11517
UTILITAIRE -> Graphismetypeins
© CPC (1987)
 
 
 
Relief
cpc
 
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 
 
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
UTILITAIRE -> Graphisme               
- DESCRIPTION -
Ce programme permet de tracer des courbes en 3 dimensions, définies par une équation du type : y = f(x,z) (où z est la profondeur).

- COMMANDES -
Pour annuler une option sélectionnée par erreur presser la barre d'espace ou presser ENTER sans rien entrer pour une réponse à un "INPUT".

Pour créer une fenêtre presser une touche de 0 à 9 (10 fenêtres max.).
Utiliser ensuite :
- les flèches du curseur pour déplacer la fenêtre que l'on veut créer (avec SHIFT - déplacement rapide, sans SHIFT - déplacement fin)
- les touches 8, 4, 2, et 6 du pavé numérique pour modifier les dimensions de la fenêtre (avec ou sans SHIFT)
- valider par ENTER : les fenêtres déjà définies sont représentées et le programme refuse le recouvrement des fenêtres (ESPACE toujours pour annuler l'option).

Les fenêtres déjà définies apparaissent en vidéo inverse sur la page menu. Presser une touche de chiffre en vidéo inverse a pour effet de supprimer la fenêtre (après une demande de confirmation).

La flèche bleue sous les chiffres permet de sélectionner la fenêtre dans laquelle on veut dessiner.

Entrée des bornes : Presser "A" puis "X"

Nombre de points : Presser "N" puis "X" ou "Z" ; AA signifie avant/arrière et GD gauche/droite

Perspective : Presser P, puis utiliser les flèches du curseur (avec ou sans SHIFT) ; le cube à
gauche indique la perspective.

Entrer fonction : Presser "E", entrer les initialisations pour le tracé de la courbe (par exemple RAD), puis presser "ENTER" du pavé numérique et entrer la fonction. Une nouvelle pression sur ENTER permet le retour au menu.

Calcul ay et by AUTO : Presser C, introduire un nombre de points.

Voir : Presser "V" et "I" ou "V" et "D"

Couleurs : Presser F ou S, puis utiliser les flèches du curseur.

Mode de tracé : Presser "M" puis "A" ou "M" puis "M" : la pointe du chevron indique le mode.
- Mode Auto : le dessin se fait d'avant en arrière, de gauche à droite, puis les deux dessins sont superposés et le résultat (donc un quadrillage) est rangé dans le buffer dessin.
- mode Manuel : le programme trace la courbe d'avant en arrière (ou de gauche à droite), puis s'arrête et une alarme retentit.
Vous pouvez alors :
- presser "M" deux fois pour retourner au menu.
- presser "S" deux fois pour sauvegarder dans le buffer la courbe tracée.
- presser "V" deux fois : la courbe qui se trouve dans le buffer est superposée à celle qui se trouve sur l'écran (donc vous obtenez en principe un quadrillage), mais le contenu du buffer n'est pas modifié (si le résultat vous plaît, vous pouvez sauvegarder par "S").
- presser "C" deux fois : permet de continuer (c'est-à-dire de tracer de gauche à droite si l'on vient de tracer d'avant en arrière ou le contraire).

utilité du mode manuel :
- permet de tracer une courbe sans quadrillage (ce qui parfois est préférable).
- permet de ne pas avoir à retracer la courbe dans les deux sens si le résultat du quadrillage n'est pas bon (on ne retrace alors que dans un seul sens en modifiant le nombre de points utilisés, la première partie de la courbe étant en mémoire).
- une pression sur les touches > et < permet de déterminer si le tracé doit être fait d'abord d'avant en arrière ou d'abord de gauche à droite (concerne uniquement le mode manuel).

Dessiner : Presser "D" et ne pas oublier de placer la flèche sous la fenêtre dans laquelle on veut dessiner (si on se trompe, faire "ESC" puis repartir avec "ENTER" du pavé numérique).

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine CPC n° 20 (Mars 1987)
Auteur : Fabien SPERANZA
- LIENS -
COMPILATION -> Presse Disque CPC No 10 © CPC (1987)

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance