SOLUTION par Galamoth. Testé par Temps Nyx le 14/01/2024.
A BIRD IN THE HAND
I/ INTRODUCTION
Voici la soluce de la première partie de Batman the caped crusader à savoir « a bird in the hand ». Je pense avoir écrit cette soluce de manière « logique », dans l'ordre qui me paraissait le plus simple. Dans un premier temps je vais vous donner des petits conseils quant à l'utilisation de certains objets afin de finir le complot dans une certaine tranquillité.
II/ LES OBJETS
Dans cette partie je ne vais pas vous décrire la totalité des objets étant donné que vous allez les retrouver dans la marche à suivre dans la section suivante. Les objets dont je vais vous décrire l'utilité vous permettront d'être plus à l'aise niveau énergie et progression.
BATARANG: pour les fans du justicier masqué inutile de dire à quoi sert cet objet. Il s'agit d'une des armes de Batman.
RED NOSE: Le red nose vous permet de devenir invisible aux yeux de vos ennemis et ainsi d'éviter les coups. Son effet est à durée limité et par conséquent je vous conseille fortement de ne pas l'utiliser dès que vous le trouvez. Attendez plutôt par exemple d'être dans la dernière partie du complot c'est à dire dans le manoir du Pingouin.
THE SWEET , POP, TOAST, EGGS, CUP OF CAKES: : Cette nourriture vous permettra de recouvrir de l'énergie. Inutile de vous dire que vous devez l'utiliser lorsque vos forces vous lâcherons.
TRAINERS: Quoi Batman en baskets ! ! ! ! ! Il n'empêche que celles ci vous permettront de marcher bien plus vite. Comme pour le RED NOSE, je vous conseille d'utiliser cet article sympathique vers la fin du jeu.
MAGNET: : avec ça plus de pingouins robots dans les pattes! Une fois activé ce dernier se chargera de faire faire demi tour aux pingouins dès qu'ils vous verront.
III / QUELQUES PRECISIONS
Tous les objets ne sont pas forcément utiles. Par exemple la trompette ne sert qu'à augmenter votre pourcentage de réussite. De même qu'il est inutile d'avoir 100% pour terminer la partie mais c'est quand même la classe. Je vous conseille d'utiliser la nourriture de manière économe quoique que dans cette première partie vous n'allez pas trop souffrir par rapport à celle du Joker et vous la terminerez assez aisément. La soluce suivante a été écrite dans le but d'atteindre 100%
IV/ LA SOLUCE
A – LA BATCAVE
Allez à droite, prenez le bat disk , utilisez le, allez à droite, prendre la porte, allez à gauche, prenez le lockpick, allez à gauche, prendre le « tool », utilisez le tool, allez à gauche, prendre la batarang, utilisez la batarang, allez à droite, prendre la porte, ramassez le « red nose », allez à droite, allez à droite, prendre la porte, sortez de la batcave.
B – LES RUES DE GOTHAM
Une fois dehors prenez à droite jusqu'à trouver le bonbon, ramassez le. Continuez un peu plus loin et ramassez les trainers, après quoi demi-tour jusqu'à une première échelle. Grimpez à l'échelle, prenez la corde (rope) un peu plus loin et continuez jusqu'au bout du bâtiment et descendez l'échelle.
une fois en bas continuez jusqu'à une autre échelle, grimpez et continuez jusqu'au bout du toit en prenant au passage la nourriture (pop) puis la lampe torche. Après quoi demi-tour, redescendez l'échelle, revenez à l'échelle précédent, grimpez et rendez-vous jusqu'à la porte indiquée « take your pick ». Faîtes ce que l'on vous dit, à savoir utilisez votre passe partout et entrez dans les bureaux du Pingouin.
C – LES BUREAUX DU PINGOUIN
Allez à droite jusqu'à une première porte, prenez là. Continuez à gauche jusqu'à une autre porte, prenez la et allez à droite, prenez la clef de l'ascenseur (lift key). Maintenant faîtes demi-tour en reprenant le chemin inverse à celui que je vous ai indiqué, ce jusqu'à l'entrée des bureaux. Cette fois ci prenez la porte à gauche de l'entrée, allez à droite. Utilisez la clef ascenseur, vous vous retrouvez en bas.
Prenez la première porte qui se présente à vous. Allez à droite jusqu'à la prochaine porte et prenez la. Allez à gauche jusqu'à une autre porte, prenez la. Allez à gauche et ramassez le toast ainsi que la fléchette (dart). Demi-tour, passez devant la porte, vous en verrez bientôt une autre. Avant de prendre celle ci ramassez la disquette.
Continuez tout le temps à gauche jusqu'à une impasse. Ramassez l'oeuf qui s'y trouve et utilisez votre corde (rope). Grimpez à la corde, ramassez l'aimant (les pingouins robots vous ficheront la paix comme ça), utilisez le ainsi que la fléchette dans votre inventaire. Ramassez le pass. Vous avez pris tout ce qu'il fallait et il ne vous reste plus qu'à sortir en reprenant le chemin inverse.
D – LES RUES DE GOTHAM BIS
Une fois dehors prenez à gauche et redescendez l'échelle. Continuez tout le temps à gauche jusqu'à trouver une clef, ramassez la. Continuez à gauche jusqu'à une porte où est indiqué « don't pass go », c'est le moment d'utiliser votre pass. Entrez.
E- LE MANOIR DU PINGOUIN
Ouh la la la il fait noir ici ! Utilisez la lampe torche. Prenez à gauche et ramassez la cassette vidéo. Demi-tour ! Continuez droite, vous repassez devant l'entrée, prenez la prochaine porte. Un beau téléviseur se présente à vous, insérez y votre cassette. Continuez à gauche et prenez la porte. Continuez à gauche jusqu'à une porte avec un escalier, prenez la.
Ramassez la coupe de gâteaux et continuez à droite. Ne prenez pas la première porte qui se présente à vous mais la seconde. Continuez à gauche et prenez la porte. Continuez à droite jusqu'à une porte où est mentionné « open the door hall ». Utilisez la petite clef ramassée avant que vous ne pénétriez dans la demeure du Pingouin et prenez la porte.
Continuez à droite sans vous soucier de la première porte mais prenez la seconde indiquée « 3 steps to hell ! ». Continuez à gauche jusqu'à la prochaine porte, prenez la, ramassez la trompette, utilisez la. Continuez à droite, vous voici devant l'ordinateur à stopper. Utilisez la disquette et....
Par Galamoth
SOLUTION par Temps Nyx le 17/01/2024.
A FETE WORSE THAN DEATH
Introduction et bat-conseils
Dans cette seconde partie, le justicier masqué va devoir délivrer Robin des griffes du Joker. Certains objets sont essentiels pour terminer l'aventure, d'autres ne sont présents que pour atteindre les 100%. Cette solution a été écrite pour atteindre les 100%.
Contrairement au complot, "A bird in the hand" mettant en scène le pingouin, récolter de la nourriture ne sera pas suffisant pour recouvrer son énergie. Il vous faudra également trouver un endroit paisible (sans ennemi donc) et rester immobile pendant quelques instants. Au fur et à mesure, dans l'inventaire, vous verrez alors vos différentes caractéristiques revenir à la normale. Aussi ne vous attardez pas sur les ennemis, surtout les rats puisqu'ils reviendront sans cesse.
Afin de sauver Robin vous devez ABSOLUMENT désamorcer les dix bombes présentes dans votre inventaire sans quoi le Joker n'apparaîtra pas et vous ne pourrez obtenir l'objet crucial pour secourir votre acolyte. Alors maintenant à la batmobile pour démarrer soluce !
1 – LA BATCAVE
Objets à récupérer :
Allez à droite, ignorez la première porte pour emprunter la seconde.
Continuer à droite jusqu'à trouver votre premier objet: l'ampoule (bulb). Revenez sur vos pas pour entrer dans la porte ignorée précédemment. Celle-ci est plongée dans l'obscurité. Utilisez l'ampoule pour restaurer la lumière et ainsi trouver deux autres objets : Le masque et la torche.
Sortez de la pièce, prenez à gauche jusqu'à la prochaine porte, empruntez celle-ci. Continuez à gauche. Ramassez la batarang. Descendez grâce à l'échelle pour sortir de la batcave.
2 – LES EGOUTS
Objets à récupérer :
Utilisez la torche pour éclairer les environs et le masque. Ramassez les écouteurs (ears) qui vous dévoileront le message de Robin puis continuez à droite. Empruntez la porte. Continuez à gauche. Prenez la prochaine porte, allez à gauche pour trouver la pince coupante (wirecutter) qui vous servira à désamorcer les bombes. Revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle qui vous a permis de sortir de la batcave et empruntez la porte juste en dessous. Si vous êtes déjà un peu malmené, avant d'utiliser la porte, profitez en pour attendre et ainsi reprendre des forces. Continuez à gauche jusqu'à trouver votre première bombe, utilisez la pince coupante pour la désamorcer.
Prenez la porte juste après pour découvrir la seconde bombe. Revenez à présent sur vos pas pour retrouver une nouvelle fois l'échelle de départ. Continuez à droite, prendre la porte, allez à gauche, empruntez la porte et cette fois-ci dirigez vous vers la droite où vous trouverez une nouvelle bombe à désamorcer. Continuez à droite, prenez la porte, une bombe et un poisson (fish) vous attendent. Vous ne serez pas en mesure de consommer le poisson (mais ramassez le), il vous manque un objet pour le moment. Sortez de la pièce, direction droite. Prendre la porte, puis la suivante, allez à gauche et descendre à l'échelle. Prendre les lunettes de soleil (shades), attendez un peu si vous êtes à court d'énergie.
Continuez à gauche, désamorcez la bombe. A gauche toute, encore une bombe à mettre hors d'état de nuire. Ignorez la porte pour le moment, continuez à gauche, une autre bombe, continuez à gauche. Vous devriez déjà compter 7 bombes à votre actif., revenez sur vos pas. Prenez la porte ignorée précédemment et allez à gauche. Vous trouverez alors le dentier... oui, nous connaissons désormais l'un des secrets de Batman ! Utilisez le et vous êtes à présent en mesure d'ingurgiter la nourriture amassée comme ce poisson un peu plus tôt. Votre pourcentage de réussite devrait être lui à 55%.
Reprendre à droite, passez par la porte juste après, encore à droite, prendre la prochaine porte puis encore à droite. Empruntez la prochaine porte. Une nouvelle bombe est à désamorcer. A droite toute, entrez dans la prochaine salle et coupez la mèche de l'explosif présent. Plus qu'une ! Sortez de la salle et dirigez vous vers la droite. Prendre la porte, allez à droite et ramassez la carotte que vous pouvez manger si nécessaire. Continuez et prenez la porte, ensuite à gauche. Vous atteignez alors la dernière bombe ainsi que l'échelle de sortie. Profitez en pour vous reposer un peu. Ouf !
3 – LA FÊTE DU JOKER
Objets à récupérer :
Montez à l'échelle, continuez à droite jusqu'à la porte suivante. Direction gauche, prenez le morceau de tissu (tissue) sur le chemin, il servira à devenir invisible temporairement aux yeux de vos ennemis et ainsi invulnérable. Je vous conseille de l'utiliser le plus tard possible si vous le pouvez. Prendre la prochaine porte et continuez à droite. Cette porte vous fera sortir du train fantôme et accéder à la fête du Joker. Ignorez le sabot qui ne fera que vous ralentir ! A gauche toute jusqu'à la dernière tente. Entrez et empruntez la carte (qui est une porte). Continuez à droite et ramasser la canette de soda (coke), buvez la si nécessaire. Utilisez les deux sorties successives (attention elles ont la bougeotte), vous voici de nouveau au coeur de la fête.
Allez à droite, ignorez la prochaine tente pour trouver la seconde un peu plus loin. Entrez et saisissez vous de la monnaie (cash) au sol. Utilisez là près des machines à sous immédiatement pour obtenir une carte joker (card). Votre pourcentage devrait être à 58% désormais. Sortez, continuez à droite, le Joker devrait alors se montrer si vous avez désamorcé l'intégralité des explosifs. Frappez le jusqu'à ce qu'il laisse échapper une corde (rope). Ramassez l'objet. Et entrez par la porte à proximité. Utilisez les lunettes de soleil pour faire apparaître le décors. A gauche, montez à l'échelle, allez ensuite à droite. Entrez par les deux portes successives puis allez complètement à gauche pour trouver les outils (tools) permettant de fixer une fois pour toutes les entrées/sorties qui dansent sous vos pieds ! Revenez à droite et empruntez la prochaine porte. A gauche, puis prochaine porte, descendre à l'échelle, prendre la porte direction à droite. La porte suivante vous mènera à une impasse dans laquelle vous trouverez une cuisse de poulet (chicken). Une fois sorti, allez à droite pour trouver l'harmonica. Jouez en et augmentez ainsi votre pourcentage qui devrait atteindre les 76%.
Revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle précédente puis continuez à gauche. Entrez par les deux portes successives en forme de cartes à jouer et grimper à l'échelle. Prenez la sortie. Vous ne pouvez plus revenir sur vos pas par la porte que vous venez d'utiliser. Usez de la carte JOK, augmentant ainsi votre pourcentage de réussite (84%). Si vous manquez de calcium, prenez la prochaine porte (vers le bas, rose donc) puis continuez complètement à gauche pour trouver une bouteille de lait (milk). Sinon continuez à gauche, empruntez les diverses portes jusqu'à atteindre une échelle. Descendez mais pas complètement sinon vous reviendrez dans les égouts. Si c'est le cas remontez juste au niveau supérieur et allez à droite, prenez la porte rose, ensuite à gauche, encore une porte rose et vous entamez alors la dernière ligne droite en sortant à l'autre extrémité de la fête. A droite toute ! Ignorez l'échelle pour le moment pour trouver une noix de coco (coconut) à l'écran d'après. Mangez là si besoin.
Revenez sur vos pas, montez à l'échelle cette fois-ci, un peu plus loin sur votre droite ramassez l'appareil photo (camera) et utilisez le pour découvrir une sinistre blague de votre ennemi juré et ainsi faire monter votre pourcentage (88%). Continuez à droite et utilisez cette nouvelle échelle pour aller à gauche. Surtout ne prenez pas le couteau dont l'objectif est uniquement de vous blesser ! L'écran suivant vous trouverez Robin attaché. Utilisez alors la corde subtilisée au Joker quelques temps auparavant et...