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GAME -> Platformer
© Silmarils (1991)
13.47 / 20.00
 
 
Xyphoes Fantasy
cpc
 
 

MANUAL n° 1

511.92 Ko
Manual n° 1 in PDF format
Notice en espagnol (6 pages).
Transféré par Milka depuis la GamebaseCPC de Loïc Daneels.

Manual n° 2

Real size : 2480 * 2047 px = 756.31 Ko

Manual n° 3

___ ___ ___ ___ \ \ / / \ \ / / \ \/ / \ \/ / \ / Y P H O E S F A N T A S \ / / \ | | / /\ \ 2ème niveau | | /__/ \__\ |__| ___________________________________________________ | | | Stéphane SAINT-MARTIN | |---------------------------------------------------| | Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) | | - 6128 | |___________________________________________________| Non, vous ne rêvez pas : grâce à Silmarils, CPC Infos vous offre le 2ème niveau complet du jeu Xyphoes Fantasy. Bien sûr, les personnes allergiques aux datas pourront passer leur chemin car une fois de plus, les pages de CPC Infos vont être emplies de nombres mystérieux et plus ou moins hexadécimaux. Ceux qui auront le courage de taper ce listing (qui s'étend sur deux numéros) auront la joie de pouvoir apprécier la programmation et les graphismes de ce jeu exceptionnel. D'ailleurs pour vous faciliter la tâche, les différents listings utilisent une somme de contrôle différente. Elle permet d'éviter le problème de l'inversion des données. Ainsi, vous pourrez entrer cette masse de chiffres en étant sûr à 99 % du bon résultat final. Pour vous aider, d'utilisez le programme Dataload présenté (à nouveau) dans nos pages. Voici les différents programmes qui composent Xyphoes : DAT1.BAS DAT2A.BAS DAT2B.BAS DAT3.BAS DAT4A.BAS DAT4B.BAS DAT5.BAS DAT6.BAS DAT7.BAS ARRANGE.BAS LOADER.BAS Les programmes DAT1 à DAT7 sont les données du jeu. Le programme ARRANGE va réorganiser les fichiers 1.BIN à 7.BIN (vous trouverez ce programme dans le numéro suivant). Enfin, LOADER permettra de lancer le jeu. Ce mois-ci, vous ne trouverez que les programmes DAT1, DAT2A, DAT2B et le début de DAT3. Paramètres à fournir à Dataload pour entrer correctement les datas de Xyphoes : Numéro de ligne de départ : 110 Incrément : 10 Nombre de datas par ligne : 15 Utilisation de «&» : Non Longueur de la somme : 4 Formule de calcul : som=som+a*j Remise à zero de la somme : Oui ___ ___ ___ ___ \ \ / / \ \ / / \ \/ / \ \/ / \ / Y P H O E S F A N T A S \ / / \ | | / /\ \ 2ème niveau | | /__/ \__\ |__| ___________________________________________________ | | | Offert par SILMARILS | |---------------------------------------------------| | Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) | | - 6128 | |___________________________________________________| ----------------------------- S U I T E ----------------------------- Alors, pas trop épuisé par les réveillons successifs ? Il faut de toutes façons se remettre à l'ouvrage et terminer la saisie de XYPHOES. Pour résumer, il faut utiliser deux disquettes 1 et 2. Sur la face A de la disquette (1) vous allez sauver les programmes DAT1.BAS, DAT2A.BAS, DAT2B.BAS, DAT3.BAS, DAT4A.BAS, DAT4B.BAS, DAT5.BAS, DAT6.BAS. Sur la face B de la disquette (1), sauvez DAT7.BAS, ARRANGE.BAS, LOADER.BAS. En lançant les programmes DAT....BAS par RUN, vous allez récupérer des fichiers binaires que vous sauverez sur la disquette (2) , avec ARRANGE.BAS et LOADER.BAS. Ensuite lancez ARRANGE.BAS qui va réorganiser les fichiers. Vous devez alors avoir sur la disquette (2) les programmes suivants : BANK1.LV2, BANK2.LV2, BANK3.LV2, BANK4.LV2, SCORE2.SPR, TABSPR2.BIN. Pour démarrer le jeu faire RUN "LOADER".


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