1441
JEU -> Aventure
© Lankhor (1991)
12.33 / 20.00
 
 
Mokowe
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution , testée et corrigée par Kukulcan le 26/01/2014

*******************
* Première Partie *
*******************
001 - O (16H)
002 - PARLER TOUBIB
003 - E
004 - E (16H)
005 - PARLER MISS
006 - ATTENDRE (JUSQU'A 18H)
007 - O
008 - PARLER MAX
009 - O
010 - PARLER TOUBIB
011 - ATTENDRE
012 - E (19H)
013 - PARLER MAX
014 - PARLER TOUBIB
015 - E
016 - ATTENDRE (20H)
017 - PARLER MISS
018 - O
019 - PARLER MAX
020 - PARLER TOUBIB
021 - PARLER KARL
022 - N
023 - O (20H)
024 - ENTRER CASCADE
025 - FOUILLER CRANE
026 - PRENDRE CLE
027 - SORTIR
028 - ATTENDRE (JUSQU'A 7 H)
029 - E
030 - E
031 - N
032 - FOUILLER ARBRE
033 - PRENDRE MAGNETO
034 - EXAMINER SOL
035 - SUIVRE TRACES
036 - FOUILLER BERGE
037 - TIRER CORDE
038 - FOUILLER PIROGUE
039 - PRENDRE CLE
040 - E
041 - S
042 - O
043 - S
044 - O
045 - ATTENDRE (JUSQU' A 10H)
046 - PARLER TOUBIB
047 - E
048 - PARLER KARL
049 - ATTENDRE (11H)
050 - PARLER KARL
051 - PARLER MAX
052 - ATTENDRE (JUSQU'A 13H)
053 - PARLER TOUBIB
054 - PARLER MAX
055 - E
056 - ATTENDRE (14H)
057 - PARLER MISS
058 - ATTENDRE (15H)
059 - PARLER MISS
060 - O
061 - O
062 - ATTENDRE (JUSQU'A 20H)
063 - PARLER TOUBIB
064 - E
065 - N
066 - O (20H)
067 - ENTRER CASCADE
068 - OUVRIR COFFRE
069 - DESCENDRE
070 - TATONNER MUR
071 - PRENDRE BRIQUET
072 - TATONNER MUR
073 - ALLUMER LAMPE
074 - OUVRIR TIROIR
075 - FOUILLER TIROIR
076 - PRENDRE FETICHE
077 - ALLUMER EMETTEUR
078 - TOURNER BOUTON
079 - REGLER EMETTEUR
080 - KENYA
081 - MONTER
082 - SORTIR
083 - E
084 - SOULEVER BRANCHE
085 - OUVRIR PORTE
086 - SOFT
087 - ENTRER
088 - DEVISSER FETICHE
089 - PRENDRE SERPENT
090 - EXAMINER SERPENT
091 - EXAMINER TROU
092 - EXAMINER SOCLE
093 - EXAMINER STATUE
094 - POSER SERPENT
095 - ATTENDRE (JUSQU'A 12H)
096 - EXAMINER SOCLE
097 - FOUILLER SOCLE
098 - PRENDRE OPALES
099 - POSER OPALES
100 - ENTRER


*******************
* Deuxième Partie *
*******************
001 - E (12H)
002 - EXAMINER SINGE
003 - PRENDRE PINCE
004 - ENTRER
005 - ENTRER
006 - FOUILLER TERRARIUM
007 - PRENDRE OCULAIRE
008 - SORTIR
009 - SORTIR
010 - E
011 - E
012 - S
013 - ENTRER
014 - SECOUER CADRE
015 - PRENDRE PAPIER
016 - OUVRIR PLACARD
017 - FOUILLER PLACARD
018 - PRENDRE BOTTES
019 - SORTIR
020 - METTRE BOTTES
021 - LIRE PAPIER
022 - DEVISSER PHARE
023 - FOUILLER PHARE
024 - PRENDRE SIFFLET
025 - N
026 - O
027 - O
028 - N
029 - SIFFLER
030 - EXAMINER COLLIER
031 - PRENDRE CLE
032 - ENTRER
033 - SOULEVER TAPIS
034 - OUVRIR TRAPPE
035 - FOUILLER CACHE
036 - PRENDRE LAMPE
037 - EXAMINER TETE
038 - PRENDRE OEIL
039 - CASSER OEIL
040 - PRENDRE MICROFILM
041 - TOURNER CORNE
042 - ENTRER
043 - ALLUMER LAMPE
044 - E
045 - MONTER
046 - LIRE MICROFILM
047 - DESCENDRE
048 - O
049 - SORTIR
050 - SORTIR
051 - S
052 - E
053 - E
054 - BAOBAB (UNE TOUCHE)
055 - O
056 - CREUSER SOL
057 - PRENDRE PINCE
058 - E
059 - N
060 - FOUILLER SOL
061 - COUPER FIL
062 - ENTRER
063 - EXAMINER FENETRE
064 - SOULEVER CORPS
065 - PRENDRE BARRE
066 - BLOQUER PORTE
067 - FOUILLER CORPS
068 - PRENDRE TALKIE-WALKIE
069 - APPELER POLICE
 


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