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© Ocean Software (1988)
15.56 / 20.00
 
 
Rambo III
cpc
 
 
Base 1 :

Allez vers la droite, prenez la porte puis allez de nouveau vers la droite.
Montez puis prenez la porte.
Montez à nouveau, prenez les flèches, montez encore.
Enfilez le couloir sur la droite, prenez la trousse de secours, descendez.
Puis à droite, descendez jusqu'en bas, prenez la porte, prenez la boîte de ammo (ammo = munition).
Prenez l'autre porte, prenez les lunettes.
Utilisez les flèches, reprenez la porte et tirez aussitôt pour ne pas vous faire avoir.
Reprenez l'autre porte (ça devient une habitude) et tirez de nouveau après l'avoir franchie. Montez, prenez la porte sur la gauche.
Montez, prenez la trousse de secours, prenez la porte à gauche.
Descendez, prenez le silencieux.
Remontez, prenez la porte et tirez aussitôt.
Descendez.
Prenez la porte.
Montez, tournez à gauche.
Prenez la porte et tirez.
Tournez à droite.
Montez, prenez à gauche, prenez la porte, prenez la batterie pour lunettes.
Allez à gauche.
Tuez le Russe.
Prenez la boîte de ammo (les munitions), repassez la porte.
Montez, prenez encore la porte (maudite porte !).
Tuez les Russes un peu trop gênants.
Prenez le détecteur de mines, reprenez cette foutue porte.
Descendez, tournez à droite.
Continuez jusqu'au mur.
Remontez, tournez à droite.
Descendez, prenez la clé, remontez, tournez à gauche.
Montez à nouveau.
Prenez la porte en haut.
Tournez à gauche, actionnez l'interrupteur.
Repartez.
Reprenez la porte.
Redescendez, retournez à gauche.
Reprenez le couloir.
Retournez à droite.
Reprenez la porte.
Retournez à droite jusqu'au mur.
Redescendez.
Reprenez la porte.
Remontez.
Reprenez l'autre porte.
Reprenez la porte en face.
Redescendez.
Reprenez la porte, montez un peu (sans changer de tableau, hein ?).
Prenez la porte et tirez aussitôt.
Descendez.
Tuez le Russe, prenez la porte et tirez.
Prenez le tube phosphorescent.
Montez et tirez.
Prenez l'autre porte et tirez.
Prenez la porte de la cellule... Et vive la liberté.


Base 2:

Utilisez la batterie pour lunettes, puis mettez-les.
Passez sur le côté des rayons infrarouges puis montez.
Prenez la porte puis prenez le revolver.
Utilisez le revolver puis le silencieux.
Reprenez la porte puis tournez sur votre gauche.
Prenez la porte puis emparez-vous de la trousse de secours.
Montez.
Prenez la porte du haut.
Allez vers la gauche.
Dépassez le trou.
Descendez et prenez la clé.
Descendez, utilisez la clé pour ouvrir la porte blindée.
Prenez la batterie pour détecteur de mines.
Sortez, allez sur la gauche jusqu'à ce que vous soyez face à un mur.
Remontez, continuez tout droit jusqu'à une porte blindée.
Utilisez la clé.
Sortez.
Descendez et actionnez l'interrupteur.
Remontez.
Reprenez la porte.
Descendez, tournez à gauche.
Continuez jusqu'à une porte blindée, et là oh miracle ! le trou a disparu.
Utilisez la clé noire et ouvrez la porte.
Prenez les gants.
Redescendez puis allez sur la droite.
Passez entre le mur et les caisses.
Continuez tout droit et tuez ces deux zigotos de Russes.
Sortez, prenez la porte d'en face.
Prenez la porte de droite, puis celle du haut.
Tournez à droite et utilisez la clé noire pour ouvrir la porte blindée.
Passez la porte puis descendez.
Utilisez les gants puis poussez la porte de la cellule - vive la liberté !


Base 3:

Allez à droite jusqu'à ce que vous arriviez vers un tableau où il y a une porte.
Franchissez-la et allez vers le bas jusqu'à ce que vous arriviez à une porte.
Entrez.
Utilisez le tube phosphorescent.
Descendez, passez la porte.
Descendez encore et prenez l'uniforme.
Remontez, passez la porte puis descendez ensuite jusqu'à ce que vous trouviez une autre porte.
Si vous avez mis l'uniforme, ne tirez pas, ne touchez personne, passez la porte et descendez.
Vous trouverez les flèches explosives.
Remontez, passez la porte et allez à gauche.
Tuez les Russes gênants et allez vers la gauche.
Une fois arrivé au mur, remontez et prenez la mitraillette au passage.
Continuez à monter et vous arriverez devant une porte de cellule avec des prises électriques sur le côté.
Tirez impérativement une flèche explosive sur la prise du milieu (les 3 interrupteurs explosent).
La porte à coté est désormais déverrouillée, mais l'alarme retenti, Entrez et Dirigez-vous rapidement vers l'oreiller de la couchette, le colonel se réveille , c'est terminé : "WELL DONE YOU HAVE RESCUED COLONEL TRAUT-MAN!"
 
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