C470:  65 20 70 69 65 64 20 76 6F 6C 61 6E 74 20 20 20    e pied volant   
02C480:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2E 20 2E 20 2E 0D 0A             . . ...
02C490:  20 20 20 20 32 3A 55 70 70 65 72 63 75 74 20 20        2:Uppercut  
02C4A0:  20 20 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 64 65 20           /Coup de 
02C4B0:  70 69 65 64 20 68 61 75 74 20 20 20 20 20 20 20    pied haut       
02C4C0:  20 20 20 37 20 2E 20 2E 20 2A 20 2E 20 2E 20 33       7 . . * . . 3
02C4D0:  0D 0A 20 20 20 20 33 3A 4D 61 72 63 68 65 20 61    ..    3:Marche a
02C4E0:  76 61 6E 74 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 6D    vant     /Coup m
02C4F0:  6F 79 65 6E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    oyen            
02C500:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2E 20 2E 20 2E 0D 0A             . . ...
02C510:  20 20 20 20 34 3A 43 6F 75 70 20 64 65 20 70 6F        4:Coup de po
02C520:  69 6E 67 20 62 61 73 2F 43 6F 75 70 20 64 65 20    ing bas/Coup de 
02C530:  70 69 65 64 20 62 61 73 20 20 20 20 20 20 20 20    pied bas        
02C540:  20 20 20 20 20 36 20 20 20 2E 20 20 20 34 0D 0A         6   .   4..
02C550:  20 20 20 20 35 3A 45 73 71 75 69 76 65 20 62 61        5:Esquive ba
02C560:  73 73 65 20 20 20 20 2F 53 61 75 74 20 65 6E 20    sse    /Saut en 
02C570:  61 72 72 69 65 72 65 0D 0A 20 20 20 20 36 3A 50    arriere..    6:P
02C580:  61 73 20 64 27 65 66 66 65 74 20 20 20 20 20 20    as d'effet      
02C590:  2F 50 61 73 20 64 27 65 66 66 65 74 20 20 20 20    /Pas d'effet    
02C5A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02C5B0:  20 20 35 0D 0A 20 20 20 20 37 3A 53 65 20 64 65      5..    7:Se de
02C5C0:  72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20 20 2F 53 65 20    rober       /Se 
02C5D0:  72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A 20 20 20 20 38    retourner..    8
02C5E0:  3A 43 6F 75 70 20 61 75 20 63 6F 75 20 20 20 20    :Coup au cou    
02C5F0:  20 20 2F 43 6F 75 70 20 64 65 20 70 69 65 64 20      /Coup de pied 
02C600:  68 61 75 74 20 61 72 72 69 65 72 65 0D 0A 0D 0A    haut arriere....
02C610:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 41 20 4C                LA L
02C620:  55 54 54 45 20 41 55 20 42 41 54 4F 4E 20 28 50    UTTE AU BATON (P
02C630:  6F 6C 65 20 46 69 67 68 74 69 6E 67 29 0D 0A 20    ole Fighting).. 
02C640:  20 20 20 31 3A 53 61 75 74 20 76 65 72 73 20 6C       1:Saut vers l
02C650:  65 20 68 61 75 74 2F 53 61 75 74 20 65 6E 20 61    e haut/Saut en a
02C660:  76 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 32 3A 50 61 72 65    vant..    2:Pare
02C670:  20 63 6F 75 70 20 64 65 73 73 75 73 20 2F 43 6F     coup dessus /Co
02C680:  75 70 20 68 61 75 74 0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50    up haut..    3:P
02C690:  6F 75 72 20 61 76 61 6E 63 65 72 20 20 20 20 20    our avancer     
02C6A0:  2F 4A 61 62 20 6D 6F 79 65 6E 0D 0A 20 20 20 20    /Jab moyen..    
02C6B0:  34 3A 43 6F 75 70 20 62 61 73 20 20 20 20 20 20    4:Coup bas      
02C6C0:  20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 62 61 73 0D 0A 20 20       /Coup bas..  
02C6D0:  20 20 35 3A 45 73 71 75 69 76 65 20 62 61 73 73      5:Esquive bass
02C6E0:  65 20 20 20 20 2F 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72    e    /Saut en ar
02C6F0:  72 69 65 72 65 0D 0A 20 20 20 20 36 3A 45 73 71    riere..    6:Esq
02C700:  75 69 76 65 20 62 61 73 73 65 20 20 20 20 2F 4A    uive basse    /J
02C710:  61 62 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20 20 37 3A 53 65    ab bas..    7:Se
02C720:  20 64 65 72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20 20 2F     derober       /
02C730:  53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A 20 20    Se retourner..  
02C740:  20 20 38 3A 43 6F 75 70 20 61 75 2D 64 65 73 73      8:Coup au-dess
02C750:  75 73 20 20 20 2F 4A 61 62 20 68 61 75 74 0D 0A    us   /Jab haut..
02C760:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 41    ..            LA
02C770:  20 4C 55 54 54 45 20 41 20 4C 27 45 50 45 45 20     LUTTE A L'EPEE 
02C780:  44 45 53 20 53 41 4D 4F 55 52 41 49 53 20 28 53    DES SAMOURAIS (S
02C790:  61 6D 75 72 61 69 20 73 77 6F 72 64 20 66 69 67    amurai sword fig
02C7A0:  68 74 69 6E 67 29 0D 0A 20 20 20 20 31 3A 53 61    hting)..    1:Sa
02C7B0:  75 74 20 76 65 72 73 20 6C 65 20 68 61 75 74 2F    ut vers le haut/
02C7C0:  53 61 75 74 20 65 6E 20 61 76 61 6E 74 0D 0A 20    Saut en avant.. 
02C7D0:  20 20 20 32 3A 50 61 72 65 20 63 6F 75 70 20 68       2:Pare coup h
02C7E0:  61 75 74 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68 6F 72 69    aut   /Coup hori
02C7F0:  7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 20 6C 61 20 74 65 74 65    zontal a la tete
02C800:  0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50 6F 75 72 20 61 76 61    ..    3:Pour ava
02C810:  6E 63 65 72 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68    ncer     /Coup h
02C820:  6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 20 63 6F 72    orizontal au cor
02C830:  70 73 0D 0A 20 20 20 20 34 3A 50 6F 72 74 65 72    ps..    4:Porter
02C840:  20 75 6E 20 62 6F 74 74 65 20 20 2F 43 6F 75 70     un botte  /Coup
02C850:  20 68 6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 78 20     horizontal aux 
02C860:  6A 61 6D 62 65 73 0D 0A 20 20 20 20 35 3A 45 73    jambes..    5:Es
02C870:  71 75 69 76 65 20 62 61 73 73 65 20 20 20 20 2F    quive basse    /
02C880:  53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72 72 69 65 72 65 0D    Saut en arriere.
02C890:  0A 20 20 20 20 36 3A 44 65 63 72 69 72 65 20 61    .    6:Decrire a
02C8A0:  72 63 20 62 61 73 20 20 2F 44 65 63 72 69 72 65    rc bas  /Decrire
02C8B0:  20 61 72 63 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20 20 37 3A     arc bas..    7:
02C8C0:  53 65 20 64 65 72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20    Se derober      
02C8D0:  20 2F 53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A     /Se retourner..
02C8E0:  20 20 20 20 38 3A 43 65 72 65 6D 6F 6E 69 65 20        8:Ceremonie 
02C8F0:  65 70 65 65 73 20 20 2F 43 6F 75 70 20 76 65 72    epees  /Coup ver
02C900:  74 69 63 61 6C 20 61 20 6C 61 20 74 65 74 65 0D    tical a la tete.
02C910:  0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 41 20 63 65 20    ...        A ce 
02C920:  6E 69 76 65 61 75 20 69 6C 20 65 73 74 20 70 6F    niveau il est po
02C930:  73 73 69 62 6C 65 20 71 75 65 20 63 65 72 74 61    ssible que certa
02C940:  69 6E 73 20 61 64 76 65 72 73 61 69 72 65 73 20    ins adversaires 
02C950:  70 6F 73 73 65 64 65 6E 74 20 64 65 73 0D 0A 20    possedent des.. 
02C960:  20 20 20 61 70 74 69 74 75 64 65 73 20 73 75 70       aptitudes sup
02C970:  70 6C 65 6D 65 6E 74 61 69 72 65 73 20 71 75 65    plementaires que
02C980:  20 76 6F 75 73 20 6E 27 65 74 65 73 20 70 61 73     vous n'etes pas
02C990:  20 65 6E 20 6D 65 73 75 72 65 20 64 65 20 72 65     en mesure de re
02C9A0:  70 72 6F 64 75 69 72 65 2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A    produire...*....
02C9B0:  1A 47 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .GER..          
02C9C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02C9D0:  20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D        ------------
02C9E0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    --------....    
02C9F0:  56 6F 69 63 69 20 74 6F 75 73 20 6C 65 73 20 63    Voici tous les c
02CA00:  0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50 6F 75 72 20 61 76 61    ..    3:Pour ava
02CA10:  6E 63 65 72 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68    ncer     /Coup h
02CA20:  6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 20 63 6F 72    orizontal au cor
02CA30:  70 73 0D 0A 20 20 20 20 34 3A 50 6F 72 74 65 72    ps..    4:Porter
02CA40:  20 75 6E 20 62 6F 74 74 65 20 20 2F 43 6F 75 70     un botte  /Coup
02CA50:  20 68 6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 78 20     horizontal aux 
02CA60:  6A 61 6D 62 65 73 0D 0A 20 20 20 20 35 3A 45 73    jambes..    5:Es
02CA70:  71 75 69 76 65 20 62 61 73 73 65 20 20 20 20 2F    quive basse    /
02CA80:  53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72 72 69 65 72 65 0D    Saut en arriere.
02CA90:  0A 20 20 20 20 36 3A 44 65 63 72 69 72 65 20 61    .    6:Decrire a
02CAA0:  72 63 20 62 61 73 20 20 2F 44 65 63 72 69 72 65    rc bas  /Decrire
02CAB0:  20 61 72 63 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20 20 37 3A     arc bas..    7:
02CAC0:  53 65 20 64 65 72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20    Se derober      
02CAD0:  20 2F 53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A     /Se retourner..
02CAE0:  20 20 20 20 38 3A 43 65 72 65 6D 6F 6E 69 65 20        8:Ceremonie 
02CAF0:  65 70 65 65 73 20 20 2F 43 6F 75 70 20 76 65 72    epees  /Coup ver
02CB00:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02CB10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 59 4F                  YO
02CB20:  47 49 20 2D 20 20 4C 41 20 47 52 41 4E 44 45 20    GI -  LA GRANDE 
02CB30:  45 56 41 53 49 4F 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    EVASION..       
02CB40:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02CB50:  20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D         -----------
02CB60:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A    --------------..
02CB70:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 55 4E 20 4E 4F 55 56    ..       UN NOUV
02CB80:  45 4C 20 20 48 49 56 45 52 20 56 49 45 4E 54 20    EL  HIVER VIENT 
02CB90:  44 45 20 53 45 20 54 45 52 4D 49 4E 45 52 2C 20    DE SE TERMINER, 
02CBA0:  4C 45 20 4D 4F 4D 45 4E 54 20 45 53 54 20 56 45    LE MOMENT EST VE
02CBB0:  4E 55 20 50 4F 55 52 20 59 4F 47 49 20 44 45 0D    NU POUR YOGI DE.
02CBC0:  0A 20 20 53 45 20 52 45 56 45 49 4C 4C 45 52 20    .  SE REVEILLER 
02CBD0:  41 46 49 4E 20 44 45 20 20 53 45 20 20 4D 45 54    AFIN DE  SE  MET
02CBE0:  54 52 45 2C 20 20 43 4F 4D 4D 45 20 20 43 48 41    TRE,  COMME  CHA
02CBF0:  51 55 45 20 20 41 4E 4E 45 45 2C 20 20 41 20 20    QUE  ANNEE,  A  
02CC00:  50 52 41 54 49 51 55 45 52 20 20 53 4F 4E 0D 0A    PRATIQUER  SON..
02CC10:  20 20 50 41 53 53 45 2D 54 45 4D 50 53 20 46 41      PASSE-TEMPS FA
02CC20:  56 4F 52 49 20 3A 20 20 53 4F 55 4C 41 47 45 52    VORI :  SOULAGER
02CC30:  20 20 44 27 49 4E 4E 4F 43 45 4E 54 53 20 20 43      D'INNOCENTS  C
02CC40:  41 4D 50 45 55 52 53 20 20 44 45 20 20 4C 45 55    AMPEURS  DE  LEU
02CC50:  52 20 20 50 41 4E 49 45 52 20 20 44 45 0D 0A 20    R  PANIER  DE.. 
02CC60:  20 50 49 51 55 45 2D 4E 49 51 55 45 2E 0D 0A 0D     PIQUE-NIQUE....
02CC70:  0A 20 20 20 20 20 20 20 51 55 45 4C 51 55 45 53    .       QUELQUES
02CC80:  20 4A 4F 55 52 53 20 41 50 52 45 53 20 4C 45 20     JOURS APRES LE 
02CC90:  44 45 42 55 54 20 44 45 20 4C 41 20 53 41 49 53    DEBUT DE LA SAIS
02CCA0:  4F 4E 2C 20 20 52 41 4E 47 45 52 20 20 53 4D 49    ON,  RANGER  SMI
02CCB0:  54 48 20 20 52 45 43 4F 49 54 20 20 55 4E 0D 0A    TH  RECOIT  UN..
02CCC0:  20 20 43 4F 55 50 20 44 45 20 54 45 4C 45 50 48      COUP DE TELEPH
02CCD0:  4F 4E 45 20 49 4E 51 55 49 45 54 41 4E 54 20 4C    ONE INQUIETANT L
02CCE0:  55 49 20 41 50 50 52 45 4E 41 4E 54 20 51 55 45    UI APPRENANT QUE
02CCF0:  20 4A 45 4C 4C 59 53 54 4F 4E 45 20 50 41 52 4B     JELLYSTONE PARK
02CD00:  20 44 4F 49 54 20 20 46 45 52 4D 45 52 0D 0A 20     DOIT  FERMER.. 
02CD10:  20 45 54 20 51 55 45 20 54 4F 55 53 20 4C 45 53     ET QUE TOUS LES
02CD20:  20 41 4E 49 4D 41 55 58 20 44 4F 49 56 45 4E 54     ANIMAUX DOIVENT
02CD30:  20 45 54 52 45 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 45     ETRE TRANSPORTE
02CD40:  53 20 41 55 20 5A 4F 4F 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20    S AU ZOO.....   
02CD50:  20 20 20 20 59 4F 47 49 20 45 4E 54 45 4E 44 20        YOGI ENTEND 
02CD60:  4C 41 20 4E 4F 55 56 45 4C 4C 45 20 45 54 20 44    LA NOUVELLE ET D
02CD70:  45 43 49 44 45 20 45 4E 20 43 41 43 48 45 54 54    ECIDE EN CACHETT
02CD80:  45 20 51 55 45 20 4C 45 20 53 45 55 4C 20 20 4D    E QUE LE SEUL  M
02CD90:  4F 59 45 4E 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 4E 45    OYEN  POUR..  NE
02CDA0:  20 50 41 53 20 45 54 52 45 20 45 4E 56 4F 59 45     PAS ETRE ENVOYE
02CDB0:  20 41 55 20 5A 4F 4F 20 45 53 54 20 44 45 20 53     AU ZOO EST DE S
02CDC0:  27 45 43 48 41 50 50 45 52 20 44 45 20 59 45 4C    'ECHAPPER DE YEL
02CDD0:  4C 59 53 54 4F 4E 45 20 50 41 52 4B 2E 0D 0A 0D    LYSTONE PARK....
02CDE0:  0A 20 20 20 20 20 20 20 4C 4F 52 53 51 55 45 20    .       LORSQUE 
02CDF0:  59 4F 47 49 20 44 49 53 50 41 52 41 49 54 2C 20    YOGI DISPARAIT, 
02CE00:  4F 4E 20 46 41 49 54 20 49 4E 54 45 52 56 45 4E    ON FAIT INTERVEN
02CE10:  49 52 20 55 4E 20 20 54 52 41 51 55 45 52 20 20    IR UN  TRAQUER  
02CE20:  45 54 20 20 53 4F 4E 20 20 56 49 45 55 58 0D 0A    ET  SON  VIEUX..
02CE30:  20 20 43 48 49 45 4E 20 46 49 44 45 4C 45 20 41      CHIEN FIDELE A
02CE40:  46 49 4E 20 44 45 20 46 41 43 49 4C 49 54 45 52    FIN DE FACILITER
02CE50:  20 4C 45 53 20 52 45 43 48 45 52 43 48 45 53 2E     LES RECHERCHES.
02CE60:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 50 55 49 53 51    ....       PUISQ
02CE70:  55 45 20 56 4F 55 53 20 4A 4F 55 45 5A 20 4C 45    UE VOUS JOUEZ LE
02CE80:  20 52 4F 4C 45 20 44 45 20 59 4F 47 49 2C 20 56     ROLE DE YOGI, V
02CE90:  4F 55 53 20 44 45 56 45 5A 20 50 41 52 54 49 43    OUS DEVEZ PARTIC
02CEA0:  49 50 45 52 20 41 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54    IPER A DIFFERENT
02CEB0:  53 0D 0A 20 20 53 43 45 4E 41 52 49 49 2C 20 45    S..  SCENARII, E
02CEC0:  4E 20 45 56 49 54 41 4E 54 20 4C 45 53 20 4F 42    N EVITANT LES OB
02CED0:  53 54 41 43 4C 45 53 20 20 45 54 20 20 44 41 4E    STACLES  ET  DAN
02CEE0:  47 45 52 53 20 20 43 41 43 48 45 53 2E 20 20 53    GERS  CACHES.  S
02CEF0:  49 20 20 50 4F 55 52 20 20 51 55 45 4C 51 55 45    I  POUR  QUELQUE
02CF00:  0D 0A 20 20 52 41 49 53 4F 4E 20 51 55 45 20 53    ..  RAISON QUE S
02CF10:  45 20 53 4F 49 54 2C 20 59 4F 47 49 20 52 41 4C    E SOIT, YOGI RAL
02CF20:  45 4E 54 49 54 20 4C 27 41 4C 4C 55 52 45 2C 20    ENTIT L'ALLURE, 
02CF30:  52 41 4E 47 45 52 20 53 4D 49 54 48 20 45 54 20    RANGER SMITH ET 
02CF40:  4C 45 20 54 52 41 51 55 45 52 2C 20 20 4C 45 0D    LE TRAQUER,  LE.
02CF50:  0A 20 20 43 41 50 54 55 52 45 52 4F 4E 54 20 50    .  CAPTURERONT P
02CF60:  4F 55 52 20 4C 27 41 4D 45 4D 45 52 20 41 55 20    OUR L'AMEMER AU 
02CF70:  5A 4F 4F 2E 20 43 27 45 53 54 20 43 45 52 54 41    ZOO. C'EST CERTA
02CF80:  49 4E 20 21 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4E 49    IN !......    NI
02CF90:  56 45 41 55 20 3A 20 31 29 20 59 45 4C 4C 59 53    VEAU : 1) YELLYS
02CFA0:  54 4F 4E 45 20 50 41 52 4B 0D 0A 20 20 20 20 20    TONE PARK..     
02CFB0:  20 20 20 20 20 20 20 20 32 29 20 41 20 54 52 41            2) A TRA
02CFC0:  56 45 52 53 20 4C 41 20 46 4F 52 45 54 0D 0A 20    VERS LA FORET.. 
02CFD0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 33 29 20 4C                3) L
02CFE0:  45 20 46 41 52 20 57 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20    E FAR WEST..    
02CFF0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 34 29 20 4C 45 20 4D             4) LE M
02D000:  41 52 45 43 41 47 45 20 27 4D 55 4D 42 4F 20 4A    ARECAGE 'MUMBO J
02D010:  55 4D 42 4F 27 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    UMBO'..         
02D020:  20 20 20 20 35 29 20 4C 41 20 46 45 54 45 20 46        5) LA FETE F
02D030:  4F 52 41 49 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ORAINE..        
02D040:  20 20 20 20 20 36 29 20 4E 45 57 20 59 4F 52 4B         6) NEW YORK
02D050:  20 43 49 54 59 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 50 41 52     CITY....    PAR
02D060:  4D 49 20 4C 45 53 20 4F 42 53 54 41 43 4C 45 53    MI LES OBSTACLES
02D070:  20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 49 4E 44     :....       IND
02D080:  49 45 4E 53 2C 20 53 45 52 50 45 4E 54 53 2C 20    IENS, SERPENTS, 
02D090:  20 46 41 4E 54 4F 4D 45 53 2C 20 20 41 52 41 49     FANTOMES,  ARAI
02D0A0:  47 4E 45 45 53 2C 20 20 43 48 41 53 53 45 55 52    GNEES,  CHASSEUR
02D0B0:  53 2C 20 20 43 48 41 55 56 45 20 20 53 4F 55 52    S,  CHAUVE  SOUR
02D0C0:  49 53 2C 0D 0A 20 20 20 43 48 55 54 45 20 44 45    IS,..   CHUTE DE
02D0D0:  20 4E 4F 49 58 20 43 4F 43 4F 2C 20 56 4F 49 54     NOIX COCO, VOIT
02D0E0:  55 52 45 53 20 54 41 4D 50 4F 4E 45 55 53 45 53    URES TAMPONEUSES
02D0F0:  2C 20 4F 49 53 45 41 55 58 20 45 54 20 42 49 45    , OISEAUX ET BIE
02D100:  4E 20 44 27 41 55 54 52 45 53 20 20 43 48 4F 53    N D'AUTRES  CHOS
02D110:  45 53 0D 0A 20 20 20 45 4E 43 4F 52 45 20 2E 2E    ES..   ENCORE ..
02D120:  2E 2E 2E 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4F 42 4A    .........    OBJ
02D130:  45 54 53 20 42 4F 4E 55 53 20 3A 0D 0A 0D 0A 20    ETS BONUS :.... 
02D140:  20 20 20 20 20 20 50 41 4E 49 45 52 53 20 44 45          PANIERS DE
02D150:  20 20 50 49 51 55 45 2D 4E 49 51 55 45 2C 20 20      PIQUE-NIQUE,  
02D160:  50 4F 4D 4D 45 53 2C 20 48 41 4D 42 55 52 47 45    POMMES, HAMBURGE
02D170:  52 53 2C 20 20 50 4F 55 4C 45 54 53 20 20 52 4F    RS,  POULETS  RO
02D180:  54 49 53 2C 20 20 50 4F 4D 4D 45 53 0D 0A 20 20    TIS,  POMMES..  
02D190:  20 43 41 52 41 4D 45 4C 49 53 45 45 53 20 56 4F     CARAMELISEES VO
02D1A0:  55 53 20 44 4F 4E 4E 45 4E 54 20 31 30 30 20 50    US DONNENT 100 P
02D1B0:  4F 49 4E 54 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    OINTS.....      
02D1C0:  20 49 4C 20 59 20 41 20 44 45 53 20 4F 42 4A 45     IL Y A DES OBJE
02D1D0:  54 53 20 49 4E 56 49 53 49 42 4C 45 53 20 51 55    TS INVISIBLES QU
02D1E0:  49 20 56 4F 55 53 20 44 4F 4E 4E 45 4E 54 20 32    I VOUS DONNENT 2
02D1F0:  35 30 20 50 4F 49 4E 54 53 20 4C 4F 52 53 51 55    50 POINTS LORSQU
02D200:  45 20 20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 4C 45 53 20 52    E  VOUS..  LES R
02D210:  41 4D 41 53 53 45 5A 2E 20 45 53 53 41 59 45 5A    AMASSEZ. ESSAYEZ
02D220:  20 44 45 20 4C 45 53 20 54 52 4F 55 56 45 52 2E     DE LES TROUVER.
02D230:  2E 2E 2E 2E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    .........       
02D240:  41 20 4C 41 20 46 49 4E 20 44 45 20 43 48 41 51    A LA FIN DE CHAQ
02D250:  55 45 20 4E 49 56 45 41 55 20 56 4F 55 53 20 41    UE NIVEAU VOUS A
02D260:  56 45 5A 20 44 52 4F 49 54 20 41 20 55 4E 20 42    VEZ DROIT A UN B
02D270:  4F 4E 55 53 20 20 44 45 20 20 32 35 30 30 20 20    ONUS  DE  2500  
02D280:  50 4F 49 4E 54 53 0D 0A 20 20 41 56 45 43 20 31    POINTS..  AVEC 1
02D290:  30 30 20 50 4F 49 4E 54 53 20 50 4F 55 52 20 43    00 POINTS POUR C
02D2A0:  48 41 51 55 45 20 53 45 43 4F 4E 44 45 20 51 55    HAQUE SECONDE QU
02D2B0:  49 20 52 45 53 54 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    I RESTE.....    
02D2C0:  4D 49 53 53 49 4F 4E 20 53 50 45 43 49 41 4C 20    MISSION SPECIAL 
02D2D0:  42 4F 4E 55 53 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20    BONUS :....     
02D2E0:  20 20 45 4E 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 53 20      EN DIFFERENTS 
02D2F0:  45 4E 44 52 4F 49 54 53 2C 20 59 4F 47 49 20 41    ENDROITS, YOGI A
02D300:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
02D310:  26 00 01 00 02 09 4E E5 26 00 C1 02 00 00 00 02    &.....N.&.......
02D320:  26 00 C2 02 00 00 00 02 26 00 C3 02 00 00 00 02    &.......&.......
02D330:  26 00 C4 02 00 00 00 02 26 00 C5 02 00 00 00 02    &.......&.......
02D340:  26 00 C6 02 00 00 00 02 26 00 C7 02 00 00 00 02    &.......&.......
02D350:  26 00 C8 02 00 00 00 02 26 00 C9 02 00 00 00 02    &.......&.......
02D360:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D370:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D380:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D390:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3A0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3B0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3D0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D3F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02D400:  20 4C 41 20 50 4F 53 53 49 42 49 4C 49 54 45 20     LA POSSIBILITE 
02D410:  44 45 20 52 41 4D 41 53 53 45 52 20 20 44 45 53    DE RAMASSER  DES
02D420:  20 20 4F 42 4A 45 54 53 0D 0A 20 20 53 50 45 43      OBJETS..  SPEC
02D430:  49 41 55 58 2E 20 53 27 49 4C 20 4C 45 53 20 52    IAUX. S'IL LES R
02D440:  41 53 53 45 4D 42 4C 45 20 54 4F 55 53 2C 20 43    ASSEMBLE TOUS, C
02D450:  45 4C 41 20 4C 55 49 20 44 4F 4E 4E 45 20 44 52    ELA LUI DONNE DR
02D460:  4F 49 54 20 41 20 55 4E 20 53 55 50 45 52 20 42    OIT A UN SUPER B
02D470:  4F 4E 55 53 20 44 45 0D 0A 20 20 37 35 30 30 20    ONUS DE..  7500 
02D480:  50 4F 49 4E 54 53 20 41 20 4C 41 20 46 49 4E 20    POINTS A LA FIN 
02D490:  44 45 20 43 48 41 51 55 45 20 4E 49 56 45 41 55    DE CHAQUE NIVEAU
02D4A0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .....           
02D4B0:  20 20 20 20 43 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 53        CES OBJETS S
02D4C0:  4F 4E 54 20 3A 20 2D 20 36 20 50 49 45 43 45 53    ONT : - 6 PIECES
02D4D0:  20 44 45 20 4C 41 20 56 4F 49 54 55 52 45 20 44     DE LA VOITURE D
02D4E0:  45 20 59 4F 47 49 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    E YOGI..        
02D4F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D500:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 36 20 53 41 43             - 6 SAC
02D510:  53 20 52 45 4D 50 4C 49 53 20 44 27 41 52 47 45    S REMPLIS D'ARGE
02D520:  4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    NT..            
02D530:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D540:  20 20 20 20 20 2D 20 36 20 43 48 41 50 45 41 55         - 6 CHAPEAU
02D550:  58 20 44 45 20 43 4F 57 20 42 4F 59 0D 0A 0D 0A    X DE COW BOY....
02D560:  20 20 20 20 20 20 20 4C 45 53 20 43 4F 4D 4D 41           LES COMMA
02D570:  4E 44 45 53 20 3A 20 54 4F 55 43 48 45 53 20 52    NDES : TOUCHES R
02D580:  45 44 45 46 49 4E 49 53 53 41 42 4C 45 53 20 4F    EDEFINISSABLES O
02D590:  55 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 0D 0A 20 20 20 20    U JOYSTICK..    
02D5A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D5B0:  20 20 20 20 20 20 20 52 45 54 55 52 4E 20 3A 20           RETURN : 
02D5C0:  53 41 55 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    SAUTER..        
02D5D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D5E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 46 20 3A 20 50 41 55 53            F : PAUS
02D5F0:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    E..             
02D600:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D610:  20 20 20 5A 20 3A 20 47 41 55 43 48 45 0D 0A 20       Z : GAUCHE.. 
02D620:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D630:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 58                   X
02D640:  20 3A 20 44 52 4F 49 54 45 0D 0A 2A 0D 0A 1A 56     : DROITE..*...V
02D650:  45 52 20 56 49 45 4E 54 20 44 45 20 53 45 20 54    ER VIENT DE SE T
02D660:  45 52 4D 49 4E 45 52 2C 20 4C 45 20 4D 4F 4D 45    ERMINER, LE MOME
02D670:  4E 54 20 45 53 54 20 56 45 4E 55 20 50 4F 55 52    NT EST VENU POUR
02D680:  50 4F 49 4E 54 53 20 41 20 4C 41 20 46 49 4E 20    POINTS A LA FIN 
02D690:  44 45 20 43 48 41 51 55 45 20 4E 49 56 45 41 55    DE CHAQUE NIVEAU
02D6A0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    .....           
02D6B0:  20 20 20 20 43 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 53        CES OBJETS S
02D6C0:  4F 4E 54 20 3A 20 2D 20 36 20 50 49 45 43 45 53    ONT : - 6 PIECES
02D6D0:  20 44 45 20 4C 41 20 56 4F 49 54 55 52 45 20 44     DE LA VOITURE D
02D6E0:  45 20 59 4F 47 49 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    E YOGI..        
02D6F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D700:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 36 20 53 41 43             - 6 SAC
02D710:  53 20 52 45 4D 50 4C 49 53 20 44 27 41 52 47 45    S REMPLIS D'ARGE
02D720:  4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    NT..            
02D730:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D740:  20 20 20 20 20 2D 20 36 20 43 48 41 50 45 41 55         - 6 CHAPEAU
02D750:  58 20 44 45 20 43 4F 57 20 42 4F 59 0D 0A 0D 0A    X DE COW BOY....
02D760:  20 20 20 20 20 20 20 4C 45 53 20 43 4F 4D 4D 41           LES COMMA
02D770:  4E 44 45 53 20 3A 20 54 4F 55 43 48 45 53 20 52    NDES : TOUCHES R
02D780:  45 44 45 46 49 4E 49 53 53 41 42 4C 45 53 20 4F    EDEFINISSABLES O
02D790:  55 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 0D 0A 20 20 20 20    U JOYSTICK..    
02D7A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D7B0:  20 20 20 20 20 20 20 52 45 54 55 52 4E 20 3A 20           RETURN : 
02D7C0:  53 41 55 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    SAUTER..        
02D7D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D7E0:  20 20 20 20 20 20 20 20 46 20 3A 20 50 41 55 53            F : PAUS
02D7F0:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    E..             
02D800:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
02D810:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D820:  20 59 4F 47 49 20 42 45 41 52 20 26 20 46 52 49     YOGI BEAR & FRI
02D830:  45 4E 44 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ENDS..          
02D840:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D850:  20 20 20 20 49 4E 20 54 48 45 20 47 52 45 45 44        IN THE GREED
02D860:  20 4D 4F 4E 53 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20     MONSTER..      
02D870:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02D880:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 20 54 52 45               A TRE
02D890:  41 53 55 52 45 20 48 55 4E 54 0D 0A 0D 0A 0D 0A    ASURE HUNT......
02D8A0:  20 20 20 20 20 20 4C 45 53 20 43 48 41 53 53 45          LES CHASSE
02D8B0:  55 52 53 20 44 45 20 54 52 45 53 4F 52 20 44 45    URS DE TRESOR DE
02D8C0:  20 59 4F 47 49 20 52 45 43 4F 49 56 45 4E 54 20     YOGI RECOIVENT 
02D8D0:  55 4E 20 41 50 50 45 4C 20 44 45 20 54 4F 50 20    UN APPEL DE TOP 
02D8E0:  43 41 54 20 4C 45 55 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20    CAT LEUR..      
02D8F0:  41 4E 4E 4F 4E 43 41 4E 54 20 51 55 45 20 22 54    ANNONCANT QUE "T
02D900:  4F 55 53 20 4C 45 53 20 4A 4F 55 45 54 53 20 44    OUS LES JOUETS D
02D910:  55 20 4D 4F 4E 44 45 20 4F 4E 54 20 45 54 45 20    U MONDE ONT ETE 
02D920:  56 4F 4C 45 53 22 2E 20 20 20 41 20 45 55 58 20    VOLES".   A EUX 
02D930:  44 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 44 45 43 4F 55 56    DE..      DECOUV
02D940:  52 49 52 20 43 45 20 51 55 49 20 4C 45 55 52 20    RIR CE QUI LEUR 
02D950:  45 53 54 20 41 52 52 49 56 45 2E 0D 0A 20 20 20    EST ARRIVE...   
02D960:  20 20 20 49 4C 53 20 53 45 20 4D 45 54 54 45 4E       ILS SE METTEN
02D970:  54 20 45 4E 20 52 4F 55 54 45 20 50 4F 55 52 20    T EN ROUTE POUR 
02D980:  52 45 53 4F 55 44 52 45 20 4C 45 20 4D 59 53 54    RESOUDRE LE MYST
02D990:  45 52 45 20 4D 41 49 53 20 53 45 20 52 45 54 52    ERE MAIS SE RETR
02D9A0:  4F 55 56 45 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 4F    OUVENT..      TO
02D9B0:  55 53 20 43 41 50 54 55 52 45 53 20 50 41 52 20    US CAPTURES PAR 
02D9C0:  4C 45 20 4D 4F 4E 53 54 52 45 20 49 4E 53 41 54    LE MONSTRE INSAT
02D9D0:  49 41 42 4C 45 2C 20 53 41 55 46 20 59 4F 47 49    IABLE, SAUF YOGI
02D9E0:  2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 55 20 43 4F    .....      AU CO
02D9F0:  55 52 53 20 44 45 20 53 4F 4E 20 50 45 52 49 50    URS DE SON PERIP
02DA00:  4C 45 2C 20 59 4F 47 49 20 54 52 4F 55 56 45 52    LE, YOGI TROUVER
02DA10:  41 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 53 55 49    A LES OBJETS SUI
02DA20:  56 41 4E 54 53 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20    VANTS :....     
02DA30:  20 2D 20 43 4C 45 53 20 3A 20 43 45 4C 4C 45 53     - CLES : CELLES
02DA40:  2D 43 49 20 50 45 52 4D 45 54 54 52 4F 4E 54 20    -CI PERMETTRONT 
02DA50:  44 27 4F 55 56 52 49 52 20 20 4C 45 53 20 20 50    D'OUVRIR  LES  P
02DA60:  4F 52 54 45 53 20 20 44 45 20 4C 41 20 43 4F 55    ORTES  DE LA COU
02DA70:  4C 45 55 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 43 4F 52 52    LEUR..      CORR
02DA80:  45 53 50 4F 4E 44 41 4E 54 45 2E 20 28 55 4E 45    ESPONDANTE. (UNE
02DA90:  20 46 4F 49 53 20 4C 41 20 50 4F 52 54 45 20 4F     FOIS LA PORTE O
02DAA0:  55 56 45 52 54 45 2C 20 45 4C 4C 45 20 4C 45 20    UVERTE, ELLE LE 
02DAB0:  52 45 53 54 45 52 41 20 50 45 4E 44 41 4E 54 0D    RESTERA PENDANT.
02DAC0:  0A 20 20 20 20 20 20 54 4F 55 54 45 20 4C 41 20    .      TOUTE LA 
02DAD0:  44 55 52 45 45 20 44 55 20 4A 45 55 29 2E 0D 0A    DUREE DU JEU)...
02DAE0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 42 55 42 42 4C 45    ..      - BUBBLE
02DAF0:  2D 47 55 4D 20 3A 20 43 4F 4C 4C 45 20 59 4F 47    -GUM : COLLE YOG
02DB00:  49 20 53 55 52 20 50 4C 41 43 45 20 50 45 4E 44    I SUR PLACE PEND
02DB10:  41 4E 54 20 55 4E 45 20 4C 49 4D 49 54 45 20 44    ANT UNE LIMITE D
02DB20:  45 20 54 45 4D 50 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    E TEMPS.....    
02DB30:  20 20 2D 20 42 4F 49 54 45 20 44 45 20 42 4F 49      - BOITE DE BOI
02DB40:  53 53 4F 4E 20 47 41 5A 45 55 53 45 20 3A 20 20    SSON GAZEUSE :  
02DB50:  20 44 4F 55 42 4C 45 20 4C 41 20 56 49 54 45 53     DOUBLE LA VITES
02DB60:  53 45 20 44 45 20 59 4F 47 49 20 50 45 4E 44 41    SE DE YOGI PENDA
02DB70:  4E 54 20 4C 41 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4C 49 4D    NT LA..      LIM
02DB80:  49 54 45 20 44 45 20 54 45 4D 50 53 2E 0D 0A 0D    ITE DE TEMPS....
02DB90:  0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 42 4F 43 41 4C 20 44    .      - BOCAL D
02DBA0:  45 20 42 4F 4E 42 4F 4E 53 20 3A 20 41 20 55 54    E BONBONS : A UT
02DBB0:  49 4C 49 53 45 52 20 43 4F 4D 4D 45 20 50 52 4F    ILISER COMME PRO
02DBC0:  4A 45 43 54 49 4C 45 53 20 43 4F 4E 54 52 45 20    JECTILES CONTRE 
02DBD0:  4C 45 53 20 41 4C 49 45 4E 53 0D 0A 20 20 20 20    LES ALIENS..    
02DBE0:  20 20 4F 4E 20 50 45 55 54 20 45 54 52 45 20 41      ON PEUT ETRE A
02DBF0:  20 43 4F 55 52 54 20 44 45 20 42 4F 4E 42 4F 4E     COURT DE BONBON
02DC00:  53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 50 4F    S.....      - PO
02DC10:  54 20 44 45 20 4D 49 45 4C 20 3A 20 52 45 4E 44    T DE MIEL : REND
02DC20:  20 59 4F 47 49 20 49 4E 56 49 4E 43 49 42 4C 45     YOGI INVINCIBLE
02DC30:  20 50 45 4E 44 41 4E 54 20 4C 41 20 4C 49 4D 49     PENDANT LA LIMI
02DC40:  54 45 20 44 45 20 54 45 4D 50 53 20 28 53 4F 4E    TE DE TEMPS (SON
02DC50:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 4E 49 56 45 41 55 20 44    ..      NIVEAU D
02DC60:  27 45 4E 45 52 47 49 45 20 4E 45 20 42 41 49 53    'ENERGIE NE BAIS
02DC70:  53 45 20 50 41 53 29 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20    SE PAS).....    
02DC80:  20 20 2D 20 50 41 4E 49 45 52 20 44 45 20 50 49      - PANIER DE PI
02DC90:  51 55 45 2D 4E 49 51 55 45 20 3A 20 59 4F 47 49    QUE-NIQUE : YOGI
02DCA0:  20 52 45 46 41 49 54 20 4C 45 20 50 4C 45 49 4E     REFAIT LE PLEIN
02DCB0:  20 44 27 45 4E 45 52 47 49 45 2E 0D 0A 0D 0A 20     D'ENERGIE..... 
02DCC0:  20 20 20 20 20 2D 20 4A 4F 55 45 54 53 20 3A 20         - JOUETS : 
02DCD0:  59 4F 47 49 20 44 4F 49 54 20 4C 45 53 20 52 41    YOGI DOIT LES RA
02DCE0:  4D 41 53 53 45 52 20 50 4F 55 52 20 52 45 43 55    MASSER POUR RECU
02DCF0:  50 45 52 45 52 20 44 45 53 20 42 4F 4E 55 53 2E    PERER DES BONUS.
02DD00:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 2D 20 41 52 47 45    ....      - ARGE
02DD10:  4E 54 20 3A 20 52 41 4D 41 53 53 45 5A 20 44 45    NT : RAMASSEZ DE
02DD20:  20 4C 27 41 52 47 45 4E 54 20 50 4F 55 52 20 54     L'ARGENT POUR T
02DD30:  52 41 4E 53 46 4F 52 4D 45 52 20 51 55 45 4C 51    RANSFORMER QUELQ
02DD40:  55 27 55 4E 20 45 4E 20 4D 4F 4E 53 54 52 45 0D    U'UN EN MONSTRE.
02DD50:  0A 20 20 20 20 20 20 49 4E 53 41 54 49 41 42 4C    .      INSATIABL
02DD60:  45 2C 20 20 43 45 20 51 55 49 20 50 45 52 4D 45    E,  CE QUI PERME
02DD70:  54 20 44 45 20 46 41 49 52 45 20 52 45 44 45 56    T DE FAIRE REDEV
02DD80:  45 4E 49 52 20 4E 41 54 48 41 4E 20 4E 4F 52 4D    ENIR NATHAN NORM
02DD90:  41 4C 20 20 45 54 20 20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20    AL  ET  VOUS..  
02DDA0:  20 20 20 20 44 4F 4E 4E 45 20 41 43 43 45 53 20        DONNE ACCES 
02DDB0:  41 20 4C 41 20 4D 41 43 48 49 4E 45 20 41 20 4A    A LA MACHINE A J
02DDC0:  4F 55 45 54 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    OUETS.....      
02DDD0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DDE0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4D                 COM
02DDF0:  4D 41 4E 44 45 53 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20    MANDES :..      
02DE00:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DE10:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D                  --
02DE20:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    -------..       
02DE30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
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02DE50:  20 20 3A 20 45 4E 20 48 41 55 54 0D 0A 20 20 20      : EN HAUT..   
02DE60:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DE70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41                   A
02DE80:  20 20 20 20 20 20 3A 20 45 4E 20 42 41 53 0D 0A          : EN BAS..
02DE90:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DEA0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DEB0:  20 20 4F 20 20 20 20 20 20 3A 20 47 41 55 43 48      O      : GAUCH
02DEC0:  45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    E..             
02DED0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DEE0:  20 20 20 20 20 50 20 20 20 20 20 20 3A 20 44 52         P      : DR
02DEF0:  4F 49 54 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    OITE..          
02DF00:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DF10:  20 20 20 20 20 20 20 20 45 53 50 41 43 45 20 3A            ESPACE :
02DF20:  20 46 45 55 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20     FEU..          
02DF30:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DF40:  20 20 20 20 20 20 20 20 31 20 20 20 20 20 20 3A            1      :
02DF50:  20 52 45 50 41 52 54 49 52 0D 0A 20 20 20 20 20     REPARTIR..     
02DF60:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DF70:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 53 43                 ESC
02DF80:  20 20 20 20 3A 20 41 42 41 4E 44 4F 4E 4E 45 52        : ABANDONNER
02DF90:  0D 0A 2A 0D 0A 1A 3A 20 41 42 41 4E 44 4F 4E 4E    ..*...: ABANDONN
02DFA0:  45 52 0D 0A 2A 0D 0A 1A 42 45 41 52 20 26 20 46    ER..*...BEAR & F
02DFB0:  52 49 45 4E 44 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    RIENDS..        
02DFC0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02DFD0:  20 49 4E 20 54 48 45 20 47 52 45 45 44 20 4D 4F     IN THE GREED MO
02DFE0:  4E 53 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20    NSTER..         
02DFF0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02E000:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
02E010:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5A 41 50 27                ZAP'
02E020:  54 27 42 41 4C 4C 53 20 2D 20 54 48 45 20 41 56    T'BALLS - THE AV
02E030:  41 4E 43 45 44 20 45 44 49 54 49 4F 4E 0D 0A 0D    ANCED EDITION...
02E040:  0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ...             
02E050:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02E060:  20 2D 20 4E 4F 54 45 20 44 45 20 4C 27 41 55 54     - NOTE DE L'AUT
02E070:  45 55 52 20 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 54 4F 55 54    EUR -...... TOUT
02E080:  45 20 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 20 51 55 49 20 53    E PERSONNE QUI S
02E090:  27 45 53 54 20 55 4E 20 50 45 55 20 49 4E 56 45    'EST UN PEU INVE
02E0A0:  53 54 49 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 50 52 4F    STIE DANS LA PRO
02E0B0:  47 52 41 4D 4D 41 54 49 4F 4E 20 50 4F 55 53 53    GRAMMATION POUSS
02E0C0:  45 45 20 20 54 4F 4D 42 45 52 41 0D 0A 53 41 4E    EE  TOMBERA..SAN
02E0D0:  53 20 4E 55 4C 20 44 4F 55 54 45 20 50 41 52 20    S NUL DOUTE PAR 
02E0E0:  54 45 52 52 45 20 28 45 4E 20 41 59 41 4E 54 20    TERRE (EN AYANT 
02E0F0:  45 58 41 4D 49 4E 45 20 4C 27 45 43 52 41 4E 20    EXAMINE L'ECRAN 
02E100:  44 45 20 4C 4F 4E 47 55 45 53 20 48 45 55 52 45    DE LONGUES HEURE
02E110:  53 29 2C 20 45 54 20 46 49 4E 49 52 41 0D 0A 50    S), ET FINIRA..P
02E120:  41 52 20 53 41 55 54 45 52 20 41 55 53 53 49 20    AR SAUTER AUSSI 
02E130:  48 41 55 54 20 51 55 45 20 4C 41 20 47 52 41 4E    HAUT QUE LA GRAN
02E140:  44 45 55 52 20 44 55 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D    DEUR DU PROGRAMM
02E150:  45 2E 0D 0A 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53 20    E...ZAP'T'BALLS 
02E160:  4D 27 41 20 44 45 4D 41 4E 44 45 20 36 20 4D 4F    M'A DEMANDE 6 MO
02E170:  49 53 20 41 20 50 41 52 54 49 52 20 44 45 20 4C    IS A PARTIR DE L
02E180:  41 20 50 52 45 4D 49 45 52 45 20 49 44 45 45 20    A PREMIERE IDEE 
02E190:  4A 55 53 51 55 27 41 55 20 20 4A 45 55 20 20 46    JUSQU'AU  JEU  F
02E1A0:  49 4E 49 2C 0D 0A 45 54 20 49 4C 20 46 55 54 20    INI,..ET IL FUT 
02E1B0:  50 41 52 54 49 43 55 4C 49 45 52 45 4D 45 4E 54    PARTICULIEREMENT
02E1C0:  20 44 49 46 46 49 43 49 4C 45 20 45 54 20 44 55     DIFFICILE ET DU
02E1D0:  52 20 41 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 45 52 2E 20    R A PROGRAMMER. 
02E1E0:  4A 45 20 20 4E 27 41 50 50 45 4C 45 45 52 41 49    JE  N'APPELEERAI
02E1F0:  53 20 20 50 41 53 0D 0A 43 41 20 54 52 41 56 41    S  PAS..CA TRAVA
02E200:  49 4C 20 4D 41 49 53 20 50 4C 55 54 4F 54 20 22    IL MAIS PLUTOT "
02E210:  48 4F 4F 42 59 22 2E 0D 0A 49 4C 20 59 20 41 20    HOOBY"...IL Y A 
02E220:  44 45 53 20 50 41 55 56 52 45 53 20 50 52 4F 47    DES PAUVRES PROG
02E230:  52 41 4D 4D 45 55 52 53 20 49 43 49 20 42 41 53    RAMMEURS ICI BAS
02E240:  20 51 55 49 20 54 52 41 56 41 49 4C 4C 45 4E 54     QUI TRAVAILLENT
02E250:  20 50 4F 55 52 20 20 44 45 20 20 47 52 4F 53 53     POUR  DE  GROSS
02E260:  45 20 20 42 4F 49 54 45 53 0D 0A 44 27 45 44 49    E  BOITES..D'EDI
02E270:  54 49 4F 4E 2C 20 45 54 20 51 55 49 20 44 4F 49    TION, ET QUI DOI
02E280:  56 45 4E 54 20 46 41 49 52 45 20 46 41 43 45 20    VENT FAIRE FACE 
02E290:  20 41 20 20 44 27 45 4E 4F 52 4D 45 53 20 20 43     A  D'ENORMES  C
02E2A0:  4F 4E 54 52 41 49 4E 54 45 53 20 20 44 45 20 20    ONTRAINTES  DE  
02E2B0:  54 45 4D 50 53 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 53 4F 52    TEMPS  POUR..SOR
02E2C0:  54 49 52 20 4C 45 53 20 56 45 52 53 49 4F 4E 53    TIR LES VERSIONS
02E2D0:  20 44 45 20 4A 45 55 20 44 41 4E 53 20 44 45 53     DE JEU DANS DES
02E2E0:  20 44 45 4C 41 49 53 2E 0D 0A 49 4C 20 45 53 54     DELAIS...IL EST
02E2F0:  20 43 4C 41 49 52 20 51 55 45 20 4C 41 20 51 55     CLAIR QUE LA QU
02E300:  41 4C 49 54 45 20 44 45 20 43 45 53 20 4A 45 55    ALITE DE CES JEU
02E310:  58 20 45 53 54 20 4D 45 44 49 4F 43 52 45 2E 20    X EST MEDIOCRE. 
02E320:  4A 45 54 45 5A 20 4A 55 53 54 45 20 20 55 4E 20    JETEZ JUSTE  UN 
02E330:  20 4F 45 49 4C 20 20 53 55 52 0D 0A 43 45 55 58     OEIL  SUR..CEUX
02E340:  20 51 55 49 20 53 4F 52 54 45 4E 54 20 41 43 54     QUI SORTENT ACT
02E350:  55 45 4C 4C 45 4D 45 4E 54 2E 0D 0A 50 41 52 20    UELLEMENT...PAR 
02E360:  43 48 41 4E 43 45 2C 20 4A 27 41 49 20 45 55 20    CHANCE, J'AI EU 
02E370:  54 4F 55 54 20 4C 45 20 54 45 4D 50 53 20 51 55    TOUT LE TEMPS QU
02E380:  45 20 4A 45 20 44 45 53 49 52 41 49 53 20 45 54    E JE DESIRAIS ET
02E390:  20 4A 27 41 49 20 50 55 20 50 41 53 53 45 52 20     J'AI PU PASSER 
02E3A0:  44 55 20 20 54 45 4D 50 53 20 20 41 0D 0A 50 45    DU  TEMPS  A..PE
02E3B0:  52 46 45 43 54 49 4F 4E 4E 45 52 20 4C 45 53 20    RFECTIONNER LES 
02E3C0:  52 4F 55 54 49 4E 45 53 20 44 45 20 53 50 52 49    ROUTINES DE SPRI
02E3D0:  54 45 20 4C 45 53 20 50 4C 55 53 20 52 41 50 49    TE LES PLUS RAPI
02E3E0:  44 45 53 2E 0D 0A 41 55 53 53 49 20 5A 41 50 27    DES...AUSSI ZAP'
02E3F0:  54 27 42 41 4C 4C 53 53 20 4E 27 45 53 54 20 50    T'BALLSS N'EST P
02E400:  41 53 20 55 4E 20 4A 45 55 20 51 55 27 4F 4E 20    AS UN JEU QU'ON 
02E410:  20 43 4F 50 49 45 20 20 50 4F 55 52 20 20 52 45     COPIE  POUR  RE
02E420:  4D 50 4C 49 52 20 20 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E    MPLIR  RAPIDEMEN
02E430:  54 20 20 55 4E 45 0D 0A 42 4F 49 54 45 20 44 45    T  UNE..BOITE DE
02E440:  20 44 49 53 51 55 45 54 54 45 53 2C 20 49 4C 20     DISQUETTES, IL 
02E450:  52 45 50 52 45 53 45 4E 54 45 20 4C 27 45 58 50    REPRESENTE L'EXP
02E460:  45 52 49 45 4E 43 45 20 44 45 20 48 55 49 54 20    ERIENCE DE HUIT 
02E470:  41 4E 53 20 44 45 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 41    ANS DE PROGRAMMA
02E480:  54 49 4F 4E 20 53 55 52 0D 0A 4C 45 20 43 50 43    TION SUR..LE CPC
02E490:  2C 20 44 4F 4E 43 20 4A 45 20 56 4F 55 53 20 50    , DONC JE VOUS P
02E4A0:  52 49 45 20 44 45 20 4C 45 20 54 52 41 49 54 45    RIE DE LE TRAITE
02E4B0:  52 20 43 4F 4D 4D 45 20 43 41 2E 0D 0A 50 4F 55    R COMME CA...POU
02E4C0:  52 20 43 4F 4E 43 4C 55 52 45 2C 20 4A 45 20 56    R CONCLURE, JE V
02E4D0:  4F 55 44 52 41 49 53 20 44 49 52 45 20 51 55 45    OUDRAIS DIRE QUE
02E4E0:  20 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53 20 43 4F 4E     ZAP'T'BALLS CON
02E4F0:  54 49 45 4E 54 20 42 45 41 55 43 4F 55 50 20 44    TIENT BEAUCOUP D
02E500:  45 20 50 41 53 53 49 4F 4E 20 20 45 54 0D 0A 44    E PASSION  ET..D
02E510:  27 45 4E 45 52 47 49 45 2E 20 49 4C 20 4E 27 45    'ENERGIE. IL N'E
02E520:  53 54 20 50 41 53 20 44 49 53 54 52 49 42 55 45    ST PAS DISTRIBUE
02E530:  20 50 41 52 20 55 4E 45 20 47 52 41 4E 44 45 20     PAR UNE GRANDE 
02E540:  4D 41 49 53 4F 4E 20 20 44 27 45 44 49 54 49 4F    MAISON  D'EDITIO
02E550:  4E 2C 20 20 49 4C 20 20 59 20 20 41 55 52 41 0D    N,  IL  Y  AURA.
02E560:  0A 44 4F 4E 43 20 45 4E 56 49 52 4F 4E 20 33 30    .DONC ENVIRON 30
02E570:  30 20 41 43 48 45 54 45 55 52 2E 20 54 4F 55 54    0 ACHETEUR. TOUT
02E580:  45 20 43 4F 50 49 45 20 4F 55 20 56 45 52 53 49    E COPIE OU VERSI
02E590:  4F 4E 20 50 49 52 41 54 45 45 45 20 53 45 52 41    ON PIRATEEE SERA
02E5A0:  49 54 20 44 4F 4E 43 20 55 4E 45 20 48 4F 4E 54    IT DONC UNE HONT
02E5B0:  45 0D 0A 50 4F 55 52 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45    E..POUR LE MONDE
02E5C0:  20 44 55 20 43 50 43 2E 0D 0A 4D 49 41 4E 54 45     DU CPC...MIANTE
02E5D0:  4E 41 4E 54 20 4A 45 20 56 4F 55 53 20 53 4F 55    NANT JE VOUS SOU
02E5E0:  48 41 49 54 45 20 50 4C 55 53 49 45 55 52 53 20    HAITE PLUSIEURS 
02E5F0:  53 45 4D 41 49 4E 45 53 20 44 27 41 4D 55 53 45    SEMAINES D'AMUSE
02E600:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
02E610:  27 00 01 00 02 09 4E E5 27 00 C1 02 00 00 00 02    '.....N.'.......
02E620:  27 00 C2 02 00 00 00 02 27 00 C3 02 00 00 00 02    '.......'.......
02E630:  27 00 C4 02 00 00 00 02 27 00 C5 02 00 00 00 02    '.......'.......
02E640:  27 00 C6 02 00 00 00 02 27 00 C7 02 00 00 00 02    '.......'.......
02E650:  27 00 C8 02 00 00 00 02 27 00 C9 02 00 00 00 02    '.......'.......
02E660:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E670:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E680:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E690:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6A0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6B0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6C0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6D0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E6F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02E700:  4D 45 4E 54 20 41 56 45 43 20 5A 41 50 27 54 27    MENT AVEC ZAP'T'
02E710:  42 41 4C 4C 53 20 20 54 48 45 0D 0A 41 56 41 4E    BALLS  THE..AVAN
02E720:  43 45 44 20 45 44 49 54 49 4F 4E 2E 0D 0A 0D 0A    CED EDITION.....
02E730:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02E740:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02E750:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02E760:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 4C 4D 41 52               ELMAR
02E770:  0D 0A 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ......----------
02E780:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02E790:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02E7A0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02E7B0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02E7C0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    ------..        
02E7D0:  20 51 55 27 45 53 54 20 49 4C 20 41 52 52 49 56     QU'EST IL ARRIV
02E7E0:  45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 50 52 45 4D 49 45    E DANS LA PREMIE
02E7F0:  52 45 20 50 41 52 54 49 45 20 44 45 20 4C 41 20    RE PARTIE DE LA 
02E800:  53 41 47 41 20 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53    SAGA ZAP'T'BALLS
02E810:  0D 0A 0D 0A 4C 4F 52 53 51 55 45 20 4C 45 53 20    ....LORSQUE LES 
02E820:  4E 4F 55 56 45 41 55 58 20 4D 4F 44 45 4C 45 53    NOUVEAUX MODELES
02E830:  20 44 45 20 43 50 43 2B 53 4F 4E 54 20 41 52 52     DE CPC+SONT ARR
02E840:  49 56 45 53 20 20 45 4E 20 20 31 39 39 30 2C 20    IVES  EN  1990, 
02E850:  55 4E 45 20 20 44 45 53 20 20 50 52 45 4D 4D 49    UNE  DES  PREMMI
02E860:  45 52 45 53 0D 0A 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 53 20    ERES..PERSONNES 
02E870:  41 20 41 56 4F 49 52 20 41 43 48 45 54 45 20 4C    A AVOIR ACHETE L
02E880:  41 20 4D 41 43 48 49 4E 45 20 46 55 54 20 4C 45    A MACHINE FUT LE
02E890:  20 44 52 2E 20 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 2C 20 55 4E     DR. MORLOCK, UN
02E8A0:  20 53 41 56 41 4E 54 20 46 4F 55 20 21 21 21 0D     SAVANT FOU !!!.
02E8B0:  0A 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 20 4E 45 20 53 41 49    .PERSONNE NE SAI
02E8C0:  54 20 44 45 20 51 55 45 4C 4C 45 20 4D 41 4E 49    T DE QUELLE MANI
02E8D0:  45 52 45 20 49 4C 20 41 20 55 54 49 4C 49 53 45    ERE IL A UTILISE
02E8E0:  20 53 4F 4E 20 43 50 43 2C 20 4D 41 49 53 20 4C     SON CPC, MAIS L
02E8F0:  41 20 53 45 55 4C 45 20 43 48 4F 53 45 20 51 55    A SEULE CHOSE QU
02E900:  45 0D 0A 4E 4F 55 53 20 53 41 43 48 49 4F 4E 53    E..NOUS SACHIONS
02E910:  20 45 53 54 20 51 55 27 49 4C 20 4C 45 20 50 52     EST QU'IL LE PR
02E920:  45 46 45 52 41 49 54 20 41 20 4A 45 46 46 52 45    EFERAIT A JEFFRE
02E930:  59 2C 20 53 4F 4E 20 41 4E 47 55 49 4C 4C 45 20    Y, SON ANGUILLE 
02E940:  44 4F 4D 45 53 54 49 51 55 45 2E 20 20 41 55 53    DOMESTIQUE.  AUS
02E950:  53 49 2C 0D 0A 49 4C 20 46 55 54 20 54 52 45 53    SI,..IL FUT TRES
02E960:  20 44 45 53 41 50 50 4F 49 4E 54 45 20 20 50 41     DESAPPOINTE  PA
02E970:  52 20 20 4C 41 20 20 50 4F 53 49 54 49 4F 4E 20    R  LA  POSITION 
02E980:  20 44 55 20 20 43 50 43 20 20 53 55 52 20 20 4C     DU  CPC  SUR  L
02E990:  45 20 20 4D 41 52 43 48 45 20 20 45 54 20 20 44    E  MARCHE  ET  D
02E9A0:  45 43 49 44 41 0D 0A 44 27 55 54 49 4C 49 53 45    ECIDA..D'UTILISE
02E9B0:  52 20 54 4F 55 54 45 53 20 53 45 53 20 43 4F 4E    R TOUTES SES CON
02E9C0:  4E 41 49 53 53 41 4E 43 45 53 20 20 45 4E 20 20    NAISSANCES  EN  
02E9D0:  4D 41 47 49 45 20 20 4E 4F 49 52 45 20 20 50 4F    MAGIE  NOIRE  PO
02E9E0:  55 52 20 20 46 41 49 52 45 20 20 44 55 20 20 43    UR  FAIRE  DU  C
02E9F0:  50 43 2B 20 20 55 4E 0D 0A 56 41 49 4E 51 55 45    PC+  UN..VAINQUE
02EA00:  55 52 2E 0D 0A 49 4C 20 44 45 56 49 4E 54 20 41    UR...IL DEVINT A
02EA10:  4C 4F 52 53 20 55 4E 45 20 53 45 51 55 45 4E 43    LORS UNE SEQUENC
02EA20:  45 20 44 27 4F 43 54 45 54 53 20 45 54 20 53 27    E D'OCTETS ET S'
02EA30:  49 4E 46 49 4C 54 52 41 20 44 41 4E 53 20 20 4C    INFILTRA DANS  L
02EA40:  45 53 20 20 52 45 47 49 53 54 52 45 53 20 20 44    ES  REGISTRES  D
02EA50:  45 20 20 4C 41 0D 0A 4E 4F 55 56 45 4C 4C 45 20    E  LA..NOUVELLE 
02EA60:  50 55 43 45 20 44 55 20 43 50 43 2B 2C 20 41 50    PUCE DU CPC+, AP
02EA70:  50 45 4C 45 45 20 41 53 49 43 2E 20 44 45 20 43    PELEE ASIC. DE C
02EA80:  45 4C 4C 45 20 43 49 2C 20 20 49 4C 20 20 43 4F    ELLE CI,  IL  CO
02EA90:  4D 4D 45 4E 43 41 20 20 41 20 20 45 4D 45 54 52    MMENCA  A  EMETR
02EAA0:  52 45 20 20 44 45 53 0D 0A 53 49 47 4E 41 55 58    RE  DES..SIGNAUX
02EAB0:  20 41 20 42 41 53 53 45 20 46 52 45 51 55 45 4E     A BASSE FREQUEN
02EAC0:  43 45 2C 20 44 45 54 45 52 4D 49 4E 45 20 41 20    CE, DETERMINE A 
02EAD0:  44 45 54 52 55 49 52 45 20 54 4F 55 54 20 4F 52    DETRUIRE TOUT OR
02EAE0:  44 49 4E 41 54 45 55 52 20 4E 4F 4E 20 45 51 55    DINATEUR NON EQU
02EAF0:  49 50 45 20 20 44 27 55 4E 0D 0A 41 53 49 43 0D    IPE  D'UN..ASIC.
02EB00:  0A 55 4E 20 42 4F 55 4C 56 45 52 53 45 4D 45 4E    .UN BOULVERSEMEN
02EB10:  54 20 54 4F 54 41 4C 20 44 45 20 4E 4F 54 52 45    T TOTAL DE NOTRE
02EB20:  20 53 4F 43 49 45 54 45 20 49 4E 46 4F 52 4D 41     SOCIETE INFORMA
02EB30:  54 49 53 45 45 20 53 45 52 41 20 4C 45 20 52 45    TISEE SERA LE RE
02EB40:  53 55 4C 54 41 54 2E 20 54 4F 55 54 20 20 4C 45    SULTAT. TOUT  LE
02EB50:  53 0D 0A 56 49 45 58 55 20 43 50 43 20 52 49 53    S..VIEXU CPC RIS
02EB60:  51 55 45 4E 45 54 20 44 45 20 27 4D 4F 55 52 49    QUENET DE 'MOURI
02EB70:  52 27 2E 0D 0A 4C 27 48 55 4D 41 4E 49 54 45 20    R'...L'HUMANITE 
02EB80:  41 20 42 45 53 4F 49 4E 20 44 27 55 4E 20 48 45    A BESOIN D'UN HE
02EB90:  52 4F 53 2C 20 4F 55 20 44 45 55 58 2E 20 43 27    ROS, OU DEUX. C'
02EBA0:  45 53 54 20 55 4E 20 54 52 41 56 41 49 4C 20 50    EST UN TRAVAIL P
02EBB0:  4F 55 52 20 4E 4F 53 20 20 44 45 55 58 20 20 50    OUR NOS  DEUX  P
02EBC0:  45 54 49 54 53 0D 0A 41 4D 49 53 20 52 41 4D 53    ETITS..AMIS RAMS
02EBD0:  45 53 20 45 54 20 43 4F 4C 4F 4D 42 55 53 2E 20    ES ET COLOMBUS. 
02EBE0:  4E 45 53 20 44 41 4E 53 20 55 4E 20 42 4F 4E 20    NES DANS UN BON 
02EBF0:  56 49 45 55 58 20 43 50 43 20 20 36 31 32 38 20    VIEUX CPC  6128 
02EC00:  20 20 44 45 20 20 20 31 39 38 34 2C 20 20 20 49      DE   1984,   I
02EC10:  4C 53 20 20 4F 4E 54 0D 0A 51 55 49 54 54 45 20    LS  ONT..QUITTE 
02EC20:  4C 45 55 52 20 43 50 43 20 50 4F 55 52 20 43 4F    LEUR CPC POUR CO
02EC30:  4D 42 41 54 54 52 45 20 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 2E    MBATTRE MORLOCK.
02EC40:  0D 0A 41 50 52 45 53 20 53 27 45 54 52 45 20 43    ..APRES S'ETRE C
02EC50:  41 43 48 45 20 43 4F 4D 4D 45 20 44 45 53 20 56    ACHE COMME DES V
02EC60:  49 52 55 53 20 44 27 4F 52 44 49 4E 41 54 45 55    IRUS D'ORDINATEU
02EC70:  52 20 44 41 4E 53 20 55 4E 20 4A 45 55 20 53 55    R DANS UN JEU SU
02EC80:  52 20 43 41 52 54 4F 55 43 48 45 20 20 28 44 4F    R CARTOUCHE  (DO
02EC90:  4E 54 0D 0A 4E 4F 55 53 20 54 41 49 52 4F 4E 53    NT..NOUS TAIRONS
02ECA0:  20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 49 43 49 29 20 49 4C 53     LE NOM ICI) ILS
02ECB0:  20 41 52 52 49 56 45 4E 54 20 20 45 4E 46 49 4E     ARRIVENT  ENFIN
02ECC0:  20 20 20 4A 55 53 51 55 27 41 55 20 20 43 50 43       JUSQU'AU  CPC
02ECD0:  2B 2E 20 20 4D 41 4C 48 45 55 52 45 55 53 45 4D    +.  MALHEUREUSEM
02ECE0:  45 4E 54 2C 0D 0A 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 20 4C 45    ENT,..MORLOCK LE
02ECF0:  53 20 41 20 45 4E 46 45 52 4D 45 53 20 44 41 4E    S A ENFERMES DAN
02ED00:  53 20 4C 41 20 43 41 52 54 4F 55 43 48 45 20 4C    S LA CARTOUCHE L
02ED10:  4F 52 53 51 55 27 49 4C 53 20 4C 45 53 20 41 20    ORSQU'ILS LES A 
02ED20:  52 45 50 45 52 45 53 2E 2E 2E 0D 0A 43 27 45 53    REPERES.....C'ES
02ED30:  54 20 4C 45 20 44 45 42 55 54 20 44 27 55 4E 20    T LE DEBUT D'UN 
02ED40:  43 4F 4D 42 41 54 20 4C 4F 4E 47 20 45 54 20 50    COMBAT LONG ET P
02ED50:  45 4E 49 42 4C 45 20 43 4F 4E 54 45 45 20 4C 45    ENIBLE CONTEE LE
02ED60:  53 20 53 50 52 49 54 45 53 20 48 41 52 44 57 41    S SPRITES HARDWA
02ED70:  52 45 53 20 44 55 20 43 50 43 2B 2E 0D 0A 2C 20    RES DU CPC+..., 
02ED80:  51 55 49 20 50 45 55 56 45 4E 54 20 45 54 52 45    QUI PEUVENT ETRE
02ED90:  20 44 45 53 4F 52 4D 41 49 53 20 56 49 53 49 42     DESORMAIS VISIB
02EDA0:  4C 45 53 20 53 55 52 20 4C 45 53 20 56 49 45 58    LES SUR LES VIEX
02EDB0:  55 20 43 50 43 53 2C 20 47 52 41 43 45 20 41 20    U CPCS, GRACE A 
02EDC0:  55 4E 45 20 20 54 45 43 48 4E 49 51 55 45 0D 0A    UNE  TECHNIQUE..
02EDD0:  44 45 20 53 50 52 49 54 45 20 52 45 56 4F 4C 55    DE SPRITE REVOLU
02EDE0:  54 49 4F 4E 4E 41 49 52 45 2E 0D 0A 4C 41 20 50    TIONNAIRE...LA P
02EDF0:  52 45 4D 45 49 52 45 20 20 56 45 52 53 49 4F 4E    REMEIRE  VERSION
02EE00:  20 20 44 45 20 20 5A 41 50 27 54 42 41 4C 4C 53      DE  ZAP'TBALLS
02EE10:  53 20 20 4E 27 45 54 41 49 54 20 20 50 41 53 20    S  N'ETAIT  PAS 
02EE20:  20 44 49 53 50 4F 4E 49 42 4C 45 20 20 44 41 4E     DISPONIBLE  DAN
02EE30:  53 20 20 54 4F 55 53 20 20 4C 45 53 0D 0A 4D 41    S  TOUS  LES..MA
02EE40:  47 41 53 49 4E 53 2E 20 28 45 54 20 43 45 20 4E    GASINS. (ET CE N
02EE50:  27 45 54 41 49 54 20 50 41 53 20 44 55 20 44 4F    'ETAIT PAS DU DO
02EE60:  4D 41 49 4E 45 20 50 55 42 4C 49 43 29 0D 0A 0D    MAINE PUBLIC)...
02EE70:  0A 4C 41 20 53 45 43 4F 4E 44 45 20 50 41 52 54    .LA SECONDE PART
02EE80:  49 45 20 3A 20 54 48 45 20 41 44 56 41 4E 43 45    IE : THE ADVANCE
02EE90:  44 20 45 44 49 54 49 4F 4E 2E 0D 0A 4E 4F 53 20    D EDITION...NOS 
02EEA0:  44 45 55 58 20 48 45 52 4F 53 20 53 4F 49 4E 54    DEUX HEROS SOINT
02EEB0:  20 54 4F 55 4A 4F 55 52 53 20 50 52 53 49 4F 4E     TOUJOURS PRSION
02EEC0:  4E 49 45 52 53 20 44 45 20 20 4C 41 20 20 43 41    NIERS DE  LA  CA
02EED0:  52 54 4F 55 43 48 45 20 20 45 54 20 20 38 30 20    RTOUCHE  ET  80 
02EEE0:  20 4C 45 56 45 4C 53 20 20 4C 45 53 0D 0A 41 54     LEVELS  LES..AT
02EEF0:  54 45 4E 44 45 4E 54 2E 20 4D 41 49 53 20 41 20    TENDENT. MAIS A 
02EF00:  4C 41 20 46 49 4E 20 54 4F 55 54 45 53 20 4C 45    LA FIN TOUTES LE
02EF10:  53 20 42 4F 55 4C 45 53 20 53 45 52 4F 4E 54 20    S BOULES SERONT 
02EF20:  44 45 54 52 55 49 54 45 53 2C 20 45 54 20 4D 4F    DETRUITES, ET MO
02EF30:  52 4C 4F 43 4B 20 20 4F 55 56 52 49 52 41 0D 0A    RLOCK  OUVRIRA..
02EF40:  41 4C 4F 52 53 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ALORS.....------
02EF50:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02EF60:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02EF70:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02EF80:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02EF90:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A    ----------......
02EFA0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02EFB0:  20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 45 4E 54 20 43           COMMENT C
02EFC0:  48 41 52 47 45 52 20 4C 45 53 20 51 55 41 54 52    HARGER LES QUATR
02EFD0:  45 53 20 4D 4F 4E 44 45 53 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20    ES MONDES...... 
02EFE0:  49 4E 53 45 52 45 5A 20 4C 41 20 46 41 43 45 20    INSEREZ LA FACE 
02EFF0:  41 20 44 45 20 4C 41 20 44 49 53 51 55 45 54 54    A DE LA DISQUETT
02F000:  45 20 45 54 20 54 41 50 45 5A 20 7C 43 50 4D 20    E ET TAPEZ |CPM 
02F010:  20 53 55 49 56 49 20 50 41 52 20 52 45 54 55 52     SUIVI PAR RETUR
02F020:  4E 2E 0D 0A 56 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20    N...VOUS POUVEZ 
02F030:  51 55 49 54 54 45 5A 20 4C 27 49 4E 54 52 4F 44    QUITTEZ L'INTROD
02F040:  55 43 54 49 4F 4E 20 51 55 49 53 55 49 54 20 45    UCTION QUISUIT E
02F050:  4E 20 41 50 50 55 59 41 54 20 53 55 52 20 45 53    N APPUYAT SUR ES
02F060:  50 41 43 45 2E 0D 0A 4C 45 20 4A 45 55 20 53 45    PACE...LE JEU SE
02F070:  20 43 48 52 41 47 45 20 41 4C 4F 52 53 20 45 54     CHRAGE ALORS ET
02F080:  20 20 51 55 45 4C 45 51 55 45 53 20 20 49 4E 53      QUELEQUES  INS
02F090:  54 41 4E 54 53 20 20 41 50 52 45 53 2C 20 20 56    TANTS  APRES,  V
02F0A0:  45 43 54 52 49 58 2C 20 20 55 4E 20 20 50 45 52    ECTRIX,  UN  PER
02F0B0:  53 4F 4E 4E 41 47 45 0D 0A 43 4F 4D 50 4F 53 45    SONNAGE..COMPOSE
02F0C0:  20 44 45 20 42 4F 55 4C 45 53 20 41 50 50 41 52     DE BOULES APPAR
02F0D0:  41 49 54 2E 20 55 54 49 4C 49 53 45 52 20 4C 45    AIT. UTILISER LE
02F0E0:  53 20 54 4F 55 43 48 45 53 20 20 44 45 20 20 46    S TOUCHES  DE  F
02F0F0:  4F 4E 43 54 49 4F 4E 53 20 20 53 55 49 56 41 4E    ONCTIONS  SUIVAN
02F100:  54 45 53 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 43 48 4F 49 53    TES  POUR..CHOIS
02F110:  49 52 20 55 4E 20 4D 4F 4E 44 45 20 3A 0D 0A 0D    IR UN MONDE :...
02F120:  0A 20 46 31 20 2D 20 54 48 45 20 43 55 44 44 4C    . F1 - THE CUDDL
02F130:  59 20 54 45 53 54 57 4F 52 4C 44 20 28 4D 4F 4E    Y TESTWORLD (MON
02F140:  44 45 20 44 27 49 4E 56 49 54 41 54 49 4F 4E 29    DE D'INVITATION)
02F150:  0D 0A 20 46 32 20 2D 20 54 48 45 20 57 4F 52 4C    .. F2 - THE WORL
02F160:  44 20 4F 46 20 49 43 45 20 20 20 20 20 28 4D 4F    D OF ICE     (MO
02F170:  4E 44 45 20 44 45 20 47 4C 41 43 45 29 0D 0A 20    NDE DE GLACE).. 
02F180:  46 33 20 2D 20 54 48 45 20 57 4F 52 4C 44 20 4F    F3 - THE WORLD O
02F190:  46 20 46 49 52 45 20 20 20 20 28 4D 4F 4E 44 45    F FIRE    (MONDE
02F1A0:  20 44 45 20 46 45 55 29 0D 0A 20 46 34 20 2D 20     DE FEU).. F4 - 
02F1B0:  54 48 45 20 44 52 45 41 4D 20 57 4F 52 4C 44 20    THE DREAM WORLD 
02F1C0:  20 20 20 20 20 28 4D 4F 4E 44 45 20 44 55 20 52         (MONDE DU R
02F1D0:  45 56 45 29 0D 0A 0D 0A 41 50 50 55 59 45 5A 20    EVE)....APPUYEZ 
02F1E0:  41 4C 4F 52 53 20 53 55 52 20 45 53 50 41 43 45    ALORS SUR ESPACE
02F1F0:  20 50 4F 55 52 20 43 4F 4E 46 49 52 4D 45 5A 20     POUR CONFIRMEZ 
02F200:  56 4F 54 52 45 20 53 45 43 4C 45 43 54 49 4F 4E    VOTRE SECLECTION
02F210:  2E 0D 0A 53 49 20 56 4F 55 53 20 43 48 4F 49 53    ...SI VOUS CHOIS
02F220:  49 53 53 45 5A 20 4C 45 53 4D 20 4F 4E 44 45 53    ISSEZ LESM ONDES
02F230:  20 32 2C 33 2C 20 4F 55 20 34 2C 20 56 4F 55 53     2,3, OU 4, VOUS
02F240:  20 41 56 45 5A 20 41 20 52 45 4E 54 52 45 52 20     AVEZ A RENTRER 
02F250:  55 4E 20 4D 4F 54 45 20 44 45 20 50 41 53 53 45    UN MOTE DE PASSE
02F260:  2E 0D 0A 41 55 53 53 49 20 56 4F 55 53 20 4E 45    ...AUSSI VOUS NE
02F270:  20 50 4F 55 56 45 5A 20 41 4C 4C 45 52 20 51 55     POUVEZ ALLER QU
02F280:  45 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20    E DANS LE MONDE 
02F290:  44 27 49 4E 56 49 54 41 54 49 4F 4E 20 20 50 4F    D'INVITATION  PO
02F2A0:  55 52 20 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 52 2E 20 20    UR  COMMENCER.  
02F2B0:  44 45 53 0D 0A 51 55 45 20 56 4F 55 53 20 41 55    DES..QUE VOUS AU
02F2C0:  52 45 5A 20 43 4F 4D 50 4C 45 54 45 20 43 45 20    REZ COMPLETE CE 
02F2D0:  4D 4F 4E 44 45 2C 20 56 4F 55 53 20 4F 42 54 49    MONDE, VOUS OBTI
02F2E0:  45 4E 44 52 45 5A 20 55 4E 20 43 4F 44 45 20 44    ENDREZ UN CODE D
02F2F0:  45 20 31 32 20 4C 45 54 54 52 45 53 20 51 55 49    E 12 LETTRES QUI
02F300:  20 56 4F 55 53 0D 0A 50 45 52 4D 45 54 54 52 41     VOUS..PERMETTRA
02F310:  20 44 27 41 43 43 45 44 45 52 20 41 55 58 20 4D     D'ACCEDER AUX M
02F320:  4F 4E 44 45 53 20 32 20 45 54 20 33 2E 20 43 45    ONDES 2 ET 3. CE
02F330:  20 4E 27 45 53 54 20 51 55 27 41 50 52 45 53 20     N'EST QU'APRES 
02F340:  20 41 56 4F 49 52 20 20 46 49 4E 49 20 20 43 45     AVOIR  FINI  CE
02F350:  53 20 20 44 45 55 58 0D 0A 4D 4F 4E 44 45 53 20    S  DEUX..MONDES 
02F360:  51 55 45 20 56 4F 55 53 20 53 45 52 45 5A 20 45    QUE VOUS SEREZ E
02F370:  4E 20 50 4F 53 53 45 53 53 49 4F 4E 20 44 45 20    N POSSESSION DE 
02F380:  20 44 45 55 58 20 20 4E 4F 55 56 45 41 55 58 20     DEUX  NOUVEAUX 
02F390:  20 43 4F 44 45 53 20 20 4E 45 43 45 53 53 41 49     CODES  NECESSAI
02F3A0:  52 45 53 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 44 45 43 4F 55    RES  POUR..DECOU
02F3B0:  56 52 49 52 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45    VRIR LE MONDE DE
02F3C0:  20 52 45 56 45 53 2E 0D 0A 4C 4F 52 53 51 55 45     REVES...LORSQUE
02F3D0:  20 43 45 20 4C 41 20 56 4F 55 53 20 45 53 54 20     CE LA VOUS EST 
02F3E0:  44 45 4D 41 4E 44 45 2C 20 52 45 54 4F 55 52 4E    DEMANDE, RETOURN
02F3F0:  45 5A 20 4C 41 20 20 44 49 53 51 55 45 54 54 45    EZ LA  DISQUETTE
02F400:  20 20 50 4F 55 52 20 20 41 43 43 45 44 45 52 20      POUR  ACCEDER 
02F410:  20 41 55 20 20 4D 45 4E 55 0D 0A 50 52 49 4E 43     AU  MENU..PRINC
02F420:  49 50 41 4C 20 43 48 4F 49 53 49 2E 0D 0A 0D 0A    IPAL CHOISI.....
02F430:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F440:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F450:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F460:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F470:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F480:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
02F490:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02F4A0:  20 20 20 20 4C 45 20 4D 45 4E 55 20 50 52 49 4E        LE MENU PRIN
02F4B0:  43 49 50 41 4C 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 50 4F 55 52    CIPAL...... POUR
02F4C0:  20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 27 49 4E 56 49     LE MONDE D'INVI
02F4D0:  54 41 54 49 4F 4E 2C 20 44 45 20 47 4C 41 43 45    TATION, DE GLACE
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02F4F0:  20 31 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43     1 ..... COMMENC
02F500:  45 52 20 4C 45 20 4A 45 55 20 50 4F 55 52 20 55    ER LE JEU POUR U
02F510:  4E 20 4A 4F 55 45 55 52 0D 0A 20 32 20 2E 2E 2E    N JOUEUR.. 2 ...
02F520:  2E 2E 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 52 20 4C 45 20    .. COMMENCER LE 
02F530:  4A 45 55 20 50 4F 55 52 20 44 45 55 58 20 4A 4F    JEU POUR DEUX JO
02F540:  55 45 55 52 53 20 28 53 49 4D 55 4C 41 54 41 4E    UEURS (SIMULATAN
02F550:  45 20 21 29 0D 0A 20 33 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 50    E !).. 3 ..... P
02F560:  41 53 20 44 45 20 4D 55 53 49 51 55 45 20 28 42    AS DE MUSIQUE (B
02F570:  4F 4E 20 50 4F 55 52 20 56 4F 53 20 4E 45 52 46    ON POUR VOS NERF
02F580:  53 29 0D 0A 20 34 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 4D 55 53    S).. 4 ..... MUS
02F590:  49 51 55 45 20 53 41 4E 53 20 42 52 55 49 54 41    IQUE SANS BRUITA
02F5A0:  47 45 53 0D 0A 20 35 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 4D 55    GES.. 5 ..... MU
02F5B0:  53 49 51 55 45 20 45 54 20 42 52 55 49 54 41 47    SIQUE ET BRUITAG
02F5C0:  45 53 0D 0A 0D 0A 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20    ES.... LE MONDE 
02F5D0:  44 45 20 52 45 56 45 53 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 44    DE REVES :.... D
02F5E0:  41 4E 53 20 43 45 4C 55 49 20 43 49 20 52 41 4D    ANS CELUI CI RAM
02F5F0:  53 45 53 20 45 53 54 20 50 52 49 53 4F 4E 4E 49    SES EST PRISONNI
02F600:  45 52 20 44 27 55 4E 20 43 41 55 43 48 45 4D 41    ER D'UN CAUCHEMA
02F610:  52 2C 20 53 41 4E 53 20 43 4F 4C 4F 4D 42 55 53    R, SANS COLOMBUS
02F620:  20 20 45 54 20 20 44 41 4E 53 20 20 55 4E 0D 0A      ET  DANS  UN..
02F630:  53 49 4C 45 4E 43 45 20 44 45 20 4D 4F 52 54 2E    SILENCE DE MORT.
02F640:  20 43 27 45 53 54 20 50 4F 55 52 51 55 4F 49 20     C'EST POURQUOI 
02F650:  41 55 43 55 4E 20 4D 45 4E 55 20 4E 27 45 53 54    AUCUN MENU N'EST
02F660:  20 4E 45 43 45 53 53 41 49 52 45 20 49 43 49 2E     NECESSAIRE ICI.
02F670:  0D 0A 0D 0A 54 4F 55 54 20 4C 45 53 20 44 45 55    ....TOUT LES DEU
02F680:  58 20 54 41 42 4C 45 41 55 58 20 44 45 20 43 48    X TABLEAUX DE CH
02F690:  41 51 55 45 20 4D 4F 4E 44 45 2C 20 56 4F 55 53    AQUE MONDE, VOUS
02F6A0:  20 4F 42 54 49 45 4E 44 52 45 5A 20 55 4E 20 4D     OBTIENDREZ UN M
02F6B0:  4F 54 20 20 44 45 20 20 50 41 53 53 45 20 20 44    OT  DE  PASSE  D
02F6C0:  45 20 20 33 0D 0A 4C 45 54 54 52 45 53 2E 20 28    E  3..LETTRES. (
02F6D0:  43 27 45 53 54 20 50 4C 55 53 20 4D 4F 54 49 56    C'EST PLUS MOTIV
02F6E0:  41 4E 54 20 45 54 20 52 45 4E 44 20 4C 45 20 4A    ANT ET REND LE J
02F6F0:  45 55 20 50 4C 55 53 20 41 4D 55 53 41 4E 54 20    EU PLUS AMUSANT 
02F700:  21 29 0D 0A 4C 45 20 4E 55 4D 45 52 4F 20 45 54    !)..LE NUMERO ET
02F710:  20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 44 45 20 43 48 41 51 55     LE NOM DE CHAQU
02F720:  45 20 54 41 42 4C 45 41 55 20 45 53 54 20 41 46    E TABLEAU EST AF
02F730:  46 49 43 48 45 2E 20 4E 27 4F 55 42 4C 49 45 5A    FICHE. N'OUBLIEZ
02F740:  20 50 41 53 20 20 44 45 20 20 42 49 45 4E 20 20     PAS  DE  BIEN  
02F750:  4C 49 52 45 0D 0A 54 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4D    LIRE..TOUS LES M
02F760:  45 53 53 41 47 45 53 2C 20 43 45 52 54 41 49 4E    ESSAGES, CERTAIN
02F770:  45 53 20 49 4E 46 4F 52 4D 41 54 49 4F 4E 53 20    ES INFORMATIONS 
02F780:  50 45 55 56 45 4E 54 20 56 4F 55 53 20 41 49 44    PEUVENT VOUS AID
02F790:  45 52 20 21 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ER !.....-------
02F7A0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F7B0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F7C0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F7D0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02F7E0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20    ---------...... 
02F7F0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02F800:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02F810:  20 20 20 20 4C 45 20 4A 45 55 0D 0A 0D 0A 0D 0A        LE JEU......
02F820:  20 4C 4F 52 53 51 55 45 20 4A 27 41 49 20 50 52     LORSQUE J'AI PR
02F830:  4F 47 52 41 4D 4D 45 20 4C 45 20 4A 45 55 2C 20    OGRAMME LE JEU, 
02F840:  4A 27 41 49 20 44 55 20 46 41 49 52 45 20 4C 41    J'AI DU FAIRE LA
02F850:  20 43 48 41 53 53 45 20 41 55 58 20 4D 49 43 52     CHASSE AUX MICR
02F860:  4F 53 45 43 4F 4E 44 45 53 2C 20 41 55 53 53 49    OSECONDES, AUSSI
02F870:  0D 0A 49 4C 20 4E 27 45 53 54 20 50 41 53 20 50    ..IL N'EST PAS P
02F880:  4F 53 53 49 42 4C 45 20 44 45 20 52 45 44 45 46    OSSIBLE DE REDEF
02F890:  49 4E 49 52 20 4C 45 53 20 54 4F 55 43 48 45 53    INIR LES TOUCHES
02F8A0:  20 44 55 20 43 4C 41 56 49 45 52 2E 0D 0A 0D 0A     DU CLAVIER.....
02F8B0:  20 4A 4F 55 45 55 52 20 31 20 3A 20 4A 4F 59 53     JOUEUR 1 : JOYS
02F8C0:  54 49 43 4B 2C 20 46 45 55 20 50 4F 55 52 20 54    TICK, FEU POUR T
02F8D0:  49 52 45 52 20 28 5A 41 50 50 45 52 29 0D 0A 20    IRER (ZAPPER).. 
02F8E0:  4A 4F 55 45 55 52 20 32 20 3A 20 44 52 4F 49 54    JOUEUR 2 : DROIT
02F8F0:  45 20 20 3A 20 2A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    E  : *..        
02F900:  54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00    Track-Info......
02F910:  28 00 01 00 02 09 4E E5 28 00 C1 02 00 00 00 02    (.....N.(.......
02F920:  28 00 C2 02 00 00 00 02 28 00 C3 02 00 00 00 02    (.......(.......
02F930:  28 00 C4 02 00 00 00 02 28 00 C5 02 00 00 00 02    (.......(.......
02F940:  28 00 C6 02 00 00 00 02 28 00 C7 02 00 00 00 02    (.......(.......
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02F9E0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02F9F0:  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    ................
02FA00:  20 20 20 20 47 41 55 43 48 45 20 20 3A 20 4B 0D        GAUCHE  : K.
02FA10:  0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 48 41 55    .            HAU
02FA20:  54 20 20 20 20 3A 20 54 41 42 0D 0A 20 20 20 20    T    : TAB..    
02FA30:  20 20 20 20 20 20 20 20 42 41 53 20 20 20 20 20            BAS     
02FA40:  3A 20 43 41 50 53 20 4C 4F 43 4B 53 0D 0A 20 20    : CAPS LOCKS..  
02FA50:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 49 52 20 20 20              TIR   
02FA60:  20 20 3A 20 45 53 50 41 43 45 0D 0A 0D 0A 41 50      : ESPACE....AP
02FA70:  50 55 59 45 5A 20 53 55 52 20 5B 50 5D 20 50 4F    PUYEZ SUR [P] PO
02FA80:  55 52 20 50 41 55 53 45 52 20 4C 45 20 4A 45 55    UR PAUSER LE JEU
02FA90:  0D 0A 50 55 49 53 20 5B 53 5D 20 2E 2E 2E 2E 2E    ..PUIS [S] .....
02FAA0:  2E 2E 20 50 4F 55 52 20 43 4F 4E 54 49 4E 55 45    .. POUR CONTINUE
02FAB0:  52 20 4C 41 20 50 41 52 54 49 45 0D 0A 20 20 20    R LA PARTIE..   
02FAC0:  20 20 5B 43 4C 52 5D 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 50 4F      [CLR] ..... PO
02FAD0:  55 52 20 52 45 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 52 20 55    UR RECOMMENCER U
02FAE0:  4E 20 4E 49 56 45 41 55 0D 0A 20 20 20 20 20 5B    N NIVEAU..     [
02FAF0:  45 53 43 5D 2E 2E 2E 2E 2E 2E 20 50 4F 55 52 20    ESC]...... POUR 
02FB00:  52 45 56 45 4E 49 52 20 41 55 20 4D 45 4E 55 20    REVENIR AU MENU 
02FB10:  50 52 49 4E 43 49 50 41 4C 0D 0A 0D 0A 20 56 4F    PRINCIPAL.... VO
02FB20:  54 52 45 20 4D 49 53 53 49 4F 4E 20 45 53 54 20    TRE MISSION EST 
02FB30:  44 45 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 54 4F 55 54    DE DETRUIRE TOUT
02FB40:  45 53 20 4C 45 53 20 42 4F 55 4C 45 53 20 53 55    ES LES BOULES SU
02FB50:  52 20 4C 27 45 43 52 41 4E 20 45 4E 20 55 54 49    R L'ECRAN EN UTI
02FB60:  4C 49 53 41 4E 54 20 20 56 4F 54 52 45 0D 0A 41    LISANT  VOTRE..A
02FB70:  52 4D 45 20 53 45 43 52 45 54 45 2C 20 4C 45 20    RME SECRETE, LE 
02FB80:  5A 41 50 50 45 55 52 2E 20 43 45 52 54 41 49 4E    ZAPPEUR. CERTAIN
02FB90:  45 53 20 42 4F 55 4C 45 53 20 44 49 4D 49 4E 55    ES BOULES DIMINU
02FBA0:  45 4E 54 20 45 54 20 44 27 41 55 54 52 45 53 20    ENT ET D'AUTRES 
02FBB0:  53 45 20 44 49 56 49 53 45 4E 54 20 20 45 4E 0D    SE DIVISENT  EN.
02FBC0:  0A 44 45 55 58 20 42 4F 55 4C 45 53 20 50 4C 55    .DEUX BOULES PLU
02FBD0:  53 20 50 45 54 49 54 45 53 2E 0D 0A 42 45 41 55    S PETITES...BEAU
02FBE0:  43 4F 55 50 20 44 27 4F 52 49 47 49 4E 41 4C 49    COUP D'ORIGINALI
02FBF0:  54 45 20 41 20 53 45 52 56 49 20 50 4F 55 52 20    TE A SERVI POUR 
02FC00:  4C 45 20 44 45 53 49 47 4E 20 44 45 53 20 4E 49    LE DESIGN DES NI
02FC10:  56 45 41 55 58 2C 20 20 43 45 20 20 51 55 49 20    VEAUX,  CE  QUI 
02FC20:  20 50 45 52 4D 45 54 20 20 44 45 53 0D 0A 54 41     PERMET  DES..TA
02FC30:  42 4C 45 41 55 58 20 41 4C 4C 41 4E 54 20 44 45    BLEAUX ALLANT DE
02FC40:  20 4C 37 41 54 49 4F 4E 20 53 49 4D 50 4C 45 20     L7ATION SIMPLE 
02FC50:  4A 55 53 51 55 27 41 20 44 27 49 4E 43 52 4F 59    JUSQU'A D'INCROY
02FC60:  41 42 4C 45 53 20 20 50 55 5A 5A 4C 45 53 2E 20    ABLES  PUZZLES. 
02FC70:  20 28 50 41 52 20 20 45 58 45 4D 50 4C 45 0D 0A     (PAR  EXEMPLE..
02FC80:  4E 49 56 45 41 55 20 37 20 44 55 20 4D 4F 4E 44    NIVEAU 7 DU MOND
02FC90:  45 20 44 45 20 46 45 55 2E 2E 20 20 4D 41 4C 48    E DE FEU..  MALH
02FCA0:  45 55 52 45 55 53 45 4D 45 4E 54 2C 20 20 49 4C    EUREUSEMENT,  IL
02FCB0:  20 20 59 20 20 41 20 20 55 4E 20 20 54 52 55 43      Y  A  UN  TRUC
02FCC0:  20 20 44 45 44 41 4E 53 2C 20 20 43 27 45 53 54      DEDANS,  C'EST
02FCD0:  0D 0A 50 4F 55 52 51 55 4F 49 20 4A 45 20 56 4F    ..POURQUOI JE VO
02FCE0:  55 53 20 44 4F 4E 4E 45 20 54 52 4F 49 53 20 4C    US DONNE TROIS L
02FCF0:  45 54 54 52 45 53 20 3A 20 53 44 52 29 0D 0A 0D    ETTRES : SDR)...
02FD00:  0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    .---------------
02FD10:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FD20:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FD30:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FD40:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FD50:  2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    -....           
02FD60:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 4D 4F 44              LE MOD
02FD70:  45 20 32 20 4A 4F 55 45 55 52 53 20 44 41 4E 53    E 2 JOUEURS DANS
02FD80:  20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 46 45 55     LE MONDE DE FEU
02FD90:  0D 0A 0D 0A 0D 0A 4A 45 20 4E 45 20 44 4F 49 53    ......JE NE DOIS
02FDA0:  20 50 41 53 20 4F 55 42 4C 49 45 52 20 44 45 20     PAS OUBLIER DE 
02FDB0:  4D 45 4E 54 49 4F 4E 4E 45 52 20 4C 45 53 20 4E    MENTIONNER LES N
02FDC0:  49 56 45 41 55 58 20 37 2C 32 32 2C 32 33 20 44    IVEAUX 7,22,23 D
02FDD0:  55 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 55 20 46 45 55 2E 20    U MONDE DU FEU. 
02FDE0:  49 4C 20 45 53 54 0D 0A 4E 45 43 45 53 53 41 49    IL EST..NECESSAI
02FDF0:  52 45 20 44 45 20 43 48 4F 49 53 49 52 20 4C 45    RE DE CHOISIR LE
02FE00:  20 4D 4F 44 45 20 32 20 4A 4F 55 45 55 52 53 20     MODE 2 JOUEURS 
02FE10:  53 49 20 56 4F 55 53 20 56 4F 55 4C 45 5A 20 50    SI VOUS VOULEZ P
02FE20:  41 53 53 45 5A 20 20 43 45 53 20 20 4E 49 56 45    ASSEZ  CES  NIVE
02FE30:  41 55 58 2E 20 20 4E 45 0D 0A 56 4F 55 53 20 49    AUX.  NE..VOUS I
02FE40:  4E 51 55 49 54 45 5A 20 50 41 53 20 53 49 20 56    NQUITEZ PAS SI V
02FE50:  4F 55 53 20 4E 27 41 56 45 5A 20 50 41 53 20 55    OUS N'AVEZ PAS U
02FE60:  4E 20 53 45 43 4F 4E 44 20 4A 4F 55 45 55 52 20    N SECOND JOUEUR 
02FE70:  53 4F 55 53 20 4C 41 20 4D 41 49 4E 2E 20 56 4F    SOUS LA MAIN. VO
02FE80:  55 53 20 4E 27 41 55 52 45 5A 0D 0A 50 41 53 20    US N'AUREZ..PAS 
02FE90:  41 20 44 49 52 49 47 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45    A DIRIGEZ LES DE
02FEA0:  55 58 20 48 45 52 4F 53 20 45 4E 20 4D 45 4D 45    UX HEROS EN MEME
02FEB0:  20 54 45 4D 50 53 2E 20 4C 45 20 53 45 55 4C 20     TEMPS. LE SEUL 
02FEC0:  50 52 4F 42 4C 45 4D 45 20 3A 20 20 50 4F 55 52    PROBLEME :  POUR
02FED0:  20 20 50 41 53 53 45 52 20 20 4C 45 0D 0A 4E 49      PASSER  LE..NI
02FEE0:  56 45 41 55 20 36 2C 20 41 50 50 55 59 45 5A 20    VEAU 6, APPUYEZ 
02FEF0:  53 49 4D 55 4C 54 41 4E 45 4D 45 4E 54 20 53 55    SIMULTANEMENT SU
02FF00:  52 20 4C 45 53 20 44 4F 55 43 48 45 20 48 41 55    R LES DOUCHE HAU
02FF10:  54 20 45 54 20 44 52 4F 49 54 45 20 50 45 4E 44    T ET DROITE PEND
02FF20:  41 4E 54 20 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 0D 0A    ANT  QUE  VOUS..
02FF30:  44 49 52 49 47 45 5A 20 52 41 4D 53 45 53 2C 20    DIRIGEZ RAMSES, 
02FF40:  43 4F 4C 4F 4D 42 55 53 20 53 45 20 53 41 55 56    COLOMBUS SE SAUV
02FF50:  45 52 41 20 41 4C 4F 52 53 20 44 45 20 4C 55 49    ERA ALORS DE LUI
02FF60:  20 4D 45 4D 45 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D     MEME.....------
02FF70:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FF80:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FF90:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FFA0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
02FFB0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20    ----------....  
02FFC0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
02FFD0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 4C 49               LE LI
02FFE0:  56 52 45 20 44 45 20 4C 41 20 53 41 47 45 53 53    VRE DE LA SAGESS
02FFF0:  45 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 4C 45 20 47 55 45 52 52    E...... LE GUERR
030000:  49 45 52 2C 20 51 55 49 2C 20 44 45 20 53 4F 4E    IER, QUI, DE SON
030010:  20 41 52 4D 45 2C 20 4C 45 53 20 42 41 4C 4C 45     ARME, LES BALLE
030020:  53 20 50 45 55 54 20 53 45 20 44 49 56 49 53 45    S PEUT SE DIVISE
030030:  52 0D 0A 20 45 53 54 2C 20 44 45 20 54 4F 55 54    R.. EST, DE TOUT
030040:  45 53 20 50 41 52 54 53 2C 20 4D 52 54 45 4C 4C    ES PARTS, MRTELL
030050:  45 4D 4E 54 20 45 4E 54 4F 55 52 45 0D 0A 20 41    EMNT ENTOURE.. A
030060:  55 53 53 49 20 49 4C 20 4E 45 20 52 45 53 54 45    USSI IL NE RESTE
030070:  20 50 41 53 20 54 52 4F 50 20 4C 4F 4E 47 54 45     PAS TROP LONGTE
030080:  4D 50 53 20 45 4E 20 50 4C 41 43 45 0D 0A 20 45    MPS EN PLACE.. E
030090:  54 20 53 41 20 4D 4F 42 4C 49 4C 49 54 45 20 45    T SA MOBLILITE E
0300A0:  56 49 54 45 20 51 55 27 49 4C 20 54 52 45 50 41    VITE QU'IL TREPA
0300B0:  53 53 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 56 4F 55 53 20 50 45    SSE..... VOUS PE
0300C0:  4E 53 49 45 5A 20 51 55 45 20 53 45 55 4C 45 53    NSIEZ QUE SEULES
0300D0:  20 4C 45 53 20 42 41 4C 4C 45 53 20 45 54 41 49     LES BALLES ETAI
0300E0:  45 4E 54 20 5A 41 50 50 45 45 53 0D 0A 20 4D 41    ENT ZAPPEES.. MA
0300F0:  49 53 20 56 4F 55 53 20 56 45 52 52 45 5A 20 51    IS VOUS VERREZ Q
030100:  55 45 20 4C 45 53 20 4D 55 52 53 20 50 45 55 56    UE LES MURS PEUV
030110:  45 4E 54 20 45 54 52 45 20 50 45 52 43 45 53 0D    ENT ETRE PERCES.
030120:  0A 20 56 4F 54 52 45 20 5A 41 50 50 45 52 20 45    . VOTRE ZAPPER E
030130:  53 54 20 43 4F 4D 50 4F 53 45 20 44 45 53 20 4D    ST COMPOSE DES M
030140:  45 49 4C 4C 45 55 52 53 20 41 50 50 41 52 45 49    EILLEURS APPAREI
030150:  4C 4C 41 47 45 53 0D 0A 20 45 54 20 49 4C 20 56    LLAGES.. ET IL V
030160:  4F 55 53 20 50 52 4F 54 45 47 45 52 41 20 41 20    OUS PROTEGERA A 
030170:  4C 27 49 4E 54 45 52 49 45 55 52 20 44 27 55 4E    L'INTERIEUR D'UN
030180:  20 43 4F 51 55 49 4C 4C 41 47 45 2E 0D 0A 0D 0A     COQUILLAGE.....
030190:  20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 51 55 45 20 56 4F     LE MONDE QUE VO
0301A0:  55 53 20 56 4F 59 45 5A 20 45 53 54 20 44 52 4F    US VOYEZ EST DRO
0301B0:  49 54 20 45 54 20 43 4C 41 49 52 0D 0A 20 4E 27    IT ET CLAIR.. N'
0301C0:  45 43 4F 55 54 45 5A 20 50 41 53 20 56 4F 53 20    ECOUTEZ PAS VOS 
0301D0:  59 45 55 58 2C 20 43 41 52 20 56 4F 55 53 20 50    YEUX, CAR VOUS P
0301E0:  4F 55 52 52 45 5A 20 46 41 49 52 45 0D 0A 20 4C    OURREZ FAIRE.. L
0301F0:  41 20 44 45 43 4F 55 56 45 52 54 45 20 51 55 45    A DECOUVERTE QUE
030200:  20 56 4F 55 53 20 41 54 54 45 4E 44 49 45 5A 20     VOUS ATTENDIEZ 
030210:  50 4F 55 52 20 54 52 4F 55 56 45 52 2C 0D 0A 20    POUR TROUVER,.. 
030220:  41 20 50 41 52 54 49 52 20 44 55 20 54 52 4F 49    A PARTIR DU TROI
030230:  53 49 45 4D 45 20 45 54 41 47 45 2C 20 4C 45 20    SIEME ETAGE, LE 
030240:  50 4C 41 4E 43 48 45 52 20 53 45 43 52 45 54 2E    PLANCHER SECRET.
030250:  0D 0A 0D 0A 20 55 4E 45 20 50 49 45 52 45 20 53    .... UNE PIERE S
030260:  45 4D 42 4C 45 20 4D 4F 52 54 45 20 45 54 20 53    EMBLE MORTE ET S
030270:  41 4E 53 20 56 49 45 0D 0A 20 4D 41 49 53 20 4E    ANS VIE.. MAIS N
030280:  27 45 43 4C 41 49 52 45 5A 20 50 41 53 20 56 4F    'ECLAIREZ PAS VO
030290:  54 52 45 20 41 4D 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20    TRE AME DANS LA 
0302A0:  4E 55 49 54 0D 0A 20 56 4F 55 53 20 56 45 52 52    NUIT.. VOUS VERR
0302B0:  45 5A 20 51 55 45 20 4C 45 53 20 43 48 4F 53 45    EZ QUE LES CHOSE
0302C0:  53 20 49 4E 41 4E 49 4D 45 45 53 20 53 45 20 4D    S INANIMEES SE M
0302D0:  45 55 56 45 4E 54 0D 0A 20 53 41 55 54 45 5A 20    EUVENT.. SAUTEZ 
0302E0:  44 45 53 53 55 53 20 50 4F 55 52 20 45 4E 20 41    DESSUS POUR EN A
0302F0:  56 4F 49 52 20 4C 41 20 50 52 45 55 56 45 2E 0D    VOIR LA PREUVE..
030300:  0A 0D 0A 0D 0A 28 54 52 41 44 55 43 54 49 4F 4E    .....(TRADUCTION
030310:  20 44 55 20 4C 49 56 52 45 20 44 45 20 4C 41 20     DU LIVRE DE LA 
030320:  53 41 47 45 53 53 45 2C 20 54 52 4F 55 56 45 20    SAGESSE, TROUVE 
030330:  44 41 4E 53 20 55 4E 20 50 59 52 41 4D 49 44 45    DANS UN PYRAMIDE
030340:  20 20 44 55 20 20 4D 4F 4E 44 45 20 20 44 55 20      DU  MONDE  DU 
030350:  20 46 45 55 2C 0D 0A 45 43 52 49 54 20 50 41 52     FEU,..ECRIT PAR
030360:  20 4C 45 53 20 41 4E 43 45 54 52 45 53 20 44 45     LES ANCETRES DE
030370:  20 52 41 4D 53 45 53 2C 20 51 55 49 20 53 45 4D     RAMSES, QUI SEM
030380:  42 4C 45 4E 54 20 41 56 4F 49 52 20 44 45 56 49    BLENT AVOIR DEVI
030390:  4E 45 20 43 45 20 51 55 49 20 41 52 52 49 56 45    NE CE QUI ARRIVE
0303A0:  52 41 49 54 29 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D    RAIT).....------
0303B0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
0303C0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
0303D0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
0303E0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
0303F0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20    ----------....  
030400:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
030410:  20 43 4F 44 45 53 20 44 45 53 20 4C 45 56 45 4C     CODES DES LEVEL
030420:  53 20 50 4F 55 52 20 4C 45 53 20 44 49 46 46 45    S POUR LES DIFFE
030430:  52 45 4E 54 53 20 4D 4F 4E 44 45 53 0D 0A 0D 0A    RENTS MONDES....
030440:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030450:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030460:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030470:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030480:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D    ---------------.
030490:  0A 2D 20 4C 45 56 45 4C 53 20 2D 20 4D 4F 4E 44    .- LEVELS - MOND
0304A0:  45 20 44 27 49 4E 56 49 54 41 54 49 4F 4E 20 2D    E D'INVITATION -
0304B0:  20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 47 4C 41 43 45 20     MONDE DE GLACE 
0304C0:  2D 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 46 45 55 20 2D    - MONDE DE FEU -
0304D0:  20 4D 4F 4E 44 45 20 44 55 20 52 45 56 45 20 2D     MONDE DU REVE -
0304E0:  0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ..--------------
0304F0:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030500:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030510:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030520:  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D    ----------------
030530:  2D 0D 0A 2D 20 20 30 31 20 20 20 20 2D 20 20 20    -..-  01    -   
030540:  20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20       /            
030550:  20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20     -       /      
030560:  20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20      -      /      
030570:  20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20     -       /      
030580:  20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 32 20 20 20 20 2D 20 20     -..-  02    -  
030590:  20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20        /           
0305A0:  20 20 2D 20 20 20 20 20 20 55 4D 42 20 20 20 20      -      UMB    
0305B0:  20 20 20 2D 20 20 20 20 20 59 45 4D 20 20 20 20       -     YEM    
0305C0:  20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20      -       /     
0305D0:  20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 33 20 20 20 20 2D 20      -..-  03    - 
0305E0:  20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20         /          
0305F0:  20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20       -       /    
030600:  20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20        -      /    
030610:  20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20       -       /    
030620:  20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 34 20 20 20 20 2D       -..-  04    -
030630:  20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20          /         
030640:  20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 45 4C 49 20 20        -      ELI  
030650:  20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 49 54 53 20 20         -     ITS  
030660:  20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20        -       /   
030670:  20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 35 20 20 20 20        -..-  05    
030680:  2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20    -      /        
030690:  20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20         -       /  
0306A0:  20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20          -      /  
0306B0:  20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 57 41 4B 20         -      WAK 
0306C0:  20 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 36 20 20 20         -..-  06   
0306D0:  20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20     -      /       
0306E0:  20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 45 56 41          -      EVA
0306F0:  20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 49 48 54           -     IHT
030700:  20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20          -       / 
030710:  20 20 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 37 20 20          -..-  07  
030720:  20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20      -      /      
030730:  20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F           -       /
030740:  20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F            -      /
030750:  20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F           -       /
030760:  20 20 20 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 38 20           -..-  08 
030770:  20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20       -      /     
030780:  20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 42            -      B
030790:  4C 45 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 53    LE       -     S
0307A0:  44 52 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20    DR      -       
0307B0:  2F 20 20 20 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 39    /       -..-  09
0307C0:  20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20        -      /    
0307D0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20             -      
0307E0:  20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20     /        -     
0307F0:  20 2F 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20     /       -      
030800:  20 2F 20 20 20 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 31     /       -..-  1
030810:  30 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 54 46 4C 20 20    0    -     TFL  
030820:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20              -     
030830:  20 42 55 54 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20     BUT       -    
030840:  20 41 57 4B 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20     AWK      -     
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030F50:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5A 20 20 41 20 20              Z  A  
030F60:  20 20 20 20 41 20 20 58 20 20 20 20 58 20 20 4F        A  X    X  O
030F70:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 4E 20 20 20 20 20 4E          O NN     N
030F80:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
030F90:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 5A 20 20 20 41 20 20             Z   A  
030FA0:  20 20 20 20 41 20 20 20 58 20 20 58 20 20 20 4F        A   X  X   O
030FB0:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 20 4E 20 20 20 20 4E          O N N    N
030FC0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
030FD0:  20 20 20 20 20 20 20 20 5A 20 20 20 20 41 41 41            Z    AAA
030FE0:  41 41 41 41 41 20 20 20 20 58 58 20 20 20 20 4F    AAAAA    XX    O
030FF0:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 20 20 4E 20 20 20 4E          O N  N   N
031000:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
031010:  20 20 20 20 20 20 20 5A 20 20 20 20 20 41 20 20           Z     A  
031020:  20 20 20 20 41 20 20 20 20 58 58 20 20 20 20 4F        A    XX    O
031030:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 20 20 20 4E 20 20 4E          O N   N  N
031040:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
031050:  20 20 20 20 20 20 5A 20 20 20 20 20 20 41 20 20          Z      A  
031060:  20 20 20 20 41 20 20 20 58 20 20 58 20 20 20 4F        A   X  X   O
031070:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 20 20 20 20 4E 20 4E          O N    N N
031080:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
031090:  20 20 20 20 20 5A 20 20 20 20 20 20 20 41 20 20         Z       A  
0310A0:  20 20 20 20 41 20 20 58 20 20 20 20 58 20 20 4F        A  X    X  O
0310B0:  20 20 20 20 20 20 4F 20 4E 20 20 20 20 20 4E 4E          O N     NN
0310C0:  0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ..              
0310D0:  20 20 20 5A 5A 5A 5A 5A 5A 5A 5A 5A 20 41 20 20       ZZZZZZZZZ A  
0310E0:  20 20 20 20 41 20 58 20 20 20 20 20 20 58 20 4F        A X      X O
0310F0:  4F 4F 4F 4F 4F 4F 4F 20 4E 20 20 20 20 20 20 4E    OOOOOOO N      N
031100:  0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    ....            
031110:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 28 43 29                 (C)
031120:  20 48 59 44 52 49 53 20 26 20 43 52 41 43 4B 27     HYDRIS & CRACK'
031130:  4E 20 52 4F 4D 20 31 39 39 32 0D 0A 20 20 20 20    N ROM 1992..    
031140:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 52 4F 47 52               PROGR
031150:  41 4D 4D 41 54 49 4F 4E 20 3A 20 48 59 44 52 49    AMMATION : HYDRI
031160:  53 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 49 56 45 41 55    S         NIVEAU
031170:  58 20 3A 20 54 48 45 20 54 45 41 4D 0D 0A 0D 0A    X : THE TEAM....
031180:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 42 55 54              LE BUT
031190:  20 44 55 20 4A 45 55 20 45 53 54 20 54 52 45 53     DU JEU EST TRES
0311A0:  20 53 49 4D 50 4C 45 20 3A 20 49 4C 20 46 41 55     SIMPLE : IL FAU
0311B0:  54 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 54 4F 55 54 45    T DETRUIRE TOUTE
0311C0:  53 20 20 4C 45 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    S  LES..        
0311D0:  20 50 49 45 43 45 53 20 51 55 49 20 53 4F 4E 54     PIECES QUI SONT
0311E0:  20 53 55 52 20 4C 27 45 43 52 41 4E 2C 20 50 4F     SUR L'ECRAN, PO
0311F0:  55 52 20 43 45 4C 41 20 20 56 4F 55 53 20 20 46    UR CELA  VOUS  F
031200:  41 49 54 45 53 20 20 43 4C 49 51 55 45 52 0D 0A    AITES  CLIQUER..
031210:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 56 4F 54 52 45 20 50             VOTRE P
031220:  45 54 49 54 45 20 46 4C 45 43 48 45 20 53 55 52    ETITE FLECHE SUR
031230:  20 4C 41 20 50 49 45 43 45 20 41 20 44 45 50 4C     LA PIECE A DEPL
031240:  41 43 45 52 2E 20 4C 45 53 20 50 49 45 43 45 53    ACER. LES PIECES
031250:  20 4E 45 20 53 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     NE SE..        
031260:  20 44 45 50 4C 41 43 45 4E 54 20 51 55 45 20 44     DEPLACENT QUE D
031270:  45 20 47 41 55 43 48 45 20 41 20 44 52 4F 49 54    E GAUCHE A DROIT
031280:  45 20 4F 55 20 20 56 49 43 45 20 20 56 45 52 53    E OU  VICE  VERS
031290:  41 2E 50 4F 55 52 20 20 51 55 27 55 4E 45 0D 0A    A.POUR  QU'UNE..
0312A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 49 45 43 45 20 53             PIECE S
0312B0:  4F 49 54 20 44 45 54 52 55 49 54 45 2C 20 49 4C    OIT DETRUITE, IL
0312C0:  20 46 41 55 54 20 51 55 27 45 4C 4C 45 20 53 4F     FAUT QU'ELLE SO
0312D0:  49 54 20 45 4E 20 43 4F 4E 54 41 43 54 20 41 56    IT EN CONTACT AV
0312E0:  45 43 20 55 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    EC UNE..        
0312F0:  20 44 45 20 4C 41 20 4D 45 4D 45 20 43 4F 55 4C     DE LA MEME COUL
031300:  45 55 52 2E 4C 4F 52 53 51 55 45 20 56 4F 55 53    EUR.LORSQUE VOUS
031310:  20 20 45 54 45 53 20 20 42 4C 4F 51 55 45 53 20      ETES  BLOQUES 
031320:  20 45 54 20 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 0D 0A     ET  QUE  VOUS..
031330:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 27 41 56 45 5A 20             N'AVEZ 
031340:  50 4C 55 53 20 41 55 43 55 4E 45 20 53 4F 4C 55    PLUS AUCUNE SOLU
031350:  54 49 4F 4E 2C 20 46 41 49 54 45 53 20 43 4C 49    TION, FAITES CLI
031360:  51 55 45 52 20 56 4F 54 52 45 20 46 4C 45 43 48    QUER VOTRE FLECH
031370:  45 20 20 53 55 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    E  SUR..        
031380:  20 4C 45 20 43 4F 49 4E 20 49 4E 46 45 52 49 45     LE COIN INFERIE
031390:  55 52 20 47 41 55 43 48 45 20 44 45 20 4C 27 45    UR GAUCHE DE L'E
0313A0:  43 52 41 4E 2C 20 20 41 20 20 43 45 20 20 4D 4F    CRAN,  A  CE  MO
0313B0:  4D 45 4E 54 20 20 4C 41 20 20 56 4F 55 53 0D 0A    MENT  LA  VOUS..
0313C0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 55 52 45 5A 20 50             AUREZ P
0313D0:  45 52 44 55 20 55 4E 45 20 56 49 45 2E 55 4E 20    ERDU UNE VIE.UN 
0313E0:  50 45 54 49 54 20 43 48 45 41 54 20 4D 4F 44 45    PETIT CHEAT MODE
0313F0:  3A 20 46 41 49 54 45 53 20 43 4C 49 51 55 45 52    : FAITES CLIQUER
031400:  20 56 4F 54 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20     VOTRE..        
031410:  20 46 4C 45 43 48 45 20 53 55 52 20 4C 41 20 43     FLECHE SUR LA C
031420:  48 41 54 45 20 44 45 20 4C 41 20 4D 45 55 46 2C    HATE DE LA MEUF,
031430:  20 56 4F 55 53 20 41 55 52 45 5A 20 55 4E 45 20     VOUS AUREZ UNE 
031440:  53 55 52 50 52 49 53 45 20 20 21 21 21 0D 0A 20    SURPRISE  !!!.. 
031450:  20 20 20 20 20 20 20 20 42 4F 4E 4E 45 20 43 48            BONNE CH
031460:  41 4E 43 45 20 45 54 20 4A 4F 55 45 5A 20 42 49    ANCE ET JOUEZ BI
031470:  45 4E 20 2E 2E 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 4E 0D 0A    EN .....*... N..
031480:  45 20 4F 55 20 20 56 49 43 45 20 20 56 45 52 53    E OU  VICE  VERS
031490:  41 2E 50 4F 55 52 20 20 51 55 27 55 4E 45 0D 0A    A.POUR  QU'UNE..
0314A0:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 49 45 43 45 20 53             PIECE S
0314B0:  4F 49 54 20 44 45 54 52 55 49 54 45 2C 20 49 4C    OIT DETRUITE, IL
0314C0:  20 46 41 55 54 20 51 55 27 45 4C 4C 45 20 53 4F     FAUT QU'ELLE SO
0314D0:  49 54 20 45 4E 20 43 4F 4E 54 41 43 54 20 41 56    IT EN CONTACT AV
0314E0:  45 43 20 55 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20    EC UNE..        
0314F0:  20 44 45 20 4C 41 20 4D 45 4D 45 20 43 4F 55 4C     DE LA MEME COUL
031500:  20 4D 65 6E 7D 62 61 6C 6B 65 6E 20 20 6B 7C 6E     Men}balken  k|n
031510:  6E 65 6E 20 20 53 69 65 20 20 6D 69 74 20 64 65    nen  Sie  mit de
031520:  6E 0D 0A 20 20 20 20 20 43 75 72 73 6F 72 74 61    n..     Cursorta
031530:  73 74 65 6E 20 6F 64 65 72 20 6D 69 74 20 64 65    sten oder mit de
031540:  6D 20 20 31 2E 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 20 62    m  1.Joystick  b
031550:  65 77 65 67 65 6E 2E 20 20 44 69 65 20 41 75 73    ewegen.  Die Aus
031560:  77 61 68 6C 20 67 65 73 63 68 69 65 68 74 0D 0A    wahl geschieht..
031570:  20 20 20 20 20 6D 69 74 74 65 6C 73 20 53 70 61         mittels Spa
031580:  63 65 2D 54 61 73 74 65 20 6F 64 65 72 20 46 65    ce-Taste oder Fe
031590:  75 65 72 6B 6E 6F 70 66 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20    uerknopf.....   
0315A0:  20 20 44 69 65 20 4D 65 6E 7D 70 75 6E 6B 74 65      Die Men}punkte
0315B0:  0D 0A 20 20 20 20 20 50 4C 41 59 20 20 20 20 20    ..     PLAY     
0315C0:  20 20 20 20 20 20 20 3A 20 53 70 69 65 6C 73 74           : Spielst
0315D0:  61 72 74 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 52 45 53 45 54    art...     RESET
0315E0:  20 53 43 4F 52 45 53 20 20 20 20 3A 20 5A 75 72     SCORES    : Zur
0315F0:  7D 63 6B 73 65 74 7A 65 6E 20 64 65 72 20 53 70    }cksetzen der Sp
031600:  69 65 6C 73 74 7B 6E 64 65 2E 0D 0A 20 20 20 20    ielst{nde...    
031610:  20 52 4F 42 4F 54 20 4C 45 46 54 2F 52 49 47 48     ROBOT LEFT/RIGH
031620:  54 3A 20 44 69 65 73 65 72 20 50 75 6E 6B 74 20    T: Dieser Punkt 
031630:  62 65 77 69 72 6B 74 20 20 64 65 6E 20 45 72 73    bewirkt  den Ers
031640:  61 74 7A 20 64 65 73 20 6C 69 6E 6B 65 6E 20 75    atz des linken u
031650:  6E 64 2F 6F 64 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20    nd/oder..       
031660:  20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20                    
031670:  72 65 63 68 74 65 6E 20 53 70 69 65 6C 65 72 73    rechten Spielers
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031690:  43 6F 6D 70 75 74 65 72 67 65 67 6E 65 72 2E 20    Computergegner. 
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0316F0:  64 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    d..             
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031710:  00 00 00 00 00 70 01 00 F2 04 00 00 00 00 00 00    .....p..........
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031740:  F2 04 00 0C 05 43 4F 4E 54 41 43 54 45 5A 20 55    .....CONTACTEZ U
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031DE0:  72 0D 0A 20 20 20 20 20 67 6C 65 69 63 68 65 6E    r..     gleichen
031DF0:  20 42 65 6C 65 67 75 6E 67 20 77 69 65 20 20 62     Belegung wie  b
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RESULT OF SEARCH :
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XT DINOSAURXT GEODYS  XT  GREMLINSXTHOBBIT  XTINDYFATEXTJEWELS  XTLIGHT   XTLNIN
JA2 XTQ MENU    S!"#MIKEMOKOXT$%&PATOUCHE w'()*+,-./012345ROBIN   XT6RUGBY   XT&
789SAGA    XTSANTA-FEXTASCOTT   XT/BCDEFGSECRET  ID&HIJKLSECRET  XTMNSECTE   IDO
PQRSTUVSECTE   XTWXSENTINELXTYZSHADOW  XTSHOCKWAYXTSIMCITY XTaSIMPSONSXTbcdSLIDE
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zSRAM1   IDSRAM1   LSRAM1   T SRAM2   IDSRAM2   LSRAM2   TSWITCHBLXTTARZAN  XTTA
UCETI IDTHANATOSXTTHUNDERBXTTINTIN  XTTOPSECREXTTOTALRECXTTRANTOR XT TRESOR  IDT
RESOR  XTTRIKTRAKXTTSCANNERXT £TWINWORLXTWAYTIGERXTYOGIESCAXTYOGIGRIDXTZAPTBALLX
TXZAXON   XTZOMBI   ID                                B D    S T O R Y    1     
                           ---------------------                 N, E, PARLE  CH
AT, E, PARLE  ROBIN, N, PARLE LAPINE, N               OUVRE BOITE, PRENDRE CAROT
TES, S, DONNE CAROTTES, LIRE               PAPIER, N, N, O, PARLE CHAT, LIRE  JO
URNAL, O, DEMANDE               JOLLY, E, E, S, S, S, O, O, S, E, MONTE JOLLY, E
XAMINE               MARMITE, DEMANDE  BREUVAGE, DESCENDRE, O, N, O,  PARLE     
          LOUP,  NAFNAF,  O,  PARLE  MICKEY,  MINNIE, N, CUEILLE               F
LEURS, S, E, E, N, PARLE TORTUE, O, EXAMINE MUR, LIRE               INSCRIPTION,
 N, N, HYPNOTISE SERPENT, O, DONNE  FLEURS               W, S, O,  DONNE  MIEL, 
E, S, E, S, E, E, N, N, N, E, S               EXAMINE LION, S, PRENDRE CORDE, CA
SSE POTENCE, N, N, E               S, S, S,  PARLE  ROBIN, O, O, S,  E,  EXAMINE
  FENETRE               LANCE  CORDE ,  GRIMPE  CORDE,  OUVRE  FENETRE,  PARLE  
             CENDRILLON... (barre espace).  *  ARLE LAPINE, N  OUVRE BOITE, PREN
DRE C                                B D    S T O R Y    2                      
          ---------------------                 O, PRENDRE BOUTEILLE, CASSER BOU
TEILLE, PRENDRE DEBRIS               E, E, N, PRENDRE  HACHE, S, E, ATTAQUER  CR
OCO,  E,  N               PRENDRE  MESSAGE,  LIRE  MESSAGE,  (traduction  lisez 
              Runstrad), N, O,  PRENDRE  CHAT, O, O,  ENTRER  CABANE            
   FOUILLER  POELE,  FOUILLER  CENDRES ,  PRENDRE  FLACON               BOIRE FL
ACON, N, E, E, E, EXAMINE TOILE, PRENDRE TOILE               S, S, S, O,  ENTRER
  CABANE,  MONTER  ESCALIER, LACHER               CHAT, O, PARLER RUNSTRADETTE, 
DONNER FIL.  *   Y    2  ---------------------    O, PRENDRE BOUTEILLE, CASSER B
OUTEILLE, PRENDRE DEBRIS  E, E, N, PRENDRE  HACH     PRENDRE  MESSAGE,  LIRE  ME
SSAGE,  (traduction  lisez               Runstrad), N, O,  PRENDRE  CHAT, O, O, 
 ENTRER  CABANE               FOUILLER  POELE,  FOUILLER  CENDRES ,  PRENDRE  FL
ACON               BOIRE FLACON, N, E, E, E, EXAMINE TOILE, PRE                 
                    CRAZY-BALL                                     ----------   
               Durant le jeu, vous dirigez une balle sur un damier.            L
e but est d'arriver au bout de chaque niveau dans le  temps qui          vous es
t imparti.          Vous pouvez diriger la balle a l'aide du  JOYSTICK,  de gauc
he a          droite et FEU pour la faire sauter. Attention le nombre de sauts  
        est limite (il est indique en haut de l'ecran).                        C
haque couleur d  Nu damier a une fonction                BLANC, GRIS, ORANGE, BL
EU FONCE  aucun effet               BLEU CLAIR                       fait sauter
 la balle               ROUGE                            ralentissement         
      JAUNE                            acceleration               VERT          
                   bloque les commandes               MAUVE                     
       inverse les commandes               NOIR                             trou
.                  Le fait de tomber dans un trou fait perdre du temps.         
       Pour abandonner appuyer sur ESC, et vous revenez au menu.  *  bout de cha
que nivea     fait sauter la balle               ROUGE                          
  ralentissement               JAUNE                            acceleration    
           VERT                             bloque les commandes               M
AUVE                            inverse les commandes               NOIR        
                     trou.                  Le fait de tomber dans              
                       THE DARK SIDE                                    --------
-----      The DARK SIDE n'est autre que la suite de DRILLER. Votre but est de d
etruire    ZEPHYR ONE Il vous faudra donc comprendre son systeme d'alimentation.
    Le  ZEPHYR ONE  tire son energie du soleil,  vous trouverez donc de nombreux
    panneaux  solaires  sur  TRISCUPID  la lune d' EVATH  sur laquelle vous vous
    trouvez et ce sont ces panneaux qu'il faut detruire.    Un conseil,  le sous
-sol est plein de passages qui peuvent se  reveler  tres    utiles.             
         A/Z  Gauche/Droite                    P/L  Pour regarder vers le Haut/B
as                    O/K  Avancer/Reculer                    R/F  Pour Monter/D
escendre                    Q/W  Augmenter/Diminuer l'angle de rotation         
           S/X  Augmenter/Diminuer la longueur des pas                    M/,  P
our pencher la tete a Gauche/Droite                    I    Pour charger, sauver
 une partie                    J    Fusees dorsales ON/OFF                    U 
   Demi-tour                    ESPACE  Mode FEU/Mode DEPLACEMENT               
     COPY    Feu  *                      THE DARK SIDE                          
          -------------      The DARK SIDE n'est autrW  Augmenter/Diminuer l'ang
le de rotation                    S/X  Augmenter/Diminuer la longueur des pas   
                 M/,  Pour pencher la tete a Gauche/Droite                    I 
   Pour charger, sauver une partie                    J    FuseeP00   0  000P   
                          VIE ET MORT DES DINOSAURES                            
 --------------------------           Vous etes un jeune paleontologue en quete 
de fossiles de dinosaures         afin de soutenir une these expliquant leur ext
inction.                          Ce logiciel se compose de 3 parties          1
)  Vous devez preparer votre caisse pour fouiller un gisement de             fos
siles en prenant les outils specifiques a un paleontologue             Avant de 
partir n'hesitez pas a consulter les cartes du monde             indiquant l'end
roit de ces gisements.         2)  Une fois les bons outils choisis vous devez d
eterrer le maxi-             mum de fossiles et les envoyer au bon laboratoire. 
Ce dernier             vous fera parvenir sur listing ses resultats.            
 Ceux-ci serviront a argumenter votre these.         3)  Trois paleontologues a 
la mine inquisiteuse vous poseront des             questions sur la vie et la mo
rt des dinosaures. Chaque fossi-             le deterre fera  N office de repons
e.  Attention ne vous trompez             pas de fossile.  Six erreurs vous caus
eront un redoublement a             l'universite.                               
       1ere partie          Il s'agit de deplacer un curseur dans la piece et de
 cliquer au bon         endroit. Vous devez prendre des outils et consulter des 
cartes.         Huit  outils  peuvent  etre  pris  et doivent etre deposes dans 
une         caisse.   Fouillez bien toute la piece, vous decouvrirez des choses 
        fabuleuses.  Lorsque vous visualisez les cartes cliquez sur le coin     
    de la carte pour revenir a la page initiale.         A la fin de la 1ere par
tie, un code d'acces vous est donne,notez-le         il vous sera demande au deb
ut de la 2eme partie.                                      2eme partie          
Une page ecran apparait representant un champ de  fouilles  encadre         d'ic
ones symbolisant les outils pris dans la 1ere partie, ainsi que         les labo
ratoires d'analyse et la caisse.         Vous devez cliquer sur l'outil souhaite
, il disparait alors et  est         symbolise par le curseur. On le deplace sur
 le champ de fouilles et         on clique chaque fois que l'on veut deterrer un
 fossile. Des que le         fossile est mis a jour vous devez proceder par etap
e afin de ne pas         deterriorer votre trouvaille.         Une fois le fossi
le deterre, vous devez l'emballer avant  de  l'en-         voyer au laboratoire.
 Pour cela cliquez sur ce qu'il vous parait le         plus adequat et cliquez a
 nouveau sur le fossile.     Les resultats         recus, prenez le fossile emba
lle et mettez-le dans la caisse.  Pour         envoyer le fossile au labo ou pou
r le mettre dans la  caisse,  vous         devez  -poser l'outil utilise -clique
r sur le fossile -cliquer sur         le labo ou la caisse.         Pour recomme
ncer au debut de la partie appuyez sur la touche stop.         La partie termine
e un nouveau code vous est donne. Notez-le.                                     
 3eme partie          Trois professeurs vont vous poser des questions.  Pour que
 la 1ere         question s'affiche appuyez sur espace ou sur le bouton action. 
        Pour repondre selectionnez le bon fossile dans la bonne caisse.         
Chaque epoque est indiquee sur la caisse par une etiquette.    Une         fois 
le  curseur  positionne sur l' etiquette,  faites defiler les         epoques en
 cliquant. Le numero de caisse change automatiquement.         Pour que la caiss
e s'ouvre, cliquez sur la serrure. Cliquez sur le         fossile qui peut repon
dre le mieux a la question posee.  Cliquez a         nouveau pour continuer.  Un
e fois toutes les questions posees, les         professeurs deliberent et vous c
ommuniquent leur resultat.                    Pour recommencer la partie appuyez
 sur stop.  *  OSAURES  --------------------------    Vous etes un jeune paleont
ologue en quete de fossiles de dinosaures Le numero de caisse change automatique
ment.         Pour que la caisse s'ouvre, cliquez sur la serrure. Cliquez sur le
         f                                   SUPER GEODYSSEE                    
               ---------------                            Choix possibles dans l
a chambre                            -------------------------------     BAZAR, 
OFFICE, BANQUE, BROCANTEUR, AGENCE, ABANDON, 46 53 77 (Interprete).             
                  Choix possibles au bazar                               -------
-----------------       Appareil photo, Canne a peche, filet a papillons, MAGNET
OPHONE, TROUSSE       MEDICALE,  boisson, CHAPEAU, journal, platre,  SERUM,  L' 
EXPRESSEN (au       Vatican).                              Choix possibles a l'o
ffice                              --------------------------   Morpho Cypris  (
Bogota), Interview d'un gaucho (Buenos Aires),  Empreinte d'un   Okapi  (Kinshas
a),  Photo de la pierre de Rosette  (Londres),  Peyotl (Mexico)   Interview d'un
 Hell's Angel (New York), PLUME DE HOCCO (RIO DE JANEIRO), photo   de l'ecole d'
Athenes (Rome),  Interview d'un medecin aux pieds nus  (Shanghai)       Empreint
e d'un Wombat (Sydney), INTERVIEW D'UN MOLLAH CHIITE (TEHERAN).                 
         Choix possibles chez le brocanteur                          -----------
-----------------------    Pagne Baoule (Abidjan), BURNOUS (ALGER), Sculpture Ma
orie (Auckland), Masque    de Khon  (Bangkor), Samovar (Moscou), STATUETTE DE CI
VA  (NEW DELHI), BONSAI    (TOKYO).         - Ne pas essayer de payer un objet o
u un voyage si on n'a pas la somme         necessaire pour eviter d'aller en pri
son.            - Le v  Noyage en train entre New Delhi et Teheran est gratuit. 
                        - Toujours prendre un guide repute.  *    Choix teur    
                      ----------------------------------    Pagne Baoule (Abidja
n), BURNOUS (ALGER), Sculpture Maorie (Auckland), Masque    de Khon  (Bangkor), 
Samovar (Moscou), STATUETTE DE CIVA  (NEW DELHI), BONSAI    (TOKYO).         - N
e pas essayer de payer un objet ou un voyage si on n'a pas la somme         nece
ssaire pour eviter d'aller en prison.            - Le v                         
               THE GREMLINS                                    ------------     
      D, TAKE SWORD, KILL GREMLIN, TAKE REMOTE, GO TO KITCHEN, PUSH REMOTE, PRES
S     BUTTON, PRESS BUTTON, PUSH REMOTE*2, EXAMINE CHUTE, PRESS BUTTON*2, EXAMIN
E     DRAWER, TAKE KNIFE, E, U, KILL GREMLIN, TAKE  FLASHLIGHT, D, GO  DOOR, N, 
E     E, N.  *  AKE SWORD, KILL GREMLI FAIRE. IL  ENVOIE  TOUTE  UNE  ARMADA  D'
ARCHERS A VOS TROUSSES ET CE NE SONT PAS LES  SEULS  DANGERS  QUI  VOUS  MENACEN
T. MEME LA NATURE SE LIGUERA CONTRE VOUS. LE TEMPS  A  UNE  GRANDE  IMPORTANCE. 
LES ARCHERS ONT LEURS HORAIRES  DE  RONDES  ET  LES  MAGASINS  N'OUVRENT QUE LE 
MATIN A HUIT HEURES.    LES GRAPHISMES SONT ENCORE MEILLEURS QUE DANS SRAM  I  E
T  L'ENIGME  SERA  PLUS COMPLIQUEE A RESOUDRE. FAITES DES SAUVEGARDES.  *    UX 
QUI PENSENT QUE SRAM II EST LA SUITE DE SRAM ONT GAGNE UN BONUS !               
                          THE HOBBIT                                     -------
---         OPEN DOOR-E-E-N-WAIT*3-S-TAKE KEY-N-UNLOCK DOOR-OPEN DOOR-GO DOOR- T
AKE       ALL - S - S - SE - SAY TO ELROND 'READ MAP' - SAY TO ELROND 'HELLO' - 
E       N-NE-SE-D*4-E-TAKE KEY-U-N-NW-S-E-E-OPEN ALL-TAKE FOOD-EAT FOOD-NW-OPEN 
      ALL-D-NE-SE-E-SE-E-TAKE RING-WEAR RING                             SI ON E
ST PRIS DANS LE DONJON        DIG SAND-BREAK DOOR WITH SWORD-TAKE KEY-WAIT-WAIT-
SAY TO GANDALF 'CARRY       ME'-SAY TO GANDALF 'OPEN THE WINDOW' - WAIT - SE -D 
- NW - E - U - E*3                                     A LA RIVIERE        THROW
 ROPE ACROSS*2-PULL ROPE-CLIMB INTO BOAT- E - BREAK WEB - N - WEAR       RING-EX
AMINE MAGIC DOOR-NE-WEAR RING-S-OPENBARREL-DRINK WINE-CLIMB INTO       BARREL - 
WAIT - E                                    DEVANT LE BARDE                     
           SAY TO BARD 'GO NORTH'                                   DEVANT LE DR
AGON                          SAY TO BARD 'KILL DRAGON WITH BOW'  *             
 THE HOBBIT    OPEN DOOR-E-E-N-WAIT*3-S-TAKE KEY-N-UNLOCK DOOR-OPEN DOOR-GO DOOR
- TAKE  ALL - S        THROW ROPE ACROSS*2-PULL ROPE-CLIMB INTO BOAT- E - BREAK 
WEB - N - WEAR       RING-EXAMINE MAGIC DOOR-NE-WEAR RING-S-OPENBARREL-DRINK WIN
E-CLIMB INTO       BARREL - WAIT - E                                    DEVANT L
E BARDE                                SAY TO BARD 'GO NORTH'                   
                DEVANT LE DRAGON                          SAY TO BARD 'KILL R l'
abeille, et aller  vers  le  NORD.  Continuer  dans        cette direction jusqu
'au puits. UTILISER la manivelle du  puits  et        REGARDER le papier dans le
 seau. Faire SUD et  ensuite  toujours  a        l'EST. On verra une bouteille, 
il faut l'OUVRIR pour recuperer  les        points de vie perdus. Continuer a l'
EST. Quand on  arrive  dans  la        salle carrelee, il faut que  le  personna
ge  REGARDE  le  sol  afin        d'eviter de tomber dans le piege. Aller au NOR
D trois fois.                                      INDIANA JONES AND THE FATE OF
 ATLANTIS                       --------------------------------------          
                   Le jeu se compose de 6 niveaux.         Le CASINO  vous devez
 trouver ALAIN TROTTIER et marchander au meilleur       prix les objets et les a
rmes qu'il vous proposera. Malheureusement, les       nazis arrivent, vite il fa
ut fuir pour arriver  a  la  base  navale, ou       apres avoir evite les multip
les pieges, vous trouverez le  code  secret       qui vous menera a la BASE SOUS
-MARINE. Ici point de combats, mais de la       strategie et de la reflexion.   
    La grue s'averera le bon moyen pour       passer.Ensuite le SOUS-MARIN vous 
attend,  avec ses bombes meurtrieres.       INDY devra montrer ici ses talents d
e demineur.   Profitez-en pour vous       venger de l'infame KLAUS KERNER.   On 
arrive au bout, l'ARCHIPEL est en       vue. Il faudra trouver la bonne ile (gra
ce aux conseils de l'homme dans       la CAVERNE) pour arriver enfin a ATLANTIS.
   Les nazi  Ns vous y attendent       les creatures surnaturelles et les mecani
smes vicieux seront votre seul       espoir.         Vous incarnez, a tour de ro
le INDY et SOPHIA.   Vous pouvez gerer votre       personnage avec le clavier ou
 le joystick.  De plus vous pouvez choisir       votre angle de vue, les 4 point
s cardinaux,  ainsi il sera plus aise de       trouver les objets ou de deceler 
les passages secrets ...  *  ATLANTIS  --------------------------------------   
 Le jeu se compose de 6 niveaux.    Le CASINO                                THE
 JEWELS OF BABYLON                                ---------------------        C
LIMB DOWN LADDER, ROW N, GET OUT OF BOAT, E, TAKE  PLANK, U, W, N, W, W      TAK
E BOTTLE, EXAMINE BOTTLE, DRINK RUM, DROP BOTTLE, E, E, N, U, W, S, W      EXAMI
NE FISH, TAKE FISH, N, S, E, SHOUT, W, N, N, TAKE WATCH, S, S, E, E      E, E, S
, E, S, S, E, S, GIVE WATCH TO CANNIBALS, N, N, E, TAKE  FRUIT, S      S, S, E, 
S, TAKE  MATCH, N, N, TAKE  SPEAR, W, N, N, W, N, N. W, W, N, N      N, N, N, GI
VE FISH TO LION, W, D, N, ENTER CAVE, KILL OCTOPUS WITH SPEAR      E, TAKE  KEG,
 W, W, S, U, S, E, S, S, E, S, E, N, E, E, N, E, THROW  KEG      TO CROCODILE, S
TRIKE MATCH, THROW MATCH TO GUNPOWER, E, N, N, D, E, GIVE      FRUIT  TO  PARROT
, TAKE  GUN, SHOOT  PIRATE (A CHAQUE FOIS QUE VOUS ETES      ATTAQUES ET JUSQU'A
 CE QUE MORT S'EN SUIVE....), ENTER  CAVE, S, S, S, E      E, S, D, D, TAKE CROW
BAR, U, PLACE PLANK OVER PIT, S, W, TAKE  KEY, N, N      U, N, W, W, N, W, MOVE 
STONE WITH CROWBAR, PULL RING, D, S, UNLOCK  DOOR      OPEN  DOOR, S , TAKE  ROD
, TAKE  JEWELS, N, N, U, N, S, E, E, S, D, S, E      INSERT  ROD  INTO  HOLE, S,
 U, W, D, E, S, D, GET  INTO BOAT, ROW  SOUTH      CLIMB UP LADDER.             
       - NE CONFONDEZ PAS KEG ET KEY, WATCH ET MATCH...  *             THE JEWEL
S OF BABYLON                           ---------------------    CLIMB DOWN LADDE
R, ROW N, GE S, D, D, TAKE CROWBAR, U, PLACE PLANK OVER PIT, S, W, TAKE  KEY, N,
 N      U, N, W, W, N, W, MOVE STONE WITH CROWBAR, PULL RING  VVVVXXX        X X
VTVVXX     X XX XXX X  1XX V  4XXV  00dXdD0ddd0XX  005 05 n0    *0005  *0      X
   X X    XX0   X Xd0Dddd 0Ddddd dX 00500X0* 0*                           T H E 
  L I G H T   C O R R I D O R                         --------------------------
---------                                     CODES DES LEVELS           01  000
0 - 02  5400 - 03  0101 - 04  3901 - 05  2602 - 06  9902        07  4303 - 08  9
003 - 09  6904 - 10  3305 - 11  9305 - 12  3406        13  0407 - 14  6407 - 15 
 2008 - 16  7408 - 17  4709 - 18  3810        19  0511 - 20  6811 - 21  3212 - 2
2  0213 - 23  8213 - 24  5014        25  1015 - 26  8215 - 27  5116 - 28  0117 -
 29  7017 - 30  5518        31  2819 - 32  9919 - 33  7320 - 34  2521 - 35  0622
 - 36  3722        37  1223 - 38  4523 - 39  4124 - 40  1825 - 41  1926 - 42  97
26        43  5927 - 44  0528 - 45  7328 - 46  3929 - 47  3030 - 48  0531       
 49  8431 - 50  9932  *             -----------------------------------      COD
ES DES LEVE08 - 17  4709 - 18  3810        19  0511 - 20  6811 - 21  3212 - 22  
0213 - 23  8213 - 24  5014        25  1015 - 26                                 
   THE LAST NINJA 2                                  ----------------           
  Preambule           ---------         Ce jeu comporte 6 niveaux. Ceux-ci doive
nt etre reussis dans l'ordre.       Il y a deux types d'objets caches dans chaqu
e niveau              - Bouteille, outils, carte magnetique etc...           - S
hurikens (etoiles), baton ,munchaku, epee, corde etc...         Les premiers con
stituent des aides pour progresser, les seconds  sont       des armes. Voici ce 
  Nqui est indispensable par niveau. Le reste  etant       plus ou moins faculta
tif.             - Au niveau 1  Cle - ETOILES - Baton           - Au niveau 2  O
util - BOUTEILLE           - Au niveau 3  Outil - Torche pour enflammer la boute
ille           - Au niveau 4  Carte magnetique - Cuisse de Poulet           - Au
 niveau 5  Ordinateur - etoiles           - Au niveau 6  Briquet         Les ETO
ILES sont presque necessaires pour tous les niveaux.  Vous  en       trouverez u
n petit stock au tableau 1  et  5. La  BOUTEILLE  sert  de       cockail Molotov
 pour le niveau suivant.         La touche H selectionne la pause et le  FEU  du
  joystick  permet  le       redemarrage. La touche Q correspond a l'abandon. LA
 BARRE D'ESPACE et       RETURN permettent de visualiser  et  de  faire  defiler
  les  objets.       L'utilisation des objets selectionnes se  fait  par  l'appu
i  sur  la       touche P (S'ils sont visibles dans le coin droit).         Atte
ntion, pour etre operationnels, certains objets  doivent  devenir       verts.  
       L'utilisation - de la cle et du baton (niveau 1)                     - de
s outils (niveau 2-3)                     - de la cuisse de poulet et de la cart
e magnetique                       (niveau 4)                     - des etoiles 
(niveau 5)       n'est pas toujours aisee et demande  le  placement  de  l'utili
sateur       dans une position tres tres precise (au  millimetre  pres).Exemple 
        decrochage de la barque (1) Ouverture plaque d'egout (2-3). Envol  de   
    l'helico (5) etc...       Ne pas se decourager et essayer  toutes  les  poss
ibilites.  Chercher       partout pour decouvrir les passages secrets.         V
oici maintenant la solution pour chaque niveau. Attention  cependant       car i
l existe d'autres  solutions.  C'est  pourquoi  certains  objets       servent o
u ne servent pas selon les cas.         Vous connaissez maintenant l'essentiel, 
libre a vous de lire la suite       ou de decouvrir le reste par vous-meme. En t
ous  cas,  bonne  chance,       car vous en aurez besoin.             Central pa
rk  niveau 1           -----------------------         Allez en haut et frappez 
l'icone qui  clignote.  Revenez  au  premier       ecran, une trappe  s'est  ouv
erte.  Plongez.  Vous  verrez  une  cle,       prenez-la puis sortez et allez a 
droite.         Dans  la  corbeille  en  haut  de  l'ecran  fument   des   hambu
rgers       appetissants. Prenez-en  un.  Rendez-vous  ensuite  dans  l'ecran  d
u       lanceur de  couteaux,  approchez-vous  de  la  grille,  escaladez-la,   
    sautez les murs espaces et ramassez le baton.         Revenez a present dans
 l'ecran du lanceur pour passer en haut. A cote       du flic se trouve une boit
e, vous y trouverez des shurikens. Allez  a       gauche. Tuez encore le flic et
 prenez la cle (shift). Appuyez sur "P"       quand vous etes au milieu du  port
ail  et,  alleluia,  ca  s'ouvre  !         Traversez la  riviere  apres  avoir 
 attendu  que  passe  la  barque.       Maintenant, les routes se separent, il f
aut choisir  celle  du  haut.       Faites attention aux abeilles et sautez  ava
nt  de  changer  d'ecran.       Detachez la barque grace au baton.  Pour  se  fa
ire,  faites face  au       bateau et poussez a droite. Revenez ensuite d'ou vou
s etes parti.         Prenez la voie de gauche. Attendez la barque et sautez  im
mediatement       apres avoir touche le dessus de la  barque.  C'est  termine  a
vec  le       niveau 1.             The street  niveau 2           -------------
--------         Prenez a droite. Traversez la rue une fois que  le  feu  a  ces
se  de       clignoter. Allez a gauche. Tuez le flic. Defoncez la porte d'un  co
up       de pied. A  l'interieur  du  magasin,  prenez  l'epee  qui  clignote,  
     ressortez et allez maintenant le plus a droite possible.         Dans un ec
ran, vous verrez un flic, une plaque d'egout,  une  voiture       et un magasin 
et une bouteille qui clignote. Tuez le flic  et  prenez       la bouteille.     
    Traversez la route pour emprunter la voie de gauche.  A  l'entree  du       
cabanon, ramassez l'outil. Remontez ensuite les ecrans pour retrouver       le d
euxieme ou se trouve un feu.         Continuez a droite, en haut, vous apercevre
z une plaque d'egout et un       flic. Tuez-le et placez-vous ensuite a droite d
e la plaque et appuyez       sur P, elle s'ouvrira. Le niveau 2 est fini.       
      Sewers  niveau 3           -----------------         Traversez deux ecrans
  et,  au  troisieme,  allez  a  droite.  Prenez       l'outil pour devisser la 
plaque et  revenez.  Sautez  par  dessus   N le       precipice, sautez celui qu
i vous separe d'un ennemi et tronconnez-le.       Vous verrez ensuite une grille
 par terre. Ouvrez-la en  vous  placant       dos au mur, puis descendez en gard
ant bien la tete a gauche.         Choisissez la 3eme porte. Quand  vous  aperce
vrez  une  torche  a  la       hauteur de  votre  taille,  selectionnez  la  bou
teille,  placez-vous       contre la torche, appuyez sur "P" et vous aurez fabri
que un excellent       cockail Molotov.         Prenez la porte du milieu, saute
z  les  rats.  Dans  un  ecran,  vous       distinguerez deux issues. Choisissez
 celle qui se trouve  la  plus  a       droite.  Des que,  vous  verrez  un  cro
codile,  balancez-lui   votre       explosif digestif en faisant gaffe de ne pas
 etre trop pres.       Passez ensuite la porte du crocodile.             Opium f
actory  niveau 4           ------------------------         Allez  vers  le  hau
t.  Grimpez  l'echelle  et  ramassez   la   carte       magnetique. Continuez en
suite sur la  grille.  Dans  une  piece  plus       loin, vous trouverez une cui
sse de poulet dans une  gamelle.  Revenez       vers l'echelle et continuez vers
 le bas en vous mefiant des chariots.       A moins que vous ne soyez  "mauvais 
 conducteur",  sautez  les  rails       quand vous les verrez ils sont electrifi
es !         Dans un ecran, il vous faudra franchir un precipice  en  sautant  s
ur       des caisses. Collez-vous d'abord contre le mur.  Avancez,  puis,  des  
     que vous etes sur une caisse, sautez sur celle  d'en  face  puis  sur      
 celle de droite. La, prenez les shurikens et bousillez le mec qui  se       poi
nte. Sautez derechef pour aboutir dans une piece qui  ressemble  a       celle o
u vous avez trouve la cuisse.         Descendez et allez a droite, vous verrez a
lors une  jarre  clignoter.       Pulverisez le tare qui vient vous casser les n
ougats, puis prenez  la       viande et mettez-vous en face de la jarre. Pressez
 "P".  Beurk  !  La       barbaque est empoisonnee et devient verte.         Rev
enez sur la gauche. Montez. Allez a  droite  et  vous  verrez  une       panther
e. Approchez-vous d'elle. Quand elle releve la  tete,  appuyez       sur "P" la 
viande en main. L'ignoble felide se retrouvera au  paradis       des chats ! Pas
sez  sans  un  regard  et  ecrabouillez  la  meuf  qui       s'avance. Ne prenez
 pas la porte, mais introduisez la carte  dans  le       compteur a cote. Un asc
enseur viendra vous chercher.             Office block  niveau 5           -----
------------------         Descendez et trouvez l'ordinateur. Pressez "P" et ret
enez  le  nombre       qu'on vous donne. Dans la 2ieme piece,  vous  trouverez u
n  stock  de       shurikens. Cherchez ensuite l'autre ordinateur et agissez de 
la  meme       facon. Une issue va s'ouvrir. Prenez-la.         Grimpez a  l'ech
elle  et  continuez  jusqu'a  l'immense  ventilateur.       Prenez les etoiles e
t tirez-en une au milieu  des  pales  en  faisant       attention de ne pas vous
 faire repousser vers le precipice. Quand  il       stoppera, ouvrez la grille e
n pressant "P" et vous  vous  retrouverez       sur le balcon d'un immeuble.    
     Descendez et sautez sur l'autre  bord.  Tout  en  longeant  le  bord,      
 balancez vos etoiles pour degommer les mechants. Montez a  l'echelle.       Ver
s le haut, vous trouverez un helicoptere qui vous attend. Tout  au       bord de
 l'immeuble, abaissez-vous  de  facon  precise  pres  du  bord       gauche, il 
vous emportera au niveau 6.       Si jamais il decidait de partir sans vous, cha
ngez d'ecran et revenez       pour un autre essai de decollage.             The 
house  niveau 6           --------------------         Quand vous serez au-dessu
s d'un  pilier,  vous pourrez  vous  laisser       tomber. Sautez tout de suite 
sur celui de droite, puis sur  celui  le       plus au nord de l'ecran. Contrair
ement  a  toute  logique,  sautez  a       droite plutot que sur celui de gauche
 et vous vous retrouvez  sur  un       toit. Avancez, laissez-vous glisser par l
a lucarne.         Dans la maison, prenez a gauche. Debarassez-vous de la nenett
e.       Au fond, vous trouverez une sortie. Sautez pour pouvoir passer.  Vous  
     vous retrouverez dans la cuisine. Prenez le hamburger.         Apres etre s
orti de cette cuisine,  ouvrez l'autre grande  porte.  En       bas,  dans  la  
bibliotheque,  vous  verrez  une  tablette  avec  des       inscriptions. Baisse
z-vous quand  vous  serez  en  face.  Le  systeme       d'alarme sera alors deco
nnecte. Sortez.         Entre une grosse plante et l'escalier, une femme circule
. On tue  N ! On       se place ensuite a gauche de la  plante  et  on  descend 
 l'escalier.       Deplacez-vous pour vous retrouver devant une machine qui  deg
age  une       fumee. Pour passer, debouchez la premiere ouverture, puis la seco
nde.         Avancez jusqu'a trouver une immense etoile sur  le  sol.  Trouvez  
le       tableau  et  soulevez-le  pour  decouvrir  un  coffre.  Utilisez  les  
     combinaisons que vous a donne l'ordinateur. Ramassez le briquet  pour      
 enflammer les pointes de l' etoile. A cet instant arrivera  Kunitaki.       Tue
z-le et vous aurez gagne.  *                  ----------------             Pream
bule       une machine qui  degage  une       fumee. Pour passer, debouchez la p
remiere ouverture, puis la seconde.         Avancez jusqu'a trouver une immense 
etoile sur  le  sol.  Trouvez  le       tableau  et  soulevez-le  pour  decouvri
r  un  coffre.  Utilisez  les       combinaisons que vous a donne l'ordinateur. 
Ramassez le briquet  pour       enflammer les pointes de l' etoile. A cet T  (DE
VANT  HABITATION) -   INCANTATION  OUVROR / PORTAS  /  KROM  - NORD (TABLE), PRE
NDRE FRUIT,   SUD, NORD (GAMIN), SUD,  OUEST,  NORD,  EST  (TABLE), PRENDS MARTI
NET,   SUD, NORD (GAMIN), UTILISE MARTINET, EST (PUITS), LOUPE, PRENDS CORDE,   
NORD  (BEL  INTERIEUR),  LOUPE,   DESCENDRE  (SOUS-SOL),  FORCER  EST,   (DANS L
A CHEMINEE),  MONTER  (PRETRE),  48  41  43  45  4E  54, DONNER   TESTAMENT, PRE
NDRE  BAGUETTE, (GRAND  CHEMIN),  SUD,  SUD,  EST, NORD,   OUEST, OUEST, OUEST, 
SUD, OUEST,  SUD,  SUD,  MENU    BASp   lig lig  lig   lig (&d   N , ,  -n#,,P,,
#,,P,,#,#,L"       * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
"M"    *                  -------------------------                    *"O"  *  
                  LES SOLUCES DE PAPY SULLY                      *"Q"*          
            -------------------------                        *"T"* SOLUTIONS, PL
ANS, NOTICES, MOTS DE PASSE, VOCABULAIRES, CODES, CHEATS *" Q"* * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *"2##,"               OK, 
c'est parti !..." ,DI ," FACE   2A      " ,"        "+    x y##,"       fleches 
 pour choisir  et  ESPACE  pour valider  ou  RETURN  autre CAT"   T  k  ()      
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rti  #,    sorti  N                                    MIKE ET MOKO             
                       ------------       MIKE  regarde sous lit, tire anneau, e
largis passage, examine tapis            prends cle, ouvre porte, sud, examine l
it, prends corde, nord            nord, examine poubelle, prends verre, est, dec
oupe toile avec            verre, est, nord, examine grande armoire, prends vin,
 sud,est            essuie miroir, sud, examine malle, prends  munitions, examin
e            caisse, prends  tournevis,  nord,  est, sud, prends  tabouret      
      nord, est, examine wc, ferme porte, attache corde sur poignee            p
ose tabouret, monte sur tabouret, devisse grille, sors.       MOKO  examine  cha
ussure,  pose  pepite,  coupe  corde  sur  rocher            assomme garde, exam
ine garde, prends allumette, ouest,abaisse            chandelier, ouest, examine
 tonneau, renverse  petrole, allume            allumette, enflamme petrole, jett
e  terre  sur  feu, sud, est            prends  foin,  ouest,  sud, donne  foin,
 ouvre  barriere, sud            ouest, examine table, prends casse-croute, nord
.       MIKE  nord, monte, examine  latte, prends  cle, ouvre  porte, entre     
       viole  femme,  sors,  descends,  sud,  est,  sud,  est, entre            
examine  cercueil,  entre  dans  cercueil,   examine  armoire            examine
  registre, sors, sors, ouest, nord, est, ouvre  tombe            SMITH, prends 
 bijoux,  ouest,  sud,  entre, examine  etagere            achete  gourde,  ache
te  dynamite, parle, sors, est, est, est            entre, ouvre  compte  JONES,
 sors, ouest, nord, donne  papier            entre, examine  armoire, prends  re
volver, sors,  sud,  ouest            ouest, nord, est, nord.       MOKO  ouest,
 ouest, ouest, ouest, nord,  est,  nord,  est,  examine            tonneau, pren
ds hache, prends corde.       MIKE  nord, utilise pommade, pose pommade.       M
OKO  ouest,  nord,  prends  pommade, ouest, fabrique  rame, prends            ra
me, est, pose hache.       MIKE  prends hache, ouest, pose cle, fabrique rame, p
rends rame,est            est, coupe branche, est, tue ours.       MOKO  est, es
t, nord, monte avec corde.       MIKE  nord,  ouest,  ouest,  nord, pose  vin, e
xamine  lit,  prends            collier, sud, est, nord, nord, pose tournevis.  
     MOKO  ouest, nord, nord, pose casse-croute.       MIKE  prends casse-croute
, traverse riviere avec tronc, bois gourde            ouest, mange, nord.       
MOKO  traverse riviere avec tronc, ouest, nord.       MIKE  monte sur epaule de 
 MOKO, aide  MOKO, examine  socle, essuie            socle, pose collier, est.  
     MOKO  est, pose allumette.       MIKE  prends allumette, pose dynamite sous
 rocher, allume  dynamite            nord.       MOKO  nord, souleve plaque, sou
leve coffre.  *  pvis.       MOKO  ouest, nord, nord, pose casse-croute.       M
IKE  prends casse-croute, traverse riviere avec tronc, bois gourde            ou
est, mange, nord.       MOKO  traverse riviere avec tronc, ouest, nord.       MI
KE  monte sur epaule de  MOKO,PATOUCHERM x1' S0"patouche.rm", ,,,  N   N        
   Nx1' S00nn'  N                                     ROBIN HOOD                
                     ----------                     (de Code Masters)  Appuyez s
ur les touches 6, A, P                 pendant le jeu. Pour augmenter de 10 vos 
POINTS DE                 VIE, appuyez sur la touche E.   Pour debloquer les    
             PLATES-FORMES, appuyez tout de suite apres,  sur K                 
et sur H pour collecter tous les COEURS.  *   Appuyez sur les touches 6, A, P   
                      pendant le jeu. Pour augme                            RUGB
Y MANAGER (Joystick only)                    La sauvegarde ne peut se faire que 
sur cassette.      Rugby manager is a management style game where you must put t
ogether the best    players you can buy and take your team to the top of the lea
gue.    If you are one of the many people who think, 'I could do better than  th
at  !    now is your chance to test your managerial skills !    Once the game ha
s loaded,  a team is chosen a random and you will be asked to    enter your name
. Once this is done, your office will appear.      On your desk are a number of 
items, each referring to different game options.                                
 These options are                    1 General info                  2 Transfer
 Market                 3 Your squad                    4 Buy player            
     5 Check team stats              6 Resign as Manager                 7 Play 
match                    8 View disivion 1                 9 View division 2    
          10 View fixtures         11 View weeks fixtures          12 Load/save 
data on tape recorder      Within each option, there are menus  and  sub-menus  
which  control  various    parameters in the game.                     The menus
 are listed below in more detail.                                  1 General inf
ormation        Gives you information regarding the club you are managing includ
ing which      division you ar in, the amount of money in the bank, your  overal
l  skill      and morale levels, and your next opponents and their skill level. 
                                  2 Transfert market           Shows all the pla
yers currently on the transfer market and relevant     information. Should you w
ish to take one of your players off the transfert     market, simply buy him bac
k.                                      3 Your squad                            
         (a) Move player       Selecting this will allow you to position any pla
yer within the team. When     re-positining a player, you will be asked which pl
ayer you  want  to  move     and the position that you wish to move him to.  The
  player  will then  be     automatically  re-positioned.                       
              (b) Sell player       Allows you to place a player on the transfer
 market. Only when he has been     sold to a club will you receive the transfer 
fee.                                     (c) Information         You may obtain 
detailed information about any player or place including       number of appeara
nces, tries scoredm skill level, morale and value.                              
        4 Buy player       Allows you to buy a player on the transfer market pro
viding that you  have     enoughoney. You cannot buy a player if you have no roo
m in your squad.                                 5 Ckeck team statistics       Y
ou may check the skill and morale of any team and the skill and morale of     al
l the players in that team.                                   6 Resign as manage
r       Should the pressures of the game become too much for you,  selecting  th
is     allows you to quit the current game.                                     
 7 Play match       This is the mots important option in the program.   As the g
ame plays, the     vertical bar shows the position of the ball.  The window at t
he bottom  of     the screen shows a running commentary of the game and at the r
ight of  the     screen is the elapsed time.             Pressing 'ENTER' speeds
 up the commentary, and hence the game.           At the end of the match, all t
he other weeks results are show   N         n.          To ensure realism, the c
omputer will actually play each game memory.     As a result,  a delay occurs as
 each game is played. You are thengiven the     the amounts of money  in  (gate 
receipts, etc....)  and money out  (wages,     transport, etc....)              
                      8 View division 1       Shows you how each team is doing i
n division 1 ,  how any games they  have     won, drawn and lst and how many poi
nts they have.                                    9 View division 2             
              Shows all the teams in division 2.                                
    10 View fixtures        Shows you who your team is playing and whrther the m
atch is home or away.                                 11 View weeks fixtures    
                Shows you who is playing who in the current week.               
                     12 Load/save data        'Load game' allows you to restore 
a previously saved game position.  This      can be used to extend a game over m
any seasons. 'Save data' allows you to      save your current game position to c
assette (only.. ).To do this,insert a      blank cassette into your cassette uni
t, press RECORD & PLAY,  then select      Save data.  *  sauvegarde ne peut se f
aire que sur cassette.  Desole, pas de noti    Shows you who is playing who in t
he current week.                                    12 Load/save data        'Lo
ad game' allows you to restore a previously saved game position.  This      can 
be used to extend a game over many seasons. 'Save data' all                     
                  S A G A                                       -------         
  Tout d'abord je pense que le mieux est de  faire  le  jeu  a  deux.         C'
est plus facile. Le mieux est de prendre le magicien, qui possede         le plu
s de points de magie et peut, dans les  combats,  rendre  les         points de 
vie perdus. Le deuxieme personnage est l'assasin  qui  me         semble ideal c
ar il possede cinq flechettes empoisonnees.         Le jeu peut aussi se deroule
r a  un  seul  joueur.  Celui-ci  devra         avoir beaucoup de points  de  vi
e  vu  le  nombre  d'adversaires  a         affronter. De toute facon, a un ou d
eux joueurs, le deroulement est         exactement le meme.                     
                   PARTIE 1           Aller au  NORD, REGARDER champignon a  poi
s  et  OUVRIR  la  porte.         ATTAQUER les deux hommes et les tuer.  MALUS  
le  dingue  apparait.         DISCUTER avec lui jusqu'a ce qu'il donne le GZOUGZ
OU.         Sortir de la maison en faisant SUD deux fois. Prendre a l'EST  deux 
        fois puis au NORD. La, il y a un gnome, faites NORD.                    
                    PARTIE 2           Dans le labyrinthe, aller a l'EST, la il 
y a une marque pour OUVRIR         la grille (UTILISER). Ensuite aller au NORD, 
NORD  ATGTAQUER l'epee         et la faucille, puis aller a l'EST, NORD, OUEST, 
OUEST, SUD,  OUEST         et NORD. TUER l'abeille, et aller  vers  le  NORD.  C
ontinuer  dans         cette direction jusqu'au puits. UTILISER la manivelle du 
 puits  et         REGARDER le papier dans le seau. Faire SUD et  ensuite  toujo
urs  a         l'EST. On verra une bouteille, il faut l'OUVRIR pour recuperer  l
es         points de vie perdus. Continuer a l'EST. Quand on  arrive  dans  la  
       salle carrelee, il faut que  le  personnage  REGARDE  le  sol  afin      
   d'eviter de tomber dans le piege. Aller au NORD trois fois.                  
                      PARTIE 3           Sur le bateau, faire SUD et donner le G
ZOUGZOU au pirate (vous avez         une minute).                               
       PARTIE 4           Dans le port, faire NORD, NORD, EST. OUVRIR la porte, 
aller en HAUT         puis OUEST. DISCUTER avec MERLUX. Aller a l'EST, EST,  ATT
AQUER  et         tuer le monstre. A sa mort, OUVRIR le coffre et PRENDRE les ob
jets.         Si on REGARDE le livre, on recupere les points de vie perdus.     
    Aller a l'OUEST, DESCENDRE, EST, REGARDER boule de cristal, prendre         
a l'OUEST, puis SUD pour sortir de la maison. Aller  a  l'OUEST  et         OUVR
IR la porte. DONNER l'argent au  croque-mort  qui  donnera  les         clefs du
 cimetiere. Faire SUD, EST, EST, OUVRIR porte du cimetiere.                     
                   PARTIE 5           Aller a l'EST trois fois. REGARDER la deux
ieme tombe en partant  de         la droite, OUVRIR tombe, BAS, aller au NORD, E
ST (ne pas  s'occuper         du spectre), aller au  NORD,  REGARDER  la  pierre
  tombale,  NORD,         REGARDER un miroir. Aller ensuite au NORD, ATTAQUER mo
nstre.  A    Nsa         mort OUVRIR la porte, dans le couloir infini, prendre l
a  direction         de l'OUEST et REGARDER l'oeil du diable.  *  A    $$$      
                S A G A                                      -------            
     Voici la solution par deuxieme tombe en partant  de         la droite, OUVR
IR tombe, BAS, aller au NORD, EST (ne pas  s'occuper         du spectre), aller 
au  NORD,  REGARDER  la  pierre  tombale,  NORD,         REGARDER un miroir. All
er ensuite au NORD, ATTAQUER monstre.  A                                   L'AFF
AIRE SANTA-FE                                 ------------------        LES HOMM
ES DU SHERIF VOUS POURSUIVENT. POURTANT VOUS ETES UN BRAVE TYPE.      L'AFFAIRE 
SE PRESENTE MAL. AU NORD, GOLD CITY ET TOUS  LES TRUANDS DE CE      GENRE DE VIL
LE.     A L'OUEST, LES MONTAGNES AVEC LES COLS FERMES PAR LA      NEIGE.   A L'E
ST, LES HOMMES DU MARSHALL QUI VOUS PISTENT ET, AU SUD, LE      TERRITOIRE INDIE
N.        LE JEU EST  FACILE  ET  VOUS  DEVRIEZ  VOUS  EN  SORTIR  ASSEZ  AISEME
NT.      CEPENDANT IL PRESENTE CETTE ORIGINALITE QUE CERTAINES ACTIONS DONNENT D
ES      RESULTATS DIFFERENTS SELON LES PARTIES, SI BIEN QUE TOUTES N'ONT  PAS  L
E      MEME FINAL. PAR EXEMPLE VOUS DECIDEZ DE SOIGNER LE CHEF APACHE  GRAVEMENT
      MALADE IL GUERIT ET LES INDIENS VOUS ADOPTENT, ALORS QUE DANS UNE  AUTRE  
    PARTIE IL MEURT ET LES PEAUX ROUGES VOUS REDUISENT A L'ETAT  DE  CADAVRE.   
   POUR CHAQUE TABLEAU PLUSIEURS ACTIONS VOUS SERONT  PROPOSEES,  CHOISISSEZ    
  CELLE  QUI  VOUS  CONVIENT.  PARFOIS  VOUS  POURREZ  ENTRER  VOS  PROPRES     
 VOLONTES.  *     ------------------    LES HOMMES DU SHERIF VOUS POURSUTIES, SI
 BIEN QUE TOUTES N'ONT  PAS  LE      MEME FINAL. PAR EXEMPLE VOUS DECIDEZ DE SOI
GNER LE CHEF APACHE  GRAVEMENT      MALADE IL GUERIT ET LES INDIENS VOUS ADOPTEN
T, ALORS QUE DANS UNE  AUTRE      PARTIE IL MEURT ET LES PEAUX ROUGES VOUS REDUI
SENT A L'ETAT  DE  CADAVRE.      POUR CHAQUE TABLEAU PLUSIEURS ACTIONS VOUS SERO
NT  PROPOSEES,  CHOISISSEZ      CELLE  QUI  VOUS  CONVI                         
       SCOTT WINDER REPORTER                                --------------------
-                                        1/ NOTICE                       Vous de
vrez voyager a travers le monde pour ecrire           3 articles parmi  les 19 s
ujets suivants POLITIQUE - SPORT -           DECOUVERTE - CATASTROPHE - FAITS DI
VERS - ECONOMIE - ESPACE -           EVENEMENT - SPECTACLE - SCIENCE - PROCES - 
SCOOP - ACCIDENT -           SCOOP - VENTE - MODE - CRIME - VOL - DECES .       
                Le journal vous enverra enqueter sur un sujet (  ne           pa
s oublier de noter !!! ) sur un continent,  ASIE,  AFRIQUE,           AMERIQUE, 
 ou  EUROPE.  Tapez  'CARTE'   pour   regarder   la           mappemonde, et/ou 
choisir l'une des 19 villes suivantes,  sur           le bon continent bien ente
ndu PEKIN - BANGKOK - HONG KONG -           MOSCOU - BOMBAY - LE CAIRE - ABIDJAN
 - MOMBASA - WASHINGTON -           NEW YORK - SAN FRANCISCO - MEXICO - LAS VEGA
S - BRASILIA -           RIO - ATHENES - BERLIN - GENEVE - LONDRES . Il  faut  c
hoisir           un moyen de transport adapte au depart de PARIS, TRAIN, AUTO,  
         ou AVION.                       Arrive sur place, il faudra emprunter l
e  transport           typique de la ville.  Taper  'RENSEIGNEMENT'  pour  avoir
  un           indice. Tapez ensuite le sujet de l'enquete ( c'est  pour  ca    
       qu'il fallait le noter !!! ) et si c'est la bonne  ville,  il           n
e reste plus qu'a remettre le texte dans le bon  ordre,  en            N echange
ant les morceaux  de  phrase  avec  la  barre  espace.           Sinon, il faut 
choisir une autre ville, ou taper  'CARTE'  et           reprendre comme indique
 un peu avant.                       Il est parfois possible d'acceder  au  KILI
MAFIOUL,           ce qui permet de se renflouer si vous etes adroit...         
              Le jeu  est  gagne  apres  le  troisieme  reportage           reus
si. Bon voyage...                                         2/ SOLUTION           
  continent           ville               transport local             ASIE      
          PEKIN               bicyclette                               BANGKOK  
           jonque                               MOSCOU              autobus     
                          HONG KONG           pousspouss                        
       BOMBAY              elephant             AFRIQUE             LE CAIRE    
        chameau                               ABIDJAN             pirogue       
                        MOMBASA             jeep             AMERIQUE           
 NEW YORK            helicoptere                               SAN FRANCISCO    
   tramway                               WASHINGTON          taxi               
                MEXICO              metropolitain                               
RIO                 taxi                               LAS VEGAS           taxi 
                              BRASILIA            motocyclette             EUROP
E              ATHENES             metropolitain                               B
ERLIN              voiture                               GENEVE              tax
i                               LONDRES             autobus             PROCES  
le proces des pirates de  l'air  assassins,  met  la           population dans u
n etat de choc.             VENTE  vente aux encheres notoires au cours de laque
lle  une           bentlay a ete vendue pour la fabuleuse somme de 3 milliards. 
            CATASTROPHE  l'incendie du  grand  hotel  qui  s'est           decla
re cette nuit se propage en ce moment au dernier  etage,           provoquant un
 etat de panique             CRIME  Elsa Soft la riche  heritiere  a  ete  assas
sinee  ce           matin dans son luxueux duplex. crime passionnel ou crapuleux
              SCIENCES  le nouveau procede de recherche a permis de mettre      
     au point l'antidote primordial pour le traitement de tous les           can
cers.             DECOUVERTE  des chercheurs ont decouvert une bete  prehisto-  
         rique datant de 40 000 ans. l'animal est expose en ce  moment          
 dans le musee.             MODE  la mode hiver 1987 nos couturiers  francais  f
ont  un           tabac dans toutes les capitales du monde. la griffe francaise 
          est a l'honneur.             POLITIQUE  rencontre au sommet des deux  
leaders  politiques           pour une repartition du bien de notre planete.    
         FAITS DIVERS  maitre Yokoama vient de demolir une  palissade           
de bois en un temps record de 2 minutes 48 secondes.             SPORT  tour  du
  monde  en  ballon  arrivee  a  l'aube  des           premiers concurrents reta
rdes par les conditions meteos.             ECONOMIE  la production mondiale de 
charbon  est  arretee. a           cause des nouvelles energies toutes les mines
 sont desertes.             ARTS  exclusivite le peintre Eric Loyd presente ses 
 toiles           lors du vernissage. de nombreuses personnes sont presentes  a 
          cette occasion.             ESPACE  nouveau pas dans la recherche spac
iale. a present la           reparation des satellites peut se faire en orbite. 
            EVENEMENT  l'apparition de la comete de Halley apres 70  ans        
   d'eclipse suscite dans la population mondiale un etonnement.             DECE
S  la mort a ce jour du prix nobel de  la  paix,  Robert           Octet, suscit
e une vive emotion dans le monde.             VOL  tres important vol de bijoux 
ou le plus gros diamant du           monde Culiman II a ete derobe lors d'une ex
position.             SPECTACLE  tournee triomphale pour le cirque  de  Pekin  q
ui           presente en ce moment son tout nouveau spectacle.             ACCID
ENT  l'accident d'avion a ete provoque par une panne de           reacteur. defa
ut du     a la negligence des revisions au sol.             SCOOP  pas de texte 
a taper...  *                 SCOTT WINDER REPORTER    Notice et solution       
                             1/ NOTICE         ant du           monde Culiman II
 a ete derobe lors d'une exposition.             SPECTACLE  tournee triomphale p
our le cirque   NSECRET  AIDp00*.8+ "m   NE   , , , ,"S E C R E T   D E F E N S 
E"Y  ,£" On imprime le PLAN O/N   "r   (r)"O"    "menu"CrownImploder1.0!)55!OOO 
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!2k!"                                   SECRET DEFENSE                          
         --------------          ALLER COTE GAUCHE, OUVRIR POUBELLE, FOUILLER PO
UBELLE, PRENDRE BARRE        ALLER DEVANT MAISON, ALLER COTE DROIT, BRISER VITRE
, OUVRIR  FENETRE        OUVRIR PORTE "PRIVE", FOUILLER TIROIR BAS    REVOLVER, 
LIRE  CARNET        EXAMINER LETTRE*2, ALLER DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE, ABATTRE
 GARDIEN        OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, PRENDRE  BOUTEILLE, ALL
ER A        GAUCHE, EXAMINER CAGE, NEUTRALISER RATS, OUVRIR CAGE  PETITE CLE DU 
       LABO, RECULER, ALLER  CUISINE, ALLER  COULOIR, OUVRIR  PORTE  DEVANT     
   ALLER SALLE DE BAINS, OUVRIR PORTE "PRIVE", ALLER A GAUCHE, FOUILLER        T
IROIR  LAMPE, OUVRIR AUTRE PORTE, FOUILLER TIROIR  PILES,FOUILLER        PLACARD
, RESSORTIR, OUVRIR  AUTRE  PORTE, FOUILLER  PLACARD   PLANS        RESSORTIR, A
LLER BUREAU, ALLER A  DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR        AUTRE PORTE, OUV
RIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, ALLER A GAUCHE        DESCENDRE ESCALIER, 
EXAMINER MUR  GROSSE CLE, MONTER ESCALIER,ALLER        CUISINE, ALLER A DROITE, 
BRULER PLAN, ALLER  CUISINE, ALLER  COULOIR        OUVRIR PORTE DEVANT, ALLER  S
ALLE  DE  BAINS, OUVRIR  PORTE  "PRIVE"        TELEPHONER, ALLER A DROITE, OUVRI
R AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE MASSIVE        MONTER ARRIERE... FELICITATIONS !  * 
 FOUILLER POUBELLE, PRENDRE BARRE  ALLER DEVANER A  DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE, 
OUVRIR        AUTRE PORTE, OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, ALLER A GAUC
HE        DESCSECTE   AIDp(  *.8+   N   , , ,"L A   S E C T E   N O I R E"  ,£" 
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+"  23B(  *.8+LE TRONC, FOUILLE TRONC, PRENDS TAMIS, TAMISE EAU, PREND          
                         LA SECTE NOIRE                                   ------
--------       N, N, O, FOUILLE TRONC, FOUILLE TRONC, PRENDS TAMIS, TAMISE EAU, 
PRENDS CLE     E, APPUIE BRANCHE, N, EXAMINE SOL, SOULEVE DALLE, PRENDS GANTS, M
ETS  GANTS     FOUILLE BUISSON, PRENDS FIOLE, EXAMINE MUR, LIS SIGNES (ASTHAROT.
.. 23),  N     O, FOUILLE SOL, PRENDS  AIMANT, E, EXAMINE  POTEAU, GRATTE  POTEA
U, (ENTER)     OUVRE  PORTE, ENTRE, EXAMINE  CROIX, EXAMINE  STATUE, APPUIE  BRA
S, SORS, E     DESCENDS PUITS, E, EXAMINE MUR, EXAMINE  FISSURE, ECOUTE  CHUCHOT
EMENTS * 2     EXAMINE PORTE, OUVRE PORTE, VIDE  FIOLE, OUVRE  PORTE, ENTRE, PRE
NDS  CORDE     ATTACHE  AIMANT, SORS, O, PLONGE  CORDE, TIRE  CORDE, PRENDS  CHR
IST, MONTE     O, OUVRE  PORTE, ENTRE, FIXE  CHRIST, ENTRE, PRENDS  SOUTANE, MET
S  SOUTANE     SORS, SORS, S, S, O, S, E, (ATTENDS  JUSQU'A 23 HEURES), ASTHAROT
, (RETURN)     SOULEVE  COFFRE, PRENDS  COUTEAU, N, E, E,  PIVOTE  CHANDELIER, N
,  FOUILLE     POCHE, PRENDS  PAPIER, S, EXAMINE  ARMURE, OUVRE ARMURS, ENTRE AR
MURE, SORS     ARMURE, PRENDS MEDAILLON, E, SECOUE TENTURE, PRENDS CLE, E,MONTRE
 MEDAILLON     N, O, CREVE OREILLER, PRENDS FLACON, VIDE FLACON, LIS PAPIER, E, 
S, O, O, O     O , OUVRE  GRILLE, N , EXAMINE  LIVRE, PRENDS  LIVRE, SEIZE , SEC
OUE  LIVRE     PRENDS FORMULE, S, E, N, DONNE  FORMULE, (ENTER), PARLE  CUISINIE
R, S, O, S     O, OUVRE  TIROIR, SNINE, FOUILLE  TIROIR, PRENDS  POUDRE, E, N, E
, N, DONNE     POUDRE, (PRENDS  REPAS), S , E , E , E , MONTRE MEDAILLON, N, MON
TRE  REPAS     DONNE REPAS, DONNE REPAS,(AAIDE), FOUILLE MAITRE, PRENDS AMULETTE
, EXAMINE     MUR, METS AMULETTE, EXAMINE GRIMOIRE, PRENDS  GRIMOIRE, (ATTENDS  
JUSQU'A 8     HEURES), OUVRE GRILLE, O...BRAVO !!!  *  C, PRENDS TAMIS, TAMISE E
AU, PRENDS CLE  E, AEIZE , SECOUE  LIVRE     PRENDS FORMULE, S, E, N, DONNE  FOR
MULE, (ENTER), PARLE  CUISINIER, S, O, S     O, OUVRE  TIROIR, SNINE, FOUILLE  T
IROIR, PRENDS  POUDRE, E, N, E, N, DONNE     POUDRE, (PRENDS  REPAS), S , E , E 
, E , MONTRE MEDAILLON, N, MONTRE  R                                    THE SENT
INEL                                    ------------                            
  Touches pour clavier QWERTY       S  VUE A GAUCHE       D  VUE A DROITE     L 
 VUE EN HAUT    ,  VUE EN BAS    T  CREATION ARBRE     B  CREATION ROCHER       
         C  CREATION ROBOTS    SPACE  ACTIVATION/DESACTIVATION MIRE       H  TEL
EPORTATION   U  DEMI-TOUR    A  ABSORPTION         Q  TRANSFERT        0  PAUSE 
          1    QUITTER                                  Valeurs en energie      
 ARBRE  1,   MEANIE  1,   ROCHER  2,  ROBOT  3,  SENTRY  3,  SENTINEL  4        
                            Quelques codes        1  92416816    2  77651324    
3  39380666    4  68888059    5  66799483     6  45600956    7  88070956    8  9
7558411    9  78959942   10  97567465    11  34128668   12  12837047   13  82497
760   14  89619176   15  78844565    16  69076196   17  18167694   18  34259849 
  19  74546878   20  78042177    22  41108601   23  697  N80499   27  93449087  
 29  55711979   31  94185468    32  57640765   33  51837557   34  03549980   35 
 46855644   39  89515235    40  19390739   43  74666797   46  66526784   49  587
64753   59  58764476    63  29656579   76  99522386   78  38651466   90  0548050
7   91  85921528  *                                ------------    Touches pour 
clavier QWERTY     S 176   15  78844565    16  69076196   17  18167694   18  342
59849   19  74546878   20  78042177    22  41108601   23  697enir       verts.  
       L'utilisation - de la cle et du baton (niveau 1)                     - de
s outils (niveau 2-3)                     - de la cuisse de poulet et de la cart
e magnetique                       (niveau 4)                     - des etoiles 
(niveau 5)       n'est pas toujours aisee et demande  le  placement  de  l'utili
sateur       dans une position tres tres precise (au  millimetre  pres).Exemple 
        decrochage de la barque (1) Ouverture plaque d'egout (2-3). Envol  de   
    l'helico                                   M I N D S H A D O W              
                   -------------------        VERBES  EXAMINE, DROP, PUSH, INSER
T, TAKE, READ, OPEN, CLOSE, GET, TURN               TALK, SEARCH, BUY, READ, THI
NK, SAY, GIVE, CUT, WEAR ...        TOUCHES FFORWARD, BBACKWARD, GGO, RRIGHT, LL
EFT, IINVENTORY, UUP               DDOWN.               f0RAPPEL  DU  DERNIER  O
RDRE, f1SAVE THE GAME, f2LOAD A GAME               f3HELP  ME  CONDOR, f4REMEMBE
R, f5DROP, f6GET ALL, f7QUICK               SAVE, f8QUICKLOAD, f9EXAMINE.       
 VOUS POUVEZ 'ENCHAINER' PLUSIEURS DIRECTIONS comme N N E N E S  dans une      s
eule commande.                                  SOLUTION 1ere PARTIE            
                    --------------------        TAKE SHELL, N, GO HUT, TAKE STRA
W, E, E, TAKE STEEL, E, TAKE  VINES, W, W      S, E, TIE VINES TO ROCK, DROP  AL
L, CLIMB  CLIFF, W, DIG, TAKE  MAP, TAKE      ROCK, E, UP, TAKE ALL, W, N, READ 
MAP, N, N, E, N, E, E, S, S, E, EXAMINE      TRUNK, TAKE BOTTLE, W, N, N, W, W, 
S, W, S, S, S, BANG  ROCK  WITH  STEEL      GIVE BOTTLE TO CAPTAIN, N, W, S, HUR
T MAN, S, TAKE MEAT, DROP  ROCK, DROP      STEEL, DROP MAP, N, N, E, S, S, S, W,
CUT CHAIN WITH MEAT, W, N, N,EXAMINE      BOAT, TAKE CANVAS, S, S, E, E, N, N, D
ROP MEAT, E, E.                                  SOLUTION 2eme PARTIE           
                     --------------------       E, E, E, S, SEARCH MAN, TAKE HAT
, N, W, W, S, BUY POLE, N, W, FISH  DEBRIS     DROP POLE, READ PAPER, THINK ARCM
AN, E, N, SAY MAN, BUY  PASSWORD, S, E, N     N, E, SAY CHANDRALT, BUY TICKET, W
, S, E, SAY WOMAN, GIVE  HAT TO WOMAN, E     EXAMINE  DRINK, FOLLOW  LITTLE  MAN
, THINK TYCOON, S, W, TAKE HAT, EXAMINE     HAT, W, S, W, N, N, GO PLANE, N, W, 
BOOTH 11, SEARCH MAN, READ NOTE, THINK     JARED, READ ID, THINK BOB, E, LISTEN 
 MEN, E, N, N, W, UP, N, WEAR  CANVAS     W, TAKE PARCHMENT, DROP CANVAS, READ P
ARCHMENT, DROP PARCHEMENT, E, S,DOWN     E, E, S, E, S, E, DIG, TAKE LEAFLET, DR
OP SHELL, READ  LEAFLET, W, N, W, N     W, S, W, SAY WOMAN, READ LEAFLET, SAY AN
11649, OPEN BOX, TAKE GUN,GIVE BOX     E, N, W, UP, N, N, N, N, E, FIGHT MAN, RE
AD MESSAGE, THINK WILLIAM.  *          M I N D S H A D O W                      
        -------------------    VERBES  EXAMINE, DROP, AD NOTE, THINK     JARED, 
READ ID, THINK BOB, E, LISTEN  MEN, E, N, N, W, UP, N, WEAR  CANVAS     W, TAKE 
PARCHMENT, DROP CANVAS, READ PARCHMENT, DROP PARCHEMENT, E, S,DOWN     E, E, S, 
E, S, E, DIG, TAKE LEAFLET, DROP SHELL, READ  LEAFLET, W, N, W, N               
                         SHOCKWAY RIDER                                   ------
--------                            Les riders font leur tournee ...            
Faire toute la journee de  shockway signifie pour un rider qu'il          doit p
asser par une  douzaine  de  differents quartiers et faire          face a diver
s dangers.          Ils peuvent etre affrontes par combat  direct  en  corps a c
orps          ou par un missile bien cible comme une  bouteille  ou une brique  
        qui peuvent et  Nre recuperes a divers endroits du shockway.          De
s points sont attribues pour le  combat  avec  des bandes dans          la rue e
t des voleurs a main armee, ainsi que pour l'elimination          des passants. 
         Le deplacement sur les voies plus rapides donne des  points sup-       
   plementaires et le franchissement d'un quartier  dans  le  delai          don
nera un bonus.                           Sans appuyer sur le bouton de tir      
        Gauche/Droite     Le rider se deplace le long de la voie.             Mo
ntee/Descente   Le rider saute sur la voie suivante.                            
 Avec le bouton de tir enfonce           Gauche/Droite     Le rider se deplace l
e long de la voie.          Montee/descente   Le rider lance un missile a traver
s les voies.  *  -    Les riders font leur tournee ...    Faire toute la journee
 de  shockway signifie pour un ridonus.                           Sans appuyer s
ur le bouton de tir              Gauche/Droite     Le rider se deplace le long d
t le joystick en bas  vous pouvez vous accroupir et tirer sur les  scelerats qui
 se trouvent a  ras de terre.  *    ,er tout ce qui  traine  cruches, diamants .
..  Certains diamants se trouvent pris dans les murs.  Trouvez l'astuce pour  le
s deloger.   En tapant du pied (joystick vers le bas) vous faites dis-  paraitre
 certaines parties du sol qui liberent de l'energie.  Cette meme  manoeuvre du j
oystick vous permet, une fois place devant une  porte, de la franchir sans diffi
culte.  En maintenan                                     S I M   C I T Y        
                           ---------------           Pour se faire plein de fric
  se mettre en mode FAST et attendre le         mois de DECEMBRE.      Mettre le
s taxes a 20 % et les abaisser a la         prochaine collecte.                 
                    Autres trucs         Des le debut du jeu, prendre l'option P
AUSE, ce qui permet  d' avoir        tout son temps pour creer la ville.        
Dedoubler les ROUTES d'acces aux usines et aux  centres  commerciaux        pour
 eviter les bouchons.        Mettre des POLICES DEPARTEMENTS un peu partout, de 
facon  a  couvrir        toute la ville et les usines.        Au depart accorder
 80 % des FONDS demandes.        FIRE DEPARTEMENTS  il faut enclencher DISABLE A
LL, ne mettre qu'une        caserne et ne rien lui allouer comme FONDS.        T
oujours accorder 100 % des FONDS aux TRANSPORTS.        ROUTES CLIGNOTANTES  (bo
uchon) doubler la voie  quitte  a  detruire        une residence.        CENTRAL
ES ELECTRIQUES  commencer avec 2 centrales a charbon.        EVALUATION  S'y rep
orter frequemment afin de repondre  aux  besoins        de la population.       
   Pour avoir environ 3500 $ tous les ans et avoir une VILLE de plus de        1
5000 habitants en 10 ans         Enclencher les options PAUSE et DISABLE ALL, re
gler les IMPOTS a 7 %        remettre la simulation SPEED a NORMAL Attendre quel
ques annees pour        que  la  ville  se  peuple , mettre la TAXE a 0 , attend
re  DECEMBRE        patienter 10 secondes puis prendre l'option BUDGET et  rempl
acer  le        0 % par 20 %.          Des le mois de JANVIER remettre a 0 % et 
admirez le resultat.  *  cs pour   S I M   C I T Y                         -----
-----------------------    Pour se faire pl en 10 ans         Enclencher les opt
ions PAUSE et DISABLE ALL, regler les IMPOTS a 7 %        remettre la simulation
 SPEED a NORMAL Attendre quelques annees pour        que  la  ville  se  peuple 
, mettre la TAXE a 0 , attendre  DECEMBRE        patiente                       
THE SIMPSONS BART VS THE SPACE MUTANTS                       -------------------
-------------------           Voila donc qu'une colonie de mutants de l'espace a
 etabli une base         dans la ville de SPRINGFIELD.   Leur objectif est de fa
briquer des         supers armes qui serviront leurs noirs desseins.         C'e
st BART qui, avec les moyens du bord, va bouter les extra-terrestes       L'aine
 de la famille SIMPSON  possede une paire de lunettes a rayons X       qui perme
ttront de  differencier  les  habitants  de  SPRINGFIELD  des       vilains venu
s de l'espace.   Certains mutants sont deguises en humains       pour pouvoir ag
ir plus librement.    Lorsqu'un habitant de SPRINGFIELD       croisera votre rou
te, validez l'option  LUNETTES, l'ecran change alors       de couleur et si vous
 remarquez des tentacules au-dessus de la tete du       gus, vous devrez vous ch
arger de le faire exploser.       Pour ce faire, sautez lui sur la tete.  Il dis
paraitra et laissera sur       le sol une  N pastille blanche. Si vous ramassez 
cette pastille (qui con-       tient une lettre), vous pourrez reconstituer le n
om du membre de votre       famille dont la tete apparait en bas a gauche de l'e
cran.       Son nom entierement reconstitue,  celui-ci viendra vous donner un co
up       de main lors de la rencontre avec le mechant de fin de niveau.         
Pour ce 1er niveau de jeu, les mutants ont l'intention de  faire  main       bas
se sur 20 objets de couleur mauve pour frabriquer un arme terrible!       Puisqu
e les mutants cherchent des objets mauves, faisons les disparai-       tre ou ch
angeons les de couleur.       Premiere priorite pour  BART,  se procurer une bom
be de peinture rouge       L'une des personnes qui porte des fringues mauves se 
 trouve  dans  le       bar, mais vous ne pourrez y entrer. Il faudra le faire s
ortir en l'ap-       pelant depuis la cabine telephonique.  Derriere cette cabin
e se trouve       un jardin avec 2 objets mauves.     Sautez sur la cabine, puis
 sur les       cables noirs et marchez dessus.      Cela fera tomber le linge su
r les       objets convoites par les mutants.      Les poubelles sont d'excellen
ts       trampolines de saut pour attraper les objets en hauteur.         Entrez
 dans tous les magasins et achetez les objets sans lesquels vous       ne pourre
z terminer votre quete.   La cle de mecano permet d'actionner       la borne pom
pier.   Les fusees d'artifice seront utiles pour atteindre       des objets inac
cessibles...         Une fois resolu le premier niveau vous vous retrouverez dan
s le centre       commercial.    Cette fois les mutants ont besoin de 20 chapeau
x, voici       BART lance dans une chasse aux galurins....  *  ANTS  -----------
---------------------------    Voila donc qu'une colonie de mutants de l'ess san
s lesquels vous       ne pourrez terminer votre quete.   La cle de mecano permet
 d'actionner       la borne pompier.   Les fusees d'artifice seront utiles pour 
atteindre       des objets inaccessibles...         Une fois resolu le premier n
iveau vous                                     S L I D E R S                    
                -------------              Vous devez diriger une boule bleue da
ns un terrain accidente.        Derriere vous, une surface bleue et carree marqu
ee au sol  represente        votre en-but. En face, a l'autre extremite du terra
in la meme surface        de couleur rouge represente l'en-but de l'adversaire q
ui, lui, dirige        une boule rouge.         Chacun des 2 joueurs va essayer 
de pousser dans l'en-but de son adver-       saire une bille de couleur grise.  
     Une fleche blanche est affichee en permanence au-dessus de votre boule     
  Cette fleche vous indique la direction  dans  laquelle  se  trouve  la       b
ille.  Le bouton FEU active l'aimant electromagnetique de votre boule       pour
 attirer la bille grise lorsque vous serez a proximite.       Vous pourrez alors
 tenter un tir dans la direction, la hauteur  et  la       puissance que vous vo
ulez.         Si le joueur adverse reussit a aimanter la bille avant vous,  il  
vous       restera a projeter violemment votre boule vers la sienne afin  de  lu
i       faire perdre le controle de la bille...  *  $$$ -------------    Vous de
vez diriger une boule bleue dans un terrain accidente.  Derriere vous, une surfa
ce bleuotre boule       pour attirer la bille grise lorsque vous serez a proximi
te.       Vous pourrez alors tenter un tir dans la direction, la hauteur  et  la
       puissance que vous voulez.         Si le joueur adverse reussit a aimante
r la bille avant vous,                                   S O K O    B A M       
                           ----------------          Vous incarnez une citrouill
e qui se voit confiee une tache  ramener        des pierres a leur place.   Les 
emplacements sont symbolises par des        carres bleus.   Les pierres devienne
nt bleues lorsqu' elles sont sur        ces carres, sinon elles sont jaunes.   V
ous ne pouvez pousser qu'une        pierre a la fois.     Le tableau s'acheve lo
rsque toutes les pierres        sont a leur place.      N      Les 4 fleches dir
igent la citrouille dans la direction appropriee.                  DEL       sui
cide                  ESC       retour menu                  f8 ou f9  tableau p
recedent ou suivant                  D ou G    mode pas a pas vertical ou horizo
ntal          Le CONSTRUCTION KIT vous permet de creer vos propres tableaux.    
    Les touches et leur fonction sont indiquees sur l'ecran.        Vous ne pouv
ez pas sauver les tableaux incomplets.  Toute erreur est        indiquee au bas 
de l'ecran.          Chaque fichier de 50 tableaux possede ses propres HIGH-SCOR
ES.  Vous        pouvez donc definir un nom de base pour chaque tableau.        
      Au depart, tapez 1 pour lancer le JEU                       tapez 2 pour l
ancer le CONSTRUCTION KIT        Pour l'option 1 il vous faudra inserer et donne
r le nom des tableaux        a charger (SOK, SOK2 ou vos tableaux).  *  KOBAM $$
$ M  ----------------    Vous incarnez une citrouille qui se voit confiee une ta
che  ramener  des pierres a leur                                    SOLAR EMPIRE
                                    ------------                              Lo
in, tres loin, dans une galaxie ignoree de           l'humanite, se deroule  une
  bataille  pour  la  survie.  Les           mechants DARGONS, maitres de la pla
nete DARTRESS, ont projete           de prendre les populations de toute la gala
xie en esclavage.                     En tant que commandant de la flotte de  li
beration,           votre mission  est  de  stopper  les  forces  d'invasion  de
s           DARGONS qui s'appretent a conquerir la galaxie. Ils utilisent       
    des  vaisseaux  de  colonisation  connus  sous  le   nom   de           RING
WORLDS, qui ont  ordre  de  faire  route  vers  certaines           planetes, de
 les conquerir, et de les occuper. Sitot occupee,           une  planete  peut  
servir  de  base   pour   poursuivre   la           progression des DARGONS. Bie
ntot, les mechants DARGONS auront           conquis la galaxie. Vous seul pouvez
 les stopper.                     Pour  reussir  dans  votre  mission,   vous   
devez           detruire tous les RINGWORLDS, ( ils sont a  peu  pres  de  la   
        taille  d'une  planete  )  et  liberer  toutes  les  planetes           
occupees. On peut detruire les  RINGWORLDS  en  les  touchant           directem
ent un certain nombre  de  fois  avec  les  torpilles           photoniques. Pou
r liberer une  planete  occupee,  vous  devez           d'abord capturer une eto
ile filante, ( il y en a  beaucoup  )           et l'amener a proximite de la pl
anete occupee.  Une  fois  en           place, relachez l'etoile filante en dire
ction de  la  planete           occupee. Elle detruira les DARGONS, et vous aure
z  libere  la           planete.             Equipement de la flotte           -
  Des cellules solaires  elles vous rechargent en  energie.           Vous devez
 etre pres  d'un  soleil  ou  d'une  planete  amie.           Attention de ne pa
s surcharger les batteries en restant  trop           longtemps a proximite.    
       -  Un rayon d'amarrage  il vous permettra de  remorquer  les           pl
anetes errantes et les  coquilles.  Vous  l'activez  ou  le           desactivez
 en appuyant sur espace pendant les deplacements.           -  Un radar    il  v
ous  permet  de  voir  la  position  des           differents objets de l'univer
s                      planetes inoccupees  CYAN ( bleu-vert )                  
   planetes occupees    ROUGE                     etoiles              BLANC    
                 les RINGWORLDS       JAUNE           avec indication du sens de
 deplacement                      planetes errantes    VERT           Vous l'act
ivez en appuyant sur espace a l'arret.           -  Un lanceur de missiles a ecr
an anti-missiles  on l'active           en appuyant sur feu. Quand vous etes a c
ourt de missiles,  il           fonctionne toujours en tant qu'ecran anti-missil
e en appuyant           sur feu. En appuyant continuellement sur  feu,  les  mis
siles           sont tires en rafale, jusqu'a epuise  Nment du  stock.  Ensuite,
           il est encore possible de tirer au coup par coup.                    
   Vous pouvez trouver des pieces de  remplacement  de           ces equipements
 dans les coquilles galactiques  qui  flottent           dans l'espace, si vous 
abattez un  RINGWORLD.  Il  y  a  deux           sortes de coquilles            
-  Les colorees contiennent un des quatre   elements  decrits           auparava
nt, en fonction de  leur  couleur  lorsque  vous  les           heurtez         
  -  Les blanches doivent etre  abattues,  et  ont  des  effets           differ
ents                      soit elles se separent en deux coques colorees,       
              soit elles vous donnent un tir multiple,                     soit 
elles vous donnent une plateforme de  missiles           supplementaires, qui gr
avite autour de votre vaisseau,                     soit elles reparent  certain
s  dommages  subis  par           votre flotte .             Le tableau de bord 
de gauche indique            -  le score           -  la fleche rouge la directi
on et la distance  du  RINGWORLD           le plus proche           -  la fleche
 magenta ( violet ) la planete  occupee  la  plus           proche             L
e tableau de bord de droite indique            -  le nombre de vies           - 
 l'energie           -  les dommages           -  l'energie de tir continu      
     -  l'energie radar           -  l'energie batterie           -  l'energie d
es rayons tracteurs           -  la fleche jaune la direction et la distance  d'
une  etoile           ou d'une planete amie la plus proche           -  la flech
e verte, la coquille ou l'etoile filante  la  plus           proche.  *  PIRE   
                    Loin,  tres  loin,  dans  une  galaxie  ignoree  de         
  e nombre de vies           -  l'energie           -  les dommages           - 
 l'energie de tir continu           -  l'energie radar           -  l'energie ba
tterie           -  l'energie des rayons tracteurs           -  la fleche jaune 
la direction et la                                   L'APPRENTI SORCIER         
                        ------------------          OUEST, JOUER CARTES, PRENDRE
  PAIN,  PRENDRE PIECE, EST, NORD, OUEST        POUSSER ROCHER, ENTRER, LAVER MU
RS,  EST, EST, SUD, EST,DONNER PIECE        OUEST, SUD, SESAME, ENTRER,  OUVRIR 
 ROBINET,  BOIRE VERRE, LIQUIDOR          FOUILLER  BUISSON, PRENDRE  PEIGNE, NA
GER, DONNER  PEIGNE, OUEST          PRENDRE HUILE, PRENDRE  CLEF, EST, EST, LIQU
IDOR, PRENDRE  LIVRE        EXAMINER SIGNES, OUEST, VERSER HUILE, TOURNER MANIVE
LLE, NORD, OUEST        OUEST, PRENDRE CASQUE, SUD, POSER CASQUE, GRIMPER  ARBRE
, NORD, NORD        DONNER PAIN, SUD, SAUTER, EST, PRENDRE  GANTS, OUEST, ELEVAT
OR, NORD          SUD, TREMPER LIVRE, LIRE  LIVRE, NORD, NORD, EST, GRIMPER  WAG
ON          BOUGE WAGON, METTRE GANTS, PRENDRE  PIERRE, SUD, EXAMINER DESSIN    
      PRENDRE  DESHERBANT, NORD, GRIMPER  WAGON, BOUGE WAGON, ELEVATOR          
NORD, EST, PARLER, OUEST, PRENDRE  MOUTON, NORD, POISSON, MANGER          CHAMPI
GNON, OUEST, REVDIEU, DONNER MOUTON, PRIER, ENTRER,PRENDRE          LIME, OUEST,
 LIMER CHAINE, GRIMPER BATEAU, PRENDRE CHAINE, BOUGE        BATEAU, SUD, OUEST,V
ERSER DESHERBANT, ENTRER, GRIMPER DRAGON, SAUTER        PRENDRE BUCHE, LANCER CH
AINE, TIRER  CHAINE, GRIMPER CHAINE, DEPOSER        PIERRE, DEPOSER BUCHE.  *   
     ------------------    OUEST, JOUER CARTES, PRENDRE  PAIN,  PRIMPER  WAGON, 
BOUGE WAGON, ELEVATOR          NORD, EST, PARLER, OUEST, PRENDRE  MOUTON, NORD, 
POISSON, MANGER          CHAMPIGNILLES, SORS, E, S, ENTRE TAILLEUR, ACHETE  ROBE
, SORS, N, E  E, PREND S BROCHE, N, POSE  CHAUSSURES, ENTRE  TEMPLE, N, DELIVRE 
 FILLE, DONNE  VETEMENTS, S, O, PRENDS  BOMBE INSECTICIDE, E, E, E  S, CREUSE MU
R.  *    ------------------      E - E - E - PRE, O, O, O, LANCE SABLE, O, N, N,
 ENTRE TRAITEUR  VENDS  DELTA, SORS, O, PRENDS  MAILLET, S, ENTRE  MEDECIN, PREN
DS  ASPIRINE, AVALE  ASPIRINE , PRENDS  MASQUE , METS  MASQUE , CASSE  BOUTEILLE
, POSE SEAU, PRENDS DEBRIS, SORS, ENTRE CHAUSSEUR,ACHETE  ESPADR                
                   The Space Duel                                   ------------
--         Begeben Sie sich mit Ihrem Raumschiff  in die Weite des Weltalls. Dor
t       treffen Sie auf ihren Kontrahenten. Versuchen  Sie den Gegner im Kampf  
     um Leben und Tod zu besiegen!         Die Bedienung       Nachdem Sie das S
piel  ber  das  Startprogramm (TSD) gestartet haben,       erscheint nach kurzer
 Ladezeit das  Titelbild mit Men und Titelmusik.       Am unteren Bildschirmrand
 befinden  sic  Nh  auf  der  linken und rechten       Seite die  beiden  Spiels
tnde.  Den  Menbalken  knnen  Sie  mit den       Cursortasten oder mit dem  1.Jo
ystick  bewegen.  Die Auswahl geschieht       mittels Space-Taste oder Feuerknop
f.         Die Menpunkte       PLAY             Spielstart.       RESET SCORES  
   Zurcksetzen der Spielstnde.       ROBOT LEFT/RIGHT Dieser Punkt bewirkt  den 
Ersatz des linken und/oder                         rechten Spielers  durch  eine
n  Computergegner.  Der                         linke Roboter spielt  dabei  vol
lkommen defensiv und                         der rechte Roboter  offensiv.  Die 
 Spielstrken der                         Computergegner lassen sich mit Cursorta
sten/Joystick                         links/rechts von  1  bis  9  einstellen.  
1 bedeutet                         dabei die hchste Spielstufe.       PLANET    
       Wird  dieser  Menpunkt   angewhlt,  so  findet das                       
  Spielgeschehen mit Gravitation  ber  einem Planeten                         st
att. Ist dieser Punkt nicht angewhlt, so befinden                         sich b
eide Spieler ohne Gravitation im Weltall.       ENERGY CTRL      Hiermit kann ei
ngestellt werden, ob der Computer die                         Verwaltung von Ene
rgie  und  Schutzschild bernehmen                         soll oder nicht.      
   Die Steuerung       Jeder Spieler  besitzt  zwei  Energiebalken,  jeweils  ei
nen  fr  die       Betriebsenergie und einen fr  das  Schutzschild. Ist das Schu
tzschild       auf Null  abgesunken,  so  explodiert  das  Raumschiff  beim  nch
sten       gegnerischen Treffer. Wenn keine Betriebsenergie vorhanden ist, so is
t       das  Schiff  flug-  und  kampfunfhig.  Der  linke  Pilot  kann  seine   
    Energiebalken mit den Tasten Z  und  X,  der  rechte Pilot mit den       Cur
sortasten links/rechts ausgleichen.         Der rechte Spieler benutzt zur  Steu
erung den 1.Joystick mit folgender       Belegung       links/rechts Schiff nach
 links/rechts rotieren       hoch         Abfeuern eines Schusses       runter  
     Schu mit dem Laser       Feuer        Beschleunigung         Extras ber die
 Tastatur       ENTER      Schiff wird sichtbar/unsichtbar       .          Hype
rspace         Der linke  Spieler  benutzt  zur  Steuerung  den  2.Joystick  mit
  der       gleichen Belegung wie  beim  rechten  Spieler  oder  die  Tastatur m
it       folgender Belegung       N,M      Schiff nach links/rechts rotieren    
   SPACE      Abfeuern eines Schusses       B          Schu mit dem Laser       
SHIFT      Beschleunigung       Extras       C          Schiff wird sichtbar/uns
ichtbar       V oder H Hyperspace         Allgemeine Hinweise       Wie fast all
e Spiele mit  2-Spieler-Option,  macht auch The Space Duel       zu zweit am mei
sten Spa.       Wenn Sie nur gegen die Computergegner  spielen, so knnen Sie auc
h das       linke Raumschiff mit dem 1.Joystick steuern.       Als Anfnger ist e
s ratsam, den  Menpunkt ENERGY CRTL mit einem Haken       zu versehen.       Wen
n Sie mit Planet und Gravitation  spielen, so knnen Sie den Gegner       auch au
sschalten, indem Sie versuchen ihn  von oben kommend zu rammen.       Wenn der G
egner sich nicht mehr  abfangen  kann, zerschellt er auf dem       Planeten.    
   Alle  abgefeuerten  Schsse  verschwinden  nicht,  wenn  sie  aus  dem       B
ildschirm herausfliegen, sondern treten auf  der anderen Seite wieder       ein.
 Genauso verhlt es sich mit den Raumschiffen.       Die Joysticksteuerung ist  s
icherlich  etwas gewhnungsbedrftig, geht       aber nach einer gewissen Zeit in 
 Fleisch  und Blut ber. Als Anfnger       sollten Sie nichts bereilen und  zuers
t  ein paar Flugbungen machen,       bevor Sie sich ins Kampfgetmmel strzen.    
   Sie knnen eine Art Demonstration  ablaufen  lassen, indem Sie fr den       li
nken und rechten Spieler  einen  Roboter  einsetzen und anschlieend       das Sp
iel starten.  *  n Sie sich mit Ihrem Raumschiff  in die Weite des Weltalls. Dor
t       treffen Sie auf ihren face  puis  sur       celle de droite. La, prenez 
les shurikens et bousillez le mec qui  se       pointe. Sautez derechef pour abo
utir dans une piece qui  ressemble  a       celle ou vous avez trouve la cuisse.
         Descendez et allez a droite, vous verrez alors une  jarre  clignoter.  
     Pulverisez le tare qui vient vous casser les nougats, puis prenez  la      
 viande et mettez-vous en face de la jarre. Pressez "P".  Beurk  !  La       bar
baque est empoisonnee et devient verte.         Revenez sur l  N                
                    S P H A I R A                                    -----------
--                                   1ERE PARTIE PEROU          N (INCA), O (MAY
A), E (ATLANTE),  S  (PLATEAU DE THEBES), S (GARDIEN),       LOUPE, AIDE,  PARLE
R,  GARDIEN,  ISIS,  S  (PYRAMIDE),  MONTER, LOUPE,       PHOTOGRAPHIER, DESCEND
RE, NORD, NORD,  EST  (HAUT FALAISE), EST (CRETE       TORAN),  EST  (FORET),  N
ORD  (GRAND  CHENE),  AIDE  -  INCANTATION         ESCALADUS / ARBOR / GHIA -  M
ONTER, LOUPE, DESCENDRE, SUD (FORET), EST       (SOMMET), NORD (MONT SOCRATE), -
 INCANTATION  DESCENTA / ROCAS / CHOA       - DESCENDRE (PIED  DU  MONT),  PREND
RE  PELLE,  MONTER,  OUEST (CHEMIN       PLAINE), NORD  (VALLEE  LIBERTE),  OUES
T  (REMPARTS),  OUEST (MONTAGNE       HABITEE), SUD (VIEIL ARBRE), OUEST  (MONT 
BRUYERES), MONTER (SAUVEUR),       LOUPE, SUD, OUEST  (OREE),  OUEST  (ARBRES), 
 SUD  (DE NOUVEAU FORET),       CREUSER, LOUPE, PRENDRE TESTAMENT ET  CLE,  NORD
 (ARBRES), EST (OREE),       NORD (HABITATION), UTILIER  CLE,  FORCER  3  FOIS  
(SAGE),  PARLER (SE       PRESENTER / VENIR EN  AMI  ...),  DONNER  TESTAMENT  E
T PHOTOGRAPHIE ,       PARLER (DEMANDER  TRADUCTION),  OUEST  (HABITATION),  SUD
  (OREE), EST       (MONT BRUYERES),  EST   (ARBRES),   NORD   (MONTAGNE   HABIT
EE),  EST       (REMPARTS), EST (VALLEE  DE  LA  LIBERTE),  DESCENDRE (PORTE LIB
ERTE),       OUEST (BORD NEANT), PARLER,  ANTEE,  OUEST (EMBARCATION), SAUTER NO
RD,       859, SAUTER NORD, OUEST (CARREFOUR DES EAUX), EST (SIEGE SORCELLERIE),
       - INCANTATION   OUVROR  /  PORTAS  /  POURPR  -  NORD  (SORCIERE), RA    
   (TABLE), PRENDRE CLE (MONTAGNE HABITEE), EST (REMPARTS), EST (VALLEE),       
DESCENDRE (PORTE LIBERTE), UTILISER CLE EN OR - UNE TOUCHE - DESCENDRE          
                        2EME PARTIE SPHAIRA          NORD (OCCUPANT DES DOUVES),
 OUEST (PONT), SAUTER GAUCHE (CHEMIN BLEU),       OUEST (CARREFOUR  PERDU),  OUE
ST  (BORD  FALAISE),  PHOTOGRAPHIER, EST       (CARREFOUR), EST (CHEMIN), EST  (
PONT),  SAUTER  DROITE, EST (DOUVES),       SUD (MOULIN), LOUPE, MONTER (GRENIER
), LOUPE, FRAPPER A DROITE 3 FOIS,       EST (SUR LE BALCON),  SAUTER  NORD,  DE
SCENDRE  (BAS DE L'ARBRE), NORD       (DEVANT LA MINE), MONTER (PLAGE),  OUEST, 
 NORD, NORD, EST, NORD, EST,       EST, EST, SUD, OUEST, (FORET  ENCHANTEE),  - 
INCANTATION  ESOALADUS /       ARBOR / A - MONTER,  -  INCANTATION    APPROPRIUS
  / BATONNUS / OES -       PRENDRE  PERCHE,  DESCENDRE,  NORD  (SENTIER),  NORD 
 (GRAND CHEMIN),       UTILISER  PERCHE (GARDIEN DU VILLAGE),  EST  (ENTREE DU V
ILLAGE), NORD       (FIN DU VILLAGE), NORD (ETRANGE HABITANT),  PARLER (BONJOUR 
/ JE VIENS       EN AMI / JE VIENS DE LOIN / JE ME NOMME HACENT / QUI ES-TU / QU
E FAIS-       TU / POURQUOI  /  DONNER  PHOTO),  SUD,  OUEST  (DEVANT  HABITATIO
N) -       INCANTATION  OUVROR / PORTAS  /  KROM  - NORD (TABLE), PRENDRE FRUIT,
       SUD, NORD (GAMIN), SUD,  OUEST,  NORD,  EST  (TABLE), PRENDS MARTINET,   
    SUD, NORD (GAMIN), UTILISE MARTINET, EST (PUITS), LOUPE, PRENDS CORDE,      
 NORD  (BEL  INTERIEUR),  LOUPE,   DESCENDRE  (SOUS-SOL),  FORCER  EST,       (D
ANS LA CHEMINEE),  MONTER  (PRETRE),  48  41  43  45  4E  54, DONNER       TESTA
MENT, PRENDRE  BAGUETTE, (GRAND  CHEMIN),  SUD,  SUD,  EST, NORD,       OUEST, O
UEST, OUEST, SUD, OUEST,  SUD,  SUD,  EST (PLAGE), SUD (DEVANT       MINE), NORD
 (DANS MINE), NORD (EBOULEMENT), UTILISER BAGUETTE MAGIQUE,       EMERAUDE, SUD,
 SUD, MONTER,  OUEST,  (1),  -  INCANTATION   PROXIMA /       TERRA  /  JIHER  -
  NORD,  PARLER,   UTILISER  PELLE,  LOUPE,  SUD,  -       INCANTATION  SORTUS /
  TERRA  /  INES  -  SUD,  (2),  - INCANTATION        DESCEDA / AGUA / GHOR - PL
ONGER (FONDS SOUS-MARIN), TNECAH         (1) A CET ENDROIT DU JEU  IL  VOUS  FAU
T NAGER JUSQU'A L'ILE. A CHAQUE       FOIS QUE VOUS AUREZ L'INDICATION "NE  VOUS
 ELOIGNEZ PAS TROP", CHANGEZ       DE DIRECTION.       (2) NAGEZ ET PLONGEZ A CH
AQUE FOIS  (A LA RECHERCHE DES ESPRITS). POUR       LES DIRECTIONS IDEM CI-DESSU
S.                                  ENIGMES DE SPHAIRA          GARDIEN DES TOMB
EAUX                                       SPHINX       GRACE A UNE COLOMBE IL T
ROUVA LA TERRE                     NOE       ROI DE SAGESSE, IL FIT BATIR UN TEM
PLE                     SALOMON       REINE, TISSE LE JOUR, DEFAIT LA NUIT      
                 PENELOPE       PATRIARCHE, IL APPORTA LES TABLES DE LA LOI     
           MOISE       ON LA RECONNAIT A SON UNIQUE CORNE                       
  LICORNE       DIEU ROMAIN, IL MANGEA SES ENFANTS                         SATUR
NE       PROPHETE,  N IL NOUS LAISSERA SES CENTURIES                   NOSTRADAM
US       BERGER, IL TERRASSA LE GRAND PHILISTIN                     DAVID       
EPEE, LE ROC FUT SON FOURREAU                              EXCALIBUR       DIEU,
 IL REGNAIT SUR LES OCEANS                            POSEIDON       COURSIER, I
L SILLONNE LES AIRS                             PEGASE       COUPE QUE LES CHEVA
LIERS ONT CHERCHEE                      GRAAL       DIEU, REGNE SUR L'OLYMPE    
                               ZEUS       IL TRANSPERCA L'OEIL UNIQUE           
                     ULYSSE       ROI DES VENTS DE LA MER                       
             EOLE       CREATURE A TROIS TETES, GARDIEN DES ENFERS              
   CERBERE       ENCHANTEUR IL FUT                                          MERL
IN       ELLE INCARNE LA BEAUTE                                     VENUS       
GEANT, IL PORTE LA VOUTE DU CIEL                           ATLAS       CREATURE 
DES MERS AUX LONGS CHEVEUX                        SIRENE       DIEU DE L'ANCIENN
E EGYPTE                                  RA       NI HOMME, NI CHEVAL          
                              CENTAURE       QUATRE CREATURES EN UNE SEULE      
                        GRIFFON       MESSAGER DES DIEUX DE L'OLYMPE            
                 HERMES       GEANT, IL PERDIT SON OEIL UNIQUE                  
         CYCLOPE       D'UNE COTE , ELLE FUT                                    
  EVE       D'UNE MACHOIRE, IL TRANSPERCA SES ENNEMIS                  SAMSON   
    NI HOMME, NI DIEU, IL A ACCOMPLI DOUZE TRAVAUX             HERCULE  *  U SPH
AIRA    1ERE PARTIE PEROU     N (INCA), O (MAYA), E (ATLANTE),  S  (PLATEAU DE T
HEBREATURES EN UNE SEULE                              GRIFFON       MESSAGER DES
 DIEUX DE L'OLYMPE                             HERMES       GEANT, IL PERDIT SON
 OEIL UNIQUE                           CYCLOPE       D'UNE COTE , ELLE FUT      
                                EVE       D'UNE MACHOIRE, IL TRANSPERCA SES ENNE
MIS                  SAMSON       NI HOMME, NI DIEU, IL A ACCOMPLI hat team.    
 6 Resign as manager       Should the pressures of the game become too much for 
you,  selecting  this     allows you to quit the current game.     7 Play match 
      This is the mots important option in the program.   As the game plays, the
     vertical bar shows the position of the ball.  The window at the bottom  of 
    the screen shows a running commentary of the game and at the right of  the  
   screen is the elapsed time.       Pressing 'ENTER' speeds up the commentary, 
and hence the game.                                       S R A M               
                        -------        LIRE, SUD, PRENDRE CANNE,  EST,  PRENDRE 
 GLAND,  DONNE  GLAND  SANGLIER,      PRENDRE FEUILLE, EST, PASSER PONT, TUER SE
RPENT, PRENDRE ECAILLE,  OUEST,      OUEST, NORD, SIFFLE OISEAU, PRENDRE MESSAGE
, LIRE MESSAGE,  OUEST,  NORD,      MONTER ARBRE,  EXAMINE  NID,  PRENDRE  COUTE
AU,  DESCENDRE,  SUD,  OUEST,      PRENDRE  ARC,  NORD,  PASSER  SOUS  CASCADE, 
 PRENDRE   PELLE,   ENTERRER      SQUELETTE, EXAMINE TONNEAU, PRENDRE GOURDE, RE
MPLIR GOURDE, OUEST,  NORD,      LIRE PANNEAU, EST, PARLER ERMITE, DEMANDE  FLUT
E,  HOMME,  ENTRE  MAISON,      RANGER, SORTIR, OUEST, OUEST, T'AS DE BEAUX YEUX
 TU SAIS, COUPE  OREILLE,      SUD, ENTRE BATEAU, OUVRE COFFRE, PRENDRE PIECES, 
SORTIR, SUD, BOIRE, SUD,      SUD, EST, REMPLIR GOURDE, EST, NAGER, CREUSER, PRE
NDRE OEUFS,  EST,  EST,      BALANCER LIANE, PRENDRE FLECHE, BALANCER  LIANE,  E
ST,  RAME  SUR  TRONC,      PRENDRE NENUPHAR, OUEST, OUEST, OUEST, NAGE, OUEST, 
OUEST,  JOUER  FLUTE,      DONNER ARC ET FLECHE, NORD, NORD, BOIRE,  NORD,  NORD
,  EST,  EST,  DONNE      INGREDIENTS, OUEST, SUD, EST,  EST,  EST,  EST,  DONNE
R  POTION,  PARLER,      (APPUYEZ SUR COPY), TUER  GARDE,  SOULEVER  TAPIS,  PRE
NDRE  CLE,  OUVRIR      PORTE, ENTRER, DONNER FORCE.                            
SRAM SOLUTION (FRANCAIS/ANGLAIS)        LIRE MENHIR - N(BOIS) - MONTER ARBRE - E
XAMINER NID - PRENDRE  COUTEAU  -      SAUTER - O(CASCADE) - TRAVERSE  CASCADE/P
ASS  THROUGH  WATERFALL-(GROTTE)      PRENDS PELLE - ENTERRE SQUELETTE - EXAMINE
  TONNEAU  -  PRENDS  GOURDE  -      REMPLIS GOURDE - O(VAUTOUR) O (BATEAU) - EN
TRE DANS VAISSEAU/ENTER SHIP -      OUVRE  COFFRE/CHEST  -  PRENDS  ARGENT  -  S
ORTIR/EXIT  -  E(VAUTOUR)   -      N(PANCARTE) - LIS PANCARTE/SIGN - E(ERMITE) -
 DEMANDE  FLUTE  -  HOMME  -      PARLE A ERMITE (IL DONNE TOUTES LES INDICATION
S) - ENTRE  DANS  MAISON  -      FAIS MENAGE - SORTIR - O(PANCARTE) - O(LOUP) - 
 T'AS  DE  BEAUX  YEUX  TU      SAIS/WHAT BIG EYES YOU HAVE - COUPE  N OREILLE -
 S(BATEAU)  -  E(VAUTOUR)  -      E(GROTTE) - E(CASCADE) - S (VALLEE/PLAIN) -  P
RENDS  ARC  -  E(MENHIR)  -      S(DRUIDE) - PRENDRE CANNE/STICK - S(MARECAGE) -
 TRAVERSE AVEC LIANE/LIANA      - PRENDRE FLECHE - TRAVERSE - O(BORD  DE  RIVIER
E)  -  NAGE  -(TORTUE)  -      CREUSE - PRENDS OEUFS - O(RIVIERE) - O(FORET) - J
OUE FLUTE - DONNE ARC ET      FLECHES - N(DESERT) - N(DESERT OASIS) - BOIS - N(B
ATEAU) -  E(VAUTOUR)  -      E(GROTTE)  -  REMPLIR  GOURDE  -  E(CASCADE)  -  E(
BOIS)  -  S(MENHIR)  -      -E(PIGEON)-SIFFLE-PRENDS MESSAGE-LIS  MESSAGE-E(FALA
ISE)-S(PONT)-TRAVERSE      PONT-TUE SERPENT(ILE AUX SERPENTS)-PRENDS ECAILLE/SCA
LE  S  -  O(PONT)  -      O(SANGLIER) - PRENDRE FEUILLE - PRENDRE GLAND - DONNER
 GLAND - S(MARE)  -      RAME SUR TRONC - COUPE NENUPHAR - N(SANGLIER)- N(OISEAU
)  -  O(MENHIR)  -      O(VALLEE) - N(CASCADE) - TRAVERSE CASCADE  -  O(VAUTOUR)
  -  O(BATEAU)  -      N(LOUP) - E(PANCARTE) - E(ERMITE) - DONNE  INGREDIENTS  -
  O(PANCARTE)  -      S(VAUTOUR) - E(GROTTE) - E(CASCADE) -  E(BOIS)  -  E(LUTIN
  !)  -  DONNER      POTION - PARLE(A EDUAL) - TUE GARDE(INUTILE) -  DONNE  ARGE
NT  -  SOULEVE      TAPIS/LIFT RUG - PRENDRE CLE - OUVRIR PORTE - ENTRER - DONNE
R FORCE.  *       -------  LIRE, SUD, PRENDRE CANNE,  EST,  PRENDRE  C - COUPE N
ENUPHAR - N(SANGLIER)- N(OISEAU)  -  O(MENHIR)  -      O(VALLEE) - N(CASCADE) - 
TRAVERSE CASCADE  -  O(VAUTOUR)  -  O(BATEAU)  -      N(LOUP) - E(PANCARTE) - E(
ERMITE) - DONNE  INGREDIENTS  -  O(PANCARTE)  -      S(VAUTOUR) - E(GROTTE) - E(
CASCAGO#Bg#FBABDC3PFGHPi)! JTLMNDAcOKGO3m(A*s£LMEN ScF  GAEs EGjM3NxXDMGB )HL,K 
O#O5IIIL&iRb!gD!&A#Ss5g' m2KKKi37Op4DCF'c9                                      
 S R A M                                       -------        DES  LE  DEPART  V
OUS  POUVEZ  CHOISIR  ENTRE  TROIS  LANGUES.  FRANCAIS,      ALLEMAND, ANGLAIS, 
ET L'AVENTURE COMMENCE. SRAM EST LE NOM D'UNE  PLANETE      OU UN BON ROI EGRES 
A ETE RENVERSE  DE  SON  TRONE  AFIN  DE  LAISSER  LE      POUVOIR A L'INFAME CI
NOMEH. C'EST A VOUS DE LE DELIVRER POUR RETABLIR  LE      DROIT ET L'EQUITE DANS
 LE ROYAUME.        LE JEU DEBUTE DANS LA CLAIRIERE DU VIEUX MENHIR ET VOTRE QUE
TE  D'INDICES      COMMENCE. UN ANALYSEUR SYNTAXIQUE  EXTREMEMENT  PUISSANT  VOU
S  PERMETTRA      BEAUCOUP DE FANTAISIE. RAJOUTEZ-Y  DES  GRAPHISMES  SOMPTUEUX,
  UNE  TRES      BONNE MUSIQUE ET  BEAUCOUP  D'HUMOUR  (COMPAREZ  LE  NOM  DES  
DIFFERENTS      PERSONNAGES DU JEU AVEC CELUI DES AUTEURS...)        LES OBJETS 
QUE  VOUS  PRENEZ  TOUT  AU  LONG  DE  VOTRE  AVENTURE  SERONT      CONSTAMMENT 
 AFFICHES  A  L'ECRAN,  DONC  INUTILE  DE   TAPER   L'ETERNEL      'INVENTAIRE' 
QUI DOIT DEVOILER VOS POSSESSIONS.        UN DERNIER DETAIL. LE  JEU  EST  PREVU
  POUR  UN  CLAVIER  QWERTY,  ALORS      AZERTYSTES APPUYEZ SUR CONTROL + CAPS L
OCK ET QUE LA MAGIE...  *   R A M                                 -------    DES
  LE  DEPART  VOUS  POUVEZ  CHOISIR  ENTR      PERSONNAGES DU JEU AVEC CELUI DES
 AUTEURS...)        LES OBJETS QUE  VOUS  PRENEZ  TOUT  AU  LONG  DE  VOTRE  AVE
NTURE  SERONT      CONSTAMMENT  AFFICHES  A  L'ECRAN,  DONC  INUTILE  DE   TAPER
   L'ETERNEL      'INVENTAIRE' QUI DOIT DEVOILER VOS POSSfois  en           plac
e, relachez l'etoile filante en direction de  la  planete           occupee. Ell
e detruira les DARGONS, et vous aurez  libere  la           planete.            
 Equipement de la flotte           -  Des cellules solaires  elles vous recharge
nt en  energie.           Vous devez etre pres  d'un  soleil  ou  d'une  planete
  amie.           Attention de ne pas surcharger les batteries en restant  trop 
          longtemps a proximite.           -  Un rayon d'amarrage  il vous perme
ttra dSRAM1   AIDpx%#," Espace ..."  "menu"enu"     N     , ,#,,P,,#,,P,,#,#,G#£
#,"  Voulez-vous la NOTICE ou la SOLUTION   (N/S) ",rM  (r)"S"  "SOLUTION""SOL" 
 "NOTICE""TXT"D(##,"  Faut-il imprimer le texte de la ""   (o/n)"52e"" e"O"  e"N
"e(C) * sorti e"O"   N  sorti6F"sram1." lig  # £#, P u(,)"*"  Z   # sorti,Bd  so
rti  #,    sorti   lig lign  lig   lig ()#," Espace ..." x%#," Espace ..."  "men
u"enu"  lig ()#," Espace ..." x  -il imprimer le texte de la ""   (o/n)"52e"" e"
O"  e"N"e(C) * sorti e"O"                                        SRAM II        
                               -------          CRYPTE - PRENDS TORCHE *2 - NORD
 - OUVRIR TOMBE - DESCENDRE LES DAMNES DU      ROYAUME - DONNER TORCHE - MONTER 
CRYPTE - SUD - SUD - OUVRIR SEPULTURE  -      DESCENDRE LE BORD DU NOIBRUD - TIR
ER CORDE -  NORD  A  BORD  DU  CANOT  -      DEMARRER MOTEUR - EST DEVANT LA GRI
LLE - LIMER GRILLE  -  EST  PRES  D'UN      PONT - DESCENDRE SOUS PONT SOUS LE P
ONT  -  EMBRASSER  GRENOUILLE  -  EST      REMPART DE LETSACH - SUD DEVANT LES D
OUVES - OUEST REMPART DE  LETSAHC  -      NORD PRES D'UN PONT - NORD CABANE DU G
UIDE - NORD  BOUTIQUE  DU  GUIDE  -      LIRE PANCARTE - OUEST PORTE DE LA TOUR 
CARRE - OUEST DEVANT L'ASCENSEUR -      OUEST DRAGON EN COLERE - SUD GALERIE DES
  PORTRAITS  -  OUEST  ETAGE  DES      CELLIERS ROYAUX - PRENDRE EXTINCTEUR - NO
RD BOULANGERIE ROYALE  - PRENDRE      FARINE - SUD ETAGE DES CELLIERS ROYAUX - D
ESCENDRE QUARTIER DES ARCHERS -      OUEST CHAMBRE DES ARCHERS - FOUILLER - PREN
DRE BOURSE - PRENDRE PARCHEMIN      - LIRE PARCHEMIN - EST QUARTIER DES ARCHERS 
- (SUD-PORTE  DES  ARCHERS  -      DESCENDS - CROCO - PARLE CROCO - MONTER)  -  
MONTER  ETAGE  DES  CELLIERS      ROYAUX - EST GALERIE DES PORTRAITS - NORD DRAG
ON EN COLERE - ETEINDRE FEU      - PRENDRE OEUF - SUD GALERIE DES PORTRAITS - AP
PUYER NEZ -  EST  CORRIDOR      DU REZ - DE - CHAUSSEE - ENTRER 3 CUISINE - FAIR
E GALETTE - NORD CORRIDOR      DU REZ - DE - CHAUSSEE - MONTER FACE AU GARDE - D
IRE LE CHART DORT - NORD      ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER - SUD ETAGE ROYA
L - NORD SALLE A MANGER      - DONNER GALETTE.                     POUR FAIRE AV
ANCER L'HEURE CHANGEZ DE TABLEAU.        LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE DANS C
E JEU. CERTAINS ENDROITS  NE  SONT      ACCESSIBLES QU'A UNE HEURE PRECISE.  SI 
 VOUS  ETES  BLOQUES  A  ATTENDRE      L'HEURE APPUYEZ SUR UNE DIRECTION NON IND
IQUEE PAR LA BOUSSOLE POUR FAIRE      DEFILER LE CHRONOMETRE.  *                
                  -------      CRYPTE - PRENDS TORCHE *2 - NORD - OUVRIR        
                                SRAM II                                       --
-----          LES CHOSES N'ETANT JAMAIS CE QUE L'ON VOUDRAIT QU'ELLES SOIENT, V
' LA-T-Y      PAS QU'EGRES EST DEVENU MECHANT ET TYRANISE SON ROYAUME.        RE
NVERSEZ LA VAPEUR, ON RECOMMENCE. A VOUS DE TUER EGRES  (CETTE  FOIS-CI      C'E
ST LES GRANDS MOYENS).        TOUT DE SUITE VOUS POURRIEZ IMAGINER QUE SRAM II E
ST MOINS  BON  QUE  SON      PETIT FRERE, EH BIEN NON. LA MAGIE EST TOUJOURS PRE
SENTE. MAIS ATTENTION,      EGRES N'EST PAS DECIDE A SE LAISSER FAIRE. IL  ENVOI
E  TOUTE  UNE  ARMADA      D'ARCHERS A VOS TROUSSES ET CE NE SONT PAS LES  SEULS
  DANGERS  QUI  VOUS      MENACENT. MEME LA NATURE SE LIGUERA CONTRE VOUS. LE TE
MPS  A  UNE  GRANDE      IMPORTANCE. LES ARCHERS ONT LEURS HORAIRES  DE  RONDES 
 ET  LES  MAGASINS      N'OUVRENT QUE LE MATIN A HUIT HEURES.        LES GRAPHIS
MES SONT ENCORE MEILLEURS QUE DANS SRAM  I  ET  L'ENIGME  SERA      PLUS COMPLIQ
UEE A RESOUDRE. FAITES DES SAUVEGARDES.  *   QUE L'ON VOSRAM2   AIDpx$#," Espace
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." x  -il imprimer le texte de la ""   (o/n)"52e"" e"O"  e"N"e(C) * sorti e"O"  
 N                                     SWITCHBLADE                              
       -----------                Vous etes le dernier guerrier, et  vous  devez
  retrouver              tous les morceaux de votre epee, afin d' exterminer  po
ur              toujours le mechant HAVOK qui cause le mal sur la planete       
       THRAXX.                Arme  de  vos  poings  et  de vos pieds, vous part
ez a la              recherche de ces morceaux d'epee.                En  chemin
  vous  rencontrez  toutes sortes de bonus, qui              peuvent  vous  donn
er  une  arme, ou  encore accelerer la              vitesse a laquelle monte vot
re force de frappe.                Car si vous ne frappez  pas  fort, vous donne
z un coup de              poing ou un coup de pied en l'air, et si  vous  frappe
z a              fond, vous donnez un coup de pied en bas.                Bien s
ur vous rencontrerez des tas de monstres, allant de              la simple araig
nee aux scorpions ou serpents,  en passant              par les robots de taille
 superieure.                Il y a un  monstre  de fin de niveau sauf l'avant de
rnier              qui vous permet seulement d'avoir un morceau d'epee.         
       Une  fois  votre  epee  reconstituee,  vous  pouvez  vous              at
taquer a HAVOK.  *  -------    Vous etes le dernier guerrier, et  vous  devez  r
etrouver  tous les morceaux de votre epee, afin dez des tas de monstres, allant 
de              la simple araignee aux scorpions ou serpents,  en passant       
       par les ro  pp Pp0pP 0                                     T A R Z A N   
                                  -----------                                   
  1 - TROIS JOURS       Au fur et a mesure que le temps passe,  le soleil se cou
che lentement a       l'horizon. La jungle passera du soleil couchant a la nuit 
profonde.       Si TARZAN survit a la nuit, l 'aube  fera  place  une fois de pl
us a la       chaleur du jour.       Le temps qu' il faut pour que  3  jours pas
sent depend de la facon  que       TARZAN va eviter et surmonter les nombreux da
ngers qu'il va rencontrer.       Par exemple,  chaque fois que TARZAN est touche
 par une lance, ou tombe       dans des sables mouvants,  une periode de temps s
'ecoulera plus rapide-       ment.   Donc, si TARZAN n'est pas sur ses gardes, l
es 3 jours passeront       tres vite.                              2 - LES YEUX 
DE L'ARC-EN-CIEL       Ceux-ci apparaitront sur l' ecran sous forme de BOITES NO
IRES.    Elles       peuvent etre partiellement cachees.    Si TARZAN reussit a 
en recuperer       une, une image apparaitra en bas de l'ecran a droite.       T
ARZAN a besoin de 7 PIERRES precieuses avant de pouvoir delivrer JANE.          
                             3 - OBJETS       Il y a differents objets animes ou
 inanimes que TARZAN trouve en chemin       Ceux-ci apparaitront sur l'ecran, en
 bas de l'ecran, a gauche.       Des SINGES,  de la CORDE,  des TORCHES,  divers
 BOUCLIERS colores,  des       AVENTURINES  ce sont la quelques exemples.  Pour 
se servir de certains       objets, TARZAN doit les deposer a l'endroit designe.
                                     4 - EXPLORATION       TARZAN peut se deplac
er vers la gauche ou vers la droite,  vers le haut       ou vers  le bas en empr
untant  les trouees dans  les broussailles,  les       rochers,  les murs,  etc.
..    Ces trouees peuvent etre completement ou       partiellement occultees.   
                                   5 - COMMANDES          GAUCHE  Q   DROITE  W 
  MONTEE  O   DESCENTE  K  ou JOYSTICK                                       6 -
 ACTIONS      HAUT DROITE  saut perilleux droite  HAUT GAUCHE  saut perilleux ga
uche      FEU+DROITE   coup de poing  droite  FEU+GAUCHE   coup de poing  gauche
      FEU+BAS      coup de poing bas      FEU+HAUT     pour entrer le MODE OBJET
 ou ramasser une PIERRE precieuse                    ou un objet si TARZAN se tr
ouve a cote.                                    MODE OBJET        GAUCHE       d
eplace le curseur de selection des objets vers la gauche.      DROITE       depl
ace le curseur   Nde selection des objets vers la droite.      FEU          pour
 laisser tomber l'objet selectionne dans un endroit                    qui ne co
ntient deja un objet.  *                             -----------    1 - TROIS JO
URS  Au fur et a mesure que le tu ramasser une PIERRE precieuse                 
   ou un objet si TARZAN se trouve a cote.                                    MO
DE OBJET        GAUCHE       deplace le curseur de selection des objets vers la 
gauche.      DROITE       deplace le curseur TAUCETI AIDpO O  NTERESSANT."* ,"* 
TAPEZ SUR UNE TOUCHE *"   T  , ()" AMSTRAD - TAU CETI " ,"********************" 
    ,("          LES HUMAINS ONT ABANDONNE AUX ROBOTS LE CONTROLE D'UNE PLANETE 
TAU -  CETI III, PRODUCTRICE D'ENERGIE ATOMIQUE, IL S'AGIT DE REPRENDRE AUX ROBO
TS CE  POUVOIR EXORBITANT QU'ILS DEFENDENT AVEC VIOLENCE."2"          POUR CELA 
VOUS DISPOSEZ D'UN MODULE DE TRANSPORT, PUISSAMMENT ARME    ET PARFAITEMENT ADAP
TE AU SURVOL EN BASSE ALTITUDE, AUX ATTERRISSAGES ET DECOL- LAGES FREQUENTS. VOU
S ETES DANS LE MODULE  L'AFFICHAGE EST DONC A LA "F"FOIS UN ECRAN DE VISUALISATI
ON (LARGE FENETRE DE GAUCHE) ET UN TABLEAU DE BORD. ON VOUS INDIQUE A LA FOIS VO
TRE POSITION SUR UN SCANNER, VOS RESERVES DE CARBU- RANT, DE MISSILE, D'ENERGIE 
LASER, D'ECRANS PROTECTEURS ET D'OGIVES ..."  PZ"          MAIS COMMENT PILOTER 
CETTE MERVEILLE TECHNOLOGIQUE ... LA MANOEUVRE  EST DIFFERENTE SELON QUE L'ON SE
 TROUVE AU SOL OU EN L'AIR. AU SOL VOUS  TAPEZ  LES ORDRES AU CLAVIER   LAUGHT  
 POUR DECOLLER,    MAP    POUR VOIR S'AFFICHER"d"LA CARTE DE TAU-CETI,   LOOK   
POUR EXAMINER L'ENDROIT  OU VOUS  VOUS TROUVEZ,   EQUIP  POUR REPARER ETC...."  
  nx"          EN L'AIR CHAQUE ORDRE EST DEFINI PAR UNE TOUCHE CLE   L   POUR   
    LAND (ATTERRIR),  M   POUR ENVOYER UN MISSILE .... NOUS VOUS RECOMMANDONS DE
    DEFINIR LES TOUCHES POUR VOTRE JOYSTICK ET LE TIR LASER A SON BOUTON DE FEU.
"     . ,"* TAPEZ SUR UNE TOUCHE *"      T  , ()" AMSTRAD - TAU CETI " ,"*******
*************"     ,"          IL VOUS FAUT RETROUVER SUR TAU-CETI SIX NOYAUX RA
DIO-ACTIFS, ET LES   PORTER AU CENTRE DU REACTEUR PRINCIPAL, POUR REPRENDRE LE C
ONTROLE DE LA PLA-   NETE, MAIS DANS QUELLES VILLES SONT CACHES LES NOYAUX  COMM
ENT SE DEPLACER ""LA CARTE MONTRE DES RAILS D'HYPERESPACE, UN BON CONSEIL UTILIS
EZ LES CAR LES    DISTANCES SONT TROP LONGUES ET LES ROBOTS METTENT RAPIDEMENT L
E MODULE EN MOR-  CEAUX. IL FAUT DONC TROUVER AU SORTIR DES VILLES, LES POINTS D
'ACCES AUX RAILS.""          VOUS DEVREZ ENCORE APPRENDRE A ACCOSTER EN DOUCEUR 
AUX DIFFERENTES    BASES, A NE PAS DETRUIRE LES INSTALLATIONS NEUTRES OU AMIES, 
A EVITER LES RE-   GROUPEMENTS TROP IMPORTANTS DE ROBOTS. DIFFICILE !.. DIFFICIL
E !.."          TOUT EST PREVU MEME UN BOUT D'ECRAN RESERVE AU BLOC NOTE POUR PR
ENDRE  DES NOTES EN COURS DE PARTIE. DU SOFT DE PREMIERE CLASSE."        I"     
     PASSEZ DE LONGUES HEURES SUR CE SOFT HYPER INTERESSANT."* ,"* TAPEZ SUR UNE
 TOUCHE *"  "menu""taucetWiLbkB!9"   BASES, A NE PAS DETRUIRE LES INSTALLATIONS 
NEUTRES OU AMIES, A EVITER LES RE-   GROUPEMENTS TROP IMPORTANTS DE ROBOTS. DIFF
ICILE !.. DIFFICILE !.."          TOUT EST PREVU MEME UN BOUT D'ECRAN RESERVE AU
 BLOC NOTE POUR PRENDRE  DES NOT                                   T H A N A T O
 S                                   ---------------                            
           COMMANDES         A - POUR REMONTER  OU POUR VISER VERS LA HAUT EN CR
ACHANT DES FLAMMES        Z - POUR DESCENDRE OU POUR VISER VERS LE BAS  EN CRACH
ANT DES FLAMMES        M - POUR ACCELERER VERS LA DROITE OU RALENTIR VERS LA GAU
CHE        N - POUR ACCELERER VERS LA GAUCHE OU RALENTIR VERS LA DROITE         
                     OU UTILISEZ LE JOYSTICK.        ESPACE OU BOUTON DE TIR POU
R CRACHER DES FLAMMES OU LAISSER TOMBER UN        OBJET.          POUR FAIRE TOU
RNER LE DRAGON,  APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR ESPACE ET LA        TOUCHE DE RALENTI
SSEMENT.                  LE DRAGON NE PEUT S'ENVOLER QU'UNE FOIS EN MOUVEMENT. 
         ENVOLEZ VOUS ET METTEZ LE CAP SUR UN CHATEAU.    POSEZ VOUS ET RENDEZ  
      VOUS A L'ENTREE.  BRULEZ LA BARRIERE EN CRACHANT DES FLAMMES A COURTE     
   DISTANCE.     SI VOUS MANQUEZ DE FLAMMES, FAITES DEMI-TOUR POUR ALLER        
MANGER LA SORCI   N         ERE ATTACHEE A 2 PIEUX.  PRENEZ GARDE AU CHEVALIER Q
UI        ESSAIE DE SE DEBARRASSER DE VOUS EN MANIANT LA LANCE.   VOUS DEVEZ LE 
       FAIRE TOMBER DE CHEVAL EN VOUS SERVANT DE VOS GRIFFES. EN DEVORANT LA    
    SORCIERE, VOUS REFAITES LE PLEIN D'ENERGIE.    VOTRE NIVEAU D'ENERGIE       
 EST INDIQUE PAR LE VERRE AFFICHE AU COIN SUPERIEUR DROIT DE L'ECRAN.          D
ANS LE PREMIER CHATEAU, POSEZ VOUS A PROXIMITE DE LA DEMOISELLE POUR        LUI 
PERMETTRE DE MONTER SUR VOTRE COU,    PUIS ENVOLEZ VOUS POUR VOUS        RENDRE 
AU CHATEAU SUIVANT.  UNE FOIS QUE VOUS AVEZ REPERE LE LIVRE DE        MAGIE, POS
EZ VOUS. LA DEMOISELLE S'EMPARE DU LIVRE.  IL NE VOUS RESTE        PLUS QU'A VOU
S RENDRE AU DERNIER CHATEAU  QUI  CONTIENT  LE  CHAUDRON        DANS LEQUEL LA D
EMOISELLE POURRA LANCER UN SORT.              POUR VOUS EMPARER DES SOLDATS, SUR
VOLEZ LES ET TOUCHEZ LES DE VOS        GRIFFES OUVERTES.     VOUS LES EMPORTEZ T
RES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ        TOMBER. VOUS POUVEZ BRULER LES OBJETS AU PRE
MIER PLAN EN CRACHANT DES        FLAMMES.   LORSQUE VOUS ETES ATTAQUE VOTRE COEU
R SE MET A BATTRE PLUS        RAPIDEMENT.        IL FINIT PAR VIRER AU BLEU JUST
E AVANT QUE VOUS NE        PERISSIEZ.    POUR EN RALENTIR LES BATTEMENTS, POSEZ 
VOUS, TENEZ VOUS        TRANQUILLE OU MARCHEZ LENTEMENT SANS VOUS LAISSER ATTAQU
ER.  *        ---------------    COMMANDES   A - POUR REMONTER  OU POUR VIES OUV
ERTES.     VOUS LES EMPORTEZ TRES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ        TOMBER. VOUS P
OUVEZ BRULER LES OBJETS AU PREMIER PLAN EN FAIRE AVANCER L'HEURE CHANGEZ DE TABL
EAU.    LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE DANS CE JEU. CERTAINS ENDROITS  NE  SON
T  ACCESSIBLES QU'A UNE HEURE PRECISE.  SI  VOUS  ETES  BLOQUES  A  ATTENDRE  L'
HEURE APPUYEZ SUR UNE DIRECTION NON INDIQUEE PAR LA BOUSSOLE POUR FAIRE  DEFILER
 LE CHRONOMETRE.  *                                      -------      CRYPTE - P
RENDS TORCHE *2 - NORD -  DIRE LE CHART DORT - NORD  ETAGE ROYAL - NORD SALLE A 
MANGER - SUD ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER  - DONNER GALETTE.    POUR       
                             THUNDER BLADE                                    --
-----------                 En appuyant simultanement sur les touches  CAPS LOCK
,               CONTROL, U, S, G, O   avant de commencer le jeu,  vous          
     pourrez changer de  NIVEAU  a n'importe quel moment en               tapant
 sur la touche RETURN.  *          CONTROL, U, S, G, O IFT.        CYBERBRICKS  
     Tapez * pendant le MENU.        DELIVERANCE       Sur l'ecran  MENU du jeu,
  pour devenir  INVINCIBLE                         tapez MULTIPLE (en QWERTY) ou
 ,ULTIPLE (en AZERTY).        DYNASTY WARS      Pendant le JEU appuyez simultane
ment sur SHIFT et 0                         pour changer de NIVEAU.        GRID 
TRAP         Pour obtenir le CHEAT MODE  au moment du choix des                 
        options, appuyez sur CONTROL SHIFT et la FLECHE du                      
                                    TINTIN SUR LA LUNE                          
       ------------------                                 LE VOYAGE DANS L'ESPAC
E        Il va falloir eviter les meteorites, et attrapper les spheres jaunes   
     et les rouges qui se trouvent sur votre route.        - Les spheres jaunes 
apportent de l'energie.        - Il faut attrapper 8 spheres rouges pour passer 
a l'etape suivante.                                      Indicateurs            
  - a gauche  votre niveau d'energie.             - a droite  votre score.      
       - en bas    la distance de la fusee par rapport a la lune.               
                       DANS LA FUSEE                A vous de guider TINTIN dans
 les pieces de la fusee.        A vous aussi de l'aider a desamorcer les bombes,
  a eteindre les in-        cendies, deliverer ses compagnons,  et faire prisonn
ier  le  Colonel        JORGEN. Ces 4 comditions doivent etre remplies pour pass
er a l'etape        suivante.          Il faut commencer par prendre l'extincteu
r.   Lorsqu'il est vide (il        clignote dans la marge gauche) il faut le rem
placer.        Pour prendre un extincteur il suffit que TINTIN le touche. Pour v
ous        en servir donnez une direction et appuyez sur ACTION  simultanement. 
         Les bombes deposees par JORGEN s'affichent en bas de l'ecran.   Pour   
     les desamorcer il suffit que TINTIN les touche.                 Pour delivr
er quelqu'un il suffit que TINTIN le touche.        Pour faire prisonnier  JORGE
N, TINTIN  doit  !N!!!!!!!!! arriver par derriere  et        lui sauter dessus o
u l'asperger de neige carbonique.             Pour passer de pesanteur normale e
t apesanteur, et vice versa,           appuyez sur la touche f1.                
                      L'ALUNISSAGE        La fusee se retourne automatiquement. 
Pour alunir il faut freiner la        descente en reglant les gaz du moteur auxi
liaire.  Pour augmenter la        puissance des gaz appuyez sur le bouton ACTION
.  *  falloir eviter les meteorites, et attrapper les spher                     
                TOP SECRET                                     ----------       
            VOTRE CHEF D'ETAT A ETE ENLEVE PAR DES GUERILLEROS.        VOTRE MIS
SION DE PATRIOTE EST DONC DE LE  DELIVRER,  MAIS  LES  OBSTACLES      SONT  NOMB
REUX,  LE  FIL  DE  L'HISTOIRE   EXTREMEMENT   COMPLIQUE,   LES      REBONDISSEM
ENTS  NOMBREUX.  VOUS   DISPOSEZ   D'UN   RICHE   VOCABULAIRE,      PRE-COMPOSE 
POUR VOUS, ET VOUS  AUREZ  MEME  JUSQU'A  QUATRE  ELEMENTS  A      CHOISIR  VERB
E + NOM + PREPOSITION + AUTRE NOM. ( DEMANDE CARTE  A  MANU      PAR EXEMPLE) A 
L'AIDE DU JOYSTICK.  *  F D'ETAT A ETE ENLEVE PAR DES GUEAT A ETE ENLEVE PAR DES
 GUERILLEROS.        VOTRE MISSION DE PATRIOTE EST DONC DE LE  DELIVRER,  MAIS  
LES  OBSTACLES      SONT  NOMBREUX,  LE  FIL  DE  L'HISTOIRE   EXTREMEMENT   COM
PLIQUE,   LES      REBONDISSEMENTS  NOMBREUX.  VOUS   DISPOSEZ   D'UN   RICHE   
VOCABULAIRE,      PRE-COMPOSE POUR VOUS, ET VOUS  AUREZ  MEME  JUSQU'A  QUATRE  
ELEMENTS  A      CHOISIR  VERBE + NOM +                                     TOTA
L RECALL                                    ------------                 Pour ch
anger de NIVEAU  avec la touche  RETURN, faites               une partie normale
 puis,  dans le  TABLEAU des SCORES,               entrez la phrase suivante  TH
E END IS NIGH en respec-               tant les espaces et l'orthographe, valide
z par  RETURN               et recommencez une partie.               Pour verifi
er que le truc fonctionne,  sur la page des               OPTIONS, vous devez li
re  TEST MODE   ACTIVE et TOTAL               REWRITE.  *          REWRITE.  *  
              sur CONTROL G.  *  IT NIVEAU  avec la touche  RETURN, faites      
         une partie normale puis,  dans le  TABLEAU des SCORES,               en
trez la phrase suivante  THE END IS NIGH en respec-               tant les espac
es et l'orthographe, validez par  RETURN               et recommencez une partie
.               Pour verifier que le truc fonctionne,  sur la page des          
     OPTIONS, vous                                    T R A N T O R             
                       -------------                               THE LAST STOR
M TROOPER      LE SCENARIO DE TRANTOR DEBUTE A COTE D'UN ASCENSEUR. ARME D'UN LA
NCE-FLAMMES    IL N'A QUE 90 SECONDES POUR ACTIVER LA CENTRALE ELECTRONIQUE DE S
ECURITE NIK         IL Y A 8 CENTRALES DANS LE COMPLEXE.       CHACUNE CONTIENT 
UNE LETTRE DE    L'ALPHABET.      IL VOUS FAUT NOTER CHAQUE LETTRE ET PUIS ORDON
NER LE MOT DE    PASSE (QUI A TRAIT A L'INFORMATIQUE).     UNE FOIS LE MOT OBTEN
U, VOUS DEVEZ    TROUVER LA CENTRALE DE SECURITE ET TAPER LE MOT DE PASSE.      
 LE CODE D'UN    FAISCEAU VOUS SERA ALORS DONNE.   ALLEZ A LA ZONE DE TELEPORTAT
ION, TAPEZ LE    CODE ET UN RAYON VOUS TRANSPORTERA. ALORS VOTRE MISSION SERA RE
USSIE.         EN EXPLORANT LE COMPLEXE VOUS PASSEREZ PAR DES COFFRES.   EN DEPL
ACANT LE    JOYSTICK VERS LE BAS, VOUS FOUILLEREZ AUTOMATIQUEMENT LES COFFRES.  
UTILISEZ    CE QU'IL Y A DEDANS POUR VOUS AIDER A ACCOMPLIR VOTRE MISSION.      
  LA SEQUENCE INITIALE (LA DESTRUCTION DE VOTRE VAISSEAU SPATIAL) N'EST QUE     
 LE COMMENCEMENT DE L'HISTOIRE ET VOUS N'AVEZ PAS A INTERVENIR.  *            T 
R A N T O R                             -------------                         TH
E LAST STORM TROOISSION SERA REUSSIE.         EN EXPLORANT LE COMPLEXE VOUS PASS
EREZ PAR DES COFFRES.   EN DEPLACANT LE    JOYSTICK VERS LE BAS, VOUS FOUILLEREZ
 AUTOMATIQUEMENT LES COFFRES.  UTILISEZ    CE QU'IL Y A DEDANS POUR VOUS AIDER A
 ACCOMPLIR VOTRE MISSION.        RZAN est touche par une lance, ou tombe  dans d
es sables mouvants,  une periode de temps s'ecoulera plus rapide-  ment.   Donc,
 si TARZAN n'est pas sur ses gardes, les 3 jours passeront  tres vite.    2 - LE
S YEUX DE L'ARC-EN-CIEL  Ceux-ci apparaitront sur l' ecran sous forme de BOITES 
NOIRES.    Elles  peuvent etre partiellement cachees.    Si TARZAN reussit a en 
recuperer  une, une image apparaitra en bas de l'ecran a droite.  TARZAN a besoi
n de 7 PIERRES precieuses avant de pouvoir delivrer JANE.    3 -   "N"""""""""TR
ESOR  AIDp3B(  *   N   , ,  ,"LE TRESOR D'ALIGATOR" ,Z p ,£" On imprime le PLAN 
O/N    "r   (r)"O"   '( ,"Espace ..." "menu"CrownImploder1.0!)55!OOO 2gO(("y((GY
nf##)0,,,,,,,, NO51& U, FXAx !"$%'+,./02357893!BCEFHJLD82($ p'E* #&()*-0146 ADGI
KhzYKbn£w'VgW"VtTu%aE7IJVWTt5$4!hOc£wutS4BFuaE7IJWVtTGPDMM+AN*U(#R j84C"4$!4.qKt
BXwRIhX BRwwtIE%au7DNMnBJe9sMKI£4u dVWJ'!lBFH4#(PWI(hF%lPEtTDek9DMM+AN*tTJDMM+A*
NJtTuHDMM+A*NJWVtT5$4!C#hIBX wRtw"IE%au7IEJBnJ4$!RwwGM*+Vrgeu%aM'wwGN*HKHJS zrSd
P3RU7IEATQTvhOc£uaE7IwRau7IEA*NTtBX wRwRuwa*IE£vu4% j84Q5#wau7IEC  RuwaE7IA.*N!O
hDhRBX wRtwtcBX wRtwNTtCXn#!£'QwElG5TRH .#R&B1 ElPTtetE7iau ,(di(dKC(Y  'pww'VtT
IE w'j9e ( ,!KC $Y!lD#wau7IEd0C*N!wRau0E0Ir$2XP BRwwSA*NTtCXwI3rHDgHXZHDnJJ.PE-8
IE j847FDMM+SA%wwutS4BFuaE7I0DMM+AN*tTJDMM+A*N£TJ"e1.ms92+AW.3TIE%au7IEJBn5M& 'h
wG*M 5)u%aD7MNTtVWSS£&9984j5#I£N lE5'TzRr%B%8 BRwwt4DMM+AN*tTJR" 'wwG*%hjIBX wRt
wR w'GwPDMM+AN*eTJHEe$tjIhX BRrw#& w'Gw*M+A*NTtVWTt$4!M+A*%wjtw&Je4$!6GEIx6-.)*w
T.$'hAp7i.Jn X BRwwtn£w'VtTTBX .SGDMKAN*nA*NTtBX wRr#'VwHnGEY.SGn5Mw'VtTIE w'p%$
v8V84j5#I£r&r$IL£w'mQ(aF3BtC#f49bAB2V'TtEI 'pww'V,P6P(ddiC(KY  w'p'VwTtGN*!nAw.Q
ge(b YPXa0E0I 'wwGN*!RuwaE7IN!#Y, l4 ,ei6rry&Im!2k!"2G!7 +y!7R8*#+"  23B(  *.8+ 
EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTES F9bAB2V'TtEI 'pww'V,P6P(ddiC(KY  w'p'VwTtGN*!
nAw.                                LE TRESOR D'ALI GATOR                       
         ---------------------             LES EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTE
S FERMEES, DES OBJETS  ET           LE CONTENU DES CAISSES SONT ALEATOIRES. IL N
'Y A DONC  PAS  DE           SOLUTION MIRACLE. A VOUS D'ADAPTER CELLE  PROPOSEE 
 CI-DESSOUS           EN FONCTION DE CE QUE VOUS DECOUVRIREZ SUR VOTRE CHEMIN.  
           DROITE, OUVRIR  DEUX  COLIS, PRENDRE  ALLUMETTES, HAUT, PRENDRE      
     BOUTEILLE, BAS, DROITE , PRENDR  #N#########E  CLEF, DROITE, DROITE, PRENDR
E           CLEF, DROITE, DROITE, OUVRIR PORTE, PRENDRE  CLEF, HAUT, OUVRIR     
      PORTE, BAS, BOIRE, GAUCHE, PRENDRE DEUX CLEFS, DROITE,HAUT,HAUT           
ALLUMER , PRENDRE  CLEF , HAUT , HAUT , HAUT, HAUT, GAUCHE, BAS           PRENDR
E BOUTEILLE EN L'ECHANGEANT CONTRE UN  DES  OBJETS, BOIRE           BOUTEILLE,  
REPRENDRE  OBJET  DEPOSE, BAS , OUVRIR  PORTE , BAS           GAUCHE, HAUT, PREN
DRE BOUTEILLE, OUVRIR PORTE DE GAUCHE, GAUCHE           OUVRIR PORTE, BAS, BOIRE
, ALLER DANS LE TROU QUI  N' EST  AUTRE           QUE LE PUITS AU TRESOR.  *  --
----    LES EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTES F BOIRE, GAUCHE, PRENDRE DEUX CLE
FS, DROITE,HAUT,HAUT           ALLUMER , PRENDRE  CLEF , HAUT , HAUT , HAUT, HAU
T, GAUCHE, BAS           PRENDRE BOUTEILLE EN L'ECHANGEANT CONTRE UN  DES  OBJET
S, BOIRE           BOUTEILLE,  REPRENDRE  OBJET  DEPOSE, BAS , OUVRIR  PORTE , B
AS           GAUCHE, HAUT, PRENDRE BOUTEILLE, OUVRIR PORTE DE GAUCHE, GAUCHE    
       OUVRIR PORTE, BAS, BOIRE,                                      TRIK TRAK 
                                     ---------                                  
      Keys                                        -----       - Players can play
 with both joysticks, joystisck and keyboard or both         can use the keyboar
d.       - Press SPACE or move joystick to throw the dice.       - Use cursor ke
ys or joystick to select a piece.   Press ENTER, RETURN       or FIRE to confirm
 your selection.  The piece will then be moved auto-       matically.  The flash
ing die determines how many places the piece will       move up.  In case of an 
invalid selection the computer will refuse the       move and allow you to selec
t another piece.       - Pressing  CTRL  or  CONTROL  will end the game,  and re
start the       program.                                     Rules in brief     
                              ---------------            If you don't know the g
ame, watch the demo first. It may be a           little fast for comfort,  but  
it  will  give  you  a  general           impression of the way the game is play
ed.             White moves his pieces against the clock, starting at the bottom
          left of the screen and attempting to reach the top left  as  soon     
     as possible. Black moves his pieces the other way round.            Once a 
player has all his pieces in the last quarter of the board,         he can remov
e them.  To do this he needs to throw  enough  to  pass         the outer limit 
of the board (or more).           The player who removes all his pieces from the
 board is the winner.               After each throw the die with the least numb
er of spots,  is           the one that has to be used first, followed by the se
cond die.           If a double is thrown, the player first uses the two dice  a
nd  then        also the value of the other side of the dice.     E.g.  if  a  p
layer        throws 4 and 4, he uses these fours first and then he gets an extra
 3        and 3 (the other side of 4 on a die is 3). After that he gets another 
       turn.          If a Triktrak is thrown (1 and 2) then the player moves th
e following       sequence 1,1,2,2,5,5,6,6.     After all that  he gets  another
 throw.           Moving is obligatory, if possible.  If a player can't use his 
first        die, he loses also thesecond.   Any die that can't be used ends the
        sequence, but in case of a double or a Triktrak the same player gets    
    another throw.          A player can place an unlimited number of pieces on 
the same triangle.       Once a player has 2 or more pieces on a triangle,  his 
opponent can no       longer use that triangle to place his pieces.          Whe
n a player moves a piece on a triangle that is occupied by 1 single       piece 
belonging to his opponent, that piece is placed on the middle bar       of the b
oard and has to start again.  A piece on the middle bar of the       board has t
o be replaced on the board before other pieces can be  moved       again. If the
 throw doesn't allow to replace the piece,the turn is  $N$$$$$$$$$ lost       an
d the other player continues.                              - Have fun... or go t
o hell !                        Written by Hellraiser for Wave Software.  *     
                  ---------   Keys   -----  - Players can play with both joystic
is placed on the middle bar       of the board and has to start again.  A piece 
on the middle bar of the       board has to be replaced on the board before othe
r pieces can be  moved       again. If the throw doesn't allow to replace the pi
ece,the turn isTIENT  LE  CHAUDRON  DANS LEQUEL LA DEMOISELLE POURRA LANCER UN S
ORT.        POUR VOUS EMPARER DES SOLDATS, SURVOLEZ LES ET TOUCHEZ LES DE VOS  G
RIFFES OUVERTES.     VOUS LES EMPORTEZ TRES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ  TOMBER. VO
US POUVEZ BRULER LES OBJETS AU PREMIER PLAN EN CRACHANT DES  FLAMMES.   LORSQUE 
VOUS ETES ATTAQUE VOTRE COEUR SE MET A BATTRE PLUS  RAPIDEMENT.        IL FINIT 
PAR VIRER AU BLEU JUSTE AVANT QUE VOUS NE  PERISSIEZ.    POUR EN RALENTIR LES BA
TTEMENTS, POSEZ VOUS, TENEZ VOUS  TRANQUILLE OU                                 
   TIME SCANNER                                    ------------         Evadez-v
ous de la distortion du temps en completant tous les 4 etages       du jeu.     
  Vous pouvez vous relayer entre l'etage de VOLCAN,  l'etage des RUINES       et
 l'etage du  SAQQARAH  en vous servant des  TUNNELS DU TEMPS,  mais       pour a
rriver au dernier etage, il faut d'abord completer ces 3 etages.                
LES COMMANDES  FLIPPER - a gauche   W    a droite   O                           
   TILT    - a gauche   Q    a droite   P                                       
 haut       Barre d'espacement                              PAUSE   - H pour pau
ser ou reprendre le jeu                                     ETAGE DU VOLCAN     
   Allumez les lampes qui epellent VOLCANO en donnant un petit coup a la        
balle vers les files du volcan. Quand toutes les lampes sont allumees        le 
volcan entrera en action.                                    ETAGE DES RUINES   
     Attrapez des balles dans le trou  COLLECT BALLS  au centre de l'ecran      
  en haut.    Quand vous avez attrappe 2 balles et renverse les clibles        v
ous gagnerez une boule de feu.   Si vous reussissez a laisser tomber        la b
oule de feu dans le trou COLLECT BALLS la capsule des ruines sera        detruit
e.                                     ETAGE SAQQARAH        Allumez les lampes 
qui epellent PYRAMID en renversant les cibles puis        laissez tomber la ball
e dans le trou  TRIPLE BALLE pour construire la        pyramide.  *             
  TIME SCANNER                             ------------    Evadez-vous de la dis
tortion du temps en c      vous gagnerez une boule de feu.   Si vous reussissez 
a laisser tomber        la boule de feu dans le trou COLLECT BALLS la capsule de
s ruines sera        detruite.                                     ETAGE SAQQARA
H        Allumez les lampes qui epellent PYRAMID en renversant les cibles puis  
      laissez tomber la balle dans le trou  TRIPLE BALLE pour construire la     
   py                                      TWINWORLD                            
          ---------           MALDUR a detruit votre monde. Vous UTOPA decidez d
e le reconquerir.      Pour cela vous devez reconstituer les 23 morceaux de l'am
ulette magique.      Le jeu se compose de 25 niveaux. Lorsque vous trouvez une d
es parties de      l' amulette  cherchez  la  bonne  porte de sortie pour vous p
ropulser au      niveau suivant.      Les mechants sont nombreux. Des sortes d'o
iseaux volants, des dinosaures      des serpents, des especes de meduses et bien
 d'autres...      Au moment de leur mise a mort certaines de ces bebetes (qui do
ivent etre      touchees plusieurs fois)  liberent  des spheres ou autres symbol
es qu'il      faut recuperer avant qu'ils ne disparaissent.      Vos seules arme
s sont des boules que vous lancez contre vos adversaires.      La  trajectoire d
e celles-ci est differente en fonction du fait que vous      soyez debout, accro
upi ou en train de sauter.   Et encore reste a savoir      si vous tirez pendant
 la phase ascensionnelle ou descendante.      Si vous trouvez une flute, prenez-
la.  Elle  vous  sera  bien utile pour      appeler le marchand qui vous ravitai
lle en energie.    Le ravitaillement      n'est pas gratuit.   C'est pour cela q
ue vous devez ramasser tout ce qui      traine  cruches, diamants ...      Certa
ins diamants se trouvent pris dans les murs.  Trouvez l'astuce pour      les del
oger.   En tapant du pied (joystick vers le bas) vous faites dis-      paraitre 
certaines parties du  %N%%%%%%%%% sol qui liberent de l'energie.      Cette meme
  manoeuvre du joystick vous permet, une fois place devant une      porte, de la
 franchir sans difficulte.  En maintenant le joystick en bas      vous pouvez vo
us accroupir et tirer sur les  scelerats qui se trouvent a      ras de terre.  *
   detruit votre monde. Vous UTOPA decidez de le reconquerir.  Pour cela vous de
vez reconstituerz l'astuce pour      les deloger.   En tapant du pied (joystick 
vers le bas) vous faites dis-      paraitre certaines parties du                
                THE WAY OF THE TIGER                                ------------
--------        Voici tous les coups possibles dans les 3 epreuves de cette simu
lation de      differents combats.                LE CORPS A CORPS (Unarmed Comb
at)            1                     SANS/AVEC le bouton feu           8   .   2
      1Bond sur place   /Coup de pied volant            . . .      2Uppercut    
     /Coup de pied haut          7 . . * . . 3      3Marche avant     /Coup moye
n                     . . .      4Coup de poing bas/Coup de pied bas            
 6   .   4      5Esquive basse    /Saut en arriere      6Pas d'effet      /Pas d
'effet                      5      7Se derober       /Se retourner      8Coup au
 cou      /Coup de pied haut arriere                LA LUTTE AU BATON (Pole Figh
ting)      1Saut vers le haut/Saut en avant      2Pare coup dessus /Coup haut   
   3Pour avancer     /Jab moyen      4Coup bas         /Coup bas      5Esquive b
asse    /Saut en arriere      6Esquive basse    /Jab bas      7Se derober       
/Se retourner      8Coup au-dessus   /Jab haut                LA LUTTE A L'EPEE 
DES SAMOURAIS (Samurai sword fighting)      1Saut vers le haut/Saut en avant    
  2Pare coup haut   /Coup horizontal a la tete      3Pour avancer     /Coup hori
zontal au corps      4Porter un botte  /Coup horizontal aux jambes      5Esquive
 basse    /Saut en arriere      6Decrire arc bas  /Decrire arc bas      7Se dero
ber       /Se retourner      8Ceremonie epees  /Coup vertical a la tete         
   A ce niveau il est possible que certains adversaires possedent des      aptit
udes supplementaires que vous n'etes pas en mesure de reproduire.  *    GER     
                           --------------------        Voici tous les c      3Po
ur avancer     /Coup horizontal au corps      4Porter un botte  /Coup horizontal
 aux jambes      5Esquive basse    /Saut en arriere      6Decrire arc bas  /Decr
ire arc bas      7Se derober       /Se retourner      8Ceremonie epees  /Coup ve
r                              YOGI -  LA GRANDE EVASION                        
      -------------------------           UN NOUVEL  HIVER VIENT DE SE TERMINER,
 LE MOMENT EST VENU POUR YOGI DE    SE REVEILLER AFIN DE  SE  METTRE,  COMME  CH
AQUE  ANNEE,  A  PRATIQUER  SON    PASSE-TEMPS FAVORI   SOULAGER  D'INNOCENTS  C
AMPEURS  DE  LEUR  PANIER  DE    PIQUE-NIQUE.           QUELQUES JOURS APRES LE 
DEBUT DE LA SAISON,  RANGER  SMITH  RECOIT  UN    COUP DE TELEPHONE INQUIETANT L
UI APPRENANT QUE JELLYSTONE PARK DOIT  FERMER    ET QUE TOUS LES ANIMAUX DOIVENT
 ETRE TRANSPORTES AU ZOO.           YOGI ENTEND LA NOUVELLE ET DECIDE EN CACHETT
E QUE LE SEUL  MOYEN  POUR    NE PAS ETRE ENVOYE AU ZOO EST DE S'ECHAPPER DE YEL
LYSTONE PARK.           LORSQUE YOGI DISPARAIT, ON FAIT INTERVENIR UN  TRAQUER  
ET  SON  VIEUX    CHIEN FIDELE AFIN DE FACILITER LES RECHERCHES.           PUISQ
UE VOUS JOUEZ LE ROLE DE YOGI, VOUS DEVEZ PARTICIPER A DIFFERENTS    SCENARII, E
N EVITANT LES OBSTACLES  ET  DANGERS  CACHES.  SI  POUR  QUELQUE    RAISON QUE S
E SOIT, YOGI RALENTIT L'ALLURE, RANGER SMITH ET LE TRAQUER,  LE    CAPTURERONT P
OUR L'AMEMER AU ZOO. C'EST CERTAIN !          NIVEAU  1) YELLYSTONE PARK        
       2) A TRAVERS LA FORET               3) LE FAR WEST               4) LE MA
RECAGE 'MUMBO JUMBO'               5) LA FETE FORAINE               6) NEW YORK 
CITY        PARMI LES OBSTACLES            INDIENS, SERPENTS,  FANTOMES,  ARAIGN
EES,  CHASSEURS,  CHAUVE  SOURIS,     CHUTE DE NOIX COCO, VOITURES TAMPONEUSES, 
OISEAUX ET BIEN D'AUTRES  CHOSES     ENCORE .....          OBJETS BONUS         
   PANIERS DE  PIQUE-NIQUE,  POMMES, HAMBURGERS,  POULETS  ROTIS,  POMMES     CA
RAMELISEES VOUS DONNENT 100 POINTS.           IL Y A DES OBJETS INVISIBLES QUI V
OUS DONNENT 250 POINTS LORSQUE  VOUS    LES RAMASSEZ. ESSAYEZ DE LES TROUVER....
..           A LA FIN DE CHAQUE NIVEAU VOUS AVEZ DROIT A UN BONUS  DE  2500  POI
NTS    AVEC 100 POINTS POUR CHAQUE SECONDE QUI RESTE.        MISSION SPECIAL BON
US            EN DIFFERENTS ENDROITS, YOGI A  &N&&&&&&&&& LA POSSIBILITE DE RAMA
SSER  DES  OBJETS    SPECIAUX. S'IL LES RASSEMBLE TOUS, CELA LUI DONNE DROIT A U
N SUPER BONUS DE    7500 POINTS A LA FIN DE CHAQUE NIVEAU.                   CES
 OBJETS SONT  - 6 PIECES DE LA VOITURE DE YOGI                                  
 - 6 SACS REMPLIS D'ARGENT                                   - 6 CHAPEAUX DE COW
 BOY           LES COMMANDES  TOUCHES REDEFINISSABLES OU JOYSTICK               
              RETURN  SAUTER                                  F  PAUSE          
                        Z  GAUCHE                                  X  DROITE  * 
 VER VIENT DE SE TERMINER, LE MOMENT EST VENU POURPOINTS A LA FIN DE CHAQUE NIVE
AU.                   CES OBJETS SONT  - 6 PIECES DE LA VOITURE DE YOGI         
                          - 6 SACS REMPLIS D'ARGENT                             
      - 6 CHAPEAUX DE COW BOY           LES COMMANDES  TOUCHES REDEFINISSABLES O
U JOYSTICK                             RETURN  SAUTER                           
       F  PAUSE                                                YOGI BEAR & FRIEN
DS                                IN THE GREED MONSTER                          
         A TREASURE HUNT            LES CHASSEURS DE TRESOR DE YOGI RECOIVENT UN
 APPEL DE TOP CAT LEUR        ANNONCANT QUE "TOUS LES JOUETS DU MONDE ONT ETE VO
LES".   A EUX DE        DECOUVRIR CE QUI LEUR EST ARRIVE.        ILS SE METTENT 
EN ROUTE POUR RESOUDRE LE MYSTERE MAIS SE RETROUVENT        TOUS CAPTURES PAR LE
 MONSTRE INSATIABLE, SAUF YOGI.          AU COURS DE SON PERIPLE, YOGI TROUVERA 
LES OBJETS SUIVANTS           - CLES  CELLES-CI PERMETTRONT D'OUVRIR  LES  PORTE
S  DE LA COULEUR        CORRESPONDANTE. (UNE FOIS LA PORTE OUVERTE, ELLE LE REST
ERA PENDANT        TOUTE LA DUREE DU JEU).          - BUBBLE-GUM  COLLE YOGI SUR
 PLACE PENDANT UNE LIMITE DE TEMPS.          - BOITE DE BOISSON GAZEUSE    DOUBL
E LA VITESSE DE YOGI PENDANT LA        LIMITE DE TEMPS.          - BOCAL DE BONB
ONS  A UTILISER COMME PROJECTILES CONTRE LES ALIENS        ON PEUT ETRE A COURT 
DE BONBONS.          - POT DE MIEL  REND YOGI INVINCIBLE PENDANT LA LIMITE DE TE
MPS (SON        NIVEAU D'ENERGIE NE BAISSE PAS).          - PANIER DE PIQUE-NIQU
E  YOGI REFAIT LE PLEIN D'ENERGIE.          - JOUETS  YOGI DOIT LES RAMASSER POU
R RECUPERER DES BONUS.          - ARGENT  RAMASSEZ DE L'ARGENT POUR TRANSFORMER 
QUELQU'UN EN MONSTRE        INSATIABLE,  CE QUI PERMET DE FAIRE REDEVENIR NATHAN
 NORMAL  ET  VOUS        DONNE ACCES A LA MACHINE A JOUETS.                     
                  COMMANDES                                       ---------     
                               Q       EN HAUT                                  
  A       EN BAS                                    O       GAUCHE              
                      P       DROITE                                    ESPACE  
FEU                                    1       REPARTIR                         
           ESC     ABANDONNER  *   ABANDONNER  *  BEAR & FRIENDS                
           IN THE GREED MONSTER                                                 
      ZAP'T'BALLS - THE AVANCED EDITION                                    - NOT
E DE L'AUTEUR -       TOUTE PERSONNE QUI S'EST UN PEU INVESTIE DANS LA PROGRAMMA
TION POUSSEE  TOMBERA  SANS NUL DOUTE PAR TERRE (EN AYANT EXAMINE L'ECRAN DE LON
GUES HEURES), ET FINIRA  PAR SAUTER AUSSI HAUT QUE LA GRANDEUR DU PROGRAMME.  ZA
P'T'BALLS M'A DEMANDE 6 MOIS A PARTIR DE LA PREMIERE IDEE JUSQU'AU  JEU  FINI,  
ET IL FUT PARTICULIEREMENT DIFFICILE ET DUR A PROGRAMMER. JE  N'APPELEERAIS  PAS
  CA TRAVAIL MAIS PLUTOT "HOOBY".  IL Y A DES PAUVRES PROGRAMMEURS ICI BAS QUI T
RAVAILLENT POUR  DE  GROSSE  BOITES  D'EDITION, ET QUI DOIVENT FAIRE FACE  A  D'
ENORMES  CONTRAINTES  DE  TEMPS  POUR  SORTIR LES VERSIONS DE JEU DANS DES DELAI
S.  IL EST CLAIR QUE LA QUALITE DE CES JEUX EST MEDIOCRE. JETEZ JUSTE  UN  OEIL 
 SUR  CEUX QUI SORTENT ACTUELLEMENT.  PAR CHANCE, J'AI EU TOUT LE TEMPS QUE JE D
ESIRAIS ET J'AI PU PASSER DU  TEMPS  A  PERFECTIONNER LES ROUTINES DE SPRITE LES
 PLUS RAPIDES.  AUSSI ZAP'T'BALLSS N'EST PAS UN JEU QU'ON  COPIE  POUR  REMPLIR 
 RAPIDEMENT  UNE  BOITE DE DISQUETTES, IL REPRESENTE L'EXPERIENCE DE HUIT ANS DE
 PROGRAMMATION SUR  LE CPC, DONC JE VOUS PRIE DE LE TRAITER COMME CA.  POUR CONC
LURE, JE VOUDRAIS DIRE QUE ZAP'T'BALLS CONTIENT BEAUCOUP DE PASSION  ET  D'ENERG
IE. IL N'EST PAS DISTRIBUE PAR UNE GRANDE MAISON  D'EDITION,  IL  Y  AURA  DONC 
ENVIRON 300 ACHETEUR. TOUTE COPIE OU VERSION PIRATEEE SERAIT DONC UNE HONTE  POU
R LE MONDE DU CPC.  MIANTENANT JE VOUS SOUHAITE PLUSIEURS SEMAINES D'AMUSE  'N''
'''''''MENT AVEC ZAP'T'BALLS  THE  AVANCED EDITION.                             
                                  ELMAR      -----------------------------------
---------------------------------------------           QU'EST IL ARRIVE DANS LA
 PREMIERE PARTIE DE LA SAGA ZAP'T'BALLS    LORSQUE LES NOUVEAUX MODELES DE CPC+S
ONT ARRIVES  EN  1990, UNE  DES  PREMMIERES  PERSONNES A AVOIR ACHETE LA MACHINE
 FUT LE DR. MORLOCK, UN SAVANT FOU !!!  PERSONNE NE SAIT DE QUELLE MANIERE IL A 
UTILISE SON CPC, MAIS LA SEULE CHOSE QUE  NOUS SACHIONS EST QU'IL LE PREFERAIT A
 JEFFREY, SON ANGUILLE DOMESTIQUE.  AUSSI,  IL FUT TRES DESAPPOINTE  PAR  LA  PO
SITION  DU  CPC  SUR  LE  MARCHE  ET  DECIDA  D'UTILISER TOUTES SES CONNAISSANCE
S  EN  MAGIE  NOIRE  POUR  FAIRE  DU  CPC+  UN  VAINQUEUR.  IL DEVINT ALORS UNE 
SEQUENCE D'OCTETS ET S'INFILTRA DANS  LES  REGISTRES  DE  LA  NOUVELLE PUCE DU C
PC+, APPELEE ASIC. DE CELLE CI,  IL  COMMENCA  A  EMETRRE  DES  SIGNAUX A BASSE 
FREQUENCE, DETERMINE A DETRUIRE TOUT ORDINATEUR NON EQUIPE  D'UN  ASIC  UN BOULV
ERSEMENT TOTAL DE NOTRE SOCIETE INFORMATISEE SERA LE RESULTAT. TOUT  LES  VIEXU 
CPC RISQUENET DE 'MOURIR'.  L'HUMANITE A BESOIN D'UN HEROS, OU DEUX. C'EST UN TR
AVAIL POUR NOS  DEUX  PETITS  AMIS RAMSES ET COLOMBUS. NES DANS UN BON VIEUX CPC
  6128   DE   1984,   ILS  ONT  QUITTE LEUR CPC POUR COMBATTRE MORLOCK.  APRES S
'ETRE CACHE COMME DES VIRUS D'ORDINATEUR DANS UN JEU SUR CARTOUCHE  (DONT  NOUS 
TAIRONS LE NOM ICI) ILS ARRIVENT  ENFIN   JUSQU'AU  CPC+.  MALHEUREUSEMENT,  MOR
LOCK LES A ENFERMES DANS LA CARTOUCHE LORSQU'ILS LES A REPERES...  C'EST LE DEBU
T D'UN COMBAT LONG ET PENIBLE CONTEE LES SPRITES HARDWARES DU CPC+.  , QUI PEUVE
NT ETRE DESORMAIS VISIBLES SUR LES VIEXU CPCS, GRACE A UNE  TECHNIQUE  DE SPRITE
 REVOLUTIONNAIRE.  LA PREMEIRE  VERSION  DE  ZAP'TBALLSS  N'ETAIT  PAS  DISPONIB
LE  DANS  TOUS  LES  MAGASINS. (ET CE N'ETAIT PAS DU DOMAINE PUBLIC)    LA SECON
DE PARTIE  THE ADVANCED EDITION.  NOS DEUX HEROS SOINT TOUJOURS PRSIONNIERS DE  
LA  CARTOUCHE  ET  80  LEVELS  LES  ATTENDENT. MAIS A LA FIN TOUTES LES BOULES S
ERONT DETRUITES, ET MORLOCK  OUVRIRA  ALORS.    --------------------------------
------------------------------------------------                             COM
MENT CHARGER LES QUATRES MONDES       INSEREZ LA FACE A DE LA DISQUETTE ET TAPEZ
 CPM  SUIVI PAR RETURN.  VOUS POUVEZ QUITTEZ L'INTRODUCTION QUISUIT EN APPUYAT S
UR ESPACE.  LE JEU SE CHRAGE ALORS ET  QUELEQUES  INSTANTS  APRES,  VECTRIX,  UN
  PERSONNAGE  COMPOSE DE BOULES APPARAIT. UTILISER LES TOUCHES  DE  FONCTIONS  S
UIVANTES  POUR  CHOISIR UN MONDE      F1 - THE CUDDLY TESTWORLD (MONDE D'INVITAT
ION)   F2 - THE WORLD OF ICE     (MONDE DE GLACE)   F3 - THE WORLD OF FIRE    (M
ONDE DE FEU)   F4 - THE DREAM WORLD      (MONDE DU REVE)    APPUYEZ ALORS SUR ES
PACE POUR CONFIRMEZ VOTRE SECLECTION.  SI VOUS CHOISISSEZ LESM ONDES 2,3, OU 4, 
VOUS AVEZ A RENTRER UN MOTE DE PASSE.  AUSSI VOUS NE POUVEZ ALLER QUE DANS LE MO
NDE D'INVITATION  POUR  COMMENCER.  DES  QUE VOUS AUREZ COMPLETE CE MONDE, VOUS 
OBTIENDREZ UN CODE DE 12 LETTRES QUI VOUS  PERMETTRA D'ACCEDER AUX MONDES 2 ET 3
. CE N'EST QU'APRES  AVOIR  FINI  CES  DEUX  MONDES QUE VOUS SEREZ EN POSSESSION
 DE  DEUX  NOUVEAUX  CODES  NECESSAIRES  POUR  DECOUVRIR LE MONDE DE REVES.  LOR
SQUE CE LA VOUS EST DEMANDE, RETOURNEZ LA  DISQUETTE  POUR  ACCEDER  AU  MENU  P
RINCIPAL CHOISI.    ------------------------------------------------------------
--------------------                                    LE MENU PRINCIPAL       
POUR LE MONDE D'INVITATION, DE GLACE ET DE FEU      1 ..... COMMENCER LE JEU POU
R UN JOUEUR   2 ..... COMMENCER LE JEU POUR DEUX JOUEURS (SIMULATANE !)   3 ....
. PAS DE MUSIQUE (BON POUR VOS NERFS)   4 ..... MUSIQUE SANS BRUITAGES   5 .....
 MUSIQUE ET BRUITAGES     LE MONDE DE REVES      DANS CELUI CI RAMSES EST PRISON
NIER D'UN CAUCHEMAR, SANS COLOMBUS  ET  DANS  UN  SILENCE DE MORT. C'EST POURQUO
I AUCUN MENU N'EST NECESSAIRE ICI.    TOUT LES DEUX TABLEAUX DE CHAQUE MONDE, VO
US OBTIENDREZ UN MOT  DE  PASSE  DE  3  LETTRES. (C'EST PLUS MOTIVANT ET REND LE
 JEU PLUS AMUSANT !)  LE NUMERO ET LE NOM DE CHAQUE TABLEAU EST AFFICHE. N'OUBLI
EZ PAS  DE  BIEN  LIRE  TOUS LES MESSAGES, CERTAINES INFORMATIONS PEUVENT VOUS A
IDER !.    ---------------------------------------------------------------------
-----------                                           LE JEU       LORSQUE J'AI 
PROGRAMME LE JEU, J'AI DU FAIRE LA CHASSE AUX MICROSECONDES, AUSSI  IL N'EST PAS
 POSSIBLE DE REDEFINIR LES TOUCHES DU CLAVIER.     JOUEUR 1  JOYSTICK, FEU POUR 
TIRER (ZAPPER)   JOUEUR 2  DROITE   *            (N(((((((((    GAUCHE   K      
        HAUT     TAB              BAS      CAPS LOCKS              TIR      ESPA
CE    APPUYEZ SUR P POUR PAUSER LE JEU  PUIS S ....... POUR CONTINUER LA PARTIE 
      CLR ..... POUR RECOMMENCER UN NIVEAU       ESC...... POUR REVENIR AU MENU 
PRINCIPAL     VOTRE MISSION EST DE DETRUIRE TOUTES LES BOULES SUR L'ECRAN EN UTI
LISANT  VOTRE  ARME SECRETE, LE ZAPPEUR. CERTAINES BOULES DIMINUENT ET D'AUTRES 
SE DIVISENT  EN  DEUX BOULES PLUS PETITES.  BEAUCOUP D'ORIGINALITE A SERVI POUR 
LE DESIGN DES NIVEAUX,  CE  QUI  PERMET  DES  TABLEAUX ALLANT DE L7ATION SIMPLE 
JUSQU'A D'INCROYABLES  PUZZLES.  (PAR  EXEMPLE  NIVEAU 7 DU MONDE DE FEU..  MALH
EUREUSEMENT,  IL  Y  A  UN  TRUC  DEDANS,  C'EST  POURQUOI JE VOUS DONNE TROIS L
ETTRES  SDR)    ----------------------------------------------------------------
----------------                         LE MODE 2 JOUEURS DANS LE MONDE DE FEU 
     JE NE DOIS PAS OUBLIER DE MENTIONNER LES NIVEAUX 7,22,23 DU MONDE DU FEU. I
L EST  NECESSAIRE DE CHOISIR LE MODE 2 JOUEURS SI VOUS VOULEZ PASSEZ  CES  NIVEA
UX.  NE  VOUS INQUITEZ PAS SI VOUS N'AVEZ PAS UN SECOND JOUEUR SOUS LA MAIN. VOU
S N'AUREZ  PAS A DIRIGEZ LES DEUX HEROS EN MEME TEMPS. LE SEUL PROBLEME   POUR  
PASSER  LE  NIVEAU 6, APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR LES DOUCHE HAUT ET DROITE PENDAN
T  QUE  VOUS  DIRIGEZ RAMSES, COLOMBUS SE SAUVERA ALORS DE LUI MEME.    --------
------------------------------------------------------------------------        
                         LE LIVRE DE LA SAGESSE       LE GUERRIER, QUI, DE SON A
RME, LES BALLES PEUT SE DIVISER   EST, DE TOUTES PARTS, MRTELLEMNT ENTOURE   AUS
SI IL NE RESTE PAS TROP LONGTEMPS EN PLACE   ET SA MOBLILITE EVITE QU'IL TREPASS
E.     VOUS PENSIEZ QUE SEULES LES BALLES ETAIENT ZAPPEES   MAIS VOUS VERREZ QUE
 LES MURS PEUVENT ETRE PERCES   VOTRE ZAPPER EST COMPOSE DES MEILLEURS APPAREILL
AGES   ET IL VOUS PROTEGERA A L'INTERIEUR D'UN COQUILLAGE.     LE MONDE QUE VOUS
 VOYEZ EST DROIT ET CLAIR   N'ECOUTEZ PAS VOS YEUX, CAR VOUS POURREZ FAIRE   LA 
DECOUVERTE QUE VOUS ATTENDIEZ POUR TROUVER,   A PARTIR DU TROISIEME ETAGE, LE PL
ANCHER SECRET.     UNE PIERE SEMBLE MORTE ET SANS VIE   MAIS N'ECLAIREZ PAS VOTR
E AME DANS LA NUIT   VOUS VERREZ QUE LES CHOSES INANIMEES SE MEUVENT   SAUTEZ DE
SSUS POUR EN AVOIR LA PREUVE.      (TRADUCTION DU LIVRE DE LA SAGESSE, TROUVE DA
NS UN PYRAMIDE  DU  MONDE  DU  FEU,  ECRIT PAR LES ANCETRES DE RAMSES, QUI SEMBL
ENT AVOIR DEVINE CE QUI ARRIVERAIT).    ----------------------------------------
----------------------------------------                       CODES DES LEVELS 
POUR LES DIFFERENTS MONDES    --------------------------------------------------
-----------------------------  - LEVELS - MONDE D'INVITATION - MONDE DE GLACE - 
MONDE DE FEU - MONDE DU REVE -  ------------------------------------------------
-------------------------------  -  01    -      /             -       /        
-      /       -       /       -  -  02    -      /             -      UMB      
 -     YEM      -       /       -  -  03    -      /             -       /      
  -      /       -       /       -  -  04    -      /             -      ELI    
   -     ITS      -       /       -  -  05    -      /             -       /    
    -      /       -      WAK      -  -  06    -      /             -      EVA  
     -     IHT      -       /       -  -  07    -      /             -       /  
      -      /       -       /       -  -  08    -      /             -      BLE
       -     SDR      -       /       -  -  09    -      /             -       /
        -      /       -       /       -  -  10    -     TFL            -      B
UT       -     AWK      -      EUP      -  -  11    -      /             -      
 /        -      /       -       /       -  -  12    -     FLG            -     
 THI       -     CAB      -       /       -  -  13    -      /             -    
   /        -      /       -       /       -  -  14    -     LGA            -   
   SLO       -     TID      -       /       -  -  15    -      /             -  
     /        -      /       -       /       -  -  16    - ------------------ - 
     OKS       -     AER      - ------------- -  -  17    -    FIN DU MONDE    -
       /        -      /       -  FIN DU MONDE -  -  18    -                    
-      LIK       -     OTE      -               -  -  19    -                   
 -       /        -      /       -               -  -  20    -                  
  -      EAC       -     VAH      -               -  -  21    -                 
   -       /        -      /       -               -  -  22    -                
    -      LAU  )N)))))))))       -     UOY      -               -  -  23    -  
                  -       /        -      /       -               -  -  24    - 
                   -      SEY       -     YEH      -               -  -  25    -
                    -       /        -      /       -               -  ---------
----------------------------------------------------------------------          
            ZZZZZZZZ AAAAAAAA X      X OOOOOOOO N      N                        
  Z  A      A  X    X  O      O NN     N                         Z   A      A   
X  X   O      O N N    N                        Z    AAAAAAAA    XX    O      O 
N  N   N                       Z     A      A    XX    O      O N   N  N        
              Z      A      A   X  X   O      O N    N N                     Z  
     A      A  X    X  O      O N     NN                   ZZZZZZZZZ A      A X 
     X OOOOOOOO N      N                             (C) HYDRIS & CRACK'N ROM 19
92                 PROGRAMMATION  HYDRIS         NIVEAUX  THE TEAM              
LE BUT DU JEU EST TRES SIMPLE  IL FAUT DETRUIRE TOUTES  LES           PIECES QUI
 SONT SUR L'ECRAN, POUR CELA  VOUS  FAITES  CLIQUER           VOTRE PETITE FLECH
E SUR LA PIECE A DEPLACER. LES PIECES NE SE           DEPLACENT QUE DE GAUCHE A 
DROITE OU  VICE  VERSA.POUR  QU'UNE           PIECE SOIT DETRUITE, IL FAUT QU'EL
LE SOIT EN CONTACT AVEC UNE           DE LA MEME COULEUR.LORSQUE VOUS  ETES  BLO
QUES  ET  QUE  VOUS           N'AVEZ PLUS AUCUNE SOLUTION, FAITES CLIQUER VOTRE 
FLECHE  SUR           LE COIN INFERIEUR GAUCHE DE L'ECRAN,  A  CE  MOMENT  LA  V
OUS           AUREZ PERDU UNE VIE.UN PETIT CHEAT MODE FAITES CLIQUER VOTRE      
     FLECHE SUR LA CHATE DE LA MEUF, VOUS AUREZ UNE SURPRISE  !!!           BONN
E CHANCE ET JOUEZ BIEN ...  *   N  E OU  VICE  VERSA.POUR  QU'UNE           PIEC
E SOIT DETRUITE, IL FAUT QU'ELLE SOIT EN CONTACT AVEC UNE           DE LA MEME C
OUL Menbalken  knnen  Sie  mit den       Cursortasten oder mit dem  1.Joystick  
bewegen.  Die Auswahl geschieht       mittels Space-Taste oder Feuerknopf.      
   Die Menpunkte       PLAY             Spielstart.       RESET SCORES     Zurck
setzen der Spielstnde.       ROBOT LEFT/RIGHT Dieser Punkt bewirkt  den Ersatz d
es linken und/oder                         rechten Spielers  durch  einen  Compu
tergegner.  Der                         linke Roboter spielt  dabei  vollkommen 
defensiv und               ZOMBI   AIDpCONTACTEZ UBI SOFT' et aller au sud. La, 
ouvrir la petite b  "...ZOMBI..." "COMBAT A DISTANCE Prendre une arme dans le ma
gasin au 2eme etage, la prendre enmain. Lorsqu'un Zombi est dans la salle, selec
tionner l'icone 'utiliser', une   barre defile alors dans la fenetre texte. Appu
yer sur Fire lorsque la barre est au"" milieu.""COMBATS AU CORPS A CORPS Lorsque
 le combat au corps a corps se declenche,      appuyer en meme temps sur les tou
ches Z et X et DROITE et GAUCHE sur le clavier,plusieurs fois et assez rapidemen
t."o("Une barre rouge commence a monter dans la fenetre du texte, continuer jusq
u'a ceque le Zombi soit mort."2"POUR UTILISER LE MAGNETOSCOPE Prendre la cassett
e dans le videoclub au niveau 3aller dans le magasin HI-FI au niveau 1. Activer 
la tele, Activer le magneto-   scope,mettre la cassette dans le magnetoscope, ac
tiver le magnetoscope."  "Ceci rajoute des points d'experiences aux personnages.
 Dans le magasin de micro-informatique (niveau 2) apres avoir active l'ordinateu
r, taper NUIT,ELECTRICITEou ZOMBI DEAD pour obtenir des renseignements." F"Pour 
avoir les FUSIBLES, aller au niveau 3 a l'endroit ou est la pancarte       'CONT
ACTEZ UBI SOFT' et aller au sud. La, ouvrir la petite boite et y prendre   les f
usibles."P "menu""menu2"o-   scope,mettre la cassette dans le magnetoscope, acti
ver le magnetoscope."  "Ceci rajoute des points d'experiences aux  Feuer        
Beschleunigung         Extras ber die Tastatur       ENTER      Schiff wird sich
tbar/unsichtbar       .          Hyperspace         Der linke  Spieler  benutzt 
 zur  Steuerung  den  2.Joystick  mit  der       gleichen Belegung wie  beim  re
chten  Spieler  oder  die  Tastatur mit       folgender Belegung       N,M      
Schiff nach links/rechts rotieren       SPACE      Abfeuern eines Schusses      
 B          Schu mit dem Laser       SHIFT      Beschleunigung       Extr
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