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1190
© Gremlin Graphics Software (
1986
)
16.00 / 20.00
 
Jack The Nipper
CTM644 Colour Monitor
GT65 Green Monitor
Palabras clave
1986
Speccy Port
Smallscreen
MODE1_titlescreen
MODE1_special
INFOS
- CATEGORIAS -
JUEGO -> Accion
- NÚMERO DE JUGADORES -
1 jugador
- DESCRIPCIóN -
Vous incarnez Jack, un mĂ©chant bambin, dont le but est de faire le plus de dĂ©gĂąts et de carnages possible dans la ville. Pour cela, vous devez sauter sur certaines choses ou encore trouver des objets et les amener lĂ oĂč ils pourront causer le plus de problĂšmes. 50 niveaux sont disponibles.
- VARIOS -
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 25 (inchangé)
Le jeu est en MODE 1 et via l'utilisation des rasters, permet de dépasser les 4 couleurs par défaut.
Test dans Amstrad Computer User de septembre 1986 (en anglais)
La musique pendant le jeu est celle du "Blue Rondo Ă la Turk" de Dave BRUBECK.
Les graphismes sont inspirés des BD de Leo BAXENDALE (auteur britannique de bande dessinée humoristique pour enfants : Little Plum, Minnie the Minx, The Bash Street Kids et The Three Bears. Né le 27/10/1930 au Royaume-Uni et mort le 23/04/2017).
- TECLAS -
Gauche = Z
Droite = X
Haut = O
Bas = K
Tirer = 0 (zéro)
Passer une porte = ENTER
Sauter = Haut + Tirer
Tirer = Direction + 0 (zéro)
Pause = H
Quitter = Q
Musique on/off = M
- SERIES -
1.
Jack The Nipper
(1986)
2.
Jack The Nipper II In Coconut Capers
(1987)
- FICHA -
Edité par :
Gremlin Graphics Software
Réédité par
U.S.Gold
sous le label
KIXX
Distribué en Australie par :
SLM (Software Licensing Marketing LTD)
Distribué en Espagne par :
Erbe Software
Programmations :
Greg HOLMES
,
Peter HARRAP
Musique de :
Ben DAGLISH
- ENLACES -
10 Great Games
© Gremlin Graphics Software (1987)
Amstrad Especial 4
© Amstrad Especial (1987)
Critique en anglais : "
CPC Game Reviews
"
Database : "
Moby Games
"
database : "
amstrad.es
"
Version Commodore 64 : "
Lemon64
"
Version Spectrum : "
Spectrum Computing
"
Vidéo Youtube : "
Amstrad Maniaque
"
CPC-POWER/CPCSOFTS
, programación por
Kukulcan
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