1900
JEU -> Aventure
© Lankhor (1990)
13.86 / 20.00
 
 
La Secte Noire
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION testée et corigée par Kukulcan le 19/01/2014

001 - N
002 - N
003 - O
004 - FOUILLE TRONC
005 - FOUILLE TRONC
006 - PRENDS TAMIS
007 - TAMISE EAU
008 - PRENDS CLE
009 - E
010 - APPUIE BRANCHE
011 - N
012 - EXAMINE SOL
013 - SOULEVE DALLE
014 - PRENDS GANTS
015 - METS GANTS
016 - FOUILLE BUISSON
017 - PRENDS FIOLE
018 - EXAMINE MUR
019 - LIS SIGNES (ASTHAROT...23)
020 - N
021 - O
022 - FOUILLE SOL
023 - PRENDS AIMANT
024 - E
025 - EXAMINE POTEAU
026 - GRATTE POTEAU (St Jean t'évitera le châtiment!)
027 - OUVRE PORTE
028 - ENTRE
029 - EXAMINE CROIX
030 - EXAMINE STATUE
031 - APPUIE BRAS
032 - SORS
033 - E
034 - DESCENDS PUITS
035 - E
036 - EXAMINE MUR
037 - EXAMINE FISSURE
038 - ECOUTE CHUCHOTEMENTS
039 - ECOUTE CHUCHOTEMENTS
040 - EXAMINE PORTE
041 - OUVRE PORTE
042 - VIDE FIOLE
043 - OUVRE PORTE
044 - ENTRE
045 - PRENDS CORDE
046 - ATTACHE AIMANT
047 - SORS
048 - O
049 - PLONGE CORDE
050 - TIRE CORDE
051 - PRENDS CHRIST
052 - MONTE ECHELLE
053 - O
054 - OUVRE PORTE
055 - ENTRE
056 - FIXE CHRIST
057 - ENTRE
058 - PRENDS SOUTANE
059 - METS SOUTANE
060 - SORS
061 - SORS
062 - S
063 - S
064 - O
065 - S
066 - E
067 - ATTENDS (Jusqu'à 23 heures, la commande ajoute +1 heure)
068 - ASTHAROT
069 - SOULEVE COFFRE
070 - PRENDS COUTEAU
071 - N
072 - E
073 - E
074 - PIVOTE CHANDELIER
075 - N
076 - FOUILLE POCHE
077 - PRENDS PAPIER
078 - S
079 - EXAMINE ARMURE
080 - OUVRE ARMURE
081 - ENTRE ARMURE
082 - SORS ARMURE
083 - PRENDS MEDAILLON
084 - E
085 - SECOUE TENTURE
086 - PRENDS CLE
087 - E
088 - MONTRE MEDAILLON
089 - N
090 - O
091 - CREVE OREILLER
092 - PRENDS FLACON
093 - VIDE FLACON
094 - LIS PAPIER (Aide:cuis:formule=parole:seize)
095 - E
096 - S
097 - O
098 - O
099 - O
100 - O
101 - OUVRE GRILLE
102 - N
103 - EXAMINE LIVRE
104 - PRENDS LIVRE
105 - SEIZE
106 - SECOUE LIVRE
107 - PRENDS FORMULE
108 - S
109 - E
110 - N
111 - DONNE FORMULE
112 - PARLE CUISINIER (Le code est:SNINE. Apporte la poudre)
113 - S
114 - O
115 - S
116 - O
117 - OUVRE TIROIR
118 - SNINE
119 - FOUILLE TIROIR
120 - PRENDS POUDRE
121 - E
122 - N
123 - E
124 - N
125 - DONNE POUDRE
126 - S
127 - E
128 - E
129 - E
130 - MONTRE MEDAILLON
131 - N
132 - MONTRE REPAS
133 - DONNE REPAS
134 - FOUILLE MAITRE
135 - PRENDS AMULETTE
136 - EXAMINE MUR
137 - METS AMULETTE
138 - EXAMINE GRIMOIRE
139 - PRENDS GRIMOIRE
140 - ATTENDS (Jusqu'à 8 heures, la commande ajoute +1 heure)
141 - OUVRE GRILLE
142 - O
 


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