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JEU -> Action
© Mastertronic (1986)
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Knight Tyme
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
* Partie 1 : La carte d'identité

Jeter le "Gadget X".
Prendre le miroir (il permet de voir votre potentiel de santé et les objets transportés).
Allez voir Derby IV. Lui demander de l'aide. Il déposer une carte d'identité vierge
Prendre l'I.D. Card.
Prendre "l'Advert" de Sharon, ainsi que son masque à gaz. Les jeter tous les deux.
Prendre la pellicule photo de Gordon. Allez dans la "Recreation room".
Prendre l'appareil photo. Donner la pellicule et l'appareil au robot S3E3.
Enlever (unwear) le bouclier d'invisibilité.
Demander de l'aide à S3 E3. Il prendra une photo.
Prendre la photo que S3 E3 vient de faire.
Prendre le "Pot of glue" de S3 E3 : l'ordinateur indique alors que votre photo est collée sur l'I.D. Card (Quelle chance !!!)
Porter (Wear) l'I.D. Card : l'équipage humanoïde va obéir.
Aller sur le pont de navigation.
Demander de l'aide à Gordon. S'il dort, attendre qu'il se réveille.
Aller chercher son "tankard" et la carte de navigation dans la salle appelée "Airlock" (vous arriverez à les prendre grâce à "l'Advert", à poser en dessous : celui-ci vous aidera à grimper sur les équipements spatiaux).
Retourner voir Gordon. Lui donner le "Tankard" et la carte de navigation (Star Map) : vous pouvez alors voyager dans l'espace !

* Partie 2 : Les voyages dans l'espace
Quelques conseils : voyager à la vitesse 1 pour économiser le fuel.
Demander de l'aide à Gordon avant d'utiliser le transporteur : si ce n'est pas le cas, le téléporteur, en panne, vous réduira en poussière
Aller jusque StarBase 1, aller dans "Communicate" et "Help". Les coordonnées (x1y2z3) vous seront données. Aller sur le téléporteur
Une fois dans la "Starbase 1", ramener les tous les objets. Attention à ne pas jeter la bombe. Se débarrasser du "pot of glue" en l'offrant à l'un des autochtones (Hectorr l'acceptera). Repartir sur le vaisseau en utilisant le téléporteur (x0y0z0)
Ne pas oublier de se fortifier régulièrement par la magie et de faire remplir le réservoir du vaisseau lorsque c'est possible, suivant la planète en question.
Aller maintenant sur la planète Monopole : c'est la planète de Hooper, très contrarié. Enfiler le masque à gaz et le bouclier d'invisibilité, ainsi que le bottes. Porter la hache et le sac d'os. Utiliser le téléporteur et indiquer les coordonnées 184.
Aller à droite, et donner au roi assis sur son trône le sac d'os et la hache. S'il refuse, utiliser un sort pour le "fortifier". Lui prendre le talisman et la partie du Sundial.
Repartir vers le téléporteur, mais avant toute chose, prendre l'objet (petit point jaune) avant la salle du téléporteur : il s'agit d'un autre morceau du Sundial. Utiliser le téléporteur (x0y0z0).
Enlever le masque à gaz et le bouclier d'invisibilité, et diriger le vaisseau vers la planète "Retreat".
Porter (wear) le Talisman (c'est obligatoire pour réussir à cet endroit), le masque à gaz et le bouclier d'invisibilité). Utiliser le téléporteur (x8y4z1) Aller vers la droite, une grosse barrière se dresse devant vous : jeter un sort (Remove Barrier) et vous voila débarassé. Prendre de l'habitant la partie du Sundial). Repartir vers le téléporteur (x0y0z0).
Aller dans la salle à droite de celle du téléporteur, déposer, les uns sur les autres, les fragments du Sundial. Jeter un sort (Lightning Bolt) en direction de ces éléments : voilà maintenant l'objet assemblé (Golden Sundial of Alpha).
Enlever le masque à gaz et le bouclier d'invisibilité, puis rediriger le vaisseau vers la planète Outpost. Attention, on vous communiquera de mauvaises coordonnées (785). Sur une autre planète (Trantore) on nous apprendra que c'est un piège et qu'il faut ajouter +1 à chaque coordonnées, et donc : x8y9z6. Avant d'utiliser le téléporteur, n'oubliez pas d'enfiler les bottes, le masque à gaz et le bouclier d'invisibilité.
Une fois sur Outpost, aller vers la droite. On vous dira que le monde est en danger du fait que vous n'appartenez pas à cette époque, et qu'une machine à remonter le temps est maintenant disponible à droite de votre salle "Airlock". Retournez vers la vaisseau en prenant le téléporteur (x0y0z0)
Aller tout à droite, vous voila dans une salle appelée "Control Column" Utiliser le sort "Lightning Bolt" sur la machine, elle sera réparée (il faut 80% d'énergie, attention, pour faire ce sort).
Retourner à la salle de pilotage, enlever votre masque et le bouclier d'invisibilité, et aller sur GangRole, le trou noir. Aller vers la machine à remonter le temps, et activez là : vous avez réussi à sortir de ce cauchemar !

N'allez voir le gardien du temps sur la planète "Outpost", qu'une fois vêtu des bottes, du masque à gaz et du bouclier d'invisibilité.

Solution proposée par : Duglambier
 


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