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© Amsoft (1986)
 
 
 
Golden Path
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Orko :

Aidez-vous de mon plan pour suivre cette solution...

DROITE en C
RAMASSER la BANANE
HAUT GAUCHE en M
HAUT GAUCHE en F
DEPOSER la BANANE devant le YOGI. Le YOGI mange la BANANE et vous donne en échange un BATON, RAMASSER le BATON
DROITE en F
DROITE en M
RAMASSER la BANANE
HAUT GAUCHE en M
Aller complètement GAUCHE (deuxième écran) et UTILISER le BATON sur le radeau pour traverser la rivière, SORTIR la BANANE de votre poche et la garder en main (le singe réagit) déplacez-vous le plus à droite possible sur le radeau pour faire monter le singe avec vous. RANGER la BANANE puis UTILISER le BATON pour traverser à nouveau la rivière et RE-SORTIR la BANANE de votre poche.
DROITE
Placez-vous devant la petite maison, le BATON D'ENCENT se situe à l'étage. LANCER la BANANE au-dessus de votre tête, elle doit atterrir à l'étage, puis le singe part la récupérer et il fait tomber au sol le BATON D'ENCENT, RAMASSER le BATON D'ENCENT.
HAUT GAUCHE en F
HAUT GAUCHE en K
GAUCHE
Approchez vous au plus prêt du garde et SAUTER vers l'arrière, le garde s'éloignera. UTILISER la brouette, et avancer vers le château sur la gauche en N, vous êtes devenu un marchand et cette fois-ci le garde vous laissera passer.
DROITE (la cuisine)
Quand le garde vous tourne le dos, suivez-le et RAMASSER les ALLUMETTES et la COTE DE BOEUF puis revenez à l'écran de GAUCHE.
GAUCHE en N
ATTENTION! appuyez sur la touche U avant de bouger pour UTILISER à nouveau la brouette et passer devant le garde en toute discrétion
HAUT DROITE en L
HAUT DROITE en H
PRENDRE la PINCE A EPILER et DEPOSER sur le sol le BATON D'ENCENT et les ALLUMETTES.
HAUT GAUCHE en H
UTILISER la PINCE A EPILER sur le Petit Dragon afin de retirer l'épine de sa patte, vous pouvez aussi vous débarrassez de la PINCE A EPILER car on en aura plus besoin, puis aller à l'écran de droite, si tout va bien le Petit Dragon vous suivra.
Le Petit Dragon crache une boule feu et détruit le Monstre, RAMASSER le SEAU D'EAU.
GAUCHE
HAUT DROITE en H
DEPOSER sur le sol le SEAU D'EAU, le Meunier ramasse le SEAU D'EAU.
HAUT GAUCHE en H
Aller 3 fois à DROITE (vous arrivez là ou il y a la BANANE).
GAUCHE en C
RAMASSER la POMME
DROITE
TUER le Voleur Masqué, RAMASSER le SAC D'OR.
GAUCHE et garder le sac d'or en main.
HAUT DROITE en C, si vous avez en main le SAC D'OR le Mendiant vous suivra.
HAUT DROITE D
DEPOSER le SAC D'OR sur la colline au dessus du DRAGON. Le DRAGON est maintenant occupé à regarder le Mendiant, il ne vous fera plus aucun mal.
DROITE en D
GAUCHE en C
DROITE
PORTER en MAIN la POMME
DROITE en A
HAUT DROITE (La Chèvre va vous suivre car vous avez la POMME en main)
DEPOSER la POMME sur le sol, la CHEVRE va partir manger la pomme, revenez vite à GAUCHE (Une fois la pomme mangée, la chèvre devient furieuse, mieux vos ne pas rester dans le coin). Revenez à DROITE, si tout vas bien la CHEVRE tue le SOLDAT.
Aller chercher une autre POMME et revenez ICI
La chèvre vous laisse tranquille car vous avez la POMME
DROITE
RANGER la POMME dans l'une de vos poches puis placez vous au niveau du gros rocher rond et JETTER à DROITE la COTE DE BOEUF (si tout va bien le LION part manger la COTE DE BOEUF) ne perdez pas de temps et revenez un peu en arrière (entre le passage à l'écran suivant et le gros rocher rond) faite descendre le personnage puis POUSSER le gros rocher rond au moment ou le LION vous passe en dessous puis RAMASSER la CLEF EN OR et la ranger puis prenez en main la POMME
GAUCHE
Avancer au milieu de l'écran JETTER la POMME à droite, la CHEVRE part manger la POMME, pendant ce temps RAMASSER la LANCE
GAUCHE
GAUCHE en B
HAUT DROITE en D
DEPOSER la LANCE sur le DRAGON, le DRAGON part en fumée, RAMASSER la DENT du DRAGON
GAUCHE en E
HAUT GAUCHE en K
GAUCHE
HAUT DROITE en L
HAUT DROITE en H
RAMASSER les ALLUMETTES et L'ENCENT puis DEPOSER sur le sol la DENT DE DRAGON, le meunier ramasse la DENT puis la met dans le moulin et il obtient de la POUDRE MAGIQUE, RAMASSER le BOL rempli de POUDRE MAGIQUE
DROITE en I
DROITE en J
DEPOSER le BOL DE POUDRE MAGIQUE sur le sol, la tête de mort touche le bol remplie de poudre et explose en laissant tomber sur le sol la POUDRE du SOMMEIL, RAMASSER la POUDRE du SOMMEIL
GAUCHE en J
DEPOSER la POUDRE du SOMMEIL dans l'eau pour endormir le CROCODILE, UTILISER la CLEF EN OR sur la porte
GAUCHE en R
DEPOSER L'ENCENT sur le petit coussin à droite du BOUDHA puis PRENDRE en main ALLUMETTES et UTILISER ALLUMETTES sur L'ENCENT
Bravo vous avez terminé le jeu!
 


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