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GAME -> Action
© Piranha (1986)
16.00 / 20.00
 
 
Nosferatu The Vampyre
Nosferatu El Vampiro
cpc
 
 

Last Update : Monday 13 August 2018 at 13 h 23

Manual n° 1

Real size : 3183 * 1448 px = 814.43 Ko

Manual n° 2

Real size : 3859 * 1298 px = 848 Ko

Manual n° 3

Real size : 1662 * 1194 px = 455.48 Ko

Manual n° 4

NOSFERATU THE VAMPYRE by Design Design Based on the film Nosferatu the Vampyre by 20th Century Fox. The book of the film is published in Picador by Pan Books Ltd. LOADING Spectrum 48k LOAD "" <ENTER> Spectrum 128k Select BASIC 48 then LOAD "" <ENTER> Commodore 64/128 SHIFT RUN/STOP Amstrad CPC 464/664 CTRL + small ENTER Disc machine | (SHIFT + @) tape then CTRL + small ENTER When the first part has loaded stop the tape. The program is menu-driven. To save a game, quit, insert a blank cassette in the recorder, then follow screen instructions. If you die during the game, you can either load a saved game and continue, or restart from the beginning in Dracula's castle. There are three parts to your struggle to overcome the Vampyre: DRACULA'S CASTLE You are Jonathan Harker, an innocent employee of the estate agent Renfield. Count Dracula wishes to buy a house in your home town, Wismar. You have been sent to his castle to complete the sale, only to discover the Count's true identity - he is a Vampyre! Now you must act fast to protect yourself and the inhabitants of Wismar from his power. If Nosferatu moves into the house he could soon take control of the whole town and turn the innocent inhabitants into vampyres! You left the deeds to the house on the dining room table, but they have disappeared. You must find them and escape as soon as you can. Nosferatu is most dangerous at night when the castle doors are locked. You cannot escape until the light of day, when the Vampyre lies low. Meanwhile you may have to contend with vampyre beasts, plagued rats, and hallucinations created by Nosferatu for your confusion. You can find weapons and objects to aid your survival, but fighting the evil beasts will sap your energy. THE TOWN OF WISMAR Here you control Jonathan Harker, Lucy Harker and Van Helsing (Lucy's brother- in-law and admirer). Choose 1, 2 or 3 to change character control. Nosferatu has been drawn to Wismar by Lucy's special power of attraction. Unknown to Jonathan, her husband, and Van Helsing, she is the only one who can destroy him. You must keep her alive in order to win the game. To ensure both Lucy's survival and the protection of the Wismar townsfolk, the two men must destroy the growing number of plagued rats and kill or keep at bay those inhabitants who have already succumbed to the Vampyre's power. A population count is made during the game to measure your success. Remember, if Nosferatu still holds the deeds to the house, he will have a safe base from which to operate his blood-hunting, and will be extremely powerful. If you managed to retrieve the deeds from his castle in the first part of the game, then the Count will be forced to roam the streets and take shelter from the daylight where he can - in disused houses, cellars, etc. If he is trapped for long enough without taking victims, Nosferatu's bloodlust will grow stronger and his desire for Lucy more irresistable. You can then take the opportunity to lure him to Lucy's house and his ultimate destruction. If Nosferatu does not have the deeds to the house, he may try to regain them by seeking out the estate agent, Renfield. Renfield, now sadly in a mental asylum, could agree to Nosferatu's request. It is up to Jonathan and Van Helsing to keep Renfield protected by laying garlic around the asylum. They must not neglect their duty - in Renfield's unstable condition he could undo their work. What do you have to help you in the seemingly endless battle against the growing threat of vampyres and plague in the town? Garlic, of course, will keep the vampyres at bay, but to kill them you need stakes. A supply of stakes may not be readily available so you must improvise. Remember, as an employee of the Estate Agent, Jonathan alone may have access to some useful items there. Should you manage to move Lucy in safety towards her house, discover Nosferatu's whereabouts and lure him with you, then the final part of the ordeal begins. LUCY'S HOUSE As Lucy, you alone can destroy the Vampyre. Jonathan and Van Helsing are unaware of your destiny and, with your best interests at heart, will try to keep you away from Nosferatu. You must lock them away in your house before you can proceed. Bear in mind that although united in their vampyre-hunting, the two men share a love for Lucy. Once they are out of your way, you can take Dracula to your room in the east side of the house for the final hours of your nightmare. If you manage to keep Dracula with you until the light of dawn his reign will come to an end. Program, packaging and documentation (C) 1986 Macmillan Ltd. This program is protected by the Laws of Copyright. Any unauthorised copying or reproduction is strictly illegal. This program may not be offered for hire or load. For more information on PIRANHA games contact: Richard Bason Piranha Software 4 Little Essex Street London WC2R 3LF (Tel: 081-836 6633)

Manual n° 5

Votre épreuve qui consiste à défaire le vampire, comporte trois parties. Le château de Dracula Vous incarnez Jonathan Harker, employé innocent de l'agent notarial Renfield. Le comte Dracula souhaitant faire l'acquisition d'un domaine dans la ville de Wismar, vous avez été mandaté jusqu'à son château afin de conclure la vente. Mais vous découvrez la véritable identité du comte qui n'est autre qu'un vampire! Désormais vous devez agir vite afin de protéger votre personne et les habitants de Wismar de son pouvoir. Si le Nosferatu emménage dans une maison proche, il pourra alors bientôt prendre le contrôle de la ville entière et transformer ses innocents habitants en vampires! Vous avez laissé les actes de la propriété sur la table de la salle à manger mais ils ont disparus. Vous devez les retrouver et vous échappez aussi rapidement que possible. Le Nosferatu est plus dangereux la nuit lorsque les portes de sa forteresse sont verrouillées. Vous ne pourrez vous échapper que lorsque viendra la lumière du jour, pendant que le vampire reposera. Durant ce temps, vous aurez peut-être à affronter les créatures du comte, rats porteur de peste et diverses hallucinations crées par le Nosferatu pour vous tromper. Vous pouvez trouver des armes et divers objets pour vous aider à survivre, mais combattre ces êtres malfaisants vous demandera de l'énergie. ------ La ville de Wismar Ici, vous contrôlez Jonathan Harker, Lucy Harker et Van Helsing (beau-frère de Lucy et admirateur). pressez 1, 2 ou 3 pour changer de personnage. Le Nosferatu a été attiré à Wismar par le pouvoir d'attraction particulier de Lucy. Inconnu de Jonathan, son mari, et de Van Helsing, elle est la seule personne à pouvoir détruire le vampire. Vous devez la garder en vie pour terminer le jeu. Pour assurer la survie de Lucy ainsi que la protection des citadins de Wismar, les deux hommes doivent détruire le nombre croissant de rats et tuer ou tenir à distance les habitants ayant déjà succombé au pouvoir du vampire. Un décompte de la population est effectué durant le jeu, pour mesurer votre succès. Rappelez vous, si le Nosferatu détient toujours les actes de la maison, il aura alors un endroit sûr pour mener sa chasse et sera extrêmement puissant. Si vous avez fait en sorte de retrouver les actes notariaux dans le château lors de la première partie du jeu, le Comte sera alors forcé à errer dans les rues et s'abriter où il le peut durant la journée. Dans les maisons abandonnées, les caves, etc. Si il est piégé assez longtemps sans faire de victimes, la soif du Nosferatu grandira et son désir pour Lucy n'en sera que plus fort. Vous pouvez tirer avantage de cette opportunité pour l'attirer jusqu'à la maison de Lucy et ainsi, à sa destruction finale. Si le Nosferatu n'a pas les actes de la maison, il essaiera peut-être de les récupérer en cherchant Renfield. Ce dernier étant malheureusement pensionnaire de l'asile d'aliénés, pourra accéder à la requête du vampire. C'est à Jonathan et Van Helsing de protéger Renfield en disposant de l'ail autour de l'établissement. Ils ne doivent pas négliger ce point, sinon Renfield pourrait détruire tous leurs efforts sans le vouloir réellement. De quoi disposez vous dans votre bataille apparemment sans fin contre la menace vampirique et la peste en ville ? L'ail bien sûr, gardera les vampires à distance mais pour les tuer, vous aurez besoin de pieux. Un stock de pieux ne sera pas à disposition, vous devrez alors improviser. Rappelez vous également que, en tant qu'employé de l'agence immobilière, seul Jonathan aura accès à des objets utiles. Vous devrez vous débrouiller pour mettre Lucy en sécurité aux abords de sa maison, découvrir les abris du Nosferatu et l'attirer vers vous, alors l'épreuve finale pourra débuter. ----- La maison de Lucy En tant que Lucy, vous seule pouvez détruire le vampire. Jonathan et Van Helsing ignorent votre destiné et, parce qu’ils tiennent à vous, essaieront de vous garder à bonne distance du Nosferatu. Vous devrez les faire rester en votre demeure avant que vous ne puissiez agir. gardez à l'esprit qu'ils partagent un amour commun pour Lucy, malgré la chasse au vampire. Une fois les deux hommes hors de votre chemin, vous pourrez attirer Dracula jusqu'à votre chambre orientée est, pour mettre fin à votre cauchemar. Si vous parvenez à retenir Dracula jusqu'au lever du jour, son règne touchera à sa fin.


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