SOLUTION de Vantor. Modifié le 13/10/2017 par Kukulcan.
Au début du jeu choisir les caractéristiques du personnage comme suit :
Force : 25
Charisme : 5
Chance : 15
Habileté Tir: 25
Dextérité: 10
Le fait de garder 5 points, permet d'obtenir plus d'argent pour acheter un armement conséquent.
* 1ère partie :
001 - Icone 1F, Acheter : 1 = Armes a feu, 9 = Acheter M-60
002 - Icone 1F, Acheter : 2 = Munitions diverses, 1 = Grenade, quantité = 10
003 - Icone 1F, Acheter : 2 = Munitions diverses, 2 = Balles, quantité = 3 (60 balles)
004 - Icone flèche, 1 = Tout droit vers la rue Ston
005 - Icone Grenade (pour tuer l'ivrogne)
006 - Icone flèche, 1 = Continuer en avant, dans la rue Ston
007 - Icone flèche, 1 = Aller vers un carrefour
008 - Icone flèche, 2 = A gauche vers la rue Thiers
009 - Icone interrogation, 3 = Passer à côté, sans y prêter aucun intérêt (on parle du poste)
010 - Icone flèche, 2 = Reprendre la direction de la place KRO
011 - Icone flèche, 2 = A gauche vers l'extrémité de la rue Thiers
012 - 2 = Vous désintéresser de cette villa et rejoindre la rue Kase
* 2ème Partie :
001 - Icone flèche, 2 = A gauche vers le place Forth
002 - Icone flèche, 2 = Tout droit vers le boulevard Logo
003 - Icone grenade (autant de fois que nécessaire pour tuer le fou)
004 - Icone flèche, 1 = Aller tout droit vers la rue Dark
005 - Icone flèche, 2 = Vous décidez de passer par les égouts
006 - Icone flèche, 1 = Aller tout droit
007 - Icone clef, 3 = Vous la poussez (la manette)
008 - 1 = Vous la levez
009 - 4 = Vous la tirez
010 - 2 = Vous la Baissez
011 - Icone flèche, 1 = Continuer tout droit
012 - Icone pistolet, 1 = Le garde n°1, nombre de balles tirées = 5
013 - Icone pistolet, nombre de balles tirées = 5
014 - Icone flèche, 1 = Aller vers une salle
015 - Icone interrogation, Entrez le chiffre des centaines = 2
016 - Entrez le chiffre des dizaines = 1
017 - Entrez le chiffre des unités = 3
Bravo, vous venez de démanteler le gato, c'est fini !