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JEU -> Plates-Formestypeins
© Computing With The Amstrad (1985)
 
 
 
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Plates-Formes               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DIVERS -
Collecter 28 stars pour voir la fin du jeu.

- COMMANDES -
X = Droite
Z = Gauche
Espace = Sauter

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Computing With The Amstrad Vol. 1, No. 12, December 1985 et dans le magazine MicroHobby Amstrad Semanal Ano 2 - N° 29 (18 au 24 mars 1986)

Auteur : Aramello CHAPMAN
Graphismes : Roland A. WADDILOVE

- AMELIORATIONS -
Modification du listing pour fonctionner aussi avec un joystick (Johnny OLSEN) :

AVANT :
240 IF INKEY(71)<>0 AND INKEY(63)<>0 AND INKEY(47)<>0 THEN GOTO 280
250 IF INKEY(71)=0 THEN GOSUB 400:GOTO 280
260 IF INKEY(63)=0 THEN GOSUB 500:GOTO 280
270 IF INKEY(47)=0 THEN GOSUB 600

2720 IF INKEY(47)<>0 THEN 2660

3130 IF INKEY(63)=0 THEN z=11:GOTO 3170
3140 IF INKEY(9)<>0 THEN LOCATE c,21:PRINT"*":FOR a=1 TO 50:NEXT:GOTO 3090


APRES :
240 IF INKEY(71)<>0 AND INKEY(63)<>0 AND INKEY(47)<>0 AND INKEY(74)<>0 AND INKEY(75)<>0 AND INKEY(76)<>0 THEN GOTO 280
250 IF INKEY(71)=0 OR INKEY(74)=0 THEN GOSUB 400:GOTO 280
260 IF INKEY(63)=0 OR INKEY(75)=0 THEN GOSUB 500:GOTO 280
270 IF INKEY(47)=0 OR INKEY(76)=0 THEN GOSUB 600

2720 IF INKEY(47)<>0 AND INKEY(76)<>0 THEN 2660

3130 IF INKEY(63)=0 OR INKEY(77)=0 THEN z=11:GOTO 3170
3140 IF INKEY(9)<>0 AND INKEY(76)<>0 THEN LOCATE c,21:PRINT"*":FOR a=1 TO 50:NEXT:GOTO 3090

3101 IF INKEY(75)=0 AND c<40 THEN c=c+1
3111 IF INKEY(74)=0 AND c>1 THEN c=c-1
3119 IF INKEY(76)=0 AND c=40 THEN LOCATE 7,f+6:PRINT" ":z=100:GOTO 3170
- LIENS -
JEU -> Plates-Formes Amstrad Video-Play 01 © Amstrad Video-Play (1987)
COMPILATION -> Presse Computing With The Amstrad Vol 1 No 12 © Computing With The Amstrad (1985)

 

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