1879
GAME -> Adventure
© UBI Soft (1991)
13.50 / 20.00
 
 
Sauvez Yurk
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution par DLFRSILVER le 9 Septembre 2009, corrigé par Kukulcan le 23/02/2013

La solution proposé à l'époque par Cyril RAINEAU, un lecteur d'Amstrad 100% (le dernier), était complètement erronée, à se demander comment elle n'a pas été vérifiée.
Il a touché 250 balles pour son horreur (sa soluce vous bloque complètement).

Voici la bonne et UNIQUE solution valable de tout le net, je l'ai testée et j'ai fini le jeu avec.
Le plan est proposé complet (Merci à Laurent BENÈS).


Les icones :
OUEST NORD EST
MONTER SUD DESCENDRE
INVENTAIRE PRENDRE POSER
LOAD SAVE ACTION (Discuter, donner, avaler...)
Utiliser les fléches curseurs pour se déplacer sur un icône, puis appuyer sur la touche entrée pour valider.



SOLUTION DE SAUVEZ YURK (C) 1990 UBISOFT


*************************************
** Partie 01 : Le cristal d'argent **
*************************************

01. Entouré de lave, au lieu sacré :
- Ouest

02. Dans une grotte :
- Discute avec le vieillard (ATTENTION Il se déplace)
Le but sera d'emprunter la canne du vieillard.
- Est (x2)

03. Devant un pont brisé :
- Prendre paire de lunette
- Ouest (x3)

04. Dans la montagne :
Attendre le vieillard.
- Donner les lunettes au vieillard (Il pose 2 pilules, 1 rouge et 1 jaune.)
- Prendre pilule jaune (rapetisse)
- Prendre pilule rouge (rends taille normale)
- Avale pilule jaune
- Ouest

05. Cerné d'arbres :
- Prends la corde (Faites vite sinon mort assurée)
- Est

04. Dans la montagne :
- Avale la pilule rouge
- Est

02. Dans une grotte :
- Examine le lieu (Un trou à côté de la porte)
- Discute avec le vieillard
- Emprunte la canne au vieillard
- Enfonce la canne dans le trou (La porte au nord s'ouvre)
- Rends la canne au vieillard (La lui rendre absolument sinon il vous poursuit et vous tue)
- Nord

06. Sur un chemin dans la forêt :
- Prendre la hache
- Arrache une branche
- Prends la branche
- Nord

07. Devant un fortin :
- Nord

08. A l'intérieur du fortin :
- Ouest

09. Dans la salle du Maître :
- Prendre l'arc
- Examine le lieu, (Lampe à pétrole)
- Prends lampe à pétrole
- Yurk bois le pétrole (permet de cramer la plante carnivore plus loin)
- Est (x2)

10. Dans le dortoir :
- Dors dans le lit ('Une pierre tu détacheras, une clef tu découvriras'; Cela débloque la pierre descellée dans le mur plus loin dans le jeu).
- Ouest
- Nord

11. Dans une écurie :
- Examine le lieu
- Fouille le foin (x4)
- Prends Chaussures cloutées
- Sud
- Monter

12. Derrière la palissade :
- Examine le lieu
- Prends la clé rouillée
- Descendre,
- Sud (x2)

06. Sur un chemin dans la forêt :
- Poser Hache
- Poser Arc
- Poser Branche
- Poser Corde
- Est

13. Dans une forêt :
- Nord

14. Au milieu de la forêt :
- Est

15. Devant un chalet :
- Examine le lieu
Sur la porte du chalet, il est gravé (Indice n°1):
'TIS NIU SIS SET NEIB GAL LIR NADEL CELS ETAH DECUA ARE'
'SI T U IN SIS TES BIEN LAG RIL LEDAN SLEC HATE AUCED ERA'
'SI TU INSISTES BIEN LA GRILLE DANS LE CHATEAU CEDERA'
- Prendre Opale
- Est

16. A l'intérieur du chalet :
- Prendre la torche (illumine beaucoup d'endroit dont la salle au nord du lac gelé)
- Ouest (x2)
- Sud
- Ouest (x2)

17. Au sein des montagnes :
- Enfile chaussures cloutées
- Ouest

18. Au lac gelé :
- Retire chaussures cloutées (sinon mort par hémorragie)
- Examine l'écrin (Ouvre-moi et tu accèderas au CHEMIN DES DALLES - (CHEMIN DEDALE))
- Ouvre l'écrin (vous avez la clé rouillée)
Il y a gravé au fond :
'Non, On Obtient Ni Nacre Ou Ni Neige Et Encore Sans Etre Enfin Extra Nouveau Né Originel'
Chaque première lettre forme le chemin : Nord, Ouestx2, Nordx2, Ouest, Nordx2, Estx2, Sud, Estx3, Nordx2, Ouest (A noter..)
- Enfile les chaussures cloutées
- Nord

19. Dans la salle glacée :
- Retire les chaussures cloutées (sinon mort)
- Yurk fond le mur de glace
- Nord

20. Dans la salle aux dalles :
Suivez le chemin de l'écrin
- Nord
- Ouest (x2)
- Nord (x2)
- Ouest
- Nord (x2)
- Est (x2)
- Sud
- Est (x3)
- Nord (x2)
- Ouest
- Prendre le cristal argenté (Vous êtes téléporté en 19.)


********************************
** PARTIE 2 : Le Cristal noir **
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19. Dans la salle glacée :
- Enfiler les chaussures cloutées
- Sud
- Est
- Retirer les chaussures cloutées
- poser les chaussures cloutées
- Est

06. Sur un chemin dans la forêt :
- Poser clé rouillée
- Prendre Branche
vous avez dans votre inventaire : Une opale, une torche, une branche, un cristal argenté.
- Est
- Nord
- Est (x2)

16. A l'intérieur du chalet :
- Discuter avec le gardien du chalet (Seule une flèche d'argent peut tuer le cyclope)
- Monter (Indice n°2 : 'Caminus Exitum Tibi Dabit' (Tu sortiras grâce à la cheminée))
- Ouest
- Nord

21. Entre le bois et la montagne :
- Est (x4)

22. Au pays des cratères :
- Prendre le râteau
- Nord

23. Devant la plante carnivore :
- Yurk Brule Plante Carnivore
- Nord

24. Au creux d'un arbre géant :
- Descendre

25. Sous l'arbre géant :
- Est

26. Dans la salle des machines :
- Prends couteau
- Ouest
- Monter
- Sud (x2)
- Ouest
- Nord

27. Devant le temple perdu :
- Nord

28. Dans le temple :
- Examine le lieu
- Taille une flèche dans la branche (Vous avez le couteau)
- Mets la flèche dans la gueule du chat (Vous obtenez une flèche en argent)
- Prendre flèche en argent
- Sud (x3)
- Ouest
- Sud
- Ouest
- Nord (x2)
- Est

10. Dans le dortoir
- Découpe le matelas
'LE OPA SIUNE ETAUS AU RATE HEUN EHAC DEUN CORCHEUNE CHER PERE YCLO LEC'
'LEC YCLO PE RE CHER CHEUNE CORDE UN EHAC HEUN RATE AU ETAUS SI UNE OPA LE'
Ce qui se traduit par :
'Le cyclope recherche une corde, une hache, et aussi une opale' (+ un râteau)
- Ouest
- Sud (x2)

06. Sur un chemin dans la forêt :
- Poser le couteau
- Poser la torche
- Poser la branche
- Poser la flèche en argent
- Prendre la hache
- Prendre la corde
- Est (x2)

29. Devant le château du cyclope :
Poser dans cet ordre les objets :
- Poser la corde
- Poser le râteau
- Poser la hache
- Poser l'opale
Le cyclope vous indique : 'Tourne le montant de la cheminée et tu verras...' (Sauf qu'on verra rien puisqu'il nous interdit l'accès.)
- Ouest (x2)

06. Sur un chemin dans la forêt :
- Prendre l'arc
- Prendre la flèche en argent
- Prendre la torche
- Est (x2)

29. Devant le château du cyclope :
- Tire la flèche d'argent sur le cyclope (Il meurt sur le coup)
- Fouille le cadavre du cyclope
- Poser arc
- Prends bout de pain
- Ouest
- Nord
- Est (x2)

16. Intérieur du chalet :
- Discutez avec le gardien du chalet
- Donnez le bout de pain au gardien du chalet (il vous donne l'étole sacrée (Objet Obligatoire))
- Ouest (x2)
- Sud
- Est (x2)

30. Dans le hall du château :
- Est

31. Salle à manger :
- Sud

32. Dans la salle à la statue : (Besoin de la torche)
- Examiner le lieu,
- Prendre parchemin,
- Lire parchemin (Il te faudra incruster les 3 cristaux dans la tête)
- Poser parchemin
- Nord

31. Salle à manger :
- Examine la cheminée
- Prends la grosse clef avec l'étole (Sinon Lèpre)
- Ouest
- Nord

33. Pièce des damnés :
- Est (x7) (La grille finira par céder)

34. La salle interdite :
- Ouvrir la trappe
- Poser la grosse clef avec l'étole
- Poser étole
- Descendre

35. Dans la salle secrète :
- Examiner le lieu
- Prendre le cristal noir


*********************************
** PARTIE 03 : Le Cristal Doré **
*********************************

35. Dans la salle secrète :
- Monter
- Ouest
- Sud
- Est

31. Salle à manger :
- Tourne le montant de la cheminée,
- Descendre

36. Dans un passage secret :
- Nord

37. Au bord d'une cascade :
- Nord

38. Au bord d'une chute d'eau
- Nord

39. Devant un mur
- Examine le lieu (La pierre descellée)
- Arrache la pierre Descellée
- Prends clé dorée (Pour le coffre)
- Sud (x3)
- Monter

31. Salle à manger :
- Ouvre coffre
- Poser clé dorée
- Prends Pilule bleue
- Ouest (x3)
- Nord
- Est
- Nord
- Est
- Nord (x2)
- Descendre
- Est

40. Dans la salle des machines :
- Avale la pilule bleue (hypnotique, vous voyez Yurk tourner la manivelle)
- Yurk reste ici et tourne la manivelle
- Est

41. Dans le laboratoire :
- S'assoir dans le fauteuil

42. Le repère du diable :
- Prendre rapidement le cristal Doré


*************************************
** PARTIE 04 - Briser le sortilège **
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41. Dans le laboratoire :
- Ouest (x2)
- Monter
- Sud (x2)
- Ouest
- Sud
- Ouest
- Sud
- Est (x3)

31. Dans la salle à manger :
- Descendre

36. Dans le passage secret :
- Est

43. Pont Suspendu :
- Est

44. Pont Suspendu :
- Est

45. Forêt avec empilage de tronc :
- Yurk prend un tronc
- Nord

47. Entouré de lave :
- Ouest

48. Pont Brisé (de fortune) :
- Yurk fait un pont avec le tronc
- Ouest

49. Lieu sacré :
- Insère le cristal noir dans un oeil
- Insère le cristal doré dans un oeil
- Insère le cristal argenté dans un oeil

*********
** FIN **
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