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© Loriciels (1986)
13.09 / 20.00
 
 
Bob Winner
cpc
 
 

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Vendredi 04 Février 2022

 
J'aimerais rendre hommage à ce jeu qui, même s'il n'est pas parfait, tout le monde en conviendra, était un concentré d'émerveillement pour l'enfant que j'étais à l'époque. Les graphismes magnifiques (Bruno Masson, ce génie), le soin apporté aux animations, le côté "série B ou Z / serial / pulp / aventure / voyage aux quatre coins du monde", le bestiaire improbable et les dangers super random (guêpes géantes, missiles sortis de nulle part, balles "tueuses" qui rebondissent, volcans miniatures, et haaaa, les sables mouvants, quand Bob s'enfonçait en se convulsant, ça me faisait vraiment flipper !)
La dernière partie avec les énigmes dans le temple aztèque (je crois), et la statue qui change d'expression (elle me faisait un peu flipper aussi, j'étais un gamin très sensible) donnait un côté "Indiana Jones" super cool, même si on comprenait pas trop le rapport avec la choucroute !

Alors oui, on se demande un peu ce que fait ce Bob Winner en chemisette-pantalon-chaussures à déambuler dans le désert (si je ne m'abuse, la fin laisse entendre que c'est un androïde, non ?),tout juste capable de sautiller gauchement et de mettre des petits coups de pied minables, et non ce jeu est pas le plus maniable du monde (encore qu'une fois qu'on a "dompté" les commandes, on s'en sort très bien, d'autres jeux plus récents ont délibérément opté pour des contrôles "rugueux" afin de rendre la tâche plus corsée et de renforcer le stress du joueur - Silent Hill 2 sur PlayStation 2, par exemple)

En revanche, compassion et soutien psychologique à tous les malheureux qui y ont joué en version K7 à l'époque, je n'ose imaginer l'horreur des temps de chargement entre les différents tableaux..

Bref, pardon pour ce commentaire un peu foutraque mais je pense que d'une certaine manière ce jeu a marqué son temps, ou du moins mon temps, et rien que pour ça je tenais à exprimer toute ma gratitude à ses concepteurs.

fabouze


Vendredi 15 Mai 2015

12 / 20
Graphismes révolutionnaires par son réalisme dans le contexte de l'époque ! (un peu genre la "next-gen" de ouf sur cpc )
Mais malheureusement un bon jeu tiens d'abord et avant tout dans son gameplay, son mécanisme, et ici rien !
Le jeu ne semble pas tourner sur émulateur.

Kukulcan: L'information est rajouté sous les dsk pour savoir avec quel émulateur ça fonctionne

Atchoum


Jeudi 31 Janvier 2013

6 / 20
Decouvert il y a quelques jours seulement ! La claque niveau graphisme, et en 86 seulement ! A part cela ? rien... ou si, un semblant de jeu pauvre et rapidement lassant. Comme quoi, faut pas se laisser avoir par l'enveloppe ! le contenu en est davantage siderant de deception

Abraxas74


Vendredi 30 Juillet 2010

16 / 20
La claque graphique pour l'époque avec des effets vieilles cartes postales.

L'histoire était basique et le fait d'y jouer en K7 était horrible en chargement

Un bon souvenir

Chauny


Jeudi 22 Avril 2010

15 / 20
15 pour ses graphismes, fluidité des combats et sa musique.
En revanche, si quelqu'un sait le faire fonctionner sur emul je suis preneur.

aservirfrais


Mardi 01 Septembre 2009

16 / 20
Il vaut bien son 16 et le met !!! Graphismes top et très jouable au joystick quoi qu'on en dise J'aimais beaucoup les 3 duels même si parfois c'était galère de revenir en arrière quand on trouvait " enfin " la savatte (et je l'avais en D7 ), le 2ème niveau était marrant puisqu'il y avait 2 types par duel et un seul avait la clef par contre j'ai toujours buté sur l'épreuve musicale du 2ème niveau... pas du tout l'oreille musicale le monsieur... c'était la fin ?? N'empêche pour 86 ça en jete !!! J'aurais parié 88 sur le coup !!!

moa645


Vendredi 03 Juillet 2009

17 / 20
Wah, ca taille dans l'ensemble, mais franchement, ce jeu etait assez classe. Maniabilite pas evidente, certes, mais une super ambiance, des animations et graphismes revolutionnaires pour l'epoque, une utilisation intelligente de la numerisation... Nan, moi je dis, ca vaut au moins un 16, et du coup je mets 17. La zik etait excellente egalement.

fabouze


Lundi 07 Juillet 2008

 
Je ne l'ai jamais eu mais je bavais sur les digits 4c dans les mags.

Max


Dimanche 04 Mai 2008

 
pareil que matduha, version cassette (même si j'étais super fier qu'il sorte en cassette à l'époque), et donc totalement injouable...
donc je met pas de note...

jbaudrand


Mardi 04 Décembre 2007

13 / 20
on est partagés !!! beau décors, finesse du trait, mais jouabilité moyenne, et le reste...

SF21


Mardi 30 Octobre 2007

10 / 20
Superbe ! Mais manquant de sous je l'avais acheté en cassette ! Alors bon, déjà qu'il était dur et que c'était frustrant ! Mais à chaque changement de décor ça chargeait ! je vous raconte pas la galère quand il fallait revenir en arrière ! Une date en tout cas pour les graphismes du CPC !

Matduha


Samedi 06 Octobre 2007

14 / 20
La promesse était belle mais la maniabilité du jeu la plombé je trouve.
Dommage parcequ'il était vraiment trés beau...

Ominae


Samedi 29 Septembre 2007

15 / 20
Il faut laisser les choses dans leut contexte donc ne pas parler de durée de vie pour un jeu cpc. A l'époque ça ne voulait rien dire, seul l'amusement spontané comptait. Rappelez vous que l'on finissait Sram en 7 minutes. Bob était beau, fluide, amusant et la non-fin était le seul problème déjà constaté à sa sortie.

patoche73


Jeudi 13 Septembre 2007

 
Ce jeu célèbre à l'époque pour ses images digitalisées (4 couleurs et non 16) était vraiment beau, d'une lenteur acceptable, avec une excellente musique d'intro. PAr contre, la durée de vie du jeu n'en valait pas le prix, surtout que le mondtre de fin est un... jeu de Simon ! Même moi, j'ai pu le finir, et ça m'a pas pris longtemps...

Supersly


Samedi 08 Septembre 2007

10 / 20
grand publicite sur ce jeux, personnage digitalisé en 16 couleurs dure a manoeuvrer le bob et surtout sans plus

garou

 


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