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GAME -> Race
© Titus (1989)
15.07 / 20.00
 
 
Crazy Cars II
Crazy Cars 2
cpc
 
 

Last Update : Saturday 11 April 2020 at 15 h 00
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Race               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Vous êtes agent du FBI, chargé de démasquer des policiers ripoux, voleurs de voitures de luxe. Heureusement que vous conduisez une superbe Ferrari F40, sinon la poursuite serait limitée... un jeu à 327 Km/h

- MISC -

Le jeu est en MODE 0 (16 couleurs), l'écran de jeu est plus petit que la normal mais reste correct.

Le jeu était fourni avec un poster présent dans GOODIES.

- TRICKS -

* Les destinations :
MONTROSE - COLORADO
DENVER - COLORADO
CORTEZ - COLORADO
PHOENIX - ARIZONA
LAS CRUCES - NEW MEXICO
SPRINGER - NEW MEXICO
PRICE - UTAH
FLAGSTAFF - ARIZONA
ROSWELL - NEW MEXICO
PUEBLO - COLORADO
CLOVIS - NEW MEXICO
TUCSON - ARIZONA
SALT LAKE CITY - UTAH
YUMA - ARIZONA
LIMON - COLORADO

- ENHANCEMENTS -

La version disquette a un écran en OVERSCAN accompagné d'une musique digitalisée et la version cassette a un écran classique de 17 Ko sans musique.

- SERIES -

1. Crazy Cars (1987)
2. Crazy Cars II (1989)
3. Crazy Cars 3 (1992)

- STAFF -

Edité par : Titus
Programmation : Philippe PAMART
Graphismes: Alain FERNANDES
Musicien : Christophe FEVRE
Illustration : Grabuge

- BUGS -

Bizarre qu'un tel bug soit passé inaperçu sur ce jeu : Si vous arrivez aux bouts des 14 trajets, vous aurez le droit a un beau bug avec une destination complètement farfelu et incompréhensible.
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Roudoudou a corrigé le jeu :
Le patch tel que s'applique une fois le jeu initialisé
Pour réaliser un exécutable il faut donc le refaire avec l'état de la mémoire après l'init, quand le programme passe pour la première fois en #417F
Pour ça j'ai fait un petit strap qui prépare le CRTC et decrunch les 64K de mémoire (compatible 464/664) avant de revenir en #417F
L'idée générale c'est que ma verrue écrase le tout début du code d'init
Attention, le reste du code d'init est écrasé par le jeu lui même pour y stocker des variables :)

org #53D3
call #4000

org #4000
cp 15
jp nz,#5889

ld a,(#55C8)
xor #C0
ld (#55C8),a

ld a,18
ld l,#60 ; ???
ld de,string1
call #59F2

ld a,12
ld l,#70 ; ???
ld de,string2
call #59F2

ld a,21
ld l,#84 ; ???
ld de,string3
call #59F2

ld a,(#55C8)
xor #C0
ld (#55C8),a

call #540D

jp #4153 ; game over

string1 defb 'YOU HAVE COMPLETE','D'+#80
string2 defb 'ALL MISSION','S'+#80
string3 defb 'YOU ARE A TRUE DRIVE','R'+#80

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Bug anti-copie : Pour les versions disquettes, si votre copie est mauvaise, vous vous en rendrez compte lorsque vous essayerez de prendre la première bifurcation à gauche, votre Ferrari F40 explosera en plein virage sans aucune raison apparente (sortie 285).
Si vous ne copiez pas la piste 40 (celle contenant la protection) sur un véritable Amstrad CPC le chargement bloquera après l'écran d'introduction en overscan.
- LINKS -
GAME -> Race Crazy Cars II [GX4000] © Titus (1990)
COMPILATION -> Official Crazy Stars © Titus (1990)
DEMO -> Other Demo Promotionnelle de Crazy cars II © Titus (1989)
COMPILATION -> Official NRJ La Compil'Action Vol. 2 © Infogrames (1991)
COMPILATION -> Official One Two © Titus (1990)
DEMO -> Graphics Oversarah 2 © _HACK_ (19??)
COMPILATION -> Official Special Hits © Titus (1990)
COMPILATION -> Official Sport's Best II © Loriciels (1993)
COMPILATION -> Official Stars Six © Titus (1991)

Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Database : "amstrad.es"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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