Les chèvres doivent s'efforcer d'immobiliser les tigres, tandis que les tigres essayent de ne pas se faire bloquer , et pour cela prennent les chèvres comme aux dames en sautant par dessus. La partie est donc gagnée par les chèvres si aucun des quatre tigres ne peut se déplacer, alors que leur tour arrive; en revanche les tigres ont vaincu s'ils réussissent à prendre cinq chèvres sur les vingt. Il s'avère en effet qu'avec cinq chèvres en moins, il est pratiquement impossible de bloquer les tigres, c'est pourquoi le joueur qui a les chèvres abandonne alors (sauf s'il avait prévu un coup miraculeux} et les tigres sont déclarés vainqueurs.
Au départ, les quatre tigres sont disposés aux quatre coins du tablier. Les malheureuses chèvres attendent de rentrer, et vont tenter de se faire une place sans se faire dévorer par les tigres.
- MISC -
Peu de peuples sont aussi joueurs que les Népalais. Il est fréquent de voir dans les recoins de Katmandu un attroupement autour d'un damier particulier. Les ludomanes de l'Himalaya s'adonnent au Bagh Chal, le jeu de la "tactique du tigre". Le Bagh Chal rassemble beaucoup d'adeptes au Népal, et sa pratique y est fort ancienne. On peut discuter son origine autochtone, ou influencée par les grands voisins du Nord: Tibet, Mongolie, il reste qu'il fait figure de jeu national aux yeux des Népalais.
- CONTROLS -
Pour que l'un des deux joueurs soit géré par l'ordinateur, il faut lui donner comme nom : AMSTRAD