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JUEGO -> Reflexiontypeins
© Amstar (1988)
 
 
 
Pongo
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Palabras clave

INFOS

- CATEGORIAS -
- NÚMERO DE JUGADORES -
1 jugador
- DESCRIPCIóN -
Pongo, c'est le charmant prĂ©nom d'un pingouin, citoyen de l'arctique. Son but dans la vie est assez simple : il rĂȘve de rĂ©unir des diamants qu'il trouve sur la banquise. C'est lĂ  son rĂȘve le plus cher. DrĂŽle d'idĂ©e, non? Mais l'originalitĂ© comportementale du petit animal n'est pas trĂšs bien supportĂ©e par des crĂ©atures Ă©tranges qui n'ont qu'une idĂ©e : dĂ©vorer Pongo. Le seul moyen que lui autorise la nature, ce sont des blocs de glace disposĂ©s sur le sol gelĂ©. Puisque le support n'offre pratiquement pas de rĂ©sistance au mouvement, les glaçons gĂ©ants se laissent facilement dĂ©placer et peuvent ainsi servir d'armes (pour Ă©craser les adversaires) ou de murs afin de bloquer la glisse des diamants. A l'intĂ©rieur de certains glaçons se trouvent des Ɠufs d'alien, n'hĂ©sitez pas Ă  les briser pour empĂȘcher la venue de futurs monstres.

- VARIOS -
Le jeu comprend 15 niveaux et n'a pas de fin.

- FICHA -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstar n° 23 Juillet/Aout 1988.
Idée de : Laurent FLOURY
Graphisme : Fabrice FLOURY
Page écran : Chabane HAMIDI
Programme : Mikael HERIN
- ENLACES -

 

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