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JEU -> Run & GunJEU -> Labyrinthe
© Activision (1986)
14.00 / 20.00
 
 
Dandy
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Run & Gun   JEU -> Labyrinthe            
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs simultanément coopératif
- PRIX -
Cassette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 297 : 3.99£

- DESCRIPTION -
Vous incarnez des chasseurs de trésors, Sheba ou Thor, explorant une quinzaine de donjons. Le but est de récupérer tous les objets de valeur disséminés dans chaque donjon le plus vite possible. Les donjons sont habités par une multitude de monstres, mais vous pouvez trouver des parchemins vous permettant de lancer des sorts pour en venir plus facilement à bout.

- DIVERS -
La taille écran du jeu est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisé est plus petite.
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Version cassette sortie en 1986 et la version disquette sortie en 1987.

Dandy est un jeu développé en 1983 par John PALEVICH sur console Atari. C'est à partir de ce jeu qu'Ed LOGG développa Gauntlet deux années après sur arcade.
Lorsqu'Atari développa Gauntlet sur arcade, Palevich menaça de les poursuivre en faisant valoir que le concept du jeu provenait de Dandy mais un accord fut trouvé. Tengen, une filiale d'Atari, lui aurait offert une borne d'arcade de Gauntlet.
PALEVICH céda ensuite la licence Dandy à Electric Dreams qui réalisa les portages ZX, C64 et CPC suite à quoi, il fut attaqué par Atari pour plagiat sur Gauntlet, la boucle était bouclée.
Depuis, PALEVICH a ré-écrit le code source de Dandy en C++ et l'a mis à disposition des internautes.

* hidden message
Un message est caché sur la version cassette.

- ASTUCES -
* Vraie fin
Pour voir la vraie fin, il faut avoir collecté entre 244 et 252 trésors et nous avons le droit au message "SOUNDS STRAIGHT AS A ROMAN" sinon nous avons le droit a un rectangle noir sans aucun message (plutôt frustrant).

- STAFF -
Edité par Activision sous le label Electric Dreams
Réédité par : EDOS

Développeur : The RamJam Corporation

- BUGS -
* Le personnage ne peut plus bouger
Si on lance un sort devant une plateforme de téléportation, le personnage peut se retrouver paralysé.

* Portail de téléportation
Parfois, le jeu se bloque lorsque vous entrez dans un portail.

* Téléportation
Comme vous ne vous téléportez pas sur le portail suivant mais légèrement sur l'un des côtés du portail, vous pouvez rester coincé.

* Point d'apparition
Vous pouvez vous retrouvez à l'intérieur d'un mur ou d'un repaire ennemi ou d'un ennemi.

- LIENS -
COMPILATION -> Officielle 10 Computer Hits 4 © Beau-Jolly (1988)
COMPILATION -> Officielle 4 Most Megaheroes © Alternative Software (1991)
COMPILATION -> Officielle 6 Computer Hits 4 © Beau-Jolly (1987)
COMPILATION -> Officielle Big Box 30 Mega Games © Beau-Jolly (1990)
COMPILATION -> Officielle Five Star Games Volume 2 © Beau-Jolly (1987)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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