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© Froggy Software (2017)
 
 
 
La Java Du Prive
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Last Update : Wednesday 20 September 2017 at 19 h 21

Manual n° 1

LA JAVA DU PRIVE (c) 1986 Froggy Software "La java du privé" est un jeu d'aventure français de la plétorique ludothèque Apple II. C'est un logiciel typique de cette période, mélant scénario nanardesque et délires divers dans des graphismes plutôt réussis pour cette machine. Poursuivant les adaptations de ces merveilles des années 80 sur Amstrad CPC, le GPA vous présente en 2017 une version revisitée de ce logiciel. Comment jouer ? =============== Insérez la disquette 3 pouces ou 3.1/2 dans le lecteur de votre machine ou l'image disque du jeu dans votre émulateur préféré. Tapez la commande RUN"JAVA" pour lancer le jeu. Le programme est compatible avec tous les modèles de CPC et se contente de 64ko. La disquette devra être laissée dans le lecteur le temps de la partie, afin que le CPC puisse charger les différentes images du jeu. J'y comprends rien ! ==================== Pas de panique, il faut simplement réapprendre à écrire avec un clavier ! A l'époque, les jeux d'aventure interactifs avec analyseur de syntaxe faisaient fureur dans nos contrées. "La java du privé" est l'un de ces programmes. Ce type d'interaction avec l'ordinateur, même si elle semble primitive, présente quelques avantages comme la possibilité de faire de l'humour à peu de frais quand un joueur tape une commande inapropriée. Difficile de faire la même chose avec une souris... Le but du jeu est d'arriver à récupérer plus ou moins légalement une enveloppe contenant des documents compromettant pour votre cliente, car oui, vous êtes un détective privé. Ne bombez pas le torse, vous êtes spécialisés dans les adultères, ce qui n'est pas terriblement prestigieux... Vous pouvez vous déplacer dans des lieux pour une fois presque familiers (l'action se passe dans un quartier parisien) représentés par des images fixes. Regardez-les bien, certaines contiennent des indices pour progresser dans l'aventure. Pour jouer, nul besoin de manette, de paddle, encore moins de Wiimote, il vous suffit de taper des ordres simples au clavier pour faire une action : se déplacer, ouvrir une porte, discuter avec des personnages, etc... Si la commande est reconnue par l'ordinateur, ce dernier exécutera l'ordre. L'Amstrad CPC n'étant pas toujours pas doué d'intelligence artificielle, son vocabulaire est limité et ses tournures de phrases très simples : Verbe à l'infinitif + nom avec ou sans article ex : PRENDRE CLEF PRENDRE LA CLEF Quelques commandes spéciales existent néanmoins : INVENTAIRE : pour savoir ce que tu portes (six objets au maximum) SAUVER : sauvegarder la partie en cours (un seul emplacement de sauvegarde) CHARGER : recharger une partie préalablement sauvegardée POSER TOUT : se débarrasser des objets que tu as sur toi REGARDER ou VOIR : afficher les objets visibles à l'endroit où tu te trouves Si vous êtes d'un naturel économe de votre énergie, sachez que seuls les cinq premières lettres des mots sont reconnues par l'ordinateur. EXAMI VOITU sera équivalent à EXAMINER LA VOITURE La touche <ESC> permet d'inhiber l'affichage des images à la demande. Les touches flèchées remplacent avantageusement un GPS et permettent de se déplacer vers le Sud, le Nord, l'Est ou l'Ouest. La première lettre de ces directions est également admise. Quelques considérations techniques ================================== Par rapport aux deux précedentes adaptation de jeux Froggy, "Le Crime du parking" et "Le mur de Berlin va sauter", le moteur continue d'évoluer principalement en termes d'organisation mémoire. L'objectif était de pouvoir rajouter plus d'actions possibles dans le jeu. Par rapport à la version Apple II du jeu, le programme utilise les capacités de base de l'Amstrad CPC : - images en MODE 0 16 couleurs - bruitages et musiques inédits composés avec Starkos 1.21 - usage immodéré d'un compacteur performant (Bitbuster) pour faire tenir le jeu sur une seule face, et ainsi vous éviter un pénible retournement de disquette Le scénario a été fortement modifié pour plus de logique, et est finalement assez différent au niveau de sa résolution par rapport au jeu d'origine. Si quelques actions sont un peu tordues, un joueur devrait arriver à résoudre l'aventure sans tricher. Une solution pour Apple II vous donnera des informations, mais pas forcément les bonnes, méfiez-vous :-). Pensez à sauvegarder de temps en temps, une mauvaise rencontre est si vite arrivée... Comme d'habitude, ce programme a pris un temps anormalement long pour être produit pour diverses raisons. Les quatre années passées depuis la sortie du "Mur de Berlin" ne sont en rien justifiées par la qualité des conversion graphiques ou du code, vous êtes prévenu :-). Il reste probablement quelques bugs ou incohérence. Si vous êtes vraiment coincés, vous pouvez toujours demander de l'aide sur les forums CPC suivants (j'y passe de temps en temps). http://cpcrulez.fr http://amstrad.eu Pour nos amis étrangers parlant le français (je me tâte pour faire une version anglaise... ), vous pouvez aller sur le forum CPC Wiki. http://www.cpcwiki.eu/forum/ Mode de diffusion du jeu ================= Ce logiciel est un freeware, vous pouvez donc le copier sans risque de voir l'APP débarquer chez vous. En aucun cas, il ne doit être vendu sous quelque forme que cela soit. Le programme n'est évidemment protégé en aucune manière. Pas la peine de sortir l'artillerie lourde pour faire une copie de sauvegarde du jeu. Utilisez un copieur rapide car les images sont stockées directement sur les secteurs de la disquette afin d'améliorer les temps de chargement. Les amateurs éclairés utiliseront DISCKIT3 sous CP/M, les autres tout copieur non physique. Remerciements ========== Sans ordre ni préférence particulière : - Tristan Cazenave (programmation), Luc Deportes (graphismes) pour avoir créé ce jeu en 1986. - Jean-Louis Le Breton pour m'avoir aimablement autorisé à sortir cette nouvelle version du jeu et avoir retrouvé Tristan Cazenave ! - Fra pour la jaquette de l'édition CPC et les étiquettes dignes des meilleures productions commerciales. - Kukulcan, Atlantis, Krusty et pour avoir joué les beta-testeurs avertis. Merci pour vos idées, commentaires et votre patience ! - Genesis8 alias Emmanuel Roussin pour avoir lui aussi endossé le rôle de cobaye lors du meeting RESET #10. - Supersly pour la conversion graphique en mode 2 de la jaquette du jeu.


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