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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par Kukulcan. Testé par Temps Nyx le 14/01/2024.

Prendre un objet, utiliser un objet : P
Sélectionner une arme : Barre d'espace
Sélectionner un objet : Shift


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* LEVEL 1 : Central Park *
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Allez en haut pour changer d'écran.


Au fond, frappez l'icône qui clignote (1) et revenir à l'écran précédent (2).


Se laisser tomber dans la trappe.


Vous verrez une clé, prenez-la (1) puis sortez (2).


Evitez le policier (qui lance des shurikens mortel) et prendre le passage en bas à gauche.


Evitez le policier (qui lance des shurikens mortel) et prendre le passage à gauche.


Evitez les couteaux du lanceur et passez à l'écran suivant.


Prendre le parchemin, monter a la grille et aller a gauche.


Sautez les murs espacés et ramassez le bâton, prendre le bâton en main, puis revenir sur vos pas.


Descendre la grille, et prendre à droite.


Evitez les couteaux du lanceur et passez à l'écran suivant.


Cette-fois, combattre le policier et dans la caisse, prendre les shurikens, prendre la sortie en bas à droite.


Evitez le policier et prendre le passage en bas.


Combattre puis prendre la première partie du nunchaku caché dans les toilettes pour femme puis repartir.


Evitez le policier et prendre le passage en haut.


Combattre le policier, prendre le hotdog puis allez à droite.


Combattre puis prendre la dernière partie du nunchaku caché dans les toilettes pour femme puis repartir.


Sélectionner la clef tout en évitant le policier et prendre le passage en haut à gauche.


Se placer au milieu du portail et appuyer sur la touche "P" pour l'ouvrir (Vous avez sous HOLDING votre clef d'affiché). Monter.


Essayez de ne pas tomber à l'eau en sautant pour atterrir sur la barque, puis attendre un tout petit peu avant de sauter à nouveau pour arriver sur l'autre berge. Puis continuer votre chemin.


Il faut prendre le chemin en haut à droite tout en évitant les abeilles, et surtout sauter dès que vous êtes au bord de l'eau pour passer à l'écran suivant.


Décrochez la barque avec votre bâton, puis se placer sur le bord en bas de l'îlot et sauter pour revenir sur vos pas.


Il faut prendre le chemin à gauche tout en évitant les abeilles.


Encore un passage sensible, il faut sauter au bon moment sur la barque, puis sauter à nouveau pour atterrir sur l'autre berge pour finir le niveau 1.



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* LEVEL 2 : The Street *
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Allez en bas à droite.


Traversez dans le passage pour piéton lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


Allez en bas à gauche.


Combattre le policier et ouvrir la porte avec un coup de pied (attention a la distance, trop près ça ne fonctionnera pas)


Combattre, puis prendre l'épée. Et ressortir.


Allez en bas à droite.


Traversez dans le passage pour piéton en bas à droite lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


Combattre ou évitez l'adversaire et ses shurikens mortels pour allez en bas à droite.


Combattre ou évitez l'adversaire et ses shurikens mortels pour allez en bas à droite.


Vous pouvez prendre un Hotdog si vous le souhaitez. Combattre ou évitez l'adversaire et ses shurikens mortels pour allez en bas à droite.


Combattre le policier, et prendre la bouteille. Traversez dans le passage pour piéton en bas à gauche lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


Allez en bas à gauche pour remonter la ruelle.


Combattre l'adversaire et se positionner devant la porte du cabanon et prendre la clef permettant d'ouvrir les égoûts. Puis repartir d'où l'on vient.


On remonte, vous traversez dans le passage pour piéton en haut à droite lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


Allez à gauche.


On remonte la ruelle.


On continue a remonter la ruelle.


Combattre l'adversaire et traversez dans le passage pour piéton en haut à gauche lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


Traversez dans le passage pour piéton en haut à droite lorsque le feu a cessé de clignoter (sinon c'est la mort)


On remonte la ruelle.


On continue a remonter la ruelle.


On évite le policier et on s'engouffre dans la ruelle à droite.


Combattre le policier. Sélectionner la clef spéciale, se position sur la plaque d'égoût, l'ouvrir et se laisser tomber dedans.



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* LEVEL 3 : The Sewers *
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Une fois descendu de l'échelle, a droite toute.


Evitez l'adversaire et rentrer dans l'ouverture en haut a gauche.


Evitez l'adversaire et rentrer dans l'ouverture à droite.


Allez chercher la clef qui vous permettra d'ouvrir la grille et ressortir.


Sauter pour atterrir sur le chemin du haut.


Eliminez l'adversaire (Un shuriken bien placé) puis sauter et continuer votre chemin.


Sélectionner la clef spéciale et ouvrir la grille. Attention de descendre à reculons sinon la chute sera mortelle.


Une fois descendu de l'échelle, à droite toute.


Evitez l'adversaire et entrer dans la 3ème alcôve.


Evitez l'adversaire et traverser l'écran.


Eliminez votre adversaire. Sélectionner la bouteille et l'utiliser contre la torche. La bouteille doit changer de couleur pour signaler qu'elle est enflammé. Rentrer dans la 2ème alcôve.


Traversez l'écran en sautant au dessus des rats.


Tuer l'adversaire et allez complétement à droite.


Allez dans la 2ème alcôve.


Tuez ou évitez l'adversaire, traverser tout l'écran.


Un crocodile pour barre l'accès au niveau suivant, lancez lui votre cocktail Molotov.



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* LEVEL 4 : The Basement *
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On voit un objet clignoter au dessus de nous. On va a droite.


Monter l'échelle et aller a gauche.


Prendre la clef magnétique et revenir sur nos pas.


On continue sur la passerelle.


On continue sur la passerelle.


On continue sur la passerelle.


On rentre dans l'ouverture en haut.


Eliminer l'adversaire et prendre le poulet. Puis repartir.


On revient sur nos pas.


On continue sur la passerelle.


On continue sur la passerelle.


Pour descendre de l'échelle ne pas oublier de descendre à reculons, sinon la chute est mortelle. Puis allez en haut.


Eviter l'adversaire et allez en bas à droite.


Se rapprocher le plus possible des rails et choisir le bon moment pour passer sans se faire écraser par le chariot.


Eviter l'adversaire et allez en bas à gauche.


Sauter par dessus les rails électriques (sinon c'est la mort) et allez en bas à gauche.


Eviter l'adversaire et allez en bas à droite.


Avancer d'un pas, puis sauter, vous arriverez sur le premier pilier, reculer d'un pas et ressauter. Pour l'adversaire, un shuriken dans les dents et le tour est joué. Continuer a sauter (ne pas oublier de reculer d'un pas avant de sauter) et aller complétement à droite.


Eviter l'adversaire et allez en bas à gauche.


Eliminer l'adversaire et allez en bas à gauche.


Allez en bas à droite.


Eliminer l'adversaire puis sélectionner le poulet. Puis tremper ("P") le poulet dans la jarre d'opium (le poulet doit maintenant être vert), si vous n'avez pas sélectionnez le poulet et que vous activer l'option Utiliser, vous mourrez d'une overdose. Puis repartir d'où on est venu.


Allez en haut à droite.


Si la synchronisation est bonne, l'adversaire va reprendre vie juste après que vous soyez passé. Allez en haut a droite.


Vous êtes devant la panthère, lui donner le poulet trempé dans l'opium ("P"). Puis aller en haut à droite.


Eliminer l'adversaire. Sélectionner la carte magnétique et l'utiliser sur le boitier à droite de l'ascenseur. Puis entrer dans l'ascenseur.



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* LEVEL 5 : The Office *
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Evitez l'adversaire et allez en bas à gauche.


Entrer dans la première porte.


Se placer devant l'ordinateur et appuyer sur la touche "P" pour obtenir le code puis ressortir de la pièce.


Evitez l'adversaire et allez a gauche.


Entrer dans la première porte.


Eliminer l'adversaire et prendre les shurikens sur le bureau, puis ressortir de la pièce.


Entrer dans la 2ème porte.


Se munir de la carte et se placer devant l'ordinateur et appuyer sur la touche "P" pour ouvrir le passage secret puis s'engouffrer dans ce dernier.


Grimper à l'échelle.


Entrer dans la porte.


Evitez le garde et entrer dans la porte.


Sélectionner les shurikens, se coller au mur et avancer, se retourner pour faire face au ventilateur et lancer un shuriken pour le désactiver (attention au souffle) puis ouvrir la grille "P".


Allez en bas à gauche en sauter sur le parapet.


Eliminez l'adversaire et continuer sur le parapet.


Eliminez l'adversaire et grimper à l'échelle.


Evitez l'adversaire et aller en haut à droite.


Se placer au bord du toit sous hélicoptère et appuyer sur la touche "P" pour monter a son échelle.



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* LEVEL 6 : The House *
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Appuyer sur Tir au moment où l'hélicoptère est au dessus du pilier, puis sauter sur le pilier en bas, puis sur le pilier à droite. Une fois sur ce dernier pilier, descendre en reculant pour se positionner sur le toit.


Eliminer l'adversaire et descendre a reculons dans le vasistas.


Une fois au sol, allez en bas a gauche.


Rentrer dans la première porte.


Eliminez l'adversaire et prendre la corde. Puis ressortir.


Allez a droite.


Entrer dans la première porte.


Sélectionner la corde (si vous ne l'avez pas, c'est la mort), et descendre dans le monte charge.


Une fois dans la cuisine, il faut allez a gauche.


La porte a prendre est dissimulé derrière le grand pot de fleur (il fallait le savoir).


Descendre les escalier et avant de passer dans l'ouverture à droite, activer l'interrupteur (pour avoir de la lumière dans la pièce suivante).


Circulez entre les rangées de bouteilles pour arriver a la porte complétement à droite.


Pour passer sans se faire tuer au niveau de la chaufferie, il faut ouvrir la première petite porte "P", puis la deuxième "P", le jet noir sort en dessous de vous.


Eviter l'adversaire et passer la porte.


Soulever le tableau "P", ouvrir le coffre "P" (il faudra saisir le code fourni par l'ordinateur au niveau 5), prendre le briquet. Kunitaki arrive, tuez le avec un shuriken. Enflammez les 6 bougies. Tuez Kunitaki au milieu de du pentagramme pour voir la fin du jeu.
 


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