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© CPC Amstrad International (1992)
 
 
 
The Drumming CPC
cpc
 
 

NOTICE / MANUAL

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NOTICE TEXTE n° 1 (7.99 Ko)

+------------------------------------------------------------------------------ | Programme +------------------------------------------------------------------------------ The Drumming CPC Der CPC als Schlagzeug Digitalisierte Sounds sind auf dem CPC recht selten anzutreffen. Daß die Ausgabe solcher Samples dem CPC keine Schwierigkeiten bereiten, haben wir schon mit dem CPC-Digiblaster aus der Ausgabe 8'9/91 bewiesen. Doch damit nicht genug, mit einem Rhythmus-Sequenzer, der seinesgleichen auf Atari und Amiga sucht, geht's jetzt weiter. Der CPC-Digiblaster eröffnete eine neue Möglichkeit für den CPC: die Wiedergabe von digitalisierten Sounds. Wenn man Abstriche in der Qualität macht, so ist dies auch von Haus aus über die Lautstärkeregelung des Soundchips möglich. Es stehen für die Regelung aber nur 4 Bit und damit 16 Lautstärkestufen zur Verfügung. Dagegen sind es beim Digiblaster 8 Bit und somit 256 Lautstärkestufen. The Drumming CPC besitzt nun wahlweise beide Möglichkeiten, wobei man aber deutlich die Qualitätseinbuße bei der Soundchip-Ausgabe feststellen kann. Vorteil dieser Variante ist, daß man nicht unbedingt den CPC-Digiblaster benötigt, um das Programm nutzen zu können. Mit dem CPC-Drummer können Sie eigene Soundtracks aus vorgegebenen Samples erstellen. Hierzu wird der Soundtracks in maximal 64 Positionen aufgeteilt. Auf jeder Position können jeweils zwei Tracks (Kanäle) abgespielt werden. Die Tracks geben die Nummern des jeweiligen Pattern an. Jedes Pattern besteht aus maximal 32 Speicherstellen, in denen der Name eines Samples (Instruments) abgelegt werden kann. Möchte man sich nun einen Soundtrack zusammenstellen, geht man folgendermaßen vor: 1. Laden der zur Verwendung kommenden Instrumente. 2. Wahl der Länge der einzelnen Pattern, also der Anzahl der Speicherstellen. Achten Sie darauf, daß diese Größe mit dem Rhythmus harmoniert, beispielsweise sollten Sie bei einem Dreivierteltakt eine Länge von 24 wählen. 3. Bearbeitung der einzelnen Pattern. Das heißt, Sie wählen ein Instrument aus und tragen es in die gewünschte Speicherstelle ein. 4. Festlegung der Reihenfolge des Abspielens und der Kombination der einzelnen Pattern im Menüpunkt Position. Während der Erstellung des Sounds sind noch verschiedene Tests möglich. So kann man einzelne Pattern sowie auch ausgewählte Positionen abspielen. Komfortable Bearbeitungung mit Test Die Bedienung des Programms erfolgt über die Tastatur. Die gewünschten Funktionen wählt man mit den Cursortasten an. Soll in einer Menüzeile ein Zahlenwert verändert werden, so geschieht das mit den Tasten "CTRL" und "Cursor links" beziehungsweise "CTRL" und "Cursor rechts". Mit der "RETURN"-Taste wählen Sie einen Menüpunkt an. Mit der Taste "T" erfolgt eine Umschaltung zwischen Ausgabe über den Digiblaster oder den Sound-Chip. Befindet sich der Cursor im Pattern-Bereich, so stehen Ihnen folgende Tastenfunktionen zur Verfügung: "/" oder "\" Instrument auswählen "COPY" Pattern in den Buffer kopieren "SHIFT"+"COPY" Buffer ins Pattern kopieren "SPACE" Instrument in die Speicherstelle setzen "DEL" Speicherstelle löschen "CTRL"+"DEL" Pattern löschen Die Menüpunkte haben folgende Bedeutung: play pattern: das aktuelle Pattern abspielen play position: die zwei Pattern aus der aktuellen Position abspielen play tracks: den Soundtrack ab der aktuell angewählten Position abspielen patternlength: gibt an, wieviel Speicherstellen des Pattern abgespielt werden sollen, für einen Dreivierteltakt sollte man beispielsweise eine Länge von 24 wählen. songlength: Länge des Soundtracks speed: Geschwindigkeit instrument: Hier steht die aktuelle Instrumentennummer. load instrument: Instrument laden. Hier zu muß eine unbelegte Instrumentennummer ausgewählt werden. Die Zahl rechts unten in der Ecke des Bildschirms gibt den freien Speicher an. load song: lädt den Song, die zu gehörigen Instrumente müssen sich auf derselben Diskettenseite befinden. save song: speichert nur den Song, ohne die Instrumente load/save modul: lädt, speichert den Soundtrack samt Instrumenten clear song: löscht den Song (alle Pattern und Positionen) clear everything: löscht alles Um das zumutbare Maß für das Abtippen nicht zu überschreiten, haben wir im Heft nur das Programm selbst und einen Datalader für zwei Instrumente abgedruckt. Auf der DATABOX befinden sich Dateien für 20 Instrumente mit für den CPC ungewöhnlich gutem Sound und ein Soundtrack. Nun viel Spaß mit dem Drumming CPC. Andreas Stroiczek/jg _____________________________________________________________________ | | | Position Pattern | | | | +---------+ ----+---------+ | | | 1 | ---- | 1 | | | |---------| ---- |---------| | | | 2 | --------+---------+---- | 2 | | | |---------|-------- | Track 1 | |---------| | | | 3 | |---------|\ | 3 | | | |---------|-------- | Track 2 | \ |---------| | | | 4 | --------+---------+ \ | 4 | | | |---------| \ |---------| | | | 5 | \ | 5 | | | |---------| \ |---------| | | | 6 | \ | 6 | | | |---------| \ |---------| | | | 7 | \ | 7 | | | |---------| \ |---------| | | | 8 | \ | 8 | | | +---------+ \ +---------+ | | \ | | +---------+ \ +---------+ | | | 64 | \ | 32 | | | +---------+ \+---------+ | |_____________________________________________________________________| Aufbau eines Soundtracks +------------------------------------------------------------------------------ | Briefe +------------------------------------------------------------------------------ +-----------------------------------------------------------------------------+ | CPC | +-----------------------------------------------------------------------------+ Ich habe die Listings zum Drumming CPC abgetippt, und auch die Prüfsummen sind korrekt. Starte ich aber die Lader, gibt mir das Programm ab Zeile 243 Prüfsummenfehler aus. Auch nach Entfernung der Prüfsummenroutine läuft das Programm nicht. Könnte es sich möglicherweise um einen Druckfehler handeln? Peter Wedekind, Goslar Ja, mit Ihrer Vermutung liegen Sie ganz richtig. Leider wurde beim Satz der Listings ein Fehler gemacht. Die beiden Listings wurden ab Zeile 243 vertauscht. Tippen Sie deshalb das Listing DRUMMC.LDR bis Zeile 243 auf Seite 26 ab. Setzen Sie dann das Abtippen des Listings auf Seite 28 mit Zeile 244 fort. Das Listing INSTRMTE.LDR bitte bis Zeile 243 auf Seite 28 abtippen und ab Zeile 244 auf Seite 26 fortsetzen.
 



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