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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution . Amélioré par Kukulcan le 25/01/2014



Lorsque vous aurez résolu les 6 premiers jeux d'arcade, vous aurez 6 objets, voilà a quoi ils servent :
la boussole servira a se repérer
la gourde servira a boire (vous aurez de nombreuses occasions de la remplir)
le klaxon servira a faire fuir les éventuelles chauves-souris qui pourront vous barrer le chemin
le réveil servira a se régénérer en énergie
la fourchette servira a tester si les aliments sont comestibles (au cour de vos déplacements, vous pourrez ramassez différentes sortes de nourriture)
le livre servira a déchiffrer les grimoires dans un laboratoire que vous trouverez au cour de l'aventure.

Dans cette soluce, je ne dis pas qu'il faut manger, dormir ou boire, cela doit être un réflexe de votre part mais sachez que vous pouvez finir le jeu sans manger, boire ni dormir, votre énergie sera juste plus faible et lorsqu'elle est a zéro, vous ne mourrez pas ! simplement vous ne pouvez rien faire pendant quelques secondes, le temps que votre énergie remonte un peu.

Quatre objets ont l'air inutile : le cadre, le poignard, la pince et le marteau.

Une dernière chose : au début vous n'aurez pas le klaxon pour faire fuir les chauves-souris donc si par malheur, une de ces bestioles vous bloque, il faudra aller dans un autre lieu et revenir pour la faire disparaitre (attention a ne pas vous perdre - avec l'ajout des captures écrans dans la solution vous aurez moins de risque de vous perdre)



**************************************
* action 1 : recherche du vase sacré *
**************************************
ouest
de la nourriture comestible sur cet écran, nord
est
ouest
prendre l'espèce de lentille marron, nord
détacher un bout de mur vers le bas, donner la lentille au chat
prendre le vase, sud



******************************
* action 2 : remplir le vase *
******************************
est
nord
prendre la plume, sud
sud
caresser la statue avec la plume pour écouter une musique, nord
toucher la boule bleue a l'écran avec votre vase pour obtenir le premier ingrédient, sud
prendre un bâton dans les herbes, est
sud
sud
ouest
placer le bâton sur le buisson pour l'enflammer lorsque l'éclair arrive, sud
est
est
prendre le premier gobelet métallique, nord
ouest
prendre le second gobelet métallique, ouest
est
sud
sud
nord
déposer les gobelets de chaque côté de la coupe (si la chauve-souris éteint votre torche, ressortez de la grotte en allant au sud puis rallumez-la comme précédemment, puis allez au nord)
utilisez votre vase sur la poudre bleue qui s'est déposée dans la coupe (apparaît uniquement si vous avez déposé les gobelets a la bonne place ; vous avez une chance sur deux, mais sachez que par rapport a l'ordre de collecte de cette solution, il doivent être poser dans l'ordre inverse, le 1er a droite et le 2ème a gauche), sud
prendre le crane, sud
est
est
nord
nord
poser le crane sur la machine (un broyeur), nord
est
prendre le levier, ouest
sud
utiliser le levier sur le broyeur (sur le cote droit)
déposer le levier (il ne sert plus a rien), utiliser votre vase sur la poudre d'os
chercher au sol une dalle pouvant s'enlever et la prendre, sud
est
sud
sud
ouest
nord
placer la dalle au milieu de la crevasse, utiliser votre vase sur les 3 boules roses, sud
sud
est
est
utiliser votre vase sur le serpent qui sort de temps en temps des marais, sud



*****************************************
* action 3 : gagner les 6 jeux d'arcade *
*****************************************
sud
ouest
nord
est
nord
nord
Gagner le jeu d'arcade, il faut supprimer tous les carrés bleus, en sachant que les carrés blancs et les carrés jaunes rapportent des munitions, bonne chance !
Vous venez de gagner la boussole !

sud
sud
sud
est
nord
nord
Gagner le jeu d'arcade en appliquant le même principe.
Vous venez de gagner le livre !

ouest
nord
nord
nord
nord
Gagner le jeu d'arcade toujours de la même façon (sauf que cette fois, vous n'aurez pas de carrés blancs et vous devrez a tout prix éviter de toucher les carrés mauves.)
Vous venez de gagner la gourde !

est
sud
est
nord
nord
nord
nord
Gagner le jeu d'arcade (vous aurez de nouveau droit aux carrés blancs mais les carrés mauves seront toujours là)
Vous venez de gagner le klaxon !

est
sud
sud
sud
nord
Gagner le jeu d'arcade (seul les carrés jaunes peuvent donner des munitions, il n'y a pas de carrés blancs)
Vous venez de gagner la fourchette !

sud
est
nord
lire les 3 livres
le 1er livre
le 2ème livre est crypté (le code est le suivant : A=Z ; B=Y, C=X, D=W...)
Voici le texte décrypté :
BRAVO. VOUS AVEZ REUSSI A
VAINCRE UNE EPREUVE DE PLUS.
NOUS ADMIRONS VOS CAPACITES
DE DECODAGE ET ESPERONS QUE
CELA VOUS A REMPLI DE JOIE.
EN EFFET QUEL NE DOIT PAS
ETRE VOTRE BONHEUR DE VOIR
DES HEURES DE TRAVAIL ENFIN
ABOUTIR:LE TEXTE EST DECODE!
NOUS APPRECIONS AUSSI VOTRE
DESINTERESSEMENT. QUALITE
PLUS QU'UTILE A CELUI QUI
RECHERCHE LA VERITE.CAR
VOUS NE SEREZ PAS SURPRIS
D'APPRENDRE QUE CE N'ETAIT
QU'UN EXERCICE RECREATIF.

LES AUTEURS


le 3ème livre
nord
nord
nord
Gagner le jeu d'arcade (encore une fois, pas de carrés blancs)
Vous venez de gagner le réveil !



***************************************
* action 4 : quêtes des 3 labyrinthes *
***************************************
ouest
prendre le disque, sud
ouest
prendre la carte magnétique, sud
sud
ouest
prendre la carte magnétique, ouest
sud
sud
sud
ouest
nord
est
prendre le disque, nord
est
nord
est
est
placer une carte magnétique bleue à son emplacement, introduire les disques (au dessus des boules rouge, bleue et blanche), nord (si ça ne marche pas, il faudra introduire la deuxième carte magnétique)

vous êtes dans le premier labyrinthe.
Il y a trois salles a trouver : 2 salles avec un jeu d'arcade et une salle avec un vieux sage.
Pour les trouver plus facilement, longez les murs extérieurs du labyrinthe.
Les jeux d'arcade sont les mêmes que précédemment. une fois que vous avez fini les deux jeux d'arcade et que vous êtes aller voir le sage, sortez du labyrinthe par ou vous êtes arrivé.


est
ouest
ouest
nord
ouest
prendre le tuyau marron, ouest
sud
ouest
sud
sud
ouest
nord
placer le tuyau marron dans le soufflet, appuyer sur le soufflet, prendre la clé, sud
est
prendre le râteau, nord
nord
est
sud
sud
est
est
gratter l'écorce de l'arbre avec le râteau pour faire apparaitre un plan (notez-le avec précision sur une feuille a part), sud
sud
vous êtes devant un mur, avec un peu d'observation, on remarque que le plan sur l'arbre correspond au mur, les carrés remplaçant les pierres (le gros carré représente la grosse pierre), remarquez aussi que sur le plan, certains carrés sont liés, il faut donc appuyer sur les pierres en suivant l'ordre du plan et en partant de l'anneau pour faire apparaitre un coffre. Prendre le coffre, nord
nord
ouest
ouest
nord
ouest
ouest
ouest
dans l'inventaire, toucher le coffre avec la clé, mémoriser les 5 notes de musique, reproduire les 5 notes grâce a l'orgue dans cette pièce.
N'ayant pas l'oreille musicale et c'est rien de le dire, j'ai donc été obligé de tricher. Les notes sont codé de la façon suivante :
&01 &0D
&03 &0F
&05 &11
&06 &12
&08 &14
&0A &16
&0C &18
Lorsqu'on joue une note, la valeur est stockée en #02CA, #02CB et #02CC (Il suffit de regarder l'une des 3 adresses).
Donc sous émulateur, il est très facile de connaître la bonne séquence, puisque lorsqu'on demande la lecture des 5 notes sur le coffre, les notes seront écrites aux 3 adresses citées au dessus au fur et a mesure.

Une fois réussi, la porte s'ouvrira.
nord

vous êtes dans le deuxième labyrinthe, comme précédemment, il y a deux salles avec un jeux d'arcade et une salle avec le sage, après avoir gagné les jeux et avoir vu le sage, sortez.


ouest
est
sud
sud
est
est
sud
est
nord
nord
est
dès que l'horloge solaire chante, aller à l'est
utiliser le vase sur la lumière jaune en haut pour ouvrir un passage
nord

vous êtes dans le dernier labyrinthe, comme toujours, finissez les 2 jeux d'arcade puis aller voir le sage, si vous avez résolu les 6 jeux d'arcade, le sage vous donnera des explications et il ne vous reste plus qu'à sortir.


ouest
sud
sud
est
sud
sud
une soucoupe volante vous attend et il ne reste plus qu'à monter dedans en allant au nord.

 


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