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SPIEL -> Action
© CPC Amstrad International (1988)
 
 
 
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INFOS

- KATEGORIEN -
- BESCHREIBUNG -
Le jeu se déroule en deux temps : la pose puis le mouvement.

La pose
tant qu'il en possède encore, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur une intersection libre.
Le mouvement
lorsqu'il n'a plus de pion à poser, chaque joueur fait glisser l'un de ses pions vers une intersection voisine libre en suivant un chemin prévu.

À tout moment du jeu, celui qui réalise un moulin — c'est-à-dire l'alignement de trois de ses pions — peut capturer un pion adverse, sauf si celui-ci fait déjà partie d'un moulin.

Le jeu s'achève quand un joueur n'a plus que deux pions ou ne peut plus jouer, il est alors le perdant. Une règle optionnelle donne une seconde chance à celui qui ne possède plus que trois pions : il peut alors se déplacer en sautant où il veut.

- VERSCHIEDEN -
Le jeu du moulin est un jeu de société traditionnel en Europe. Le tablier de jeu existait déjà dans l'Égypte antique. Aussi appelé jeu du charret, certains lui donnent le nom médiéval de jeu de mérelles, voire de marelle.

- MITARBEITER -
Paru dans le magazine CPC Amstrad International.
Par : Jurgen ALTFELD
Design : Toasti

 

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