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GAME -> Mazetypeins
© Amstrad Cent Pour Cent (1988)
 
 
 
Joe Contre Les Pharaons
Les Pyramides D'Atlantis
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INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Maze               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -
Le but de ce jeu est de ramasser le plus de clefs possible en évitant les momies et les feux follets dans deux pyramides. Après avoir ramassé le nombre de clefs exige, il faut monter en haut de la pyramide pour pénétrer dans la suivante en entrant dans le tombeau du pharaon.

- MISC -
Comprend 2 pyramides.
- 10 clefs a collecter
- 24 clefs a collecter

- CONTROLS -
Touches curseurs pour se déplacer ou Joystick.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Cent Pour Cent n° 1 (Février 1988).
Programmation : J. BOULINGUEZ

Repompage sous le titre "Les Pyramides D'Atlantis", avec ajout d'un écran titre par : Eric CUBIZOLLE alias Erik le barbare alias Titan

- BUGS -
* Problème avec le compteur de clefs
Dans la pyramide 1, on nous demande de collecter 10 clefs (CL=10), dans la pyramide 2, 20 clefs (CL=20). Chaque fois que l'on trouve une clef le programme réduit le total (CL=CL-1). Jusque la, tout est normal, mais voilà, chaque niveau comprend plus de clefs que le total de clef a collecter et le programme ne vérifie pas si on descend en dessous de zéro, ce qui peux nous empêcher de finir le niveau.
NOUVELLE LIGNE :
3855 IF CL<0 THEN CL=0


* Petite erreur dans les gosub pour les tableaux (sans incidence)
AVANT :
1040 ON ta GOSUB 2040,2250,2460,2660,2780,2920,2920,3060,2920,3250,3460,3580,3600,3720,3760,3760,3820,3760

APRES
1040 ON ta GOSUB 2040,2250,2460,2760,2780,2920,2920,3060,2920,3350,3460,3580,3650,3720,3760,3760,3820,3760


* Pyramide 1, Tableau 8, Impossible d'effacer 2 clefs dans la mini-map
AVANT :
5170 DATA 15,424,8,448,16,492,12,508,4,516,4,540,32,444,38,468,44,496,44,512,56,576,50,576,22,576,26,492,80,520,96

APRES :
5170 DATA 15,424,8,448,16,492,12,508,4,516,4,540,32,444,38,468,44,496,44,512,56,576,50,576,22,576,26,492,79,520,95


* Pyramide 1, Tableau 8, Problème de positionnement pour 3 bonus dans la mini-map
AVANT :
5180 DATA 14,448,12,448,22,424,16,516,8,460,52,520,44,532,44,532,50,584,42,608,18,560,28,500,82,508,76,524,92,512,96

APRES :
5180 DATA 14,448,12,448,22,424,16,516,8,460,52,520,44,532,44,532,50,584,42,608,18,560,28,500,81,508,75,524,91,512,96


* Pyramide 2, Tableau 15, un bonus est absent dans la mini-map
NOUVELLE LIGNE :
1175 IF ta=15 THEN PLOT 560,64,5


* Pyramide 2, Tableau 14, une ouverture en trop par rapport a la mini-map
NOUVELLE LIGNE :
1165 IF ta=14 THEN PAPER 3:PEN 2:LOCATE 15,2:PRINT CHR$(92):PAPER 0


* Pyramide 2, Tableau 17, Impossible de finir le jeu
AVANT :
1580 IF ta=18 AND y=10 AND x=6 AND cl=0 THEN 6840

APRES :
1580 IF ta=17 AND y=10 AND x=6 AND cl=0 THEN 6840


* Lorsqu'on meurt, le score ne reste pas longtemps a l'écran, et une partie redémarre très rapidement sans que le score soit remis a zéro
AVANT :
4250 NEXT:GOTO 530

APRES :
4250 NEXT:CALL &BB03:CALL &BB06:GOTO 430

 

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