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JEU -> Aventure
© Excalibur (1986)
19.00 / 20.00
 
 
Globe-Trotter
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution corrigée par Dlfrsilver avec la précieuse aide d'Hermol ce dimanche 25/03/2012.
Testée par Kukulcan le 22/10/2013

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*** I) EN MER SUR LE BATEAU ***
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La salle des machines :
001 - PRENDRE PELLE
002 - CHARGER CHAUDIERE
003 - FERMER PORTE
004 - NORD

Une coursive :
005 - EST

L'atelier du navire :
006 - FOUILLER
007 - PRENDRE SCIE
008 - PRENDRE MARTEAU
009 - PRENDRE LIME
010 - PRENDRE TOURNEVIS
011 - OUEST

Une coursive :
012 - NORD

Dans une coursive :
013 - EST

Une coursive :
014 - NORD

Dans une cabine : (Attention au capitaine ici!)
015 - OUVRIR TIROIR
016 - PRENDRE COUTEAU
017 - REGARDER PORTE
018 - PRENDRE CLEF
019 - FABRIQUER PASSE
020 - SUD

Une coursive :
021 - OUEST

Dans une coursive :
022 - SUD

Une coursive :
023 - OUEST

Les femmes :
024 - PARLER FEMMES
025 - EST

Prisonnier : (Le capitaine vous a enfermé)
026 - CASSER MIROIR
027 - PRENDRE MORCEAU
028 - REGARDER HUBLOT

La mer :
029 - FAIRE SIGNAL (Les gardes-cotes repèrent le bateau et vous délivrent et vous filent 500 dollars..., On passe à la face B pour aller en...)


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*** II) L'AFRIQUE ***
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Station de taxi :
030 - MONTER TAXI (Si vous choisissez la capitale, vous tombez sur un village où on vous bouffe tout cru, l'agence avis vous n'avez pas assez d'argent).
031 - ALLER AEROPORT

A l'aéroport :
032 - LOUER AVION
033 - DONNER ARGENT

Dans le ciel :
034 - INVENTAIRE
035 - TIRER MANCHE
036 - APPUYER PALONNIER (Vous vous crashez quand même et....)

Une épave :
037 - FOUILLER EPAVE
038 - PRENDRE JUMELLE
039 - UTILISER JUMELLE (Vous voyez une caravane)
040 - DEMONTER JUMELLE
041 - ALLUMER FEU

Un homme bleu :
042 - PARLER TOUAREG (Il va vous proposer une énigme et si vous réussissez, vous pourrez intégrer sa caravane. )

Le jeu est celui des "jarres communicantes" :
Jarre 3 -> Jarre 2
Jarre 2 -> Jarre 1
Jarre 1 -> Jarre 3
Jarre 2 -> Jarre 1
Jarre 4 -> Jarre 1
Jarre 1 -> Jarre 2
Jarre 3 -> Jarre 2
Jarre 2 -> Jarre 1
Jarre 1 -> Jarre 2
Jarre 2 -> Jarre 4
Jarre 4 -> Jarre 1
Jarre 1 -> Jarre 3

Un petit port :
043 - PARLER MARIN
044 - PAYER MARIN (vous lui filez 200 dollars)
045 - MONTER A BORD

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*** III) EN MER ***
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Les pirates :
046 - ATTAQUER MARINS (Pas de bol, ils sont plus balaises que vous...)

A fond de cale :
047 - FOUILLER CALE
048 - ARRACHE FERRURE
049 - PERCER COQUE
050 - CRIER
051 - MONTER PONT

Le pont du bateau :
052 - SAUTER MER (On passe à la face C de la disquette...)

A la mer :
053 - NAGER MER

Une épave :
054 - ATTRAPER CAISSE

Sur l'épave :
055 - AIDER CAPITAINE

Le naufrage :
056 - FRAPPER CAPITAINE

Les requins :
057 - AIDER CAPITAINE

Sur le radeau :
058 - PARLER CAPITAINE (Passer ce petit interlude sympathique avec ESPACE.)


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*** IV) ARRIVEE EN CHINE ***
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Une plage :
059 - ACCOSTER PLAGE
060 - NORD

Une rue d'un village chinois :
061 - ALLER BAZAR

A l'épicerie :
062 - DEMANDER TRAVAIL
063 - SUD

Une rue d'un village chinois :
064 - ALLER CAFE

Dans un café :
065 - DEMANDER TRAVAIL
066 - SUD

Une rue d'un village chinois :
067 - ALLER COIFFEUR

Chez le coiffeur :
068 - DEMANDER TRAVAIL
069 - SUD

Une rue d'un village chinois :
070 - ALLER FUMERIE

Dans la fumerie :
071 - DEMANDER TRAVAIL

Une rue d'un village chinois :
072 - ALLER RESTAURANT

Dans le restaurant :
073 - DEMANDER TRAVAIL
074 - SUD

Une rue d'un village chinois :
075 - ALLER POISSONNIER

Chez le poissonnier :
076 - DEMANDER TRAVAIL (Un homme d'affaire vous propose une affaire, et vous demande de raccompagner son père en chine)

Le poste de douane :
077 - NORD (Les douaniers c'est le cas de le dire vous saisissent..., Il est temps d'insérer la face D du jeu...)

Dans une cellule avec un chinois :
078 - SIMULER MALADIE
079 - ASSOMMER GARDE
080 - SUD (Vous vous faites chopper, on vous emmène en jeep, et celle-ci se renverse...)

La jeep est renversée :
081 - SUD

Dans la brousse :
082 - NORD

Une rencontre dans la brousse :
083 - AIDER HOMME
084 - VOLER VOITURE
085 - NORD
086 - NORD

A l'est de l'aeroport :
087 - FOUILLER VOITURE
088 - PRENDRE PASSEPORT
089 - BAS
090 - OUEST

L'aéroport :
091 - MONTRER PASSEPORT

Dans l'avion :
092 - NORD

Dans le poste de pilotage :
093 - PARLER HOMME
094 - SUD

Dans l'avion :
095 - PRENDRE PARACHUTE
096 - OUVRIR SAS (Vous atterrissez sur une île et...)

Un vieux chinois :
097 - PARLER HOMME (Fin du jeu....)
 


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