5396
UTILITY -> Graphicstypeins
© AM-Mag (1988)
 
 
 
Destroy+
cpc
 
 

Last Update : Thursday 05 March 2020 at 21 h 07

Manual n° 1

Real size : 1200 * 1610 px = 364.68 Ko

Manual n° 2

Real size : 1200 * 1638 px = 409.15 Ko

Manual n° 3

Real size : 1200 * 1625 px = 439.97 Ko

Manual n° 4

Real size : 1200 * 1654 px = 384.13 Ko

Manual n° 5

Real size : 1200 * 1638 px = 391.02 Ko

Manual n° 6

Real size : 1200 * 1635 px = 396.82 Ko

Manual n° 7

Real size : 1200 * 1648 px = 386.1 Ko

Manual n° 8

Real size : 1200 * 1642 px = 364.58 Ko

Manual n° 9

Real size : 1200 * 1639 px = 395.46 Ko

Manual n° 10

Real size : 1200 * 1625 px = 390.37 Ko

Manual n° 11

Destroy + (c) Pascal Lesenne et Vladimir Ilyitch --------- Publie dans Am-Mag numero 32 * Mars 1988 Notice tapee par T&J/GPA le 29/10/01 lors du Croco Chanel 3, apres deux courtes nuits... Vous desirez conserver sur disquette quelques images de vos jeux preferes, changer leurs couleurs, les compiler ou non avant stockage, choisir les trames avant impression, etc. Alors voila... Le lancement du premier listing, cree et sauvegarde les fichiers binaires : "ROUTINE1.BIN", "ROUTINE2.BIN", "ROUTINE3.BIN" et "TRAME.BIN", necessaires au bon fonctionnement des programmes DESTROY + et DESIGN. Programme DESTROY+ (second listing) ------------------ Soit les options du menu principal : DESTROY : recupere les images de vos meilleurs jeux, par la creation d'une routine d'interruption de l'adresse 48770 a 4880 (jamais utilise par les logiciels, aucune modification apres RESET). Suite aux commentaires, l'appui sur la barre d'espace provoque un RESET automatique. Activez la tourine par CALL 48770. Chargez ensuite normalement le programme et a l'image tant desiree, pressez simultanement les touches R et T. Des l'apparition du logo de Destroy+, pressez une touche pour sauvegarder l'image ecran sur cassette (oui, le lecteur ne fonctionne pas sous interruption, mais le transfert sur disquette est ensuite possible par l'option TRANSFERT detaillee plus loin). Sachez que le taux de reussite est d'environ 40% pour les programmes en langage machine (ORPHEE, ZOMBI, AIRWOLF, METRO 2018, RAINBOW WARRIOR, etc... ) et 95% pour les programmes Basic. FICHIER : offre les fonctions CAT, DIR, ERA, REN, USER, TAPE et DISC comme sous AMSDOS. Tapez le numero de la fonction, ajoutez le complement d'information eventuel puis tapez ENTER. 8 permet le retour au menu principal. TRANSFERT : 1 - Sauve en un fichier binaire de 17ko l'image qui se trouve en memoire, ainsi qu'un petit chargeur Basic portant le meme nom. 2 - Change une image de 17ko en memoire (les couleurs et le mode seront modifies. Changez-les par l'option COULEUR). 3 - Charge l'image sauvegardee sur cassette par l'interrupteur de DESTROY +. 4 - Visualise l'image en memoire. 5 - Catalogue de la disquette. 6 - Retour au menu principal. COMPILATION : 1 - Compile l'image en memoire et la sauve sous un format portant l'extension ."CPL". 2 - Charge une image compilee et la decompile. 3, 4, 5 - Voir transfert. COULEUR : B - Affiche la couleur de la bordure et attend la nouvelle valeur. I - Demande le numero de la couleur, affiche sa valeur et attend la nouvelle valeur. M - Affiche le numero du mode et attend la nouvelle valeur. IMPRIMANTE : active le programme DESIGN FIN: Quitte le programme. Programme DESIGN (troisieme listing) ---------------- Permet la modification des trames qui composeront les tons de votre image et de visualiser les resultats avant impression. Le choix des options du menu principal s'effectue par les fleches droite et gauche et la validation par "COPY" ou "ENTER". TRAME : autorise la modification et le dessin de nouvelles trames (jusqu'a 256). Quatre fenetres apparaissent a l'ecran : la premiere propose 32 trames, la seconde contient le numero de trame et de page, la troisieme offre un zoom pour redessiner eventuellement la trame et la quatrieme affiche celle-ci en taille reelle. Selectionnez une trame a l'aide des fleches et validez par "COPY" ou "ENTER". La trame apparait dans les fenetres 'zoom' et 'taille reelle". Modifiez-la si besoin est a l'aide des fleches et inversez les couleurs par "COPY" ou "ENTER". Validez par la barre d'espace la trame ainsi modifiee pour revenir dans la premiere fenetre. Le changement de page s'effectue par l'appui simultane sur "SHIFT"/"fleche haut" ou "SHIFT/fleche bas". Attention a ne pas modifier les trames 0 a 31 utilisees par l'analyse automatique. Retournez au menu principal en validant la trame en bas a droite. FICHIER : (selection par menu deroulant) charge une image standard (couleurs modifiees par DESTROY +) ou compilee au format DESTROY +, catalogue la disquette , sauve une trame modifiee. ECRAN : (selection par menu deroulant) Image trame : affiche l'image traduite en trames correspondantes aux couleurs. Image normale : affichier l'image normale. Auto reel : analyse les couleurs et determine une trame pour chacune d'entre elles. Auto aleatoire : idem 'Auto reel' mais en trames irregulieres. Manuel : selection manuelle des trames. Selectionnez la trame a modifier a l'aide des fleches et validez par "COPY" ou "ENTER". Selectionnez la nouvelle trame comme dans l'option TRAME. Validez 'Fin' en video inverse (obtenu en deplacant le curseur) pour retourner au menu principal. Fin : retour au menu principal RESET : Basic ou connection au CPM.


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programming by Kukulcan © 2007-2022 all rights reserved.
Reproduction forbidden without any express authorization. All the game titles used belong to their respective owners.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance