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JEU -> Aventuretypeins
© Computer Gamer (1986)
 
 
 
The Diamond Ring
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Aventure               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
You are a famous detective and your task is to find the diamond ring in the house.

- COMMANDES -
Enregistrer la partie : SAVE
Charger une partie sauvegardée : LOAD
Liste des commandes acceptées par le jeu : N, S, W, E, SCORE, POINT, HELP, INVENTORY, GET, TAKE, PICK, DROP, EXAMINE, READ, UNLOCK, OPEN, USE, CLIMB, QUIT, GIVE, EAT, KILL, ATTACK

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Computer Gamer n° 19 (Octobre 1986).
Auteur : Fredrik NORDBAKKE

- BUGS -
* Bugs bloquants
a) Une erreur "Subscript out of range in 680" survient lors de l'exécution de la commande "DROP PAPER"
AVANT :
680 PRINT#3,"O.K.":P0(B+14)=P:C=C-1:GOTO 130

APRES :
680 PRINT#3,"O.K.":P(B+14)=P:C=C-1:GOTO 130


b) L'objet "Diamond Ring" reste invisible en raison d'un dysfonctionnement de la commande "EXAMINE"
AVANT :
770 IF S=9 AND E=1 AND P=21 AND T(3)=-1 THEN PRINT#3,"You find the ->DIAMOND RING<-!":P(3)=21:GOTO 130

APRES :
770 IF S=9 AND E=1 AND P=21 AND P(3)=-1 THEN PRINT#3,"You find the ->DIAMOND RING<-!":P(3)=21:GOTO 130


* Bugs gênants
a) La liste des objets du lieu ne se met pas à jour à l'écran suite à l'exécution d'une commande TAKE ou DROP ou EXAMINE
b) La liste des directions accessibles ne se met pas à jour à l'écran suite à l'exécution d'une commande UNLOCK ou GIVE
c) Une commande comportant 1 mot peut être incorrectement interprétée si elle est précédée d'une commande comportant 2 mots
d) Le code du coffre-fort, bien que calculé avec la fonction RND, est toujours le même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu

 

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