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JEU -> Run & Gun
© Activision (1989)
16.00 / 20.00
 
 
Ghostbusters II
Cazafantasmas II
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
* NIVEAU 1

Il faut ramasser les 3 parties qui permettra de prélever du slime :
1) la pince extensible
2) les mâchoires de la pince
3) Le Bocal à slime

Une fois les 3 réunis, foncez en bas et restez contre le slime jusqu'à ce qu'il soit dans le bocal, et celui-ci rempli

* NIVEAU 3
1) Une fois l'équipe réunie, choisissez un membre pour prendre Oscar devant la peinture. Emportez le hors d'elle et donnez le à PETER (Utiliser l'écran de sélection des armes).

2) Choisissez WINSTON, chassez Janosz et tirez-lui dessus avec le slime gun jusqu'à ce qu'il disparaisse. VIRGO doit maintenant sortir de la toile.

3) Changez les armes, de façon à ce que RAY ait le Fusil à Proton de PETER et PETER le slime gun de RAY.

4) Presser et maintenir le bouton feu lâchera un flux continu depuis le fusil de RAY, lequel continuera de tirer après que le bouton ait été relâché. Positionnez RAY de façon à ce qu'il tire sur VIRGO, ce qui va l'assommer. Puis choisissez EGON (RAY doit continuer à tirer) et positionnez le de façon à ce qu'il tire sur VIRGO. Qui doit maintenant commencer à perdre de l'énergie. Quand l'énergie atteint zéro, VIRGO possède RAY, l'écran de statuts dit qu'il est mort et n'importe qui peut prendre son fusil.
Maintenant, n'importe quel membre avec un fusil à proton peut combattre RAY/VIRGO, qui, lorsqu'il est touché recule. La dernière étape est de forcer RAY/VIRGO a rentrer dans la peinture, et il mourra lorsque son énergie se sera écoulée.

5) Asseyez-vous et admirez la routine de Fin du jeu et n'oubliez pas de regarder l'erreur d'orthographe sur le dernier écran.

Alors c'est qui qu'on appelle !!
 


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