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JEU -> Réflexiontypeins
© CPC Infos (1992)
 
 
 
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INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Jojo aime Lulu. Mais la belle veut que le jeune homme lui prouve sa flamme. Pour cela, il doit ramasser tous les coeurs présents à chaque tableau. Cela peut paraître simple mais Jojo, emporté par son élan, ne peut stopper sa course que lorsqu'il rencontre un obstacle. Pourtant le temps presse car la belle n'attendra pas indéfiniment. L'ignoble Bradock, dont les intentions ne sont pas très pures, attend son heure pour profiter de la situation.

- DIVERS -
Comprend 10 niveaux qui tournent en boucle.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine CPC Infos n° 44 (Mai 1992)
Programmation : Claude Le MOULLEC

- BUGS -
Les touches 1 a 6 sont décalées sur le clavier principal.
AVANT :
2820 IF INKEY(66)*INKEY(13)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,4:PRINT CHR$(243):B=1
2830 IF INKEY(64)*INKEY(14)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,6:PRINT CHR$(243):B=2
2840 IF INKEY(65)*INKEY(5)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,8:PRINT CHR$(243):B=3
2850 IF INKEY(57)*INKEY(20)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,10:PRINT CHR$(243):B=4
2860 IF INKEY(56)*INKEY(12)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,12:PRINT CHR$(243):B=5
2870 IF INKEY(49)*INKEY(4)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,14:PRINT CHR$(243):B=0

APRES :
2820 IF INKEY(64)*INKEY(13)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,4:PRINT CHR$(243):B=1
2830 IF INKEY(65)*INKEY(14)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,6:PRINT CHR$(243):B=2
2840 IF INKEY(57)*INKEY(5)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,8:PRINT CHR$(243):B=3
2850 IF INKEY(56)*INKEY(20)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,10:PRINT CHR$(243):B=4
2860 IF INKEY(49)*INKEY(12)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,12:PRINT CHR$(243):B=5
2870 IF INKEY(48)*INKEY(4)=0 THEN GOSUB 3470:LOCATE 2,14:PRINT CHR$(243):B=0

 

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