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© Ere Informatique (1988)
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Les numéros sur la carte correpondent à :
01) Nouvelles de Swappi. Fais attention à tes Ouaks! Un Stiffien change leur comportement : dans ses mains, ils deviennent frénétiques.
02) Quelles sont tes origines ?
03) Quatre statuettes bien-placées peuvent libérer le Grand Swappi.
04) Le grand livre raconte comment le Grand Swappi a mené les siens à Kef.
05) Le transducteur est une machine plate.
06) Le fruit rond a des pouvoirs guérissants.
07) L'herbe jaune doit être mélangée à un autre ingrédient.
08) Il faut que tu combines deux objets sur le transducteur afin qu'il marche.
09) Tu es malade. Le docteur te prescrit une excellente potion, mais où peux tu la trouver ?
10) Les Ouaks aiment les os.
11) Le Protico est un kit de trois parties.
12) Le Ouak Fou.
13) Emplacement pour mon Ouak.
14) Perdu : gentil petit Ouak avec un esprit sain. Le retourner sans dommage.
15) Tous les Swappi s'entrainent à troquer, même le plus grand.

* LA SOLUTION :
Pour guérir les Swappies malades, rentre dans un des grands arbres courbés et place le fruit orange qui en tombe sur le transducteur. Ensuite, trouve de l'herbe jaune et pose la aussi sur le transducteur : leur mélange formera la potion. Donne cette potion à l'un des Swappi malade.
Apporte le protico jusqu'à l'emplacement pour mon Ouak et réassemble-le devant la porte. Amène des os au Ouak Fou et utilise-les pour faire une piste jusqu'au Protico. En ramassant le plus rapproché du Ouak et en le replaçant plus près du Protico, tu devrais amener le Ouak à destination. Place l'os final en dessous du Protico et essaye de persuader l'Ouak de l'y rejoindre.
Place les quatre statuettes sur les socles autour de l'autel. Dès que l'esprit du Grand Swappi apparaît, donne-lui un objet et il te donnera le grand livre rouge. Apporte celui-ci à la maison qui veut connaître ses origines.
Tourne à droite et entre dans la cave, et là tu trouveras la porte secrète d'Antines ouverte. Le passage est relativement droit mais débarrasse- toi des méchants dès que tu rentres dans la salle.
Lance un bâton de dynamite sur le robot pour le détruire. Utilise les carrés roses et gris pour traverser le sol électrifié. Dans la chambre de rayon électronique, prends une statue supplémentaire et descends de la pile de livres pour arriver dans le premier carré. De là, descends jusqu'en bas de l'écran, laisse tomber la statuette et utilise-la pour sauter au-dessus de la section avec les deux statues. Prends-en une et utilise-la pour sauter par dessus la porte en haut de la rangée. Dans la chambre n'essaye pas de traverser le barrage de systèmes électriques, mais traverse l'écran vert, De là, tu continues tout droit jusqu'à la chambre avec le tombeau, puis répète la mélodie que tu entends en gravissant la bonne pyramide. Il ne te reste plus qu'à t'asseoir et à admirer le spectacle.


 


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