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1856
© U.S.Gold (
1987
)
12.77 / 20.00
 
Rygar
Rygar - Let's Fight !!!
CTM644 Colour Monitor
GT65 Green Monitor
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1987
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CatArt
INFOS
- CATEGORIAS -
JUEGO -> Plataformas
- NÚMERO DE JUGADORES -
1 jugador
- DESCRIPCIóN -
Le monde d'Argool a besoin d'un héros pour chasser les forces du mal et restaurer la paix. Etes-vous l'élu, celui que tout le monde attend ? Ce jeu combinant action et aventure alterne entre vue de profil durant les scÚnes d'action et une vue en hauteur lors des phases transitoires.
- VARIOS -
Sortie en Arcade en 1986 par le manufacturer "Tecmo" :
Au USA sous le titre "Rygar - Legend Warrior".
Au Japon sous le titre "Argus No Senshi - Legendary Warrior".
Les sprites :
Les tuiles permettant de dessiner le décor sont au nombre de 23 (numérotées de &00 a &16) et ont une taille de 32 * 32 pixels. En Mode 0, les 32 pixels de large prennent 8 octets. 8 * 32 * 23 = 5888 octets (&1700). Adresse mémoire de début &3B00
A partir de ses tuiles, le programmeur a créé 12 motifs, le ciel qui est répétitif a été omis.
Du coups chaque motif fait seulement 8 colonnes par 3 lignes. Le gros avantage d'utiliser ce genre de technique c'est bien évidemment un énorme gain en mémoire. Adresse de début : &3945
8 * 3 * 12 = 288 octets (&120) pour les 12 motifs.
Chaque niveau est constitué de 8 motifs suivi de 2 octets, un niveau fait donc 10 octets.
Le jeu est constitué de 16 niveaux qui se répéterons pour obtenir un total de 27 niveaux.
16 niveaux * 10 octets = 160 octets (&A0).
Au final : Tuiles &1700 + Motifs &120 + Niveaux &A0 = &18C0 (6336 octets)
- TRUCOS -
Pour obtenir tous les bonus (agilité, saut du personnage rallongé, force, etc..) il suffit de se placer à n'importe quel endroit de n'importe quel tableau et de tuer 20 monstres.
Pour 20 monstres tuĂ©s, un bonus tombera et il vous suffira dâaller le ramasser (On peut en tuer 17 au premier stage et 3 au suivant pour l'obtenir).
ProcĂ©der de la mĂȘme maniĂšre pour obtenir les autres.
De plus, si un bonus tombe dans le vide, il sera automatiquement redonné en tuant le monstre suivant.
Attention ! Ceci nâest pas valable pour le bonus protecteur reprĂ©sentĂ© par une croix.
- FICHA -
Edité par :
U.S.Gold
Distribué en Espagne par :
Erbe Software
Développement :
Probe Software
Programmation :
Antony HARTLEY
alias
Antony R. LILL
Graphismes :
Nick BRUTY
Musique :
David WHITTAKER
Version arcade originale :
Tecmo
- ENLACES -
Crack 'n' Rom Section Bidouille Compilation 2
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© _Public_Domain_ (1989)
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© Micro Club (19??)
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© Micro Club (1990)
Critique en anglais : "
CPC Game Reviews
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database : "
amstrad.es
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Database : "
Moby Games
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Musique : "
RolandRadio.net
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Présentation sur : "
Border 0
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Version Arcade : "
Arcade-History
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Version Arcade : "
Arcade-History
"
Version Commodore 64 : "
Lemon64
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Version NES, Rygar (1987) : "
musee des jeux video
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Version Spectrum : "
Spectrum Computing
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Vidéo Youtube : "
Amstrad Maniaque
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