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© Micro Mag (1990)
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Enigma
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Last Update : Saturday 31 January 2015 at 21 h 56
 
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INFOS

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- DESCRIPTION -

Dans un immeuble imposant de cinquante étages, le joueur doit rassembler une dizaine d'éléments afin de résoudre "l'énigme". En fait d'éléments, dix phrases sibyllines qui s'obtiennent en soudoyant de grands ordinateurs par l'offrande d'objets récoltés un peu partout dans l'édifice. Chaque machine exige trois objets bien précis contre l'affichage d'un des messages. Un maximum de sept objets peut être transporte et les échanges sont possibles. Toutes les actions, déplacement et sélections d'icônes s'effectuent par le joystick. Avouons que la solution est particulièrement tordue. Qui osera relever le défi ?

- MISC -

La musique dans l'intro est inspirée de "Il Changeait la vie" (1986) de Jean-Jacques GOLDMAN.

- TRICKS -

Quelques trucs pour s'en sortir :
1) Noter les numéros des étages avec les ordinateurs
2) Avoir toujours une clé dans son inventaire
3) A chaque fois qu'on récolte un objet, le prendre en deux exemplaires si possible
4) Faire tous les ordinateurs incomplets (il faut 3 objets à chaque fois, parfois en doublon)
5) Se noter les objets qui ne servent à rien.

Et voici la liste des indices, tout étant aléatoires dans le jeu : objets, niveaux des ordinateurs et leurs indices.
01 : Temps sec. Les impers inutiles
02 : 194 moins A et me voici.
03 : Qui vole un boeuf a faim
04 : A 3 nous faisons 8. A 5 déjà 14
05 : Micro Mag, l'arme fatale
06 : Avec Akerue, tu verras le maître
07 : A l'ouest, rien de nouveau
08 : Pays d'Ali Gator sur une semaine
09 : voir Cyracuse et mourir
10 : CPC l'arme à faire réfléchir

- STAFF -

Paru dans Micro Mag n°10 (Février 1990)
Programmation : Claude Le MOULLEC
- LINKS -
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