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- DESCRIPCIóN -
Un objet en 3D est constitue de faces, d'arĂȘtes, et de points. On vous demande, lors de la crĂ©ation d'un objet un certain nombre de paramĂštres : nombre maximum de faces, de points et de points par face. Ces paramĂštres sont bien entendus limitĂ©s par la mĂ©moire. Ainsi il est impossible d'avoir pour un objet 99 faces, 99 arĂȘtes et 99 points par face. Pour simplifier l'entrĂ©e des points on les dĂ©signe par une lettre (A, B,...). Il est conseillĂ© de tracer la figure sur le papier pour repĂ©rer facilement les coordonnĂ©es des diffĂ©rents points. La mĂ©thode la plus rapide consiste Ă  entrer les faces une Ă  une. Par exemple un cube comporte 6 faces, la premiĂšre face pourra ĂȘtre de la forme "ABCD". Le programme vous demandera les coordonnĂ©es des 4 points et constituera une face. Ensuite une entrĂ©e telle que CDEF vous apportera simplement une demande concernant les coordonnĂ©es de E et F puisque C et D sont dĂ©jĂ  connus. Une fois toutes les faces entrĂ©es il est possible de modifier certaines coordonnĂ©es. N'oubliez surtout pas d'effectuer une sauvegarde : ce serait dommage de perdre de si prĂ©cieuses donnĂ©es. Cet objet crĂ©Ă© ne doit pas rester figĂ©, vous pouvez l'observer sous toutes les coutures.
De plus vous pourrez vous plonger avec dĂ©lice dans les rotations, les affinitĂ©s et les translations. Votre objet ne semble pas assez rĂ©el, choisissez l'option arĂȘtes cachĂ©es invisibles et au prix d'un temps de calcul plus importants, votre volume semblera plus "solide".
L'animation est une fonction trĂšs intĂ©ressante. En entrant les sens de rotations sur les 3 axes (nĂ©gatif, positif) puis le nombre de figures voulues. Les images vont se tracer une Ă  une, arĂȘte par arĂȘte, et ce d'autant plus lentement qu'il y a de faces. Ensuite il est prĂ©fĂ©rable de sauver l'animation pour ensuite l'exĂ©cuter. On peut alors faire varier la vitesse de dĂ©filement ainsi que le sens de rotation.

Le programme est assez simple d'emploi, ses performances sont bonnes. Une trÚs bonne idée : la possibilité d'utiliser les objets ou les animations dans les programmes BASIC grùce à des modules indépendants. Quand à l'objet de l'auteur : faire "aimer" les maths à partir de la géométrie dans l'espace est-il atteint ?

- FICHA -
Edité par : Cobra Soft

 

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