12899
JEU -> Aventure
© _Public_Domain_ (2015)
 
 
 
El Cetro Del Sol
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION . Testé par Kukulcan le 03/04/2022.

**********
* PART 1 *
**********
001 - S
002 - E
003 - EXAMINAR ARBOL
004 - ARRANCAR RAMA
005 - EXAMINAR RAMA
006 - S
007 - O
008 - S
009 - E
010 - EXAMINAR ARBOLES
011 - COGER PILA
012 - EXAMINAR PILA
013 - O
014 - O
015 - COGER PLANTA
016 - EXAMINAR PLANTA
017 - E
018 - S
019 - O
020 - COGER CANTIMPLORA
021 - EXAMINAR CANTIMPLORA
022 - COGER MACHETE
023 - EXAMINAR MACHETE
024 - COGER LINTERNA
025 - EXAMINAR LINTERNA
026 - EXAMINAR MALETERO
027 - COGER CUERDA
028 - EXAMINAR CUERDA
029 - EXAMINAR BAJO VEHICULO
030 - COGER SOMBRERO
031 - EXAMINAR SOMBRERO
032 - I
033 - E
034 - N
035 - N
036 - O
037 - EXAMINAR ARBOL
038 - PONERSE EL SOMBRERO
039 - AGITAR ARBOL
040 - COGER COCO
041 - E
042 - S
043 - S
044 - E
045 - PONER PILA EN LINTERNA
046 - ENCENDER LINTERNA
047 - ENTRAR EN CUEVA
048 - E
049 - E
050 - EXAMINAR SIMBOLOS
051 - S
052 - E
053 - COGER BOTIQUIN
054 - EXAMINAR ROPAS DE CADAVER
055 - COGER MAPA
056 - EXAMINAR MAPA
057 - EXAMINAR DIBUJO
058 - EXAMINAR PARED
059 - EXAMINAR OBERTURA
060 - EXAMINAR MECANISMO
061 - GIRAR MECANISMO CON MACHETE
062 - O
063 - S
064 - EXAMINAR PARED
065 - ATAR MACHETE A RAMA
066 - ROMPER PARED
067 - SALIR
068 - O
069 - N
070 - O
071 - EXAMINAR LAGO
072 - LLENAR CANTIMPLORA
073 - ABRIR BOTIQUIN
074 - EXAMINAR PASTILLA
075 - COGER PASTILLA
076 - EXAMINAR PASTILLA
077 - METER PASTILLA EN CANTIMPLORA
078 - DEJAR BOTIQUIN
079 - N
080 - ENTRAR
081 - HABLAR CON INDIGENA
082 - COGER MORTERO
083 - PONER PLANTA EN MORTERO
084 - ECHAR AGUA EN MORTERO
085 - SOLTAR MACHETE
086 - DESATAR MACHETE
087 - MACHACAR PLANTA CON MACHETE
088 - DAR MORTERO A INDIGENA
089 - DAR CANTIMPLORA A INDIGENA
090 - DAR MAPA A INDIGENA
091 - COGER AMULETO
092 - SALIR
093 - O
094 - S
095 - EXAMINAR VERJA
096 - ARRANCAR BARRA
097 - COGER BARRA
098 - EXAMINAR BARRA
099 - I
100 - EXAMINAR AMULETO
101 - E
102 - E
103 - S
104 - S
105 - EXAMINAR LOSA
106 - LEVANTAR LOSA CON BARRA
107 - BAJAR
108 - N

**********
* PART 2 *
**********
001 - OLOHAQ NOCAN
002 - N
003 - E
004 - EXAMINAR ROCA
005 - O
006 - N
007 - O
008 - E
009 - N
010 - EXAMINAR MONTICULO
011 - COGER ANTORCHA
012 - E
013 - E
014 - O
015 - N
016 - SALIR
017 - EXAMINAR FIGURA
018 - EXAMINAR ARBOL
019 - ARRANCAR RAMAS
020 - FROTAR RAMAS (Jusqu'à obtenir "Fuego")
021 - ENCENDER ANTORCHA
022 - PONER COCO EN BANDEJA
023 - ENTRAR
024 - O
025 - E
026 - E
027 - EXAMINAR ALTAR
028 - PONER MAPA EN ALTAR
029 - O
030 - N
031 - BAJAR
032 - EXAMINAR ESCALERAS
033 - COGER SAQUITO
034 - EXAMINAR SAQUITO
035 - DEJAR SAQUITO
036 - BAJAR
037 - COGER PICO
038 - EXAMINAR PICO
039 - DEJAR PICO
040 - N
041 - N
042 - EXAMINAR PUERTA
043 - EXAMINAR RODILLOS
044 - GIRAR RODILLOS
045 - CONCHA - PUNTO - BARRA
046 - O
047 - COGER GEMA
048 - EXAMINAR GEMA
049 - PONER GEMA EN AMULETO
050 - E
051 - E
052 - SUBIR
053 - N
054 - E
055 - EXAMINAR PEDESTAL
056 - COGER FUNDA
057 - EXAMINAR FUNDA
058 - DEJAR FUNDA
059 - EXAMINAR PUERTA
060 - EXAMINAR RODILLOS
061 - GIRAR RODILLOS
062 - BARRA - PUNTO - CONCHA
063 - S
064 - EXAMINAR ARTILUGIOS
065 - EXAMINAR PALANCAS
066 - MOVER PALANCA DEL CENTRO
067 - PONERSE EL AMULETO
068 - I
069 - S
070 - EXAMINAR DINTEL
071 - EXAMINAR CETRO
072 - EXAMINAR REY
073 - COGER CORONA
074 - COGER CETRO
075 - N
076 - N
077 - O
078 - S
079 - BAJAR
080 - O
081 - S
082 - S
083 - SUBIR
084 - SUBIR
085 - S
086 - S
087 - N
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance