1289
JEU -> Aventure
© Delta Software (1990)
 
 
 
Legend
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par CPCManiaco. Testé par Kukulcan le 18/01/2020.

***************
*** PARTE 1 ***
***************
01 - COGER MORA
02 - N
03 - O
04 - SUBIR ARBOL
05 - COGER GUANZU
06 - BAJAR
07 - E
08 - E
09 - N
10 - N
11 - COGER OBJETO
12 - LIMPIAR OBJETO
13 - S
14 - O
15 - N
16 - DAR MORA
17 - DAR MEDALLON
18 - N
19 - E
20 - E
21 - E
22 - COGER HIERBAS
23 - O
24 - O
25 - O
26 - S
27 - S
28 - S
29 - S
30 - E
31 - BEBER POCION
32 - ENTRAR MADRIGUERA
33 - DAR GUANZU
34 - O
35 - O
36 - N
37 - N
38 - O
39 - N
40 - O
41 - N
42 - SOLTAR HALFLING
43 - CURAR DRAGON
44 - S
45 - E
46 - S
47 - E
48 - S
49 - S
50 - E
51 - N
52 - N
53 - JADARA
54 - N
55 - AMERISTAN

LA PRIMERA PARTE DE LA CLAVE ES : "AL" (QUE ES "LA" AL REVES)


***************
*** PARTE 2 ***
***************
01 - ABRIR VIEJO BAUL
02 - COGER CUCHILLO
03 - COGER HACHA
04 - ABRIR PUERTA
05 - SALIR
06 - O
07 - N
08 - N
09 - E
10 - COGER BOTELLA
11 - S
12 - N
13 - N
14 - LLAMAR PUERTA
15 - KYRA HIJA DE ARZACHEL
16 - PEDIR AYUDA
17 - COMO ACABAR CASTILLO
18 - O
19 - N
20 - ARRANCAR RAICES
21 - S
22 - E
23 - E
24 - E
25 - ATAR RAICES
26 - EMPUJAR BALSA
27 - SUBIR A LA BALSA
28 - E
29 - BAJAR
30 - LEER PIEDRA
31 - SUBIR
32 - S
33 - ABRIR BOTELLA
34 - MATAR DRAGON
35 - TALLAR CUERNO
36 - COGER LANZA
37 - N
38 - N
39 - E
40 - N
41 - BAJAR
42 - ENTRAR CUEVA
43 - N
44 - SIENTATE
45 - PECES
46 - S
47 - S
48 - SUBIR
49 - S
50 - O
51 - S
52 - O
53 - O
54 - O
55 - S
56 - O
57 - N
58 - O
59 - N
60 - N
61 - ESPERAR
62 - USAR ESPEJO
63 - DAR ANILLO Y LANZA
64 - N

LA SEGUNDA PARTE DE LA CLAVE ES : "ARUTNEVA" (QUE ES "AVENTURA" AL REVES)

***************
*** PARTE 3 ***
***************
01 - N
02 - E
03 - N
04 - O
05 - E
06 - S
07 - E
08 - S
09 - COGER SETAS
10 - N
11 - E
12 - S
13 - S
14 - COGER FLORES
15 - N
16 - N
17 - LLAMAR A PUERTA
18 - DAR SETAS
19 - LEER LIBRO
20 - DAR LIBRO
21 - SALIR
22 - N
23 - ATAR CUERDA
24 - BAJAR
25 - S
26 - S
27 - E
28 - N
29 - E
30 - ACUSTIC SONEM
31 - EXAMINAR ARPIA
32 - COGER LLAVES
33 - ENTRA
34 - ABRIR JAULAS
35 - ABRIR JAULA CON LLAVE
36 - O
37 - S
38 - O
39 - N
40 - N
41 - SUBIR
42 - S
43 - O
44 - O
45 - O
46 - O
47 - O
48 - DAR FLORES
49 - E
50 - E
51 - E
52 - N
53 - O
54 - DAR TROLL
55 - N

LA TERCERA PARTE DE LA CLAVE ES : "AUNITNOC" (QUE ES "CONTINUA" AL REVES)

***************
*** PARTE 4 ***
***************
01 - AL ARUTNEVA AUNITNOC (QUE ES "LA AVENTURA CONTINUA" AL REVES)
02 - N
03 - EMPUJAR PUERTA
04 - E
05 - E
06 - E
07 - E
08 - COGER CRUZ
09 - O
10 - O
11 - O
12 - O
13 - O
14 - N
15 - KYRA DALE UN BESO
16 - S
17 - O
18 - S
19 - ENSENA CRUZ
20 - S
21 - E
22 - O
23 - O
24 - COGER ESPADA
25 - N
26 - SUBIR
27 - COGER ANILLO
28 - BAJAR
29 - S
30 - E
31 - E
32 - N
33 - N
34 - E
35 - E
36 - N
37 - LUCHA CRUX
38 - N
39 - EXAMINAR MESA
40 - COGER POLLO
41 - S
42 - E
43 - COGER LLAVE
44 - O
45 - S
46 - E
47 - S
48 - HABLAR TRASGO
49 - DAR POLLO
50 - N
51 - E
52 - E
53 - N
54 - SUBIR
55 - EXAMINAR COFRES
56 - ABRIR COFRE OSO
57 - COGER PERGAMINO
58 - BAJAR
59 - S
60 - O
61 - O
62 - O
63 - O
64 - O
65 - N
66 - DEJAR JOYA EN OBELISCO
67 - S
68 - E
69 - E
70 - N
71 - N
72 - EXAMINAR PUERTA
73 - INTRODUCIR ANILLO
74 - BEBER POCION
75 - LANZAR HECHIZO

LA CLAVE PARA VER EL FINAL ES : "ASI ACABA LA LEYENDA"
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance