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GAME -> Reflexion               
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Nous vous proposons ce mois-ci un programme de jeu des plus simples : l'Amstrad vous proposera des séries de chiffres ou de lettres et vous demandera de les compléter de manière logique. Un temps maximum de réflexion sera autorisé pour chaque problème posé. Chaque bonne réponse créditera le score d'un point (à l'inverse, toute erreur provoquera la fin de la partie). Pour obtenir le meilleur résultat, il faudra donc compléter, sans erreur et dans le délai imparti, un maximum de séries. Notons qu'il sera toutefois possible de choisir le niveau de difficulté des problèmes à résoudre et que ce programme peut servir de base à un programme plus élaboré, c'est à dire comportant une plus grande diversité de cas.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Science & Vie n° 853, Ocotbre 1988.
Auteur : Henri-Pierre PENEL

 

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