Session end : 11h57m27s | Hide picture Sexe : OFF | Donaciones 2024 : 619.48 € |
Le jeu utilise &00EA pour contenir l'octet de déclenchement de l'animation de l'ascenseur.
Cependant, ce dernier ne rĂ©initialise pas la valeur au chargement, donc celle-ci doit ĂȘtre Ă zĂ©ro de base. Normalement c'est zĂ©ro parce que c'est le tampon scratch du BASIC situĂ© en (&0040-&016F) et |TAPE: RUN" n'est pas assez long pour aller jusque lĂ . Mais cette compilation met le loader dans la zone &0040-&017D, et &00EA est du coup non nul: &D0, le RET NC qui annule le chargement si le signal SYNC2 de la cassette est mauvais.