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La Bible du programmeur de l'Amstrad CPC (Micro Application 1985)



 

 

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Auteurs BRUCKMANN - LOTHAR - ENGLISH - GERITS
Traduction française et mise en pages assurées par Pascal HAUSMANN
Un livre DATA BECKER
Copyright (c) Traduction française 1985
Editeur : MICRO APPLICATION & EDITIONS RADIO
ISBN : 2-86899-011-8
Prix public : 249 FF

 

 

LA BIBLE DE L'AMSTRAD CPC est une aide indispensable pour les programmeurs en BASIC et le MUST absolu pour les programmeurs en assembleur. Cet ouvrage de référence qui révèle vraiment tous les secrets du CPC, est le fruit d'un travail minutieux de plusieurs mois.

Contenu :

  • Organisation de la mémoire
  • Le processeur
  • Particularité du Z80, du CPC
  • GATE ARRAY
  • Le contrôleur vidéo
  • La ROM vidéo
  • Le CHIP sonore
  • Les interfaces
  • Les systèmes d'exploitation
  • Utilisation des routines avec l'exemple du HARD COPY
  • Le générateur de caractères
  • L'interpréteur BASIC
  • BASIC et langage machine
  • Le listing de la ROM
  • etc.

 

 

Table des matières

1. ELECTRONIQUE

1.1 Ce que vous devez savoir sur votre machine
1.1.1 L'organisation de la mémoire
1.1.2 Les RSTs

 

1.2 Le processeur
1.2.1 Les connexions du Z80
1.2.2 Description des registres du Z80
1.2.3 Particularités du Z80 du CPC

 

1.3 Le Gate Array
1.3.1 Les connexions du GA
1.3.2 Description des registres du GA

1.4 La contrôleur vidéo
1.4.1 Pinout du CRTC
1.4.2 Description des registres du CRTC

 

1.5 La Ram sur le CPC

 

1.6 Ram vidéo entre Z80 et 6845

 

1.7 8255
1.7.1 Les connexions du 8255
1.7.2 Les modes de travail du 8255
1.7.3 Description des registres du 8255
1.7.4 Particularités du 8255 sur le CPC

 

1.8 Le chip sonore
1.8.1 Les connexions du 8912
1.8.2 Description des registres du 8912
1.8.3 Particularités du 8912 sur le CPC

 

1.9 Les interfaces
1.9.1 Le clavier
1.9.2 La connexion du moniteur
1.9.3 Le lecteur de cassette
1.9.4 Le port imprimante
1.9.5 Le port joystick
1.9.6 Le connecteur d'extension

2. SYSTEME D'EXPLOITATION

2.1 Les vecteurs du système d'exploitation

 

2.2 La Ram du système d'exploitation

 

2.3 Utilisation de routines avec l'exemple du hardcopy

 

2.4 Le traitement des interruptions dans le système d'exploitation

 

2.5 Le listing du système d'exploitation
2.5.1 Kernel
2.5.2 Machine Pack
2.5.3 Jump Restore
2.5.4 Screen Pack
2.5.5 Text screen
2.5.6 Graphics Screen
2.5.7 Keyboard Manager
2.5.8 Sound Manager
2.5.9 Cassette Manager
2.5.10 Screen Editor

 

2.6 Le générateur de caractères

3. BASIC

3.1 L'interpréteur

 

3.2 La pile Basic

 

3.3 Les vecteurs Basic

 

3.4 La Ram Basic

 

3.5 Basic et langage-machine
3.5.1 L'instruction CALL
3.5.2 Extensions RSX
3.5.3 Le pointeur de variable

 

3.6 Le listing de la Rom Basic
3.6.1 L'arithmétique avec virgule flottante
3.6.2 L'arithmétique avec nombres entiers
3.6.3 L'interpréteur Basic

4. ANNEXES

4.1 Les routines du système d'exploitation

 

4.2 Références à la Ram du système

 

4.3 Les routines de la Rom Basic

 

4.4 Les tokens Basic

 

 

Article créé le : Samedi 12 Mars 2011 à 10 h 00
Dernière mise à jour le : Samedi 08 Février 2014 à 17 h 41
 
 

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