10443
JEU -> Réflexiontypeins
© Jeux & Strategie (1985)
 
 
 
Othello
cpc
 
 
screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
La règle du jeu est simple : elle est donc facile à programmer : Mais le jeu est complexe. Et concevoir un bon logiciel est beaucoup moins évident. Le défi est d'autant plus intéressant à relever ! Pour vous mettre dans le bain, nous vous proposons un "bon petit programme". A vous de faire mieux, ou de vous rabattre sur les logiciels commercialisés que nous avons testés.
On ne compte plus les logiciels d'Othello. Plus ou moins bons, certes. Il faut dire que le plus récent des grands jeux stratégiques de damier est aussi l'un des plus faciles à programmer... du moins jusqu'à un certain point ! Le jeu lui-même, tel le Phénix de la légende, renaît de ses cendres en 1971 au Japon, après avoir été pratiqué à la fin du XIXe siècle en Grande-Bretagne et en Allemagne sous le nom de Reversi. Il conquiert 20 millions d'adeptes au Japon, atteint les Etats-Unis en 1975, commence sa carrière en France en 1977, où il se dote d'une fédération en 1983. Phénomène nouveau : plus de la moitié des joueurs affiliés programment ! Ils sont même nombreux à avoir découvert Othello par l'intermédiaire d'un programme. Voulez-vous vous lancer dans la programmation d'un "adversaire informatique" ? N'hésitez pas : commencez par Othello ! Les programmeurs chevronnés vous conseilleront de programmer en un langage "récurrent" (dont les sous-programmes font appel à eux-mêmes sans imbrication de boucles), comme le Pascal ou le langage C. C'est vrai, mais le bon vieux Basic, quoique lent, est largement suffisant pour débuter. L'essentiel étant de comprendre comment évaluer une position.

Rappelons brièvement le principe du jeu. Le jeu se déroule sur un damier 8x8. Les pions utilisés sont bicolores : noirs d'un côté, blancs de l'autre. L'un des deux joueurs posera des pions côté noir, l'autre côté blanc. A son tour, un joueur doit poser un pion à sa couleur prenant "en tenaille" avec l'un de ses pions déjà posés, un ou plusieurs pions adverses. Ces pions sont retournés. Si un joueur ne peut retourner de pions adverses, il passe son tour. Quand le damier est plein, ou quand aucun joueur ne peut plus jouer, le gagnant est celui qui possède le plus de pions à sa couleur.

- DIVERS -
A noter que le listing original n'est pas prévu pour tourner sur Amstrad CPC, du fait de l'utilisation de commandes inexistantes sur nos machines (HOME, VTAB, HTAB).

Emmanuel LAZARD champion de france d'Othello en 1985 et 2009.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Jeux & Strategie n° 35 (Octobre/Novembre 1985).
Auteur : Emmanuel LAZARD
Adaptation CPC : Kukulcan alias Quetzalcoatl & Kukulcan alias L'Exile alias Q2K

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance