Non, ce n'est pas une faute de frappe ça s'écrit bien avec un s. C'est une reprise du jeu Boulder Dash adaptée au réseau CPC dont on a déjà parlé dans Quasar CPC. Ce jeu nous vient d'Allemagne, et c'est Hage de Wizcat qui l'a créé fin 1996. Il accepte donc 2 à 8 joueurs simultanément (il faut bien sûr autant de CPC branchés en réseau que de joueurs).
La plupart des graphismes sont tirés de Boulder Dash troisième du non. On retrouve avec plaisir les rochers qui tombent les diamants qui font ding et les Montres qui font mal.
Dans cette version, les enjeux ont un peu déviés. Soit, il est toujours bon de récupérer les diamants (j'en reparlerai) nais le but principal est de dégommer ses adversaires, soit en leur balançant nonchalamment un rocher sur la gueule ou bien, c'est déjà plus subtil, en s'arrangeant pour qu'ils trouvent un vilain monstre sur leur route.
Il est donc bon également d'éviter de se tuer tout seul (c'est pas le plus facile).
Deux options sympathiques sont ajoutées. Vous avez la possibilité de vous téléporter aléatoirement dans le niveau, ça peut être très utile mais ça peut aussi être fatal. Vous pouvez également vous cacher moyennant une perte continue de diamants, vous avez alors l'apparence d'un rocher mais vous pouvez toujours vous déplacer (c'est très drôle à voir) !
En standard le jeu comporte 4 niveaux différents mais un éditeur vous permet d'en créer d'autres ! Superbe non ?
- MISC -
Ce jeu se joue avec les cartes réseaux VIRTUAL NET.
Clone de : "Boulder Dash"