CPC-POWER : CPC-SOFTS - CPCArchives 
Options de Recherche :
 
 
 

ARTICLES

18 / 43

Lankhor

 

 

Nationalité : Française
Période d'activité : 1987 - 2001
 

Lankhor était une société française de développement et d'édition de jeu vidéo, créée en 1987 de la fusion de deux sociétés : Béatrice & Jean-Luc Langlois et Kyilkhor Création.

Le tournant des années 1980-90 constitue une période de forte créativité et d'innovation avec des hits couronnés de Tilt d'Or Canal Plus tels que Le Manoir de Mortevielle et Maupiti Island (jeux d'aventure avec synthèse vocale) et Vroom.

À partir de 1994, la société abandonne ses activités d'édition pour se consacrer uniquement au développement.

Début 1996, Daniel Macré (le créateur de Vroom) ayant rejoint Jean-Luc Langlois à la direction de la société, elle signe un contrat de développement pour des jeux de Formule 1 sous licence FOA avec l'éditeur britannique Eidos Interactive.

À partir de 2000, Lankhor développe pour l'éditeur français Microïds.

Suite à des difficultés financières et à l'annulation début 2001 d'un important contrat avec l'éditeur japonais Video System, la société Lankhor doit fermer ses portes fin 2001.

 

Source : Wikipedia

 

Date de création : 1987
Date de fermeture : décembre 2001
Nombre de jeux édités ou réalisés : Environ 40
Page web : http://www.lankhor.net/lankhorofficiel/
 

Historique

Au départ, Jean-Luc Langlois et sa soeur Béatrice travaillaient en tant que développeurs pour l'éditeur Pyramide, tout comme Bruno Gourier. Les Langlois, n'étaient guère attachés à l'éditeur Pyramide, suite à une décision prise par ce dernier concernant leur jeu Wanderer sans les consulter.
Bruno Gourier avait réalisé le jeu le Manoir de Mortevielle et les Langlois s'associèrent à lui et apportèrent au jeu une grande valeur ajoutée à l'aide de la synthèse vocale. Ce jeu fut le premier jeu réalisé et édité par la société Lankhor.
Lankhor fut ainsi créé en 1987 de la fusion de deux sociétés : Kyilkhor Création et Béatrice & Jean-Luc Langlois.

A sa création, la société Lankhor est un développeur de jeux vidéo (Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, etc.), ainsi qu'un éditeur de jeux vidéo qui distribue des jeux réalisés par des auteurs indépendants.
Dans les années suivants sa création, Lankhor propose des programmes assez variés, allant de l'enquête policière, au jeu d'aventure, au jeu d'action, au jeu éducatif, etc. La société Lankhor publie des jeux sur de nombreux supports : Amstrad, Atari, Amiga et PC.
Plusieurs jeux publiés par Lankhor reçoivent de bonnes appréciations de la part de la presse de l'époque.
L'année 1990 marque une étape importante pour la société Lankhor, car ils sont rejoints par Daniel Macré qui est l'auteur de Vroom. Le Vroom développé par Lankhor rencontrera un grand succès.
Il est décidé que Lankhor sera dirigé par Jean-Luc Langlois (directeur technique et fondateur), et par Daniel Macré (gérant).

A partir des années 1993, la société Lankhor trébuche fortement sur le jeu Black Sect qui s'avère être un flop (seulement quelques centaines de ventes pour un jeu). Les pertes financières liées à ce jeu vont quasiment réduire à néant les bénéfices liés aux bonnes ventes de Vroom. Lankhor va être obligé de stopper certains développements de jeux et à revoir sa stratégie.
A partir de ce moment, Lankhor devient uniquement un studio de développement qui réalisa notamment quelques jeux sur Megadrive.
Bruno GOURIER quitte Lankhor en 1994.

C'est en 1997 que Lankhor fait son grand retour, en tant que développeur pour l'éditeur britanique Eidos Interactive. La société est à présent dirigée par Daniel Macré. Le contrat signé avec Eidos est d'une durée de 3 ans durant lesquelles Lankhor développe 2 jeux de Formule 1. La société Lankhor étant moyennement satisfait de sa collaboration avec Eidos, elle décide de se chercher un autre éditeur.
Pendant un temps, il était prévu que Lankhor développe des jeux pour Cryo mais cela ne se fera finalement pas.
Lankhor décide à partir de l'an 2000 de s'associer avec l'éditeur français Microïds, pour lequel il développera 2 jeux. La société Lankhor avait d'autres projets de jeux vidéo (Sukiya 3D par exemple) mais Microïds les refuse quasiment tous. Durant cette période, Lankhor développe exclusivement pour PC et PSX.

En fin d'année 2000, la société Lankhor a eu un important contrat d'annulé avec une société japonaise, ce qui l'a mise dans une situation financière très difficile. Le nombre d'employés de Lankhor dû alors passer de 25 à 8. Hélas, cette situation ne pourra pas être redressée.
La société Lankhor a finalement fermé ses portes le 31 décembre 2001.

Après la fermeture de la société, une partie de l'équipe avait envisagé de reformer un studio de développement, mais cela n'a pas pu se faire notamment à cause d'une conjoncture très mauvaise (le secteur du jeu vidéo était en crise). Maintenant, la majorité des anciens de Lankhor ont fait le deuil de la société et souhaitent passer à autre chose (et souvent dans un domaine autre que le jeu vidéo).
Il est donc extrêmement improbable que Lankhor réapparaisse un jour. Dommage...

Remarque de Bruno GOURIER
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec ton analyse du changement d'orientation dû à l'échec de Black Sect. C'est plutôt la politique de développement et la politique commerciale de la société dans son ensemble qu'il faudrait accuser.
Peut-être que si la société avait continué à développer des jeux d'aventures et éducatifs (Lankhor ayant un grand savoir faire dans ce type de jeux), Lankhor serait toujours en vie aujourd'hui.

source:www.lankhor.net/

 

 

Catalogues

 

 

 

Listing des fiches CPC

FICHIERS : 25
A
Alive
B
Black Soft Vol.1
Black Soft Vol.2
Burglar
E
Epopees Vol.1
Epopees Vol.2
Epopees Vol.3
Epopees Vol.4
F
Fugitif
I
Infernal House
L
L'affaire Ravenhood
La Crypte Des Maudits
La Malediction
La Secte Noire
Le Manoir De Mortvielle
Le Tresor D'Ali Gator
Livret De Famille
M
Mokowe
R
Rody & Mastico
Rody & Mastico II
S
Saga
Sdaw
Silva - Le Temple Du Diable
Survivre
T
Troubadours

 

Article créé le : Dimanche 30 Décembre 2012 à 17 h 44
Dernière mise à jour le : Mercredi 01 Octobre 2014 à 20 h 49
 
 

CPC-POWER/CPCArchives, projet maintenu par Fredouille.
Programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.