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4769
© Amstar (
1988
)
 
Pongo
CTM644 Colour Monitor
GT65 Green Monitor
Palabras clave
1988
NoTitlescreen
MODE1_inside
STYLE : pingo
INFOS
- CATEGORIAS -
JUEGO -> Reflexion
- NÚMERO DE JUGADORES -
1 jugador
- DESCRIPCIóN -
Pongo, c'est le charmant prĂ©nom d'un pingouin, citoyen de l'arctique. Son but dans la vie est assez simple : il rĂȘve de rĂ©unir des diamants qu'il trouve sur la banquise. C'est lĂ son rĂȘve le plus cher. DrĂŽle d'idĂ©e, non? Mais l'originalitĂ© comportementale du petit animal n'est pas trĂšs bien supportĂ©e par des crĂ©atures Ă©tranges qui n'ont qu'une idĂ©e : dĂ©vorer Pongo. Le seul moyen que lui autorise la nature, ce sont des blocs de glace disposĂ©s sur le sol gelĂ©. Puisque le support n'offre pratiquement pas de rĂ©sistance au mouvement, les glaçons gĂ©ants se laissent facilement dĂ©placer et peuvent ainsi servir d'armes (pour Ă©craser les adversaires) ou de murs afin de bloquer la glisse des diamants. A l'intĂ©rieur de certains glaçons se trouvent des Ćufs d'alien, n'hĂ©sitez pas Ă les briser pour empĂȘcher la venue de futurs monstres.
- VARIOS -
Le jeu comprend 15 niveaux et n'a pas de fin.
- FICHA -
Paru sous forme de listing dans le magazine
Amstar
n° 23 Juillet/Aout 1988.
Idée de :
Laurent FLOURY
Graphisme :
Fabrice FLOURY
Page écran :
Chabane HAMIDI
Programme :
Mikael HERIN
- ENLACES -
Programmes Des AMSTAR Nos 17 a 25
© Amstar (1988)
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, programación por
Kukulcan
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