1856
GAME -> Platformer
© U.S.Gold (1987)
12.58 / 20.00
 
 
Rygar
Rygar - Let's Fight !!!
cpc
 
 

Last Update : Saturday 02 December 2017 at 13 h 30
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Platformer               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Le monde d'Argool a besoin d'un héros pour chasser les forces du mal et restaurer la paix. Etes-vous l'élu, celui que tout le monde attend ? Ce jeu combinant action et aventure alterne entre vue de profil durant les scènes d'action et une vue en hauteur lors des phases transitoires.

- MISC -

Sortie en Arcade en 1986 par le manufacturer "Tecmo" :
Au USA sous le titre "Rygar - Legend Warrior".
Au Japon sous le titre "Argus No Senshi - Legendary Warrior".

Les sprites :
screenshot

Les tuiles permettant de dessiner le décor sont au nombre de 23 (numérotées de &00 a &16) et ont une taille de 32 * 32 pixels. En Mode 0, les 32 pixels de large prennent 8 octets. 8 * 32 * 23 = 5888 octets (&1700). Adresse mémoire de début &3B00
screenshot

A partir de ses tuiles, le programmeur a créé 12 motifs, le ciel qui est répétitif a été omis.
Du coups chaque motif fait seulement 8 colonnes par 3 lignes. Le gros avantage d'utiliser ce genre de technique c'est bien évidemment un énorme gain en mémoire. Adresse de début : &3945
8 * 3 * 12 = 288 octets (&120) pour les 12 motifs.
screenshot screenshot screenshot screenshot
screenshot screenshot screenshot screenshot
screenshot screenshot screenshot screenshot

Chaque niveau est constitué de 8 motifs suivi de 2 octets, un niveau fait donc 10 octets.
Le jeu est constitué de 16 niveaux qui se répéterons pour obtenir un total de 27 niveaux.
16 niveaux * 10 octets = 160 octets (&A0).

Au final : Tuiles &1700 + Motifs &120 + Niveaux &A0 = &18C0 (6336 octets)

- TRICKS -

Pour obtenir tous les bonus (agilité, saut du personnage rallongé, force, etc..) il suffit de se placer à n'importe quel endroit de n'importe quel tableau et de tuer 20 monstres.
Pour 20 monstres tués, un bonus tombera et il vous suffira d’aller le ramasser (On peut en tuer 17 au premier stage et 3 au suivant pour l'obtenir).
Procéder de la même manière pour obtenir les autres.
De plus, si un bonus tombe dans le vide, il sera automatiquement redonné en tuant le monstre suivant.

Attention ! Ceci n’est pas valable pour le bonus protecteur représenté par une croix.

- STAFF -

Edité par : U.S.Gold
Distribué en Espagne par : Erbe Software
Développement : Probe Software
Programmation : Antony HARTLEY alias Antony R. LILL
Graphismes : Nick BRUTY
Musique : David WHITTAKER
Version arcade originale : Tecmo
- LINKS -
COMPILATION -> Unofficial Amstrad Classics [GX4000] © _HACK_ (2008)
DEMO -> Other Crack 'n' Rom Section Bidouille Compilation 2 © Crack'n'Rom (1995)
OTHER -> CrackTro Cracktro - XOR © _Public_Domain_ (1989)
COMPILATION -> Official Indiana Jones And The Temple Of Doom + Rygar © Erbe Software (1988)
COMPILATION -> Official Les Geants De L'Arcade © U.S.Gold (1988)
COMPILATION -> Official MCD-??? - Rolling Thunder + Rygar © Micro Club (19??)
COMPILATION -> Official Micro Club 15 © Micro Club (1990)

Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Version Arcade : "Arcade-History"
Version Arcade : "Arcade-History"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version NES, Argos no Senshi (1987) : "musee des jeux video"
Version NES, Rygar (1987) : "musee des jeux video"
Version Spectrum : "Worldofspectrum"

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programming by Kukulcan © 2007-2017 all rights reserved.
Reproduction forbidden without any express authorization. All the game titles used belong to their respective owners.