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GAME -> Adventure
© Froggy Software (2012)
18.67 / 20.00
 
 
Le Mur De Berlin Va Sauter
cpc
 
 

Last Update : Saturday 08 March 2014 at 20 h 34

Manual n° 1

Real size : 1386 * 823 px = 184.33 Ko

Manual n° 2

LE MUR DE BERLIN VA SAUTER (c) 1985 Froggy Software "Le mur de Berlin va sauter" est un jeu d'aventure devenu un classique de la ludoth√®que Apple II. Poursuivant l'exp√©rience commenc√©e avec "Le crime du parking", le GPA vous pr√©sente en 2012 la version Amstrad CPC de ce jeu qui fleure bon les ann√©es 80 !!! Comment jouer ? =============== Ins√©rez la disquette 3 pouces ou 3.1/2 dans le lecteur de votre machine ou l'image disque du jeu dans votre √©mulateur pr√©f√©r√© (beurk... ). Tapez la commande RUN"BERLIN" pour lancer le jeu. Le programme est compatible avec tous les mod√®les de CPC et se contente de 64ko. La disquette devra √™tre laiss√©e dans le lecteur le temps de la partie, afin que le CPC puisse charger les diff√©rentes images du jeu. J'y comprends rien ! ==================== Hum, tu es n√© apr√®s la chute du mur de Berlin alors :-). A l'√©poque, les jeux d'aventure interactifs avec analyseur de syntaxe faisaient fureur dans nos contr√©es. "Le mur de Berlin va sauter" est l'un de ces programmes ! Le but du jeu est d'arriver √† mener √† bien une mission d'espionnage ; mettre hors de combat l'inf√Ęme Carlus ! Tu pourras te d√©placer dans des lieux tous plus √©tranges les uns que les autres, repr√©sent√©s par des images fixes. Regarde-les bien, certaines contiennent des indices pour progresser dans l'aventure. Pour jouer, nul besoin de manette, de paddle, encore moins de Wiimote, il te suffit de taper des ordres simples sur ton clavier pour faire une action : se d√©placer, ouvrir une porte, d√©goupiller une grenade, etc... Si la commande est reconnue par l'ordinateur, ce dernier ex√©cutera ou pas l'ordre. L'Amstrad CPC n'√©tant pas pour l'instant un membre de l'Acad√©mie Fran√ßaise, son vocabulaire est limit√© et ses tournures de phrases tr√®s simples : Verbe √† l'infinitif + nom avec ou sans article ex : PRENDRE CLEF PRENDRE LA CLEF Quelques commandes sp√©ciales existent n√©anmoins : INVENTAIRE : pour savoir ce que tu portes (six objets au maximum) SAUVER : sauvegarder la partie en cours CHARGER : recharger une partie pr√©alablement sauvegard√©e POSER TOUT : se d√©barasser des objets que tu as sur toi REGARDER : afficher les objets visibles √† l'endroit o√Ļ tu te trouves Si tu es d'un naturel √©conome de ton √©nergie, sache que seuls les cinq premi√®res lettres des mots sont reconnues par l'ordinateur. FOUIL POUBE sera √©quivalent √† FOUILLER LA POUBELLE La touche <ESC> permet d'inhiber l'affichage des images √† la demande. Les touches fl√®ch√©es remplacent avantageusement un GPS et permettent de se d√©placer vers le Sud, le Nord, l'Est ou l'Ouest. La premi√®re lettre de ces directions est √©galement admise, avec en bonus, B et H pour Bas et Haut. Quelques consid√©rations techniques ================================== Par rapport au "Crime du parking", quelques efforts ont √©t√© consentis pour que ce programme utilise un tant soit peu les capacit√©s de l'Amstrad CPC : - images en MODE 0 16 couleurs - bruitages et musiques in√©dits compos√©s avec Starkos - usage immod√©r√© d'un compacteur performant (Bitbuster) pour faire tenir le jeu sur une seule face, et ainsi vous √©viter un p√©nible retournement de disquette. Le sc√©nario par rapport √† la version Apple a √©t√© modifi√© pour un peu plus de logique. C'est qu'on devient cart√©sien avec l'√Ęge... Un √™tre humain normalement constitu√© devrait donc arriver √† r√©soudre l'aventure sans tricher. Le niveau de difficult√©, m√™me s'il est plus important que "Le "Crime du parking" n'en reste pas moins accessible. Pensez √† sauvegarder de temps en temps, une mauvaise rencontre est si vite arriv√©e... Comme d'habitude, ce programme a pris un temps anormalement long pour √™tre produit. Le programme est bas√© sur le code du "crime du parking", avec de lourdes modifications pour optimiser un peu la gestion de la m√©moire. Mode de diffusion du jeu ======================== Ce logiciel est un freeware, vous pouvez donc le copier sans risque de voir l'APP d√©barquer chez vous. Le programme n'est √©videmment prot√©g√© en aucune mani√®re. Pas la peine de sortir l'artillerie lourde pour faire une copie de sauvegarde du jeu. Utilisez un copieur rapide car les images sont stock√©es directement sur les secteurs de la disquette afin d'am√©liorer les temps de chargement. Les amateurs √©clair√©s utiliseront DISCKIT2 sous CP/M, les autres tout copieur non physique. Remerciements ============= Sans ordre ni pr√©f√©rence particuli√®re : - Tristan Casenave (programmation), Yves Labesse (sc√©nario) et Jean-Louis Le Breton (graphismes) pour avoir cr√©√© ce jeu en 1985. - Jean-Louis Le Breton pour m'avoir aimablement autoris√© √† sortir cette nouvelle version du jeu. - Sylvestre Campin pour avoir aux forceps adapt√© l'image de la jaquette Apple II en page overscan et fait un beau lissage sur le logo de la ville de Berlin. - Kukulcan pour la jaquette de l'√©dition CPC et les √©tiquettes dignes des meilleures productions commerciales. - Kukulcan (d√©cidemment !) et JeffConqu√©rant pour avoir jou√© les beta-testeurs avertis. Merci pour vos id√©es, commentaires et votre patience ! - Genesis8 alias Emannuel Roussin pour avoir lui aussi endoss√© le r√īle de cobaye lors du meeting RESET#8.


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