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GAME -> Shoot'Em Up
© Futurs (1995)
12.33 / 20.00
 
 
Burger PARTY [CPC+]
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NOTICE / MANUAL

TXT (1)

NOTICE TEXTE n° 1 (8.27 Ko)

______________________________________________________________________ _____ _ _ ____ ____ ______ ____ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! __! ! ! ! __! ! ____ !___ ! __! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !____! !__! ! ! !___! !_____ ! ! P - A - R - T - Y - Par ZACK / OFFSET / RAINBIRD / ZIK - (c) 1995 FUTURS' - FREEWARE - ______________________________________________________________________ Dedié à BENOIT RAMONEDE ______________________________________________________________________ I/ L'HISTOIRE _____________ En l'an 2051, le seuil critique de radio-activité est atteint. Les différents nuages radio-actifs ont pollué les récoltes et tous les aliments sont atteints. Il aura suffi d'un artefact pour que tout s'enchaine. Cet artefact, c'est l'incineration de centaines et de centaines de tonnes d'aliments, inutiles depuis qu'il n'y a plus de famine dans le monde. Dès lors, tout se précipite : Les autes aliments, solidaires, se révoltent contre les humains. Propulsés par une force inconnue, ils s'élèvent tous dans la stratosphère. (Tout ça pour expliquer le magnifique raster bleu de l'écran et les 26 scrollings hard differentiels ...) Tous obéissent aux ordres de leur chef, un gigantesque gateau à la crème, répondant au nom de "BIG BOSS" (Il faut vous dire qu'il en a fait saliver plus d'un au Meeting de Nicky One). Leur nombre croit de jour en jour. Tout n'est pas perdu, cependant. Deux héros ont décidé de s'attaquer au problème. Ces héros sont Ketchup et Moutarde. A bord de leur machine de feu, ils vont tenter de détruire BIG BOSS et ainsi sauver la Terre. S'ils venaient à échouer, la Terre, obscure, serait vouée à perdre ses habitants. Les aliments prendraient alors la place des Humains. (d'où la digit de la Tour Eiffel !) II/ LE JEU __________ Les deux vaisseaux peuvent lutter simultanément. Les recharges sont matérialisées par des tomates traversant ça et là l'écran. Quand l'un des vaisseaux touche une tomate, celle-ci est préssée. Le vaisseau pourra tirer 6 fois de plus (Pas de limite au nombre de tirs... enfin... si, bien sur, si vous faites boucler l'Accu au dessus de 255, votre chargeur sera vide...). Si un vaisseau est touché par un aliment, l'espace (partie supérieure de l'écran) brillera soit en bleu (joueur 1, ketchup) soit en rouge (joueur 2, moutarde). L'énergie, caractérisée par les barresvertes en bas de l'écran, deviennent de plus en plus foncées quand le vaisseau correspondant (barre de gauche = ketchup, droite = moutarde) est touché. Le vaisseau échoue quand il retombe vers la Terre (on ne le voit que dans le mode 2 joueurs... (trop chiant à faire quand il n'y a qu'un seul joueur !)) Les ennemis sont de 6 sortes : Les Hamburgers, Les Frites, Les Pizzas, Les Glaces et Les Salades. Chacun à son endurance propre. Tous peuvent se défendre en vous envoyant à la figure une cuisse de poulet. La sixième sorte d'ennemis : le BIG BOSS. Il enverra des choux à la crème pour se défendre. Une fois que les ennemis sont touchés (10, 12, 14, 16 ou 18 tirs sont necessaires), ils se dégonflent comme des ballons et vont disparaitre... Le vaisseau qui donne le coup fatal gagne alors quelques points d'énergie. Rien n'empeche que d'autres du meme type reviennent ... III/ CHARGEMENT _______________ Faire RUN"BURGER. Attendre (c'est long). Au menu, presser FIRE (JOY 1). Choisir 1 ou 2 joueurs avec le JOY 1. (Droite ou Gauche) Le jeu commence. Bonne chance ... Ouf. Voila, c'est dit. IV/ CREDITS LOGICIEL ____________________ Nous avons utilisé les logiciels suivants pour réaliser ce jeu : PROTEXT OCP ART STUDIO MAXAM HARD SPRITES DESIGNER ZENITH2 SOUNDTRAKKER 128K KIT 4096 THE INSIDER Les interfaces suivantes ont été utilisées : UTOPIA PROTEXT (ROM) HACKER 7.0 MAXAM (ROM) MULTIFACE 2 VIDI Les personnes suivantes ont participé à la création du logiciel : OFFSET Aide Technique / Routines Hi-Tech CPC+ ZIK Musiques Soundtrakker / Affichage Image VIDI RAINBIRD Design Sprites Hard / Logo FUTUR'S ZACK Programme et c'est déja beaucoup ! FRANCKY (mon frère) A acheté un Mc FARMER et l'a filmé pour qu'on le digitalise TONY a testé le jeu le 17/9/95 et lui a donné la note de 15,5/20. Le vache !!! V/ ADRESSE __________ Vous pouvez nous joindre aux adresses suivantes : ZACK OFFSET Thomas BARDENAT Philippe RIMAURO 11 AV. CARRIERE 8 CH. DES MAILLOS 31120 LACROIX FALGARDE 09200 ST GIRONS (pendant les vacances) VI/ Informations techniques ___________________________ Ce jeu a demandé un temps de conception relativement important. Respectez les auteurs en ne modifiant pas le programme à des fins personnelles. Si vous désirez reprendre des parties de ce programme (musiques, gfx, animations ...) demandez aux concepteurs. Pour les Musiques : Accord de Gilles Rimauro (ZIK) Pour les Sprites Hard : Accord de Sebastien Bernard (RAINBIRD) ET de Thomas Bardenat (ZACK) Pour toutes les Routines : Accord de Philippe Rimauro (OFFSET) ET de Thomas Bardenat (ZACK) Pour les autres graphismes (mis à part le logo FUTURS'), inutile d'obtenir un accord. (citez la source, juste) Pour vous procurer HARD SPRITES DESIGNER, contactez OFFSET. La partie de jeu de BURGER PARTY fait environ 43 Ko de sources, soit plus de 3000 lignes de code. Les parties annexes (presentations, pages de fin ...) ne sont pas comptées. VII/ Et aprés ... _________________ Une suite à Burger Party ? Surement pas ! Par contre, une adaptation sur CPC serait assez bien accueillie. Si vous vous sentez le courage (et le niveau) pour le faire, contactez-moi (ZACK). Prochains jeux à paraitre chez FUTURS' (Des memes auteurs ...) AVENTURY DE RETOUR DES TENEBRES Projets FUTUR'S (Non commencés ...) CLUEDO ______________________________________________________________________ Ce jeu n'aurait pas pu exister sans son concept de base, élaboré conjointement par BENOIT RAMONEDE & THOMAS BARDENAT il y a 5 ans de cela ... ______________________________________________________________________
 



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