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JUEGO -> Reflexiontypeins
© Amstrad Magazine (1987)
 
 
 
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INFOS

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Les joueurs jouent Ă  tour de rĂŽle, chacun Ă©tant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcĂ© de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrĂȘte. Le gagnant en fin de partie est celui qui possĂšde le plus de pions.

- FICHA -
Paru sous forme de listing dans le magazine "Amstrad Magazine" n° 21 (Avril 1987)
Auteur : Pascal HARDY
- ENLACES -

 

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