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JUEGO -> Tiro al blancotypeins
© Amstrad Computer User (1989)
 
 
 
Kill 'Em All
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Palabras clave

INFOS

- CATEGORIAS -
- NÚMERO DE JUGADORES -
1 jugador
- DESCRIPCIóN -
Shoot-'em-up time as you blast the marauding aliens out of the sky. Reach 2,000 points and you have saved the Earth.

- VARIOS -
Une correction a été publié dans Amstrad Computer User October 1989 parce qu'il y a une tache blanche qui cache une petite partie de la ligne 10.

- TECLAS -
Control moves your ship left, Copy moves your ship right, Space bar shoots, or use joystick.

- FICHA -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Computer User (August 1989).
Auteur : David HALL

- BUGS -
Le listing, comme publié dans Amstrad Computer User, ne fonctionne qu'avec du BASIC 1.1 parce que la commande DATA ne se situe pas à la fin de la ligne 80, mais il est possible de le modifier afin de faire fonctionner avec du BASIC 1.0 :

AVANT :
80 DATA 4A282632429C2322409C2BCD3E2918192A409C3A429C3DFE00280E32429 C2B22409C11080019CD3E2911D04E2A409C0E16E506081A77231310FAE1 CD26BC0D20F0C906163600CD26BC10F9C9:SYMBOL AFTER 32:FOR t=40955 TO 42555:POKE t,PEEK(t) OR PEEK(t)/2:NEXT:PEN 2:INK 0,0:BORDER 0

APRES :
80 SYMBOL AFTER 32:FOR t=40955 TO 42555:POKE t,PEEK(t) OR PEEK(t)/2:NEXT:PEN 2:INK 0,0:BORDER 0:DATA 4A282632429C2322409C2BCD3E2918192A409C3A429C3DFE00280E32429 C2B22409C11080019CD3E2911D04E2A409C0E16E506081A77231310FAE1 CD26BC0D20F0C906163600CD26BC10F9C9


Si des ROMs sont activĂ©es ou la ROM AMSDOS est dĂ©sactivĂ©e, la police n'est pas dĂ©finie correctement. Ce problĂšme peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant les lignes 80, 90 et 100 :

AVANT :
80 DATA 4A282632429C2322409C2BCD3E2918192A409C3A429C3DFE00280E32 429C2B22409C11080019CD3E2911D04E2A409C0E16E506081A772313 10FAE1CD26BC0D20F0C906163600CD26BC10F9C9:SYMBOL AFTER 32:FOR t=40955 TO 42555:POKE t,PEEK(t) OR PEEK(t)/2:NEXT:PEN 2:INK 0,0:BORDER 0
90 l=20000:FOR m=1 TO 3:READ a$:FOR t=1 TO LEN(a$) STEP 2:POKE l,VAL("&"+MID$(a$,t,2)):l=l+1:NEXT:NEXT:l=10000:FOR m=1 TO 5:READ a$:FOR t=1 TO LEN(a$) STEP 2:POKE l,VAL("&"+MID$(a$,t,2)):l=l+1:NEXT:NEXT:INK 5,15:INK 15,15,2:INK 14,15,26:SPEED INK 9,40
100 MODE 0:PEN 5:LOCATE 1,20:PEN 8:PRINT STRING$(20,244):PEN 2:PRINT " SCORE:-":INK 3,3,6:PEN 12:PRINT:PRINT " KILL 'EM ALL":CALL 10000:WHILE INKEY$<>CHR$(13):LOCATE 6,10:PEN RND*15:SOUND 1,RND*20,2,15:PRINT "GAME OVER":WEND:GOTO 100

APRES :
80 SYMBOL AFTER 32:h=HIMEM:FOR t=h TO h+1600:POKE t,PEEK(t) OR PEEK(t)/2:NEXT:PEN 2:INK 0,0:DATA 4A282632429C2322409C2BCD3E2918192A409C3A429C3DFE00280E32 429C2B22409C11080019CD3E2911D04E2A409C0E16E506081A772313 10FAE1CD26BC0D20F0C906163600CD26BC10F9C9
90 BORDER 0:l=20000:FOR m=1 TO 3:READ a$:FOR t=1 TO LEN(a$) STEP 2:POKE l,VAL("&"+MID$(a$,t,2)):l=l+1:NEXT:NEXT:l=10000:FOR m=1 TO 5:READ a$:FOR t=1 TO LEN(a$) STEP 2:POKE l,VAL("&"+MID$(a$,t,2)):l=l+1:NEXT:NEXT:INK 5,15:INK 15,15,2:INK 14,15,26
100 SPEED INK 9,40:MODE 0:PEN 5:LOCATE 1,20:PEN 8:PRINT STRING$(20,244):PEN 2:PRINT " SCORE:-":INK 3,3,6:PEN 12:PRINT:PRINT " KILL 'EM ALL":CALL 10000:WHILE INKEY$<>CHR$(13):LOCATE 6,10:PEN RND*15:SOUND 1,RND*20,2,15:PRINT "GAME OVER":WEND:GOTO 100

 

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