858
JUEGO -> Aventura
© Excalibur (1986)
18.00 / 20.00
 
 
La Cite Perdue
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par DLFRSILVER le 24/09/2012. Testé et modifié par Kukulcan le 01/12/2013

**********
* Face A *
**********
001 - INVENTAIRE
002 - LIRE LETTRE
003 - ATTENDRE
004 - DESCENDRE
005 - MONTER
006 - OK

* Baston avec le chauffeur !
Frapper 2 fois au niveau du nombril pour mettre fin au combat


007 - FOUILLER VOITURE
008 - PRENDRE DOCUMENTS (attention ils s'auto-détruisent!)

009 - FOUILLER CORPS
010 - PARTIR

* Trajet en mercedes
Vous voyez la carte, avec au nord-est la maison du professeur, a vous de diriger avec les flĂšches la voiture.
Attention Ă  la voiture qui vous prend en chasse...
Voici le trajet (en rouge) qui vous permettra d'éviter les voitures.



**********
* Face B *
**********
* La maison du professeur :
011 - ENTRER
012 - ENTRER
013 - H
014 - EXAMINER PROFESSEUR
015 - EXAMINER PIECE
016 - PRENDRE VERRE
017 - RANIMER
018 - VERRE EAU
019 - Appuyer sur la barre d'espace
020 - E
021 - EXAMINER OMBRE
022 - B
023 - E
024 - OUI
025 - REPONDRE
026 - OK


**********
* Face A *
**********
De nouveau sur la carte, rendez-vous Ă  l'extrĂȘme ouest, et allez Ă  l'aĂ©roport en vous y arrĂȘtant par le bas, et non pas la droite.

027 - O

* A l'Aéroport :
028 - E
029 - CHERCHER TELEPHONE
030 - FOUILLER CABINE

Vous découvrez une inscription cryptée :


Voici le décodage :
% = U ; $ = O ; # = I ; ! = A ; + = E
"UN COMPLOT DIABOLIQUE VA BIENTOT ETRE MIS A EXECUTION.ALLEZ VITE AU CHATEAU 'DE LA MORT' PIECE DU HAUT..."

031 - O
032 - N

Vous repartez vers la maison du professeur en voiture, suivre le mĂȘme trajet que prĂ©cĂ©demment, mais a l'envers.


**********
* Face B *
**********

033 - 3 (Corde)
034 - 5 (Fusil)
035 - 9 (Passe partout)
036 - 12 (Appareil photo)
037 - 0 (Terminer)

038 - O

* Dans la forĂȘt :
Vous ĂȘtes symbolisĂ© par un point blanc sur le plan Ă  droite de l'Ă©cran.
(suivre le trajet inscrit en rouge sur la capture écran)


039 - E
040 - B
041 - PRENDRE TORCHE
042 - N

* Le chĂąteau
Vous ĂȘtes symbolisĂ© par un point blanc, vous remontez directement dans la salle du milieu dans le chĂąteau.
(suivre le trajet inscrit en jaune sur la capture écran)


043 - OUVRIR COFFRE
044 - AVEC PASSE
045 - PHOTOGRAPHIER DOCUMENTS

**********
* Face C *
**********
* Dans le laboratoire :
046 - donner un chiffre (peut importe la réponse, le tirage sera toujours mauvais)

Le professeur dĂ©chiffre un message et il s'avĂšre que la 3Ăšme guerre mondiale thermonuclĂ©aire est en cours de prĂ©paration, et vous et lui ĂȘtes sur la liste des personnes Ă  flinguer d'office.... RĂ©pondez-lui de...
047 - CONTINUER
048 - LIRE CARTE

Voici le message codé à déchiffrer :

Décodé :
<< POUR ARRIVER A LA CITE ENFOUIE PASSEZ PAR LE GOUFFRE 'SANS NOM' INDIQUE SUR LA CARTE >>

049 - ALLER GOUFFRE

Le professeur propose de se rééquiper :

050 - 3 (Corde)
051 - 5 (Fusil)
052 - 11 (Masque Ă  gaz ?)
053 - 17 (Victuailles)
054 - 2 (Tournevis)
055 - 4 (Canoe)
056 - 10 (Boite Etanche)
057 - 14 (Allumettes)
058 - 18 (Dynamite)
059 - 0 (Terminé)

060 - O

* Dans la montagne :
061 - H (haut)
062 - INSTALLER CORDE
063 - DESCENDRE MATERIEL
063 - DESCENDRE CANOE

* vous arrivez en bas, à l'entrée du gouffre...
064 - MONTER GARDE
065 - ALLUMER FEU
066 - MANGER
067 - BOIRE
068 - DORMIR

* Vous roupillez quand soudain.... votre guide se retourne contre vous!
069 - Tirez-lui dans le coeur


* La riviĂšre souterraine :
070 - UTILISER CANOE
071 - E
072 - E
073 - ATTACHER CANOE
074 - DESHABILLER
075 - METTRE HABITS DANS BOITE
076 - UTILISER CORDE
077 - PLONGER
078 - PLONGER

* Devant la porte blindée :
079 - OUVRIR PORTE
080 - AVEC DYNAMITE

* La ville futuriste :
Une femme s'intéresse à vous... Ne la négligez pas :)

* Dans la prison :
081 - EXAMINER TABLE
082 - EXAMINER PAIN
083 - PRENDRE LAME
084 - EXAMINER CARREAU
085 - ENLEVER CARREAU
086 - UTILISER CARREAU
087 - COMME BOUCLIER


**********
* Face D *
**********
088 - E
089 - EXAMINER BOUCHE
090 - OUVRIR BOUCHE
091 - AVEC TOURNEVIS
092 - METTRE MASQUE
093 - ENTRER BOUCHE

* Dans les canalisations :
Dans le bloc de couleur rose, c'est le petit carré en haut à gauche qui est la bonne issue.


* Dans la grande salle :
094 - ENFILER COMBINAISON
095 - POUSSER BOUTON
096 - NX34

* Dans la salle de contrĂŽle :
097 - EXAMINER

Message codé :
MF/OBT/QPVTTFSZMB/NBOFUUF/CMFV
NE/PAS/POUSSER LA/MANETTE/BLEU

098 - POUSSER MANETTE BLEUE

* Les Canalisations :
Pour vous enfuir et finir le jeu, vous descendez tout en bas de l'Ă©cran. La femme se jette Ă  votre cou. Sans elle c'est la MORT ASSUREE !. Vous devez ĂȘtre Ă  3 pour pousser la lourde porte blindĂ©e...




ET VOILA !
.....HOURRA!, C'EST GAGNE !!!.....
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programación por Kukulcan © 2007-2025 todos los derechos reservados.
Prohibida la reproducción sin autorización. Todos los tÍtulos utilizados pertenecen a sus propietarios respectivos.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance