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© Micro Mag (1990)
14.00 / 20.00
 
 
Enigma
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Last Update : Saturday 31 January 2015 at 21 h 56
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

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INFOS

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- DESCRIPTION -

Dans un immeuble imposant de cinquante √©tages, le joueur doit rassembler une dizaine d'√©l√©ments afin de r√©soudre "l'√©nigme". En fait d'√©l√©ments, dix phrases sibyllines qui s'obtiennent en soudoyant de grands ordinateurs par l'offrande d'objets r√©colt√©s un peu partout dans l'√©difice. Chaque machine exige trois objets bien pr√©cis contre l'affichage d'un des messages. Un maximum de sept objets peut √™tre transporte et les √©changes sont possibles. Toutes les actions, d√©placement et s√©lections d'ic√īnes s'effectuent par le joystick. Avouons que la solution est particuli√®rement tordue. Qui osera relever le d√©fi ?

- MISC -

La musique dans l'intro est inspirée de "Il Changeait la vie" (1986) de Jean-Jacques GOLDMAN.

- TRICKS -

Quelques trucs pour s'en sortir :
1) Noter les numéros des étages avec les ordinateurs
2) Avoir toujours une clé dans son inventaire
3) A chaque fois qu'on récolte un objet, le prendre en deux exemplaires si possible
4) Faire tous les ordinateurs incomplets (il faut 3 objets à chaque fois, parfois en doublon)
5) Se noter les objets qui ne servent à rien.

Et voici la liste des indices, tout étant aléatoires dans le jeu : objets, niveaux des ordinateurs et leurs indices.
01 : Temps sec. Les impers inutiles
02 : 194 moins A et me voici.
03 : Qui vole un boeuf a faim
04 : A 3 nous faisons 8. A 5 déjà 14
05 : Micro Mag, l'arme fatale
06 : Avec Akerue, tu verras le ma√ģtre
07 : A l'ouest, rien de nouveau
08 : Pays d'Ali Gator sur une semaine
09 : voir Cyracuse et mourir
10 : CPC l'arme à faire réfléchir

- STAFF -

Paru dans Micro Mag n¬į10 (F√©vrier 1990)
Programmation : Claude Le MOULLEC
- LINKS -
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