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Dragon's Lair
cpc
 
 

Last Update : Tuesday 29 August 2017 at 23 h 39
SOLUTION de Pierre MALARD paru dans Amstrad Magazine n° 26, Septembre 1987
Testé et légèrement modifié par Kukulcan le 29/08/2107

* Plateforme et créatures
ESPACE = Sauter
FIRE = Donner un coup d'épée
Il faut sauter de plateforme en plateforme et tuer sur chaque plateforme la bestiole verte.

* Disque au dessus d'un puit n° 1 et n° 2
FIRE = Sauter
Il faut se précipiter au plus près du génie et dès qu'il vous souffle dessus, aller dans sa direction tout en bougeant de gauche a droite pour ne pas être poussé dans le vide.

* Le couloir aux crânes
HAUT : pour éviter les crânes,
FIRE : pour détruire la main géante a droite
HAUT : pour éviter les crânes,
FIRE : pour détruire la main géante a droite
FIRE : pour détruire la main géante a gauche
BAS : pour éviter les chauves-souris
DROITE : pour faire disparaître les chauves-souris
GAUCHE : pour éviter le blob venant de la droite
HAUT : pour laisser passer le blob
DROITE :pour éviter le blob venant de la gauche

* Les cordes brûlantes
FIRE : Sauter
Lorsque vous êtes sur la corde, balancez-vous deux fois avant de sauter (non obligatoire, ça fonctionne sans se balancer 2 fois si nous avons la bonne synchronisation).
Pour passer d'un niveau à l'autre, il suffit de garder la touche FIRE enfoncé et notre personnage sautera automatiquement sur le nouvelle petite plateforme.
Lorsque nous sommes sur la dernière corde (celle tout en haut à gauche), il faut bien entendu sauter et enfoncer très rapidement la direction gauche pour sortir de la salle.

* La salle des armes
FIRE : Détruire la balle et la chaîne
GAUCHE : Pour éviter la cruche
FIRE : Pour repousser le mur de gauche
DROITE : Pour éviter la hache
DROITE : Pour éviter le bouclier
FIRE : Pour repousser le mur de droite
GAUCHE : Pour éviter la hache
FIRE : Pour détruire le bouclier
HAUT : Pour éviter la hache
DROITE : Pour éviter la boule de feu

* La salle aux tentacules
FIRE : Détruire les tentacules venant du plafond
GAUCHE : Eviter la tentacule venant du sol a droite
HAUT : Eviter la tentacule venant du sol a gauche
FIRE : Tuer la tentacule venant du plafond a gauche
FIRE : Tuer la tentacule venant du plafond a droite
DROITE : Pour se rapprocher de la porte
DROITE : Pour éviter la dernière tentacule venant du plafond et ainsi sortir.

* Le damier mortel
Essayer de sauter sur un carré à côté du chevalier et frappez-le avec votre épée.

* Le repaire du dragon
S'arranger pour que le Dragon crache une boule de feu sur la souche en bois qui bloque le passage vers l'épée.
Prendre l'épée.
Sautez de la rampe et Daphnée est à vous.
 
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